世紀帝國二決定版必看介紹

於是,在今日聖奧爾本斯市的位置,雙方又簽署了一項新的停戰協定,凱撒接受了不列顛人名義上的歸順,之後便返回了高盧。 不列顛群島長期孤懸於羅馬帝國疆域之外,直至西元前43年被羅馬皇帝克勞迪烏斯再度入侵為止。 西元60年,不列顛島自喀里多尼亞(即今日蘇格蘭)以南全境陷落,此後保持帝國疆土身份近350年。 由於不滿羅馬人的壓制,阿維爾尼人部落由首領維欽托利帶頭,聯合了高盧中部的眾多其他部落,於西元前52年起兵叛亂。

世紀帝國二決定版

您未能收復敘拉古,麾下將士也傷亡慘重,使羅馬的領袖們怒不可遏。 我們的往日夙敵們受到鼓舞,紛紛參戰,加入了迦太基的陣營。 待您下次遇上迦太基戰象的時候,我們建議您去踢它的敏感部位一腳,自食其果。 馬其頓的方陣兵把我們的劍士殺得片甲不留,皮洛士王也大肆嘲笑您身為戰爭領袖的能力。 我們在南方取得的戰果已經盡數付之東流,而馬其頓人現正威脅著羅馬本身的安危。 羅馬的諸位領袖要求您速速去靶場報到,到時您便會知道他們究竟有多麽不滿。

因此應該是馬廄研發成本-50%,其餘為簡體中文的文字誤植。 二是官方在遊戲中提供了「觀戰」的功能,而且不會占用到遊戲房間的額外玩家空格,除了保證玩家間的對戰仍可維持1-8人的彈性,以推廣遊戲角度而言,也是一大助益。 賽爾柱土耳其人像旋風般從草原出現,征服了穆斯林王國來到了東邊。 現在,可怕的土耳其騎兵在曼奇克托城堡附近遇上了驕傲的拜占庭人。 且玩家可以經過語音,傳送同盟電腦玩家攻擊或提供資源貢品等指令。

隨後在法薩盧斯一役中,凱撒終於取得了對龐培決定性的勝利,迫使後者再度東逃,日後又被埃及法老托勒密十二世殺害。 不過,內戰並未就此結束,而是在充滿敵意的氛圍中又繼續了數年,直到凱撒最終成功鎮壓了所有反對者為止。 西元前44年三月十五日,凱撒在元老院遇刺,行兇的謀反者中既有反對終結共和國體制的政治家,也有龐培的前盟友,還有凱撒自己那些心懷不滿的朋友。

世紀帝國二決定版: 世紀帝國II:決定版

元老院要求您把自己綁在一艘三槳座戰船的衝角上,讓您那厚實的頭蓋骨也能發揮自己的長處。 多人對戰:HD版本最受人詬病的連線問題,《決定版》非常努力地進行改善,截稿前筆者確實感受到連線品質大幅進步,也針對Rank玩家增加其需求,如:設置官方積分、更為公平的積分計算方式等等。 讀到這,讀者會想問,到底是否值得購買《世紀帝國II:決定版》? 不過對於第一次接觸《世紀帝國II》、甚至是RTS遊戲的玩家,筆者會將遊戲的優缺點都列出,讓讀者評估這款遊戲是否適合自己。 遊戲中也新增了「公會」,功能類似Discord或者Line群,也能於公會中,邀請會員一起進行遊戲,不過仍有待官方提供更多功能。 《決定版》提供了4個新文明,分別是保加利亞人、庫曼人、立陶宛人以及韃靼人,跟以往資料片一樣,每個種族都有其強大以脆弱的地方,筆者會在之後的篇章一一介紹。

既然羅馬的邊境地帶已然得保平安,它的軍團便出征去討伐義大利諸部落了。 一個接一個地,這些部落紛紛敗倒在羅馬人的鐵蹄之下。 這一連串的軍事勝利,讓恐懼與憎恨之情在義大利南部的希臘殖民者們心中滋生。 有傳聞稱,他們已經召集了援軍,要攜手對抗羅馬。 因此筆者並不推薦各位使用Window 7遊玩《決定版》,若使用者仍要以Window 7進行遊戲,請各位使用者再三評估。

