刷怪塔詳細資料

通常由两部分组成:一处宽敞黑暗的空间,使怪物生成并集中掉落至收集点;一个能快速有效地杀死他们的怪物磨床。 要是玩家在玩“超平坦”世界的话,那么它的刷怪效率可是比其他世界的还要高,因为它没有底下的哪一部分空间,所以怪物之能在极少的地方生成。 而我们刷出怪物来了,那么如何将它打死,获得它的掉落物呢? 刷怪塔通常是用两部分:一部分是处于一个极为宽广极为黑暗的空间,而另一部分为可以收集到怪物的掉落物或者是集中的场所。 (2)漏斗矿车收集:使用多个漏斗矿车在底下收集处死区的物品,不干扰处死系统运作,易于拓展。 现在到了关键的一步:将活体怪物高效率地转化为可收集的掉落物品。

(4)检测式:使用拌线钩实时检测刷怪区,一旦有怪物生成,立即触发相关系统使其坠入/被推入处死系统。 (3)时钟水流式:定期放出水流把怪物统统强行冲进收集系统,虽然有一定效率损失,但廉价且易于建造,而且可以冲走各种怪物(末影人除外)。 (8)快速收集并处死怪物:这样可以尽可能避免怪物总量达到生物容量上限(刷怪上限)造成的效率损失。 (6)避免在史莱姆区块建造刷怪塔:大史莱姆死亡后分裂成小史莱姆会占用大量生物容量(还需要额外时间才能把他们处死)。 接着就是玩家的理想等待掉落物品区域了,你不能想我跑去砍树,会来就可能会有一堆东西在那里,因为这涉及到怪物生成和玩家的关系。

1.绊线钩检测系统(黄圈部分):检测系统实时检测着刷怪区,怪物生成瞬间即启动处死程序,极大缩短怪物存活时间。 (1)消灭光照:亮度为0的方块显然是刷怪成功率最高的。 为了达到这一点,您应该移除刷怪区的所有光源。 建议在刷怪塔顶部建造向外延伸15米的遮光板(如果是1.12,小心别让遮光板延伸到更高一个subchunk去)来遮挡所有阳光。 不建议使用全部封死的方式来遮光,原因后面再讲。 (5)世界的生物容量是有上限的(即刷怪上限)。

刷怪塔

那就是只能是猪人刷怪塔了,由于目前版本中猪人被取缔了,所以小黑就不在这里和大家所说了。 而且在下界水会消失,而且所用的下界的生物都是对火免疫。 如果把刷怪塔建造在地下,那么就有了一个独立的怪物的生存率,这也就是为什么当你下矿的时候都能遇到怪物,可是开了旁观者模式就见不到怪物了。 而且当你把刷怪塔建在了地底下的话,我们只要考虑在你所处的附近有没有矿洞使其能刷出怪物就行。 在设置中,玩家可以把chunk的模拟距离分别调为4、6、8。 当模拟距离为4的时候,只有以玩家为中心半径为4个chunk的圆才会刷怪,而模拟距离为6或8时,以玩家为中心半径为6个chunk的圆会刷怪,将模拟距离从6调至8不影响刷怪。

刷怪塔: 怪物磨床

在没有红石的pe中,只能让怪物自己跑到水中,并移动到死亡程序的位置。 所以说如果怪物不能移动的话,会导致很严重的问题,等下会说到。 基于渠道的刷怪系统在离开角色一定范围之外时仍然存在怪物不动的问题。 主动式系统可以解决这个问题:利用红石和配备水桶的发射器来反复水流冲刷刷怪场,将怪物冲入渠道并送入怪物磨床。

但实际上,目前 pe没有红石来看,最有效率的就是让怪物摔死,一来这样怪物死亡的更快,而且比较简易。 大不了在捡东西地方的旁边放个床咯,复活后又可以接着捡。 最后就是关于效率的了,我也说过很多次,怪从生成到死亡用的时间越短越好,因为怪物的生成是有上限的,到上这个限制就不会再生成了,直到怪物的数量少于这个 数量。 而如果怪物死的慢的话,就影响了这个问题,导致一波新怪无法及时刷出。 而我们靠的是用水冲怪摔死,如果怪物不能移动,就不能到水流里去,这样导致了 严重的效率卡死,那个怪物就是”死怪”,只有你靠近那个死怪的区域才能复活他们,这就相当麻烦。

