刀劍神域progressive小說不可不看詳解

為了彌補這個遺憾,川原礫想去寫一寫“桐人他們是如何去踏破一個又一個樓層,擊敗一名又一名的BOSS”,但是要重頭從第一層攻略寫起的話,有幾個問題是無法迴避的。 因為在原作中桐人與亞絲娜關係變得逐漸親密時已經是在相當高的樓層了。 如果把桐人在第1、第2層的夥伴寫成亞絲娜的話,就會和原作的內容產生矛盾。 但由於第一卷出版後的時間線直接到妖精之舞篇,而月夜黑貓團、西莉卡、莉茲貝特與這些人的相遇都是後續才補充,動畫版則是把時間線整理後再上映,所以作者只好把這個Progressive獨立出來。

遊戲中也準備了像鍛治、裁縫、釣魚、料理與音樂等多樣化的非戰鬥用的技能,在遊戲內也能體驗生活的感覺。 因為茅場晶彥的緣故,使玩家無法登出,且在遊戲世界中HP歸零會讓玩家在現實世界中死亡。 最終作者因個人的喜好選擇了“明知道這個矛盾也要讓亞絲娜登場”的新系列這個方案。

刀劍神域progressive小說: 《Sword Art Online 刀劍神域 Progressive》第 8 集將於 11 月在台上市 現正展開預購中

香港的本作顧問團認為,統一翻作「明日奈」才是正確的譯法,台灣角川的譯法會導致劇情矛盾,因劇情裏有多處地方,表明女主角以真名進入遊戲,或遊戲角色名字與真名一樣。 最後他們僅因避免「群情洶湧」和面對「其他方面」的壓力,而修改少部份對白,借桐人在首層頭目戰中看到「Asuna」這拼寫就衝口而出依音直讀一事,保留「亞絲娜」作相熟朋友對她的暱稱,和以「閃光的亞絲娜」作為流傳的外號。 強制轉移開啟了來自超過數百種虛擬世界將近數十萬玩家規模人數的殘酷開放世界生存遊戲的序幕。 與此同時,RATH發現有不明人士入侵Underworld的痕跡,菊岡誠二郎委託桐人等人再次登入二百年後的Underworld調查。 本片是《刀劍神域 Progressive》的動畫化作品,預定於2022年上映。 2021年10月《刀劍神域 Progressive 無星夜的詠嘆調》上映後,于片尾发表製作决定。

2015年《這本WEB小說真厲害!》票選排名第三名。 的每周科幻小說銷量排行榜第一位, 並於四個月內售出超過三萬冊而被當地出版社副總裁形容為「難以計量的成功」。 同時,其法文版、德文版、意大利文版和越南文版亦在籌劃當中。 捲入死亡遊戲後內心一直帶著被現實世界拋開的恐懼與不安而未曾好眠,直到認識「活在」SAO裡的桐人後改變想法,也因此喜歡上桐人。 擁有SAO女性玩家中少見的美麗容貌,並靠實力當上最強公會「血盟騎士團」的副團長。 大約一萬名玩家登入次世代線上遊戲「Sword Art Online」後,被告知無法完全攻略就無法離開遊戲,而GAME OVER也等於宣告玩家的「死亡」,這場死亡遊戲也隨之揭開了序幕。

《刀劍神域Progressive 無星夜的詠嘆調》(是電影三部曲的第1集),它有個特點:既不是前傳、也不是外傳,可視之為女主角亞絲娜/結城明日奈視點的reboot重啟版。 原本在封測時期,兩個NPC必然會同歸於盡,但是不知為何,桐人他們卻成功地救下了黑暗精靈女騎士“綺茲梅爾”。 儘管因為和封測時期不同而感到困惑,但兩人還是與身為NPC的綺茲梅爾結交為朋友。 在經過了激烈的戰鬥之後,成為了“封弊者”的桐人打倒了艾恩葛朗特第2層的BOSS怪,和臨時搭檔——輕劍士亞絲娜踏上了前往下一樓層的階梯。

