世紀帝國系列遊戲10大好處

戰役中的任務大体上和历史时间相合,但细节和真正歷史不盡相同。 以《世紀帝國III》中的近代德國為例,當時的德國人普遍為新教徒,但其教堂在遊戲內則為天主教式設計。 然而在其资料片《酋长》中,為求準確地描述美洲原住民的歷史,遊戲開發小組花了很多功夫,还特别徵求了一些歷史學家的協助。

2005年,有人發現通過修改遊戲數據,可以在場景編輯器使用遊戲的測試版本中才有的單位,如存在一種宇宙飛船以及一名英雄,它們可以將接近自己敵方單位轉化為我方單位;遊戲單位的安置的規則也可以被修改,這使得單位可以放置在任何地形甚至其他單位的上面。 其他重要的發現還包括新的地形模板、單位生命值提高三倍的方法以及可以編輯地圖大小的工具等。 最受歡迎的即時戰略遊戲之一將隨《世紀帝國4 》榮耀回歸,讓您置身於塑造現代世界的史詩般歷史戰役的中心。 本作同時採用常見及創新手法,讓您能在以令人驚豔 4K 視覺保真度呈現的浩大場景中拓展帝國版圖,並成功帶領進化版即時戰略遊戲邁向新世代。 在世紀帝國之外,全效工作室在 2002 年也推出了分支作品《神話世紀》(Age of Mythology),以非史實做為遊戲背景,並導入了神力、信仰系統等,至今仍讓一部分玩家無法忘懷。

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T客邦為提供您更多優質的內容,採用網站分析技術,若您點選「我同意」或繼續瀏覽本網站,即表示您同意我們的隱私權政策。 天梯和快速對戰也不見有相關Ban地圖或Ban文明的消息,這個趕緊出好嗎? 又不是每個玩家可以去打比賽,享受到對手用完強勢的文明不能再選的好處。 改進包括縮小圖標大小、確保小地圖上的世界奇觀圖案與 HUD 中顯示的圖標匹配、透過改變主要城鎮中心大小凸顯與其他地標的差異,並調整了某些資源的顏色。 ,但無論遊戲中的 AI 算不算真的 AI 其實也不是很重要,這些 AI 如果能為遊戲玩家帶來更好的體驗,才是開發遊戲 AI 功能的重點與關鍵。

世紀帝國系列遊戲

首兩部遊戲的背景從石器時代跨越到古典時代的歐洲和亞洲;其中一部探索了羅馬帝國的形成和擴張。 接着的三部遊戲探索近代史,背景為美洲殖民和亞洲國家的崛起。 遊戲系列的分支——《神話世紀》,所處的時代和首部《世紀帝國》大致相同,但以希臘、古埃及和北歐的神話故事為主。 Bungie選擇了和全效工作室一起開發最後一戰系列的即時戰略遊戲──《星環戰役》。 他們認為選擇和全效合作的其中一個原因,是因為全效開發的世紀帝國系列「厲害得叫人驚嘆(awesometastic)」。

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2000年8月24日,微软發行資料片《征服者入侵》,資料片新增了一些單位和五個新文明,包括兩個中部美洲文明——玛雅及阿茲特克。 憑藉著受到無數玩家喜愛的《帝國時代》系列,EnsembleStudios一度成為即時性策略遊戲製作泰斗,這似乎已經是他們的巔鋒之作了,因此,最近該公司即將推出的《神話時代》,不能不說是一種冒險行動。 因為這不僅是Ensemble第一部採用純3D圖形引擎製作的遊戲,而且它也是第一部完全脫離《帝國時代》的歷史背景、故事純屬虛構幻想的遊戲。

  • 他們認為選擇和全效合作的其中一個原因,是因為全效開發的世紀帝國系列「厲害得叫人驚嘆(awesometastic)」。
  • 十五、上了城堡時代後,拉原本採集石頭的村民去蓋一棟城堡,基本功訓練這部分就算是完成,接下來要出兵還是要蓋更多的城鎮中心產村民農出更多經濟都可以。
  • 提到开发初代游戏时,开发组就非常注重人工智能的开发,并且消耗了非常多的时间攻克难关。
  • 《帝王世紀》以中世紀為背景,從黑暗時代到帝王時代。
  • 本作同時採用常見及創新手法,讓您能在以令人驚豔 4K 視覺保真度呈現的浩大場景中拓展帝國版圖,並成功帶領進化版即時戰略遊戲邁向新世代。

它的续集《帝国时代II:国王时代》及其四部资料片皆把背景置於中世紀,讲述了该时期欧亚非美文明之间的交流与冲突。 《帝国时代III》和资料片则探索近代史上的美洲殖民历史和亞洲國家的崛起。 分支游戏《神話世紀》及资料片所處的時代和《世紀帝國》都大致在青铜时期,但它主要围绕古代希臘、埃及、北歐和中国的神話故事展开。 是历史题材即时战略电子遊戲系列,最初由全效工作室開發、微軟發行(現時由旗下部門Xbox遊戲工作室發行)。

用戶切勿撰寫粗言穢語、誹謗、渲染色情暴力或人身攻擊的言論,敬請自律。 在近日的「X019」大會中,微軟帶來了更多有關《世紀帝國 IV》的新消息,包含第一部實機遊玩影片,讓玩家感到非常期待。 Big Huge Games和全效工作室两者都在游戏测试时做出贡献。 2014年5月8日,《神话时代:延长版》在Steam平台发布,包括游戏本体和资料片《泰坦》,由SkyBox Labs支持。

