刀劍神域完美因素6大好處

《小刀劍神域》由南十字星負責作畫,於《電擊文庫MAGAZINE》2010年9月號~2016年9月號上連載。 《刀劍神域:聖母聖詠》由葉月翼負責作畫,於《電擊文庫MAGAZINE》2014年7月號~2016年5月號上連載。 《刀劍神域:幽靈子彈》由山田孝太郎負責作畫,於《電擊文庫MAGAZINE》2014年5月號上刊載第1章後,移籍於電子網站“Comic Walker”上連載。 《刀劍神域:艾恩葛朗特》由中村貯子負責作畫,於《電擊文庫MAGAZINE》2010年9月號~2012年5月號上連載。

刀劍神域完美因素

”——「SAO刀劍神域」設計者茅場晶彦2022年5月,大廠牌電子機械製造商ARGUS發佈了能夠實現虛擬實境(VR)的機器NerveGear,人們可以通過NerveGear進行完全潛行以進入虛擬世界。 標題《刀劍神域》亦是作品中登場的網路遊戲,作品名和遊戲名都同樣簡稱為「SAO」。 作者表示這部分有受自己玩的網路創世紀天堂和仙境傳說影響。 《刀劍神域 Magazine》為遊戲雜誌《電擊PlayStation》的增刊,為《刀劍神域》小説、動畫、遊戲等相關物的綜合雜誌,於2016年10月24日起不定期發行。 《光之旅程》是以輕小説《刀劍神域》為主題的Cosplay集,由天聞角川監修,304文化團隊製作,天水三千、冰俏VIVICE、黃靖翔、桐繪等出演,於2015年1月5日發售。

因此,不只是第1卷的主角桐人與亞絲娜那種“攻略組”的頂尖玩家,作者更想寫些關於普通中級玩家的故事,而第2卷所收錄的4篇故事正是這樣的內容。 在創作《刀劍神域》第1集時,作者認為RPG小説如果不附加上什麼條件就無法成立。 因為遊戲內的主角就算遇見九死一生的危機,現實世界裏的他依然完全不會受到任何傷害。 為了要消弭“只不過是遊戲”所以“只要重來就好了”的雙重不利要素,作者只好在第1集里加上了死亡遊戲,也就是遊戲裏的死亡就等於真正死亡的條件。

「詠嘆調」的時間線再次回到故事的開端,即TV動畫第一季的最初——桐人和亞絲娜首次開始「SAO」的故事。 該片以亞絲娜的視角挖掘從艾恩葛朗特第1層到通關的軌跡,從首次進入「SAO」到遇到桐人再到一起組隊后組成「boss攻略組」討伐第一層boss。 故事發生在2022年的未來世界,人類實現了現實世界和假想空間的融合,電子製造商開發了名為《刀劍神域(Sword Art Online)》的線上電子遊戲。

現實世界裏是一個人在東京都內生活的高一少女。 她登錄“GGO”,是想通過進行遊戲來克服內心的陰影。 第22卷裏收錄的4個故事曾經是作為動畫藍光碟和DVD的附贈品而特意撰寫的,但於學生而言那個價格也確實難以下手,所以作者就在光碟發售的幾年後以文庫本的形式出版。 作者考慮過不將這本短篇集列入集數,而是直接在第22卷裏延續Unital Ring的故事,但由於之前的第2卷和第8卷也是短篇集,作者為了保持一致最終還是決定按照這個順序來出版。 關於“Unital Ring”篇的關鍵詞“統一”,作者是在“妖精之舞”篇中出現“The Seed”這個設定時就已經打算展開的。 對於統一後的遊戲世界和系統,作者也進行了種種考慮,但並不是很清晰。

桐人從禁忌的死亡戰鬥MMO“Sword Art Online刀劍神域”回到現實世界後,立刻前去尋找遊戲時的夥伴,同時也是心儀對象的亞絲娜。 完全攻略前無法脱離的死亡戰鬥MMO“Sword Art Online刀劍神域”中,除了像主角桐人這種以抵達最上層為目標的“攻略組”,還有許多職業、想法各不相同的玩家存在。 當玩家在Unital Ring裏死亡時,他們原本是血條的位置會刻上他們從轉移至遊戲開始到死亡時所存活的時間。 在這些數字消失的同時,充當光標中心軸的尖鋭紡錘會朝正下方射出貫穿玩家的身體。 失去靈魂的虛擬形象連同裝備會一起變成無數光環,又迅速分散成幾段很薄的飄帶升上空中。 GGO槍械的一種,皆來自現實世界中真正存在的槍械。