刷怪塔

因为这里的水流起到了集中的作用,相对来说短的水流不会大程度的影响效率的。 刷怪塔的最后一部分是杀死聚集的怪物并收集掉落物。 这可以用很多方法,Minecraft里有很多伤害类型,比如坠落、窒息、溺水、燃烧、暴晒(对于亡灵生物,比如僵尸及其变种、骷髅及其变种等)、仙人掌刺伤、岩浆块烫伤或者受到玩家攻击。

也就是说,如果一个僵尸打了你一下或者被你打了一下,就无法被自然删除,这是一个伏笔。 这可以用很多方法,Minecraft里有很多伤害类型,比如坠落、窒息、溺水、燃烧、暴晒(对于亡灵族,比如僵尸、骷髅等)、仙人掌刺伤、岩浆块烫伤或者受到玩家攻击。 刷怪塔的原理是提供大而且能令怪物刷出的区域让怪物生成,并很快的杀死怪物。 由于minecraft的怪物生成规则,刷怪塔的位置选择成为一项难题。

怪物会在以玩家为圆心的直径为24~128格的球型范围中生成,但是最重要的是,怪物只会在以玩家为圆心的直径为24~32格的球型区域内活动,32格外便会停止自由移动,并随即删除。 这点在一定程度上优化了游戏,这样便不用同时把一大堆怪物的移动路径进行计算了。 所以说一个有效的等待掉落物区域应距刷怪空 间24~32格内。

(2)亮度影响刷怪成功率,亮度大于7时刷怪必定失败(史莱姆除外),此外,受天空光照的方块,刷怪成功率在亮度基础上减半。 2.清理地下,先用火把把地下矿洞什么的都点亮,之后再在附近的每个区块探点打下去竖洞,确保基本没有空洞可以刷怪。 4.双刷怪层(蓝箭头部分):模块化的刷怪单元简化了整体的施工进程,双刷怪层的设计也保证了足够的刷怪面积。 到了这里,我们已经讲完了关于刷怪塔每个部分的理论知识与设计技巧,如果您已经感到疲倦,出门散散步,享受一下明媚的阳光(或月光)。

刷怪塔: 渠道式

2.极限压缩:全塔高度被严格压缩在32米,仅占用两个subchunk,极大提升刷怪效率的同时也缩小了破除基岩的工程量。 其实截至昨天上午它还是全世界最快的刷怪塔(每小时产出185k物品),但昨天下午它的记录就被国人打破了,滑稽。 我们的刷怪塔各部分都已就绪,只需为其配备最后的部件:性能足够的收集与储存系统。

你也可以把这些同Y轴实体方块换成透明方块来避免其降低刷怪效率。 刷怪塔的种类非常繁多,但无论是原始的刷怪笼式刷怪塔,还是强大的全区块刷怪塔,它们的本质都是依靠快速生成怪物并快速将其处死以源源不断地产出掉落物。 现在我们可以做一个建筑物来提供以上的环境,通常我们需要减少怪物在该建筑外的生成机会,所以说一般我们有四种办法做到这件事情。 如果我们想控制怪物的生成区域,首先我们必须要掌握的一个问题,就是怪物的刷出条件,这是很基础的问题,但也是很重要的问题。 由于系统采用水运输怪物,它将无法捕捉遇到水会瞬移离开的末影人。

刷怪塔

现在,你可以用灵魂沙造成的涌流来向上运输生物。 在刷怪塔把怪物聚集之后,杀掉它们之前,把它们运到其他地方或许更有益,这样当它们在农场一个最佳生成位置生成时,可以便于你将它们一起杀掉。 1、首先,基岩顶上40格的位置会导致基岩下方也刷怪,所以把刷怪塔建高些(200格左右也够了),不过太高ic值也高,会减低效率。 关于我的世界刷怪塔怎么提升效率,我的世界刷怪塔怎么提高效率这个问题很多朋友还不知道,今天小六来为大家解答以上的问题,现在让我们一起…