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顾名思义,平民单位可以采集资源、进行贸易;军事单位可以保卫玩家、攻击他人。 世紀帝國系列納入了一些知名的歷史人物和軍事單位和一些让人感覺陌生而又奇特的軍事單位,使遊戲更添樂趣。 每个文明都有其特殊的游戏优势、特色单位和科技,这使得每个文明都有其独有的优缺点和特殊兵法。

世紀帝國系列遊戲

遊戲可分為兩種不同的模式,分別是“隨機地圖”和“戰役模式”。 (任天堂DS)79.54%78世紀帝國系列作品相當成功。 至2008年,系列中有5個遊戲售出超過100萬套。 Gamasutra的資料顯示,《世紀帝國》賣出超過300萬套,而《羅馬霸主》於2000年賣出100萬套。 2003年,微軟宣布《神話世紀》已賣出100萬套。 2004年,在推出《世紀帝國III》前,《世紀帝國》系列已經累计售出超過1500萬套。

重返歷史:當您沉浸於涵蓋英格蘭、中國乃至德裡蘇丹國等橫跨世界八大文明的豐富歷史場景時,這些輝煌的過去都是您追求最終勝利的序章。 建造城市、管理資源並帶領您的軍隊征戰海陸,完成從黑暗時代以至文藝複興時期共橫跨500 年歷史的 4 場獨特戰役及其所屬的 35 項任務。 《世紀帝國4》是著名遊戲《世紀帝國》系列的第四部作品,該遊戲會在10月28日的時候,在Steam完成上線,但是有很多玩家不知道世紀帝國4的相關玩法背景,下面給大家帶來解答,希望對大家有所幫助。 嘲諷語音和秘技——這是時代眼淚的一部分,我們正在探索這些元素在世紀帝國 IV 中的呈現方式。 AI 難度——我們從玩家體驗得知 AI 難度可以進行一些調整,特別是簡單 AI 不應該那麼激進並提高 極難 AI 的挑戰。

遊戲小組也為系列的前兩部遊戲提供了更多人工智慧方面的改进。 《帝王世紀》比之前的兩個版本更為成功,遊戲排名網和Metacritic分別評予遊戲92%的高分數。 微软通过零售商就售出了超过200万套游戏,遊戲也獲得很多讚譽和獎項。 儘管遊戲平衡性有所欠缺,遊戲評論仍非常滿意《征服者入侵》對於《帝王世紀》的擴充。 《帝王世紀》和《征服者入侵》也先後獲得2000年和2001年由互動藝術科學學會頒發的「年度最佳電腦策略遊戲」之銜。

  • 在遊戲發行時,大部分即時戰略遊戲都是帶有科幻或夢幻的設定,所以以歷史為背景的《帝國時代》更顯得與眾不同。
  • 玩家即日起可透過 Steam 平台限時免費遊玩《世紀帝國 4》,而在 8 月 30 日前購買能享有 5 折優惠。
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  • 此外,遊戲的最新視頻和截圖也同步公開;該遊戲是一款繼承了世界級人氣遊戲《世紀帝國》系列遊戲性的即時戰略模擬類手遊。
  • 《世紀帝國》的基本玩法是要求玩家控制一個文明,並從狩獵收集時代發展成為龐大的鐵器時代帝國。
  • 完成登記的玩家可以獲得《世紀帝國:統治世界》的最新資訊。

後來有許多公司也競相推出類似的遊戲,像《世紀爭霸》、《王國的興起》和微軟再推出的《神話世紀》等,卻無法複製《世紀帝國》的成功。 其後,《世紀帝國 II》於推出西元 2000 年推出資料片《征服者入侵》,更是席捲全台各大校園宿舍、網咖,甚至於電腦教室的每台主機。 《征服者入侵》引入了 5 個全新文明和劇情,並加入獨立篇章的「征服者戰役」,讓玩家能一邊打遊戲一邊學習歷史。 GameSpot形容它是《文明帝國》和《魔獸爭霸》的混合版。

世紀帝國系列遊戲

在遊戲裏,玩家可選擇十二種文明,從石器時代發展至鐵器時代。 資料片《羅馬霸主》於1998年10月31日推出,加入了很多新的特色和文明,比如古羅馬等。 雖然這兩部遊戲含有大量程序錯誤,但補丁解決了這些問題。 世紀帝國系列取得了巨大的成功,全球累積銷售數量已超過2000萬。 負責游戏開發的全效工作室在推出這个高品質的遊戲系列後就一直享負盛名。 有評論認為遊戲的歷史主题和游戏内电脑和玩家的公平競爭是系列成功的重要因素——和別的遊戲相比,帝国时代系列遊戲中的電腦玩家「遊戲作弊」的情況相對較少。

世紀帝國系列遊戲

《世紀帝國II:帝王世紀》於1999年9月30日推出,使用Genie遊戲引擎,遊戲玩法和上集相若。 《帝王世紀》以中世紀為背景,從黑暗時代到帝王時代。 玩家可選擇13種不同的文明,分別來自歐洲、亞洲和中東。 微軟再於2000年8月24日發行資料片《征服者入侵》,資料片新增了一些單位和五個新文明,包括兩個中部美洲文明,瑪雅文明及阿茲特克。 《征服者入侵》的新概念是各文明都擁有其獨特的科技。 《帝王世紀》比之前的兩個版本更為成功,遊戲排名網和Metacritic分別評予遊戲92%高分數。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。