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為了拯救桐人,使用超級帳號01(創世神史提西亞)登錄Under World的輕劍士少女。 在作者煩惱“雖説有‘VR技術與醫療’這個主題,但本篇的女主角有紀真的非死不可嗎? 這樣的結尾,是否只為了煽動讀者的情緒而寫呢? ”的同時,他也發現自己只能寫出這樣的故事,因此他決定儘可能深切地去替那些在自己作品中遭遇不幸的角色們(包含反派在內)着想。 然而在作者心中一直殘留着“難道真的是這樣嗎”的疑問,他覺得如果RPG小説一定要有附加條件才能成立的話,那他身為MMO玩家所得到的興奮與感動也不過只是假象而已。 於是能否通過故事表達出“與朋友們組隊後,戰戰兢兢地突破首次進入的迷宮時那種樂趣”便是“妖精之舞”篇最重要的題目。

等級高的居民能夠使用被稱之為“神聖術”的系統連接權限,但哪怕是擁有最高等級權限的公理教會主教們,最多也只能對壽命進行操作而已。 在《Sword Art Online》中被桐人救下的少女。 在《ALfheim Online》裏選擇了擅長馴化技能的貓妖族形象。

刀劍神域完美因素

雖然作者認為他最大的問題是雖然喜歡FPS,但他卻對槍械一竅不通。 作者在文章裏面使用了一大堆槍械名稱與專有名詞,但這些全部都是他臨時抱佛腳的現學現賣知識。 某一天,桐人接到了總務省“虛擬課”菊岡誠二郎的奇怪委託。 那是突然發生在充斥槍械與鋼鐵的VRMMO“Gun Gale Online”裏的“死槍”事件。

不知從何而來的“貝庫達的迷失者”孤身打敗了暗黑之神,為這個世界帶來了和平。 這個聲音,來自與他共同生活,戰鬥,歡笑的好友。 跟桐人有所牽連的“死槍”事件結束後,又過了幾個禮拜。 在充滿了精靈角色的次世代飛行系VRMMO《Alfheim Online》裏,出現了奇妙的騷動。 新地圖“浮游城艾恩葛朗特”第24層主要街道的北部,出現了一名神秘人物。 宇宙怪獸,Under World的人們稱之為“宇宙獸”。

刀劍神域完美因素: 刀劍神域遊戲

桐人將自己在ALO裏的遊戲轉移到GGO裏後,雖然遇上了乍看之下很容易被誤認為是美少女角色的麻煩,但在經過狙擊手少女詩乃的引導之後,順利參加了決定最強槍手的PvP淘汰賽“BoB”。 為了拯救尚未從SAO裏歸還的亞絲娜,桐人登錄到可疑的網絡遊戲VRMMO“ALfheim Online”裏。 好處是槍支本體相當輕,而且射程遠命中率又高。 缺點是遇上名為“防護罩”的玩家用防具後威力便會減弱。 在GGO中,對付怪物時使用它已經是遊戲中的定律。

Cardinal本身使用兩個主程式相互訂正錯誤,再使用無數的副程序進行世界的所有調整的模式,不需人力維持也能保持遊戲正常營運。 因在遊戲世界裏活動角色,現實中的身體並不會跟着動作,而意識也完全進到遊戲中不受外界干擾而有此稱呼。 桐人(桐谷和人)的戀人,於通關之前無法退出的死亡遊戲《SAO》中與桐人相識。

在決定出版後,作者將網站上本系列已連載結束的章節刪除,並在網站上發佈「通知」,將出版經過告知讀者。 在將原先網路版在電擊文庫出版完成之後,川原礫繼續創作了後續全新的的Unital Ring篇章。 《刀劍神域 abec畫集 Wanderers》收錄了小説10~15卷和進擊篇1~3卷的全部彩色&黑白插畫以及宣傳、動畫、遊戲等所使用的插畫,於2020年3月27日發售。 動畫於2013年12月31日播出,全1集。 《刀劍神域:妖精之舞》由葉月翼負責作畫,於《電擊文庫MAGAZINE》2012年5月號~2014年5月號上連載。 在路途當中,桐人雖然因為“火之精靈”這個精靈種族的陰謀而陷入了九死一生的危機,但在得到“風之精靈”的少女莉法幫助以及導航妖精結衣的輔助之後,終於得以逃出生天。

位於起始城鎮的黑鐵宮內巨大金屬碑,上面刻有全玩家的角色名,死者會被畫上橫線,並詳細註明死亡時間與死因。 在美國的The Seed遊戲裏,《Insecsite》算是比較主流,但在日本沒多少人玩。 融合了所有利用“The Seed”程序構建的VRMMO(如ALO、GGO等)的沙盒式生存遊戲,時間與現實世界同步。 其樣貌依然包裹在謎團之中,但現在已知遊戲目的就是最先抵達來源不明聲音所告知的“極光所指之地”。 動用國家力量緊急開發出來的世界上第一台醫療用完全潛行機器,外表看上去只是普通的白色箱子。

然而,在兩個虛擬世界同時發生的異變根本不允許他沉浸在傷感之中。 與總務省虛擬課職員——菊岡誠二郎的重逢將桐人、亞絲娜、愛麗絲再次引領到了二百年後的Under World。 Under World在歷經長達三百年的戰亂後終於得以統一。

