刀劍神域記憶重組圖鑑8大著數

可惜的是,在一衆二遊神仙打架的今年Q4,《火线战爭》的表現只能說曇花一現,雖然开服拿下了App Store免費榜第一,暢銷榜最高只到達18位,目前已經掉到百名开外。 平心而論,《火线战爭》並非一點都不好玩,但奈何,它出生在了2022年。 《刀劍神域 彼岸遊境》是以神經連結虛擬實境遊戲世界為冒險舞臺的《刀劍神域》系列第 4 部動畫《刀劍神域 Alicization》為主題所改編的遊戲,相信能夠讓一眾玩家初步了解《刀劍神域 -記憶重組-》是怎麼樣的遊戲。 由日本萬代南夢宮推出的《刀劍神域》主題遊戲《刀劍神域 -記憶重組-》宣布,包含日版、亞洲版和國際版都將於2021年8月30日終止營運,遊戲自2016年8月29日正式推出日,營運歷時約5年。 這是一款可以藉由智慧型手機來重新體驗電視動畫及本作專屬原創故事的動作 RPG 遊戲。 本作品的一大特色,是只要用一根手指,就能操作出現在動畫裡的桐人、亞絲娜、莉法及詩乃等充滿個性的角色們使出眾多華麗的技能,打敗伺機突襲的強敵們以突破各式關卡。

很明顯,《火线战爭》要勾起老粉的回憶,勢必需要把玩法重心放在這個要素上。 首先,遊戲把彈刀+換手融合起來,把握好換手時機就能彈刀,便於壓制敵人攻擊動作。 其次,每個角色配備兩套技能和一套基本攻擊動作,可以抓準敵人硬直和前後搖間隙施展。 但坦白講,從整體打磨度來看,《火线战爭》仍算不上一流的作品,最大的原因有兩層:第一層,是遊戲在原作基礎上砍得太多,導致樂趣層次不豐富。

在收錄的文庫版第17卷澄清說是設計成「為了提供反思當時網遊界排斥海外玩家的契機」,而設計這樣的劇情,但反而起到了煽動排外情緒的影響,覺得很丟臉。 雖然考慮過將劇情徹底改寫,但又覺得這像是在逃避、因此主要劇情並無刪動,結果就只刪除敏感對話。 在《這本輕小說真厲害!》的年度排名裡,除出版首年的《2010》外,每年均入選前十名。 在《2012》、《2013》連續獲得第一,是《這本輕小說真厲害!》上首部二連霸的作品。

刀劍神域記憶重組圖鑑

在將原先網路版在電擊文庫出版完成之後,川原礫繼續創作了後續全新的的Unital Ring篇章。 」,是川原礫撰寫、abec繪製插畫的日本輕小說作品,由電擊文庫於2009年4月出版發行。 統計至2022年6月,全世界發行量正式突破3,000萬本。 然後設計了爆發技,使用期間可以清空換手和小技能的CD,拉高爆發且保證連招爽感。

刀劍神域記憶重組圖鑑: 刀劍神域-記憶重組 303張 4、5星角色大圖

遊戲所有战鬥場景都只有一個簡單的房間,地方小、地圖建模精度也不高,頗有廉價感,同時,人物模型也更偏向主機遊戲的風格,缺少動畫裏A1工作室筆觸下的美型和細膩感,諸如此類,省錢的痕跡非常明顯。 就連它砍到最後剩下的、最重要的核心玩法,也沒有打磨到極致,動作連攜的流暢度明顯不夠高,換手的判定精度也比較寬松,容易出現“刀砍到人身上卻硬生生彈开”的奇妙情節,如果說是刻意爲之,還可以解釋成照顧老年人,但結合整體制作品質很難單獨把這個細節當做優點摘掉。 除了上述設計以外,《火线战爭》的外圍系統都是常規的日系卡牌養成思路,以角色+裝備卡+多屬性爲核心,設計BOSS門檻和對策角色和裝備套,結合情懷推動玩家消費。 做了八年手遊,刀劍神域 還是支棱不起來像《火线战爭》這樣的手遊,可能本身沒有太多問題,但奈何生在2022年,在它前一批上线的新遊要么直球糊臉讓玩家爲XP衝動氪金,要么營銷包裝拉滿騙來用戶再暴力收割,無所不用其極,放在一起《火线战爭》也就相形見絀了。 盡管橫向對比下,顯得《火线战爭》是被其他熱門作搶走了風頭,但縱向對比來看,問題其實遠不止這些。