刀劍神域progressive小說

在SAO,艾恩葛朗特中,我想看到桐人和亞絲娜繼續建立慢慢增加的情感,想繼續看基滋梅爾穿著紫色的騎士斗篷,堅毅地揮舞著劍,一起和桐人和亞絲娜並肩作戰解決任務,面對每天新發生的冒險。 故事中基滋梅爾常常用落落大方的個性邀請桐人、亞絲娜去她在精靈領地的帳篷或城堡,宴請桐人、亞絲娜享用精靈的特色餐點,讓奇幻的色彩不時點綴艾恩葛朗特。 基滋梅爾這樣一位感覺帶有堅毅和溫柔的騎士,在Progressive卷二和卷三的故事中,角色魅力完全不下於桐人和亞絲娜。 雖然因為她是不同種族的精靈,所以在洗澡和睡在一起上沒什麼顧忌,和桐人鬧了點略為煽情的場面。 但是書中的基滋梅爾更像桐人和亞絲娜的姊姊在照顧著他們,而亞絲娜也確實很喜歡基滋梅爾並且常常對她撒嬌。 台灣角川將遊戲角色名音譯作「亞絲娜」,但本名保留漢字「明日奈」。

刀劍神域progressive小說: 中文書

2020年9月《刀劍神域 Alicization War of Underworld》迎來最終回後,于片尾发表製作决定,同年11月主要工作人員及角色名單正式發表。 動畫電影《刀劍神域 -進擊篇- 黯淡黃昏的諧謔曲》是《刀劍神域:進擊篇》電影系列的第2作,副標題源自小説第4卷,預定於2022年上映。 漫畫《刀劍神域:進擊篇》由比村奇石負責作畫,於《電擊G’s magazine》2013年8月~2014年5月號上連載,隨後移籍於《電擊G’s comic》2014年6月號~2018年4月號上連載。 單行本由ASCII Media Works出版,全7卷。 《刀劍神域:進擊篇》將重新描寫發生在浮游城“艾恩葛朗特”發生事件的始末,從第1層開始往上攻略,補完SAO的本篇故事。 《刀劍神域:進擊篇》是川原礫著作、abec負責插畫、電擊文庫所屬的輕小説,主要用來填補原作《刀劍神域》“艾恩葛朗特”篇中過大的劇情跳躍幅度。

可惜跟岸本齐史选择对于《火影忍者》弃疗类似,川原砾在“进击篇”选择了一条好走的路,想看桐人拯救世界出风头给你写,想看桐人跟亚丝娜腻腻歪歪给你写,更多的深度广度的他放弃了。 川原砾这种选择无可厚非,毕竟对于他这样的作者与SAO小说现状,他把《刀剑神域Progressive》与正传写得有多大冲突都无所谓。 因为不重写“进击篇”第3卷到现在的第6卷,桐人在“进击篇”的人设跟低调的独狼玩家已经不搭边了,再往后写川原砾除非写桐人失忆不然肯定圆不上。 与节奏上的问题相比,“进击篇”剧情与《刀剑神域》一、卷的冲突是小问题,川原砾嘴上没说《刀剑神域Progressive》是平行世界,但实际上川原砾他的“进击篇”现在就是这么写的。 节奏上问题的表现在剧情详略不当,桐人与亚丝娜两人腻腻歪歪的剧情占比太多,结果就爆发在攻略艾恩葛朗特这一主线上写得不够好。

  • 經過一番激烈戰鬥後,打倒了艾恩葛朗特第二層魔王怪物的「封弊者」桐人, 以及他暫定的伙伴細劍使──亞絲娜一起爬上通往下一個樓層的階梯。
  • 台灣角川將遊戲角色名音譯作「亞絲娜」,但本名保留漢字「明日奈」。
  • 何况《刀剑神域Progressive》并不是《刀剑神域》的正传小说。
  • 是於2021年10月30日上映的日本動畫電影,由河野亞矢子執導,改編自川原礫創作的輕小說系列《刀劍神域 Progressive》的第1卷第一部分——無星夜的詠嘆調。
  • 於是加入了桐人、亞絲娜的小隊,不只幫忙解開自己三方精靈的事件,連桐人和亞絲娜在玩家公會中的事情,也照自己的意志去選擇幫助桐人和亞絲娜並且給予關鍵的力量。

2014年底起電擊文庫開始出版時雨澤惠一所撰的系列外傳《刀劍神域外傳 Gun Gale Online》,中文正體版由台灣角川發行。 2017年10月宣佈電視動畫製作,於2018年4月至6月開始播放,共13集。 直至2012年,川原礫發表《刀劍神域Progressive》(SAOP/刀劍神域 進擊篇)小說,目標是想以更成熟的筆觸,將重要的「艾恩葛朗特」篇雕琢得更完整。 2011年10月宣佈將由A-1 Pictures改編成動畫的消息,於2012年7月起放映第1期电视動畫,並在隨後放映特別編動畫時宣佈啟動第2期电视動畫項目,其後自2014年7月起放映。 2015年10月4日宣布製作動畫劇場版《刀劍神域劇場版:序列爭戰》,已於2017年2月18日於日本上映,臺灣則在2017年2月24日上映。

