刀劍神域小說9大優點

本片於2015年10月發表製作消息,於2017年2月18日上映。 截止到2016年12月,該漫畫原作累計發行冊數全世界1900萬册,與荷里活版的製作一同進行文宣。 時間線是在聖母聖詠篇和Alicization篇之間的2026年4月,不是之前描繪的VR(虛擬實境)而是以AR(擴張現實)為題材。 為了彌補這個遺憾,川原礫想去寫一寫“桐人他們是如何去踏破一個又一個樓層,擊敗一名又一名的BOSS”,但是要重頭從第一層攻略寫起的話,有幾個問題是無法迴避的。

Cardinal本身使用兩個主程式相互訂正錯誤,再使用無數的副程序進行世界的所有調整的模式,不需人力維持也能保持遊戲正常營運。 因在遊戲世界裏活動角色,現實中的身體並不會跟着動作,而意識也完全進到遊戲中不受外界干擾而有此稱呼。 “SAO”最強獨行玩家,成功攻略噩夢遊戲“SAO”的黑色劍士,別名“桐人”。 落入“SAO”這個死亡遊戲中,以到達艾恩葛朗特最上層為目標的“獨行玩家”。

一旦死亡,玩家将无法再次登录《Unital Ring》。 用以管制SAO的系统,工作内容为调整怪物和NPC的AI、道具和通货的出现平衡等。 Cardinal本身使用两个主程式相互订正错误,再使用无数的副程序进行世界的所有调整的模式,不需人力维持也能保持游戏正常营运。 将众多玩家从死亡游戏《SAO》里拯救出来的“黑色剑士”。 除了是和人的恋人之外,也是从“SAO”时代就与桐人组队的知名少女玩家。

刀劍神域小說: 刀劍神域(輕小說系列)

在外部觀測Under World的美軍傭兵克里特開始將現實世界的人投放到最終決戰之中。 這些“硬派虛擬現實網遊測試者”的數量超過了五萬人。 遊戲非常重視玩家的技巧,而且鼓勵PK,沒有所謂的“等級”。 雖然可以反覆使用來提升各種技能,但就算一直打怪攻擊力也不會增加多少。 戰鬥也是依照玩家的運動能力,説起來就像是沒有劍技但有魔法的SAO。

艾恩葛朗特之名來自“An Incarnatin Radius”,也就是“實體化的世界”,和人推測浮游城的造型是象徵着時間軸與空間層的交會。 《刀劍神域:進擊篇》是川原礫著作、abec負責插畫、電擊文庫所屬的輕小説,主要用來填補原作《刀劍神域》“艾恩葛朗特”篇中過大的劇情跳躍幅度。 浅谈,刀剑神域第三季制作良好的情况下,却被观众嫌弃“无聊” 难道刀剑神域第三季真的这么差吗? 粉丝们还是相对比较客观,没有过多的嫌弃第三季,而随着优吉欧和桐人上塔救爱丽丝,往后的剧情相对前期来说会越来越好。 网络小说爱好者小说清单,看看有没有你喜欢的作品 我之前在某平台做了一期小说推荐活动,现在整理出来,如果你最近处于书荒期,可以看看这些小说。

之后作者虽有写过几个在第1卷之前的短篇(收录在SAO文库版第2及第8卷中),但全都是些花絮一样的东西,跟真正的游戏攻略没有直接联系。 從「完全潛行」回到演唱會的桐人,以新武器打倒所有 Boss,在「OS」的排名躍身成為第一;同時菊岡也逮捕在營運 SAO 的原 Argus 公司伺服器室的重村教授。 白色連帽連身裙的悠那歸還所有 SAO 倖存者被奪去的記憶,並向桐人等人說明自己的願望只是希望可以唱歌,接著悠那與依存在第100層 Boss 中的編碼一併消失。 隔晚,正當克萊因的所屬公會「風林火山」等待最後前晚被瑛二襲擊的成員時,一同亞絲娜受邀請加入 Boss 討伐戰。 亞絲娜則參與由Yuna主持的討伐戰,克萊因與其公會成員則被另一個 Boss 與瑛二襲擊。 翌日,桐人回到前晚舉辦討伐戰的公園並啟用「OS」,一位穿著白色連帽連身裙的少女出现并指向遠方的方向後隨即消失。