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羅馬首戰敘拉古告捷,給西西里的希臘人敲響了警鐘,讓他們知道了羅馬對背信棄義者必將施以懲戒。 漢尼拔四處煽動叛亂的努力宣告失敗,在義大利境內橫衝亂撞的步子也慢了下來。 間諜們現告知元老院,稱漢尼拔已召集起了一批新的增援。 新增的2個文明為勃根地人以及西西里人,文明資料如下:另外,由於官方翻譯有少量錯誤,因此會於下面進行一些敘述上的改正。 單人對戰:增強了標準對戰的AI強度、新增戰役,同時也對原本戰役的問題進行修正。 另外也新增了挑戰性戰役「孫子兵法」,玩家可以挑戰自己極限的同時,逐步增強自己的基礎技術。

現在叩打羅馬城門的可是日耳曼人部落的蠻子,不是橄欖油推銷員了。 您在美索不達米亞迅速而有效的行動,讓公眾大大地恢復了對羅馬軍隊的信心。 不幸的是,波斯人沒有被您送來的贖金所動搖,先代皇帝瓦勒良此生將註定無法擺脫為沙普爾一世做奴隸的命運。 您的開拓成功地讓巴爾米拉人相信,即便有危險的薩珊鄰國在東邊虎視眈眈,羅馬仍然一如既往地強大。

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雖然日本的騎兵有重大缺陷,但是並不代表日本不適合用騎兵相關的前期戰術,靠著前期的經濟優勢,封建使用斥候快攻,甚至城初轉騎士也並不是不行。 但是在這種情況下,日本需要重點考慮的是帝初的兵種轉換。 由於帝初日本是很難用騎兵打的,前中期使用騎兵的負面影響,也就是兵種切換成本在這個時候就會體現出來了。 所以個人建議如果不是特別有自信能在中期擊破對手或者有足夠的經濟優勢,不建議在中期主騎兵作戰,否則容易在帝初被反轉局面。 兵營也滿科技,非常優秀,再加上步兵-25%攻擊間隔,日本有著決定版中即便不是第一也是一流的步兵。

這位才華出眾,個人魅力十足的軍事家,能否在這動盪的河中地區, 即便犧牲半數的蒙古人,也能重現蒙古帝國昔日的輝煌呢? 決定版新增的最後的可汗戰役共3篇,原HD版失落帝國戰役中的黃金國移除,被全新的印加戰役帕查庫特克取代。 另外許多戰役內容都有重新設計,有較合理的難度。

如果您的實力真有仰慕者們相信得那樣強,或許羅馬的帝位早已是您的了。 他令您速速去皇家糞坑報到,期望您的能力足以把那邊真正「一掃而光」。 您誇下海口說要殺個回馬槍,蕩平這群海盜,結果被他們大肆嘲弄了一番。

《世紀帝國 2:決定版》為經典即時策略遊戲《世紀帝國 2》的強化版。 本作擁有驚人的 4K 超高畫質,全面重置的新原聲音樂,以及內含 3 個新戰役和 4 個新文明的全新內容:《最後的可汗》。 就算你上一次玩《世紀帝國2》已經是十多年前,現在重新加入《世紀帝國2:決定版》也不會有太陌生的感覺,除了那太過清晰的畫面之外。

多支日耳曼尼亞人部族已渡過萊茵河與多瑙河前線,而羅馬人內部依然征戰未休。 拜您的無能所賜,帝國正面臨著四分五裂的危險。 您未能平息高盧的叛亂,致使先前一切吞併高盧的努力盡付東流,而拜維欽托利的強大領導才能所賜,高盧人現已團結一心,全體集結在一人麾下。 您在逃離高盧、轉進羅馬諸行省保命的過程中,聽聞有一支凱爾特人與日耳曼人的大規模聯軍現正向羅馬移動,您必須盡速趕回那裡。 但是,既然是您將羅馬置於這等慘遭蠻族蹂躪的境地,就不要期望會有人為您接風洗塵了。