大約1萬名玩家登入次世代線上遊戲“Sword Art Online”後,被告知無法完全攻略就無法離開遊戲,而GAME OVER也等於宣告玩家的“死亡”,這場死亡遊戲也隨之揭開了序幕。 是要呈現桐人與亞絲娜在同一時間線內在不同處境的故事嗎? 個人認為這麼做其實不吸引讀者觀賞;又或者創造一個新的女主角呢? 今天來為各位介紹一下,知名小說【刀劍神域】的Progressive篇,沒有觀看過的讀者可能認為這是外傳內容,在這邊先聲明,這既是外傳,卻也不是外傳…講到這邊好像跟什麼有點神似(笑)。 如果川原砾选择“进击篇”主要补完原作,整部小说与《刀剑神域》一、二卷没有严重冲突,增加新人物的情况下把“进击篇”写成攻略艾恩葛朗特的群像剧。

刀劍神域progressive小說: 作者其他作品

每次看到基滋梅爾時,都有一種安穩的親切感,在Progressive裡面,她和桐人、亞絲娜組成的三人小隊每一個人都不可或缺。 基滋梅爾用著一貫成穩的心,在任務中看著桐人、亞絲娜,有時候我甚至覺得是她在守護桐人、亞絲娜。 擁有拔刀戰鬥時無所畏懼的騎士心態、有當桐人猶豫不決時,待在他旁邊用令人心安的口吻,告訴桐人什麼是最需要和適當該講出的話。 《刀劍神域 Progressive》將重新描寫發生在浮遊城「艾恩葛朗特」發生事件的始末,從第一層開始往上攻略,補完SAO的本篇故事!。 《刀劍神域Progressive》除了原作輕小說,亦有漫畫版本,去年已開始連載至《陰沉薄暮的詼諧曲》部份。 本片是《刀劍神域 Progressive》的動畫化作品,於2021年11月12日上映。

結城彰三山路和弘陳幼文潘文柏明日奈的父親,大型電子用品製造商「RECT」的前CEO。 茅場晶彥山寺宏一黃天佑創造「SAO」的天才遊戲設計師,並同時為完全潛行(Full Dive)裝置「NerveGear」的設計者。 故事以亞絲娜的視角深入《艾恩葛朗特》篇,描繪了新手亞絲娜成為“閃光”的成長過程。 J2《刀劍神域》顧問團專訪,《Ani-wave》第289期,頁24,香港:東寧國際,2013年5月4日。

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雖然考慮過將劇情徹底改寫,但又覺得這像是在逃避、因此主要劇情並無刪動,結果就只刪除敏感對話。 不久,全球首款虛擬實境(VR)大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)《刀劍神域》在經過大約一千人參加的封閉測試(Beta Test)后正式發佈,首次共限量發售一萬份。 《刀劍神域》於2022年11月6日下午1時正式開始營運。 標題《刀劍神域》亦是作品中登場的網路遊戲,作品名和遊戲名都同樣簡稱為「SAO」。 作者表示這部分有受自己玩的網路創世紀天堂和仙境傳說影響。 改編自川原礫創作的輕小說系列《刀劍神域 Progressive》的第4卷——陰沉薄暮的詼諧曲,SAO艾恩葛朗特第5層的故事。

川原礫最初為了投稿電擊小説大獎而不得不根據規定壓縮《刀劍神域》原作內容,所以在第1卷內容就跳到通關了。 之後作者雖有寫過幾個在第1卷之前的短篇(收錄在SAO文庫版第2及第8卷中),但全都是些花絮一樣的東西,跟真正的遊戲攻略沒有直接聯繫。 所以刀劍Progrssive 與其說是平行世界,不如說是有點不一樣的艾恩葛朗特番外篇,細節上的出入不過只是寫作時間點上不同導致沒有完全連貫而已。 我認為Progressive篇就是因爲拔掉這些束縛所以呈現的故事精彩度還更勝原本的第一卷艾恩葛朗特篇。 不僅作者自己本身寫作功力更成熟,而且在Progrssive篇還帶到像是UW篇的高度AI人工智能。 書中角色人物基滋梅爾,已經不在一問一答的普通NPC範疇了,而是有自己意志回答問題並且可以作決定的活生生靈魂,作為艾恩葛朗特遊戲世界設定下的黑暗精靈騎士,和桐人和亞絲娜建立起深厚的友誼,並且跨樓層的完成攻略任務。