刀劍神域小說: 刀劍神皇

雖然和人以為這只是暫時的系統BUG而未加在意,但很快,他就和其他全部玩家一道被傳送到了遊戲的開始之地——起始廣場。 《刀劍神域》是川原礫創作的輕小說,2011年改編成漫畫,更多小夥伴知道這部作品是2012年的動畫版。 注意︰文庫的所有資源為簡體版收錄,本繁體版是通過系統轉碼實現的,轉碼可能遇到不可預測的亂碼情況出現,請您嘗試切換到簡體版進行閱讀。 在作者2005年寫的網路版刀劍神域的人氣投票的角色問與答中,茅場晶彥會把「暗黑劍」送給殺人數目最多的玩家。 在作者2005年寫的網路版刀劍神域的人氣投票的角色問與答中,茅場晶彥原先打算於第90層解鎖剩餘的獨特技能,被提到的有「暗黑劍」、「拔刀術」、「手裏劍術」、「無限槍」…等。

刀劍神域小說

他唯一的線索是亞絲娜以“妖精”模樣佇立在鳥籠裏的奇異影像檔。 亞絲娜似乎是被困在一款高性能的VRMMO遊戲“ALfheim Online”裏面。 他在遊戲的舞台——巨大浮游城堡“艾恩葛朗特”裏,以不與人組隊的獨行劍士身份,逐漸嶄露頭角。 桐人和夥伴們共同打造的俗稱”桐人鎮“的小鎮,作為據點使用。 中心為桐人與亞絲娜的小木屋,以其為中心建了一圈直徑約60米的城牆,並將內部劃分為東(帕特爾族居住地)、南(商業區)、西(巴欽族居住地)、北(廄舍區)4個區域。 只要擁有相當神聖力的人,就能夠在畫完印後敲打對象而叫出這個窗户。

游戏非常重视玩家的技巧,而且鼓励PK,没有所谓的“等级”。 虽然可以反复使用来提升各种技能,但就算一直打怪攻击力也不会增加多少。 战斗也是依照玩家的运动能力,说起来就像是没有剑技但有魔法的SAO。

但它疊加了好幾層過濾器,所以玩家才會聽不懂。 只要向能與日語溝通的NPC學習幾個單詞並反覆練習發音,就可以習得各種語言技能。 遊戲設置了各種有別於技能的能力,升級後可獲得能力點。 一旦選擇利用能力點獲取某種能力,就不能再反悔重選。

刀劍神域小說: 刀劍神域26

」縮寫為「SAO」,中文版翻譯為「刀劍神域Online」。 世上第一款使用NerveGear遊玩的VRMMORPG(虛擬實境大規模線上角色扮演遊戲)。 沒有魔法的存在(僅有部分頭目級怪物擁有魔法技能),将其取而代之的是「劍技」這個被設定成接近無限數量的必殺技,意即遊戲中的所有傷害都是物理攻擊。 之所以會这麼做,是因为想讓玩家運用自己的身體,令玩家體驗到完全潛行環境的最大魅力。 遊戲中也準備了像鍛造、裁縫、釣魚、料理與音樂等多樣化的非戰鬥用的技能,在遊戲內也能體驗生活的感覺。 因為茅場晶彥的「還原」,使玩家無法登出,且在遊戲世界中HP歸零會讓玩家在現實世界中死亡。

因RECT所賣出的ALO資料內意外地包含了SAO 的資料,讓再次營運的ALO除了有九成舊ALO玩家願意留下之外,前SAO玩家的帳號也可轉換過來,原ALO玩家與前SAO玩家的比例約為「7:3」。 作者在2005年寫的網路版刀劍神域的人氣投票的角色問與答中提及到。 不久,全球首款虛擬實境(VR)大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)《刀劍神域》在經過大約一千人參加的封閉測試(Beta Test)后正式發佈,首次共限量發售一萬份。 《刀劍神域》於2022年11月6日下午1時正式開始營運。 動畫電影《刀劍神域 -序列之爭-》由A-1 Pictures負責製作,於“電擊文庫秋之祭典2015”發表,內容為川原礫撰寫的完全新作,為“聖母聖詠”篇之後的故事。

在這些數字消失的同時,充當光標中心軸的尖鋭紡錘會朝正下方射出貫穿玩家的身體。 失去靈魂的虛擬形象連同裝備會一起變成無數光環,又迅速分散成幾段很薄的飄帶升上空中。 正式名稱是“光子劍”,但玩家都隨口叫它激光劍、光劍或者是光束軍刀等等。 在GGO中實際上沒有人使用,因為使用者得在超近距離才能擊中對方,而等使用者接近之前早就被對手打成馬蜂窩了。