2001年秋,川原礫為了投稿電擊文庫的第9屆“電擊遊戲小説大獎”(現改名為“電擊小説大獎”),寫了他的第一篇長篇小説《刀劍神域》。 雖然作者在2002年春的截稿日之前完成了初稿,但卻因為頁數超過當時120頁的上限,並且他覺得又沒有毅力與能力把它刪減到規定內的張數而放棄參賽。 後來他在那年秋天架設了自己的個人網站,並以“九里史生”的筆名在上面連載SAO的文稿,這是小説的Web版原型。

刀劍神域完美因素: 刀劍神域Cosplay集

桐人非常熟悉的商人,作为斧使的战斗力非常强大。 以前是在第50层经营自己的商店,而在上回介绍中曾提到他在第76层都市阿克索菲亚建立了新的商店。 虽然优先考虑金钱和投资利润,不过也能够培养玩家。 他所处的立场和桐人不一样,不过会在另一个领域为游戏通关作出贡献。

本作品为MMORPG,让玩家可以和伙伴们在关卡中互相合作,一起打倒强敌。 在多人在线模式中可以和伙伴互相分担回复、挡怪等任务,享受到和独行游玩不同的乐趣。 同樣,《刀劍神域》當中桐人和亞絲娜兩位角色也一直受到眾多漫迷的喜愛。 同時,川原礫沒有如同鐮池和馬那樣強大的「打字機」能力,無法撰寫亞絲娜相關的故事。

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與舊式遊戲機不同,它的界面只有一種而已,那就是將頭部到臉部完全覆蓋住的流線型頭盔。 它內側埋藏的無數信號原件所產生的複數電場與使用者的腦部直接連接,使用者不需要使用自己實際的眼睛和耳朵就能得到它讀取出來的五感。 使用者將頭盔戴上,並鎖上下顎的固定杆後,只要從嘴裏説出開始指令“連結開始”這句話,瞬間所有噪音都將被隔離,視線也由一片黑暗包圍,接着只要穿過從中央出現的七彩光環,就能處於完全由數據檔案所建構起來的世界裏。 雖然遊戲內對於玩家的支援做得相當完善,但現實世界裏別説是公司的所在地了,就連電話號碼與電子信箱都未公開。 落入“SAO”這個死亡遊戲中,以到達艾恩葛朗特最上層為目標的“獨行玩家”。 本作原是作者於2002年11月~2008年7月在其個人網站“WordGear”上連載的網絡小説(共連載了“艾恩葛朗特”篇、“妖精之舞”篇、“死槍”篇、“Alicization”篇)。

刀劍神域完美因素

11月8日,進一步公佈正式片名《刀劍神域劇場版 -Progressive- 無星夜的詠嘆調》,並且成為繼《序列爭戰》之後的第二部劇場版動畫。 《刀劍神域:女孩任務》由貓貓貓負責作畫,於《電擊文庫MAGAZINE》2013年7月號起開始連載,後移籍於漫畫網站“Web DenPlay Comic”上連載。 桐人和尤吉歐闖入了“公理教會”的象徵——大理石之塔“中央大聖堂”,向最高祭司“阿多米尼斯多雷特”所在的最頂層前進。 兩人終於和“金桂”之整合騎士愛麗絲再次碰面了。 然而,因為桐人和愛麗絲的“武裝完全支配術”失控,導致塔的外壁被破壞,兩人向中央大聖堂外跌落。

  • 校方見趕不上暑假結束,就從9與底開始實施這一制度。
  • 雖然和人以為這只是暫時的系統BUG而未加在意,但很快,他就和其他全部玩家一道被傳送到了遊戲的開始之地——起始廣場。
  • 但因2019冠状病毒病疫情影响而延期至7月12日播放,並在4月重播刀劍神域第三季第2部。
  • 當玩家在Unital Ring裏死亡時,他們原本是血條的位置會刻上他們從轉移至遊戲開始到死亡時所存活的時間。
  • 日本深夜動畫:下文記載的日本国内播放時間使用日本標準時間(UTC+9)表示。

因此與其他MMO比較起來,“GGO”的玩家們更願意花費大量的時間與精神在這款遊戲上。 世界上第一款使用NERvGear遊玩的VRMMORPG(虛擬實境大規模線上角色扮演遊戲)。 用以管制SAO的系統,工作內容為調整怪物和NPC的AI、道具和通貨的出現平衡等。

同時,其法文版、德文版、意大利文版和越南文版亦在籌劃當中。 動畫的後半篇名為《刀劍神域 Alicization War of Underworld》,改編自小説15~18卷,全23集。 後半篇第1部分於2019年10月12日~12月28日播出,全12集;第2部分於2020年7月11日~9月19日播出,全11集,另有1集總集篇第12.5集。

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。