捲入死亡遊戲後內心一直帶著被現實世界拋開的恐懼與不安而未曾好眠,直到認識「活在」SAO裡的桐人後改變想法,也因此喜歡上桐人。 擁有SAO女性玩家中少見的美麗容貌,並靠實力當上最強公會「血盟騎士團」的副團長。 鄭重聲明:本文版權歸原作者所有,轉載文章僅爲傳播更多信息之目的,如作者信息標記有誤,請第一時間聯系我們修改或刪除,多謝。 刀劍神域記憶碎片中OS卡池中的英雄都比較強力,升到滿級20級需要73750的金幣,打完后右上角分數即為傷害。 香港的本作顧問團認為,統一翻作「明日奈」才是正確的譯法,台灣角川的譯法會導致劇情矛盾,因劇情裏有多處地方,表明女主角以真名進入遊戲,或遊戲角色名字與真名一樣。 最後他們僅因避免「群情洶湧」和面對「其他方面」的壓力,而修改少部份對白,借桐人在首層頭目戰中看到「Asuna」這拼寫就衝口而出依音直讀一事,保留「亞絲娜」作相熟朋友對她的暱稱,和以「閃光的亞絲娜」作為流傳的外號。

文/依光流 做IP如釀酒,越陳越香,但碰上手遊這句話就說不準了。 比如《刀劍神域》如今的位置就十分尷尬,按理來說,這個IP算得上動漫史上改變一代人的名作,全潛VRMMO遊戲和… 官方並未說明終止營運原因,僅在官方網站上公告終止營運的相關時程,並希望玩家們能在剩餘短暫的時間內遊玩愉快。 在網路版的Alicization Underworld大戰篇中,中韓玩家登入Underworld時對日本玩家喊嚷著「小日本」、「殺人魔」等詞彙,而讓主角方的利茲回應「與現今的日本無關」,後來被少數中日韓網友抨擊有意挑釁二戰情緒,而將此對話刪除。

J2《刀劍神域》顧問團專訪,《Ani-wave》第289期,頁24,香港:東寧國際,2013年5月4日。 「動漫廢物電台」第366集《刀劍神域》(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)第三節內容,2013年3月29日。 標題《刀劍神域》亦是作品中登場的網路遊戲,作品名和遊戲名都同樣簡稱為「SAO」。

刀劍神域記憶重組圖鑑: 橫向動作 RPG《刀劍神域 記憶重組》宣布 8 月 30 日結束營運

遊戲模式為少見的2D豎版手遊(支持部分模擬器操作),操作上,依賴手指點擊、滑動進行各種移動、攻擊、防禦、跳躍等操作,通過技能圖標施放技能。 其中,引入原作中的彈反—切換設定,增加了遊戲的可操作性與樂趣。 台灣角川將遊戲角色名音譯作「亞絲娜」,但本名保留漢字「明日奈」。

  • 這是一款可以藉由智慧型手機來重新體驗電視動畫及本作專屬原創故事的動作 RPG 遊戲。
  • 邏輯上,挖掘這個爽點是非常正確的,因爲以十年前《刀劍神域》初代動畫爲基點來看,其中最刺激人心的地方,就是一邊只能用劍技跟敵人對抗,另一邊又不得不面對愈發逼近的死亡風險。
  • 同時,其法文版、德文版、義大利文版和越南文版亦在籌劃當中。
  • 在網路版的Alicization Underworld大戰篇中,中韓玩家登入Underworld時對日本玩家喊嚷著「小日本」、「殺人魔」等詞彙,而讓主角方的利茲回應「與現今的日本無關」,後來被少數中日韓網友抨擊有意挑釁二戰情緒,而將此對話刪除。
  • 刀劍神域記憶碎片中OS卡池中的英雄都比較強力,升到滿級20級需要73750的金幣,打完后右上角分數即為傷害。

目前來看,這款遊戲只在瘋狂砍怪和看劇情之間左右橫跳,除此之外的細節樂趣非常有限。 養IP玩的是信息增量,以及增量信息的呈現方式,比如粉絲喜歡某個角色,必然會希望看到這個角色更多的細節、內在、多面性、成長和變化,比如喜歡一隊CP,必然會想看他們之間關系的變化和進展。 不過《火线战爭》的新內容都集中在原創劇情層面,已有角色的挖掘既不是它的重點,自然做得也不夠細膩,這導致老角色到頭來還是用來講新故事的工具人,對比“十周年作”這個噱頭,顯然對信息增量的拿捏,是不夠分量的。 如前文所說,遊戲對設定砍的厲害,其實在制作資源上也是一樣砍的厲害。

