刀劍神域小說226大好處

將眾多玩家從死亡遊戲《SAO》裏拯救出來的“黑色劍士”。 除了是和人的戀人之外,也是從“SAO”時代就與桐人組隊的知名少女玩家。 落入“SAO”這個死亡遊戲中,以到達艾恩葛朗特最上層為目標的“獨行玩家”。 2022年,人類的科技力終於得以將完全的網絡虛擬空間實際製造出來。

刀劍神域小說22

與總務省虛擬課職員——菊岡誠二郎的重逢將桐人、亞絲娜、愛麗絲再次引領到了二百年後的Under World。 桐人將自己在ALO裏的遊戲轉移到GGO裏後,雖然遇上了乍看之下很容易被誤認為是美少女角色的麻煩,但在經過狙擊手少女詩乃的引導之後,順利參加了決定最強槍手的PvP淘汰賽“BoB”。 在路途當中,桐人雖然因為“火之精靈”這個精靈種族的陰謀而陷入了九死一生的危機,但在得到“風之精靈”的少女莉法幫助以及導航妖精結衣的輔助之後,終於得以逃出生天。 為了拯救尚未從SAO裏歸還的亞絲娜,桐人登錄到可疑的網絡遊戲VRMMO“ALfheim Online”裏。 身為其中一名SAO的遊戲玩家——主角桐人,比任何人都還早接受這款線上遊戲的“真相”。 他在遊戲的舞台——巨大浮游城堡“艾恩葛朗特”裏,以不與人組隊的獨行劍士身份,逐漸嶄露頭角。

刀劍神域小說22: Sword Art Online 刀劍神域 (

數日後,「OS」的玩家群聚在體育館參加Yuna的演唱會中,瑛二以亞絲娜的記憶作為賭注迫使桐人在低排名(第9名)狀態下逕行決鬥。 桐人獲得勝利後,瑛二揭發重村教授藉由 SAO 倖存者們的記憶,重建已故女兒的虛擬人工智慧:透過「OS」無人機讓「Augma」發出高功率訊號讀取記憶,但效果會如同「NerveGear」一樣導致玩家們的死亡。 透過菊岡的安排下,桐人在校內與Augma設計者重村教授會面,重村教授卻拒絕回答任何提問。 結束會面前,桐人注意到重村教授的辦公桌上有一張酷似Yuna少女的照片。 桐人向菊岡確認照片的人就是重村教授的女兒「悠那」,是「SAO 事件」的犧牲者。

刀劍神域小說22

《刀劍神域 桐人的一千零一夜騷動》由黑毛和牛負責作畫、萬代南夢宮娛樂協力,於《刀劍神域 Magazine》Vol.4~Vol.8上連載。 《刀劍神域 桐人的一千零一夜物語》由黑毛和牛負責作畫、萬代南夢宮娛樂協力,於《刀劍神域 Magazine》Vol.1~Vol.3上連載。 《刀劍神域:聖劍》由木谷椎負責作畫,於《電擊G’s Comic》2014年9月號~2015年8月號上連載。 為了喚醒她們,並且為了查明逼近《Under World》的惡意的真面目,桐人飛往了處於陰謀漩渦中的行星阿多米納。 與艾歐萊恩——和逝去的友人有着同樣的眼眸、同樣的聲音的面具男子的相遇為桐人帶來了巨大的衝擊。 然而,在兩個虛擬世界同時發生的異變根本不允許他沉浸在傷感之中。

刀劍神域小說22: 刀劍神域登場角色

桐人(桐谷和人)的戀人,於通關之前無法退出的死亡遊戲《SAO》中與桐人相識。 為了拯救桐人,使用超級帳號01(創世神史提西亞)登錄Under World的輕劍士少女。 在將“Alicization”篇的網絡版修改為文庫版的時候,作者認真地考慮過要不要改變尤吉歐的命運。

雖然作者在2002年春的截稿日之前完成了初稿,但卻因為頁數超過當時120頁的上限,並且他覺得又沒有毅力與能力把它刪減到規定內的張數而放棄參賽。 後來他在那年秋天架設了自己的個人網站,並以“九里史生”的筆名在上面連載SAO的文稿,這是小説的Web版原型。 在開始創作時,存在於作者腦內的就只有所謂的“艾恩葛朗特”篇——説得更詳細一點就是在第75層死亡遊戲被完全攻略之前的短短几個星期的故事。 《刀劍神域》劇場版中涉及的遊戲是 ARMMO PRG 型別的《Ordinal Scale 》 。

刀劍神域小說22

」,身體主要由暗素因所構成的,素因密度為27000。 桐人在開發宇宙時所遭遇的宇宙獸,由於過於強大且無法進行溝通,因此決定消滅牠。 被當時的桐人擊碎成碎片,但碎片具備自我意識,逃到宇宙某處後再次復原。 在星界曆582年10月時,深淵之恐懼襲擊羅蘭涅與絲緹卡,但被後來再次潛行UW的桐人等人所消滅。 」圍繞人界、暗黑界(黑暗領域)與世界盡頭的祭壇的巨型石壁,擁有極高的天命,無論如何都無法破壞,乘坐飛龍也無法越過。