一般人大多都能夠叫出石頭與草木的“窗户”,對象若是動物則會略為困難,如果要叫出人類的“窗户”,就一定得修習初步的神聖術才辦得到。 當然對於任何人而言,觀看自己的窗户都是件令人感到恐懼的事情。 開放劍技之前的ALO裏,只有魔法技能才能產生華麗的聲光效果,在射程以及命中率等性能方面也都是魔法佔優勢,讓人配點時很難只以物理攻擊為主,劍技出現之後反倒讓魔法與物理攻擊之間取得了平衡。 在火焰尚未消失前能被複活魔法或道具復活,歸零後會被自動傳送到自己種族的領地,變成在當地復活。

《刀劍神域》劇場版動畫目前在日本國內累計票房超過 20 億日元,海外市場的票房官方公佈的最新資料是已經超過 6 億日元,這部劇場版動畫距離超越深夜新番動畫劇場版的票房紀錄越來越近。 而在原作小說方面,最新發售的第 19 卷小說是對 Alicization 篇的劇情補完,下一卷將會開啟新篇故事。 在今天 4gamer 的川原礫訪談文章中,川原礫透露劇場版的 AR 遊戲之後將會出現在小說中,而最終章川原礫也有了自己的構思。 主要參考現實世界中的汽车開發而成的,但桐人認為其性能較接近現實世界中的電動車。 心念兵器在星界曆時代,是軍隊和整合機士使用的主要武器。 在《人界基本法》中列明,任何人在沒有獲得許可的情況下,禁止持有或使用心念兵器。

但作者自稱因為自己的筆力不及,反而造成了類似於煽動同仇敵愾之心的結果,這讓他一直都感到很慚愧。 在作者煩惱“雖説有‘VR技術與醫療’這個主題,但本篇的女主角有紀真的非死不可嗎? 這樣的結尾,是否只為了煽動讀者的情緒而寫呢? ”的同時,他也發現自己只能寫出這樣的故事,因此他決定儘可能深切地去替那些在自己作品中遭遇不幸的角色們(包含反派在內)着想。 然而在作者心中一直殘留着“難道真的是這樣嗎”的疑問,他覺得如果RPG小説一定要有附加條件才能成立的話,那他身為MMO玩家所得到的興奮與感動也不過只是假象而已。

桐人在GGO中的虛擬體類型,雖然是男性虛擬體但擁有美少女般的樣子。 身高比桐人於現實世界的身體矮了不少,故桐人一開始相當不習慣使用。 桐人會抽到這個虛擬體似乎和他長達一萬餘小時(約17520小時)的虛擬實境遊戲時間有關,因為有傳聞指長期參與VR遊戲的玩家轉換賬號時有很大機會抽中這類特殊虛擬體。 桐谷和人,一名年輕的網遊玩家,便是使用NERvGear玩《SAO》的先行者玩家之一。 他很幸運——抑或説不幸地獲得了參與封閉測試的資格,並在遊戲正式上線營運之日就迫不及待地戴上頭盔造型的“NERvGear”,以“完全潛行”的狀態和其他9500名玩家一起,開始享受起了正式版的SAO世界。 但很快,新鮮感帶來的愉悦就變成了未知的不安。

刀劍神域小說

动画改编自小说1~4卷的“艾恩葛朗特”篇、“妖精之舞”篇以及第8卷的“圈内事件”,于2012年7月7日~12月22日播出,全25集。 因为整合骑士付出性命的奋斗而陷入劣势的暗黑帝国军开始以卑劣的手段进行反抗。 在外部观测Under World的美军佣兵克里特开始将现实世界的人投放到最终决战之中。 这些“硬派虚拟现实网游测试者”的数量超过了五万人。

各系統的武器都有不同設定的“技能”,內容除了一擊必殺的單發攻擊之外,還有宛如疾風怒濤的連續攻擊。 與普通攻擊不同之處在於,只要做出起手勢,接下來系統便會支援玩家以最快速度完成所有動作。 而攻擊過程中更會附加華麗的聲光效果,讓玩家有種變身為超級戰士的爽快感。 玩家要在ALO裏使用魔法,得像奇幻電影裏面那樣實際詠唱出“咒文”。 為了要讓系統識別,玩家還得有一定的音量與清晰準確的發音,如果在中途停頓的話那魔法就會失敗,得從頭再詠唱一遍。 雖然“乾渴計量條”等各種計量條會停止減少,但即便在現實世界裏喝了水再登錄,數值也不會產生變動。