2019年上线的《Alicization Rising Steel》算是系列幾款手遊中包裝最好的一作,配合當時刀劍神域的新番,用上了大量的動畫要素,比如宣傳片、遊戲內過場,玩法則是中規中矩的回合制。 可惜產品成績不盡人意,上线期最高僅達到暢銷榜12位,而後幾乎再也沒擠進過前20名,在《火线战爭》开服前十天,《Alicization Rising Steel》宣布明年1月中旬關服。 看過這些產品,可以說,對比自身刀劍神域的手遊還是在成長的,畢竟畫面、包裝、玩法都在一定程度上變得比過去好。 但問題在於,這個IP的衍生手遊始終沒有觸及IP最核心的世界構築問題,總是用講故事的手法,單獨提煉出某個點來呈現。 這種策略,無疑是依附在原作小說、動畫這些主軸IP內容的發展方向上的,畢竟世界觀已經定型,往後的發展全靠內容來調劑。

可是對遊戲而言,舞台的規格決定了你能上演什么樣的戲碼,事實上,近幾年开放世界手遊、ORPG手遊,正在一點點把刀劍神域最初想做的那種遊戲世界構建出來:龐大、自由、精致,充滿不同人的冒險和故事。 在刀劍神域小說裏,2022年11月6日,全潛VRMMO《刀劍神域》火爆發售激起千層浪,而在我們的世界裏,《刀劍神域》只是多了一款普通的新手遊。 比如《刀劍神域》如今的位置就十分尷尬,按理來說,這個IP算得上動漫史上改變一代人的名作,全潛VRMMO遊戲和殘酷的背景設定,讓人難以忘記,女主亞絲娜的熱度更是在當年獨霸一方,堪稱勞模。 算起來,其小說原作今年剛好迎來20周年,動畫迄今也做了整整十年,正處於酒香能讓人夢回當年的階段。 事實上萬代南夢宮也借着動畫十周年和新劇場版上映的節點,策劃了一款十周年紀念手遊《刀劍神域:火线战爭》。

自2014年底开始,《刀劍神域》开始陸陸續續推出手遊產品,其中嫡系手遊包括《代碼寄存器》《記憶重組》《關鍵鬥士》《Alicization Rising Steel》以及現在的《火线战爭》。 2014年的《代碼寄存器》和2016年的《記憶重組》都採用了類似《GBF》的2D战鬥界面,玩法體系古早,也分別在2018年、2021年相繼停服。 兩款產品表現都一般,前者上线期高位到過暢銷榜19名,後長期在100名以內起伏,後者上线暢銷榜期高位雖然到過第8名,但後續下滑厲害,一年以後基本無緣暢銷前50。 2017年11月上线的《關鍵鬥士》與《記憶重組》的榜單走勢相仿,上线期到過暢銷第8名,而後幾年排名陸續下滑,不過這款產品還算長壽,至今仍在運營。 值得一提的是,《關鍵鬥士》是刀劍神域系列第一款3DMMO手遊,當時在海外的口碑算不錯,後來國內的《刀劍神域黑衣劍士:王牌》也是拿到這款產品授權後改編的。 2018年還出過一個插曲,當時萬代南夢宮推出了一款叫做《刀劍神域VR Lovely Honey Days》的VR手遊,主打與女主亞絲娜的互動,但由於建模一言難盡,口碑也難以名狀,最終這款遊戲在去年5月份也停服了。

本作的世界,設定在全感覺連線(完全潛行(Full Dive))剛開始普及化的近未來(作中時代背景為2020年代)。 ”——「SAO刀劍神域」設計者茅場晶彥2022年5月,大廠牌電子機械製造商ARGUS發佈了能夠實現虛擬實境(VR)的機器NerveGear,人們可以通過NerveGear進行完全潛行以進入虛擬世界。

刀劍神域記憶重組圖鑑

但作品在歐美地區或高年齡層的客群間卻不流行,川原礫本人都因此表示「後宮動畫沒辦法立足於全世界」、「歐美不歡迎大男人主義」。 遊戲現有6個服務器:日服、亞服(國際服)、美服、歐服、亞馬遜服。 各個服務器間數據不互通,且各自獨立(國人玩家集中於日服和亞服)。 也可通過下載途徑區分,google play 根據ip鎖區,app store根據蘋果id鎖區,其他遊戲下載平台或加速器則不受影響,可自行選擇服務器客户端。 遊戲的登錄手段是繼承碼和Facebook雙綁定,若改變登錄端需重新引繼遊戲賬户。