世紀帝國二決定版

義大利南部的希臘殖民地在失去皮洛士的庇護後,被羅馬共和國吞併,使後者得以開始將注意力轉向西西里島上的敘拉古城。 此外標準遊戲模式即新增世界奇觀競賽、防禦世界奇觀和至尊王3種,並新增19張地圖(9張隨機和10張仿自真實世界據點)、11種軍事單位和26種科技。 該資料片推出後,曾發布官方唯一和最終版本的1.0c修正檔。 迦太基將領漢尼拔已經翻越阿爾卑斯山,進入了義大利境內。 自聯手擊敗皮洛士起,敘拉古城長期以來一直是羅馬的堅定盟友,但在目睹了漢尼拔的勝利之後,各路派系蠢蠢欲動,竟斷絕了與羅馬的同盟關系。

《世紀帝國II:征服者入侵》針對主程式《世紀帝國II:帝王世紀》擴充,遊戲進行條件趨向多元化,但在型態上並沒有相當的更動。 使用就知道,很硬,但是走得太慢了,最近有更新,速度快了0.1。 就像開了一輛坦克到後方的感覺,敵人不得不派比條頓武士數量數倍的軍力抵抗。 但要記得派輕騎兵作為掩護,防止對方出僧侶。 5.兵營和馬廄單位城堡時代護甲+1,帝王時代+1。 以上看來,總的來數屬於防禦型民族,前期後期都厲害,技能屬性都點在了重要的地方,所以這個民族還行。

  • 《世紀帝國2 決定版》兩者都需要中等程度的儲存空間 30 GB,以及運行於 64位元 的 Windows 10,這方面可能… (懷疑,自行測試)。
  • 我本想奉勸您,不要召集艦隊去報復那些海盜,還是回到羅馬與家人團聚為好。
  • 歷經一百年的衰落與沈寂,波斯終於重新煥發了光彩,回歸世界強權舞臺。
  • 因此筆者並不推薦各位使用Window 7遊玩《決定版》,若使用者仍要以Window 7進行遊戲,請各位使用者再三評估。
  • 請註意,條約上的條款之一,是要求您去羅馬採石場服役,了此殘生——這一條是我們加進去的。
  • 羅馬深感失望,但鑒於您已為這場遠征自掏腰包,並不會有人來詰難您。

西元前53年,克拉蘇與帕提亞人交戰時陣亡,為羅馬三位最具權勢的男人所操控的三頭政治就此終結。 克拉蘇作為三者中財力最雄厚、影響力最強的人,曾長期制衡凱撒和龐培,但待他一死,餘下的兩位便展開了對羅馬控制權的爭奪。 人人皆知,他們當中最後只有一人能留在權位之上,因為二人均不願主動讓賢。 羅馬諸元老對龐培和凱撒那無人制衡的權力深感恐懼,要求兩人將治下的軍隊和行省上交共和國。

這塊地區的加入,對羅馬帝國之後500年的歷史意義深遠。 擊敗維欽托利與高盧人之後,您將這場持續近九年的漫長戰爭帶到了結束的邊緣。 高盧全境已納入羅馬帝國版圖,且根據某些史料的說法,敵方有上百萬軍民在此過程中死亡。

新的薩珊王朝與帕提亞人相比,不僅在政府管治的任何層面都要高效得多,在軍隊體系方面也有著遠超後者的優越性。 對許多羅馬人來說,他們最恐懼的事情終於成真了:他們現在正面臨從東方而來的威脅,而那威脅他們的勢力不但能力出眾,國家也運作良好。 在薩珊王朝崛起的同時,羅馬帝國內部正處在一段不穩定時期,史稱「三世紀危機」。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。