類型為FPS(First-Person Shooter)和RPG類遊戲的綜合體。 遊戲中的槍械分實彈系,和只在SF小說中出現的光學系,前者皆採用現實中存在的槍械,後者則是原創,但也有光劍及自製匕首供選擇。 武器取得方法為購買、自制(只限近戰武器與彈藥)或獵殺MOB,而「HecateⅡ」這類超稀有槍械則只能用最後一種方法取得。 遊戲的世界觀是人類在離開嚴重污染的地球數百年後再次回到地球,並和殘存在地球的變異生物及依然活動着的機械人戰鬥。 GGO最大的特色是遊戲中的金錢可轉換成現實世界可用的電子貨幣,但相對的每位玩家需支付每月三千日圓的連線費用,而絕大部分玩家每月只能拿回數百日圓。

溫度相當低,人類不以機龍作為交通工具根本無法在此存活。 與現實世界的宇宙不同,Underworld的宇宙不是真空的狀態。 棲息著許多的「宇宙獸」,部份宇宙獸(尤其是神話級宇宙獸「深淵之恐懼」)會擊落乘坐機龍的人們、造成往返卡爾蒂娜與亞多米娜兩顆行星間的交通混亂。 就算是身為統治者的桐人與亞絲娜也無法完全消滅牠們。 後來神話級宇宙獸「深淵之恐懼」被再次潛行UW的桐人、亞絲娜及愛麗絲三人消滅。

  • 2015年《這本WEB小說真厲害!》票選排名第三名。
  • 由於秘笈只限一代複製,能發出五連擊以上的「必殺技」在新生ALO中屬於最高價的物品之一。
  • 直到透過結衣把亞絲娜、莉法、克萊茵與其他從「ALO」和「GGO」的玩家們的協助,以及回復他們在原本「SAO」的能力與裝備後,才一舉戰勝。
  • 再來就是UW遊戲後的故事,目前刀劍故事講到桐人在UW遊戲里的冒險,那麼UW遊戲結束後會有什麼新故事嗎?
  • 玩家需要使用能力點數來解鎖能力或提高能力等級,目前玩家只能透過提升角色等級來賺取能力點數。
  • 這些生還者們都有在虛擬世界生活長達2年的經驗,對虛擬實境的適應性極佳,能忍受普通人無法接受的長時間完全潛行。

解放武器還是素材時的記憶,藉此讓威力增強數倍的神聖術,可細分為兩個階段。 讓神器與使用者的心念合而為一達到追溯原始記憶、力量,因此也可以有更多更強的效果與應用技。 即使是上位整合騎士也需要經年累月地與神器一同修練才能使用。

雖然賭博性質如此濃厚,但因由總部設在美國的「ZASKAR」公司營運,日本政府無法干預。 除此之外,官方網站只有基本的遊戲介紹,而實際公司所在等資料卻毫無記載,大部分與遊戲相關的操作都在遊戲內進行,例如「The Bullet of Bullets」大賽的報名。 桐人在GGO中的虛擬體類型,雖然是男性虛擬體但擁有美少女般的樣子。 身高比桐人於現實世界的身體矮了不少,故桐人一開始相當不習慣使用。 桐人會抽到這個虛擬體似乎和他長達一萬餘小時(約17520小時)的虛擬實境遊戲時間有關,因為有傳聞指長期參與VR遊戲的玩家轉換賬號時有很大機會抽中這類特殊虛擬體。 2008年7月,作者結束了“Alicization”篇的連載。

大廠牌電子機械製造商“ARGUS”開發出了名為“NERvGear”的新世代民用終端,使得完全網絡虛擬空間潛行能夠被利用到了一般的網遊之中,而《SAO》——刀劍神域便是首個利用該先進技術的大型VRMMO。 由於《圈內事件》是作者事後完成的內容,所以難免會發生許多和第1卷敍述互相牴觸的情節。 雖然作者曾經投機地想修改設定來符合過去的描述,但最後還是覺得這並非治本的辦法而放棄了。 因為作者很喜歡閲讀推理小説,所以才會臨時起意挑戰以推理小説形式寫下《圈內事件》。 然而在作者心中一直殘留着“難道真的是這樣嗎”的疑問,他覺得如果RPG小説一定要有附加條件才能成立的話,那他身為MMO玩家所得到的興奮與感動也不過只是假象而已。

通过服饰判断,诗乃是ggo中的账号被转移进了UR中,(比起ALO中的猫妖族账号果然还是ggo的账号练度最高啊)但是所着装的是一个玩家被怪物杀死后剩下的遗物(原来的太重了不能穿了)。 前情回顾: 在SAOUR篇21卷中桐人等人陷入了未知的沙盒式生存游戏中。 与之前的游戏不同,此游戏角色死亡后就无法再登录,可以说是另一种“死亡游戏”。 艾恩葛朗特因为游戏变动而坠落,桐人亚丝娜爱丽丝莉法等人勉强保住了22层的小木屋,在寻找办法修复的过程中遭遇了危机,最终被及时赶来的莉兹贝特西莉卡结衣(已变为玩家身份)以及NPC提供的武器所救。 在收錄的文庫版第17卷澄清說是設計成「為了提供反思當時網遊界排斥海外玩家的契機」,而設計這樣的劇情,但反而起到了煽動排外情緒的影響,覺得很丟臉。

一旦選擇利用能力點獲取某種能力,就不能再反悔重選。 在央都的正中央、整個人界的中心處的純白色的巨塔。 塔頂高聳入雲端,呈正方形的教會屬地被高大的牆壁所包圍,讓人無法窺探內部的情形。 只要擁有相當神聖力的人,就能夠在畫完印後敲打對象而叫出這個窗户。 一般人大多都能夠叫出石頭與草木的“窗户”,對象若是動物則會略為困難,如果要叫出人類的“窗户”,就一定得修習初步的神聖術才辦得到。

刀劍神域小說22

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。