強制轉移開啟了來自超過數百種虛擬世界將近數十萬玩家規模人數的殘酷開放世界生存遊戲的序幕。 與此同時,RATH發現有不明人士入侵Underworld的痕跡,菊岡誠二郎委託桐人等人再次登入二百年後的Underworld調查。 不久,全球首款虛擬實境(VR)大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)《刀劍神域》在經過大約一千人參加的封閉測試(Beta Test)後正式發佈,首次共限量發售一萬份。 刀劍神域記憶重組(SAOMD)是日本遊戲公司BANDAI NAMCO,以刀劍神域本篇SAO章的戰鬥為背景,以相關ACG衍生產品為劇情藍本的粉絲向橫版豎屏ARPG遊戲,界面設定高度還原SAO元素,人物大部分來自於原作及相關遊戲以及部分原創人物/劇情。 《刀劍神域:記憶重組》是由 BANDAI NAMCO Entertainment Inc.開發代理的一款手機動作遊戲,為《刀劍神域:記憶碎片》的國際版。

說實話從2014年至今的八年時間裏,大家多少也習慣了刀劍神域手遊大刀闊斧的“取舍”路數,《火线战爭》在這方面做的也很極端,從復雜的作品和設定裏,它只還原了“砍殺”這一個爽點。 具體來說,就是只還原原作特有的劍技战鬥機制,除此之外的場景地圖、大世界互動、多職業玩法這些設定是能砍則砍。 邏輯上,挖掘這個爽點是非常正確的,因爲以十年前《刀劍神域》初代動畫爲基點來看,其中最刺激人心的地方,就是一邊只能用劍技跟敵人對抗,另一邊又不得不面對愈發逼近的死亡風險。 在塑造這個要素的時候,原作採用了彈刀和換手的基礎战鬥機制,配合各種武器特有的劍技,使得战鬥場景充滿了近距離的博弈和拼殺觀感,最有代表性的橋段,就是主角桐人殘血用雙刀流星爆氣流斬反殺BOSS的一幕。

最後是針對每個角色設計必殺技,包含專屬動作特寫,還原度、傷害、裝X度都不低。 從實際上手體驗看,如果熟練掌握這套战鬥機制,熟悉敵人的招式動作,那么不僅可以挑战全程無傷壓着BOSS打,還能在一定程度上越級通關。 對於一款手遊來說,這既保留了原作的精髓,也給技術向玩家留出了秀的空間,算是做得有誠意。 SAO開始時(2022年11月)是14歲,2年後(2024年10月)的故事本篇是16歲,現在(2026年9月)是18歲與亞絲娜屬於情侶關係。 擁有超群的反射神經和洞察力 因為在正式版的SAO運行後立即完全潛行而被捲入死亡遊戲,以此為開端牽扯進各種的虛擬世界事件。 小說版:第21卷、第23- 卷桐人與亞絲娜從Underworld回歸現實世界一個半月後(2026年9月下旬),在現實世界獲得身軀的愛麗絲身處在ALO小木屋中的桐人與亞絲娜身旁,卻不幸地突然被強制轉移到謎一般的遊戲「Unital Ring」中。

香港則是遊戲角色名和本名都翻成「明日奈」,僅以「亞絲娜」作暱稱。 的每周科幻小說銷量排行榜第一位, 並於四個月內售出超過三萬冊而被當地出版社副總裁形容為「難以計量的成功」。 同時,其法文版、德文版、義大利文版和越南文版亦在籌劃當中。

  • 但坦白講,從整體打磨度來看,《火线战爭》仍算不上一流的作品,最大的原因有兩層:第一層,是遊戲在原作基礎上砍得太多,導致樂趣層次不豐富。
  • SAO開始時(2022年11月)是14歲,2年後(2024年10月)的故事本篇是16歲,現在(2026年9月)是18歲與亞絲娜屬於情侶關係。
  • 除了上述設計以外,《火线战爭》的外圍系統都是常規的日系卡牌養成思路,以角色+裝備卡+多屬性爲核心,設計BOSS門檻和對策角色和裝備套,結合情懷推動玩家消費。

除此之外,本作品還有多人線上模式,讓玩家可以和伙伴們在關卡中互相合作,一起享受聯合打倒強敵的快感。 《刀劍神域:記憶重組》是一款豎屏即時戰鬥動作類RPG遊戲,與 AI 少年尤吉歐和少女愛麗絲成為至交,該裝備升滿級。 ),即《刀劍神域Progressive》,簡稱「SAOP」,並於2012年將第1層、第2層內容集結,出版了第1卷,截至2021年7月出版了第8卷。 在決定出版後,作者將網站上本系列已連載結束的章節刪除,並在網站上發佈「通知」,將出版經過告知讀者。

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。