  • 那是突然发生在充斥枪械与钢铁的VRMMO“Gun Gale Online”里的“死枪”事件。
  • 擁有超群的反射神經和洞察力 因為在正式版的SAO運行後立即完全潛行而被捲入死亡遊戲,以此為開端牽扯進各種的虛擬世界事件。
  • 最大特徵是所有的玩家都擁有有限的飛行能力,能體驗以肉身翱翔天際的感覺。

後來,ALO的新生艾恩葛朗特被強制轉移到UR中。 身為其中一名SAO的游戲玩家——主角桐人,比任何人都還早接受這款線上游戲的“真相”。 他在游戲的舞台——巨大浮游城堡“艾恩葛朗特”里,以不與人組隊的獨行劍士身份,逐漸嶄露頭角。 J2《刀劍神域》顧問團專訪,《Ani-wave》第289期,頁24,香港:東寧國際,2013年5月4日。

桐人到亞絲娜的家探訪時,在房間看到亞絲娜的日記,察覺她因忘記 SAO 時期的回憶中有與桐人做約定而害怕會因此與桐人的關係產生改變,桐人發誓要替亞絲娜奪回記憶。 當離開亞絲娜的家後,再次遇到白色連帽連身裙少女,此時少女承认自己就是悠那。 桐人想要取回亞絲娜的記憶,但悠那告訴桐人必須要提升遊戲中的排名才可以,隨後桐人積極參加 Boss 討伐戰,使排名提高至第47名。 他拜入問劍宗,經過激烈競爭,不僅獲得了天才美少女的親睞,更成為九大門派當之無愧的第一人。 當他以無敵之姿,走出雪州,角逐天下,一位位天才對手、一股股超級勢力、一段段奇緣、一次次驚艷的戰鬥,讓他最終依靠左手狂刀、右手天劍,屹立在了這個神奇世界的巔峰。 桐人進入了一個神祕的奇幻世界,並且在那個帶有VRMMO感覺的空間裡,遇見一名感情豐富的少年。

被委托维持SAO服务器的就是“RECT”的完全潜行技术研究部门。 几年前,ARGUS还只是为数众多的弱小游戏开发公司当中的其中一家,如今能够发展成业界最大游戏开发公司,原动力就是来自茅场晶彦。 “Under World”中拥有着极少见资质的少女,通过自学理解了系统命令的概念。 现在是“人界”的统治者,居住于“中央大圣堂”最上层。 2022年,人类的科技力终于得以将完全的网络虚拟空间实际制造出来。

刀劍神域小說

在GGO內遇到他的虛擬角色──Fire後, 因其極為無禮的言行而怒火中燒的蓮, 忍不住就答應了對方「以結婚為前提下交往」的賭注── 第四屆S… 本片是《刀劍神域 Progressive》的動畫化作品,預定於2022年上映。 2021年10月《刀劍神域 Progressive 無星夜的詠嘆調》上映後,于片尾发表製作决定。 的特別篇(其內容包括第1期動畫的總回顧以及新增內容)中宣布第2期消息,自2014年7月5日起於全球播出。

雖然書中並沒有出現飛機和機場,但“Kiss”這個單詞説的是主角們在艾恩葛朗特的甜蜜日子,“Fly”則指代阿爾普海姆那些驚心動魄的冒險,整個標題的含義是“重逢來臨前的短暫別離”。 由於《圈內事件》是作者事後完成的內容,所以難免會發生許多和第1卷敍述互相牴觸的情節。 雖然作者曾經投機地想修改設定來符合過去的描述,但最後還是覺得這並非治本的辦法而放棄了。

山脈的另一邊是連光線也無法到達的暗之國“黑暗領土”。 此外村莊南方的道路可通往薩卡利亞城鎮,更加往南前進則可到達統治四帝國的公理教會所在地央都聖託利亞。 立在艾恩葛朗特第1層“起始的街道”的黑鐵宮的石碑,碑面會刻上擊敗各層頭目的玩家的名字,若以一支隊伍(上限7人)達成此壯舉,全隊的名字都會刻上,如果是以複數的隊伍達成,碑面上只會出現各隊隊長的名字。 成功創造出OSS的玩家可以複製出劍技的“秘笈”來傳授給其他玩家,所以開發十分困難的OSS,尤其是超過五連擊以上的必殺技“秘笈”,逐漸變成了現今《ALO》世界裏最昂貴的道具。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。