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但是表示會盡自己最大的努力來讓之後的故事設定與之前保持一致。 不知道大家是否還記得,第一層魔王被攻略,主角桐人就被灌上萬惡的「封弊者」的名號,之後獨自前往第二層。 《刀剑神域》第一卷无论网络版还是原版,男主角桐人与亚丝娜都是随着故事发展逐步熟悉的,而之前艾恩葛朗特从1到73层的攻略中,桐人与亚丝娜两个人最多是知道彼此的关系。 終於在掙扎後,才願意在暗沈的地下墓穴中慢慢開始想怎麼補救一切。 對比本傳的第一卷,其實這樣的故事內容很少,尤其以亞絲娜視角書寫的段落更是幾乎沒有,但在Progressive篇這是一個嶄新的體驗。

  • 之所以會這麼做,是因為想讓玩家運用自己的身體體驗完全潛行環境的最大魅力。
  • 2014年底起電擊文庫開始出版時雨澤惠一所撰的系列外傳《刀劍神域外傳 Gun Gale Online》,中文正體版由台灣角川發行。
  • 沒錯,在第一卷就以非常輕快的節奏就直接結束掉整個艾恩葛朗特的攻略了。
  • 大約1萬名玩家登入次世代線上遊戲“Sword Art Online”後,被告知無法完全攻略就無法離開遊戲,而GAME OVER也等於宣告玩家的“死亡”,這場死亡遊戲也隨之揭開了序幕。
  • 在SAO,艾恩葛朗特中,我想看到桐人和亞絲娜繼續建立慢慢增加的情感,想繼續看基滋梅爾穿著紫色的騎士斗篷,堅毅地揮舞著劍,一起和桐人和亞絲娜並肩作戰解決任務,面對每天新發生的冒險。
  • “Progressive”這個詞好像是在講影像格式一樣,但就單字來説它也有“循序漸進”的意思,這個書名代表本書是描寫從浮游城艾恩葛朗特第1層開始依序攻略下去的系列。
  • 基滋梅爾這樣一位感覺帶有堅毅和溫柔的騎士,在Progressive卷二和卷三的故事中,角色魅力完全不下於桐人和亞絲娜。

此作為河野亞矢子執導的首部劇場版動畫,她強調劇場版製作旨在讓觀眾觀后還想看電視動畫。 因此,雖然該作有接近電視動畫《艾恩葛朗特》篇第一季第一話和第二話的剪輯和細節,但不斷有新的設計、效果,與後續劇情發展相關的角色在外觀等方面也在發生無處不在的變化。 是於2021年10月30日上映的日本動畫電影,由河野亞矢子執導,改編自川原礫創作的輕小說系列《刀劍神域 Progressive》的第1卷第一部分——無星夜的詠嘆調。 SAO開始時(2022年11月)是14歲,2年後(2024年10月)的故事本篇是16歲,現在(2026年9月)是18歲與亞絲娜屬於情侶關係。 擁有超群的反射神經和洞察力 因為在正式版的SAO運行後立即完全潛行而被捲入死亡遊戲,以此為開端牽扯進各種的虛擬世界事件。

由埋藏在機器內的無數信號原件產生多重電場,和使用者的腦部直接連接,不是透過眼睛或耳朵等感覺器官,而是直接對腦部傳送虛擬的五感情報來生成虛擬空間。 同時透過回收腦部發給身體的電子訊號,就算在虛擬空間內進行各種運動,現實世界的身體也毫無反應。 是一個身材高大且擁有不像日本人容貌的青年,替封測玩家站出來反駁,主要武器是雙手斧。 目標是到達“艾恩葛朗特”最高層的劍士,決心一心只強化自己而戰鬥而成為了獨行玩家。 国民级作品跟普通作品不一样,怎么写都会有人不满,那何不给更好满足的观众去写呢? 何况《刀剑神域Progressive》并不是《刀剑神域》的正传小说。

《刀剑神域Progressive》最明显的问题出在节奏上,第一卷主要是两个中篇小说节奏问题还不大,随着卷数的推进,从第三卷开始《刀剑神域Progressive》的节奏就开始出问题。 首先,《刀剑神域Progressive》补充了一大堆艾恩葛朗特的设定。 这对将来《刀剑神域》改编电子游戏或推出TRPG规则书来说,都是好事,因为单凭《刀剑神域》第一卷瞎编与改编《刀剑神域Progressive》完全不同。 所以这也就造成评价《刀剑神域Progressive》,必须既结合之前出版的《刀剑神域》,又不能把两者完全放在一起谈。 本作的世界,設定在全感覺連線(完全潛行(Full Dive))剛開始普及化的近未來(作中時代背景為2020年代)。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。