这样,刷怪塔提供刷怪区域,但不依赖怪物自己移动掉入怪物磨床。 利用这一点,可以省掉其他被动式设计所需要的告示牌。 渠道式样的系统位于离开你的角色一定范围之外的时候仍然会遇到怪物冻结问题。 激活系统可以解决这个问题,用红石和配备水桶的发射器充满了反复冲刷刷怪场,所有怪物冲入渠道被运送到粉碎机。 利用这一点,可以省掉其他被动的设计所需要的告示牌。 举个例子,假如说在一个chunk里面所有方块亮度都是15,并且有20个生物,其中有10头自然生成的牛,1个自然生成的僵尸,和9个刷怪笼生成的僵尸。

自动杀怪将影响到刷怪率和得到的经验,但是它对于玩家来说十分安全,因为不必和怪物亲密接触。 最有名的可能是“活塞磨床”,他的用法就是把不透明的方块推到生物的头上窒息而死。 向下运输怪物和物品是很简单的,只需要让它们坠落并在下面放置水方块即可。 这里先要简单明白一个词——生物容量:全局生物容量和生物密度容量。

当刷怪塔放置在地表上时白天可以提供良好的刷怪率,因为他是为数不多的暗环境中的一个,但在夜间生成率会暴跌, 因为当整个地表都为黑暗时,其他地方就足够支持怪物生成了。 当刷怪塔建在地下时有一个独立的生成率,在你挖矿时,敌对怪物将一直存在你个人生成范围里,但其生成率取决于你周围的黑暗洞穴数量,它们也能够让怪物生成。 当刷怪塔建立在天空 时,一整天都有较高的刷怪率,因为它是唯一能够刷怪的地方. 然而, 在生存模式中建立这种建筑比较难做,因为当你去採矿时,他们会完全停止工作. 3.复位窒息(紫箭头部分):怪物生成后4gt刷怪区地板逆推复位。

它作为一种更加能快速的怪物掉落物的建筑,无论是生存前期还是后期的都是值得建造的。 2.加速坠落装置(蓝箭头部分):怪物生成后1gt即向下弹出,给予怪物坠地加速,极大缩短怪物存活时间。 5.错开的刷怪单元(图2):在同Y轴上错开分布的刷怪单元尽可能地降低了同Y轴实体方块带来的效率损失。 Spring的水流刷怪塔设计可谓是刷怪塔界的一代经典,廉价,高效,易于建造——三大优点合为一身,使得它成为很多生存玩家最爱的刷怪塔设计。 (1)在玩家周围17×17区块范围内,每个区块每gt(0.05秒)执行一个完整的刷怪周期。 具体的刷怪周期比较复杂这里不展开来讲,如果各位朋友感兴趣的话我会在评论区讲。

被动式系统 在杀死怪物时自身不会变化,他们自身就是持续不断的伤害源。 最常见的怪物磨床”掉入熔岩”和”溺水陷阱”还有“仙人掌陷阱”都属于这一类。 要这样做,需要让水渠7格长,并放置1个水方块(而不是2个)。

熔岩可以在运输生物中扮演水的角色,但是它会破坏掉落物。 你可以尝试使怪物穿过下界传送门到主世界来避开下界的限制。 在超平坦世界里时,刷怪塔将提供比其他世界更高的怪物生成率。

放置一块沙子和仙人掌在同一侧的顶部作为伤害源。 为保证水流到下一级,挖掉沙子边上的方块,并在那里和沙子边上(这里本来就应该有水方块)放置水方块。 在超平坦世界里时,刷怪塔将提供比其他世界更高的刷怪率,因为地下空间的减少使得怪物极少生成在别的地方。 被动式系统在杀死怪物时自身不会变化,他们自身就是持续不断的伤害源。 最常见的怪物磨床“掉入熔岩”和“溺水陷阱”还有“仙人掌陷阱”都属于这一类。 在每个可以刷怪的chunk中,每一个gametick有200分之1的几率进行一次刷怪尝试,这个尝试是由非敌对生物与怪物共享的。

当生物容量已满时,刷怪周期将被跳过从而无法刷怪(敲黑板,重要!)好消息是,怪物和普通动物的生物容量是分开计算的。 (4)多数透明方块上不会刷怪(有少数例外,比如黏液块和漏斗),各种铁轨和红石线上不会刷怪,蘑菇岛生物群系也不会刷怪。 出生点附近小范围内(约41×41)也不会刷怪! 这是一种让怪物刷出在指定区域的建筑,并且通过一系列方式让怪物自动死亡,这就可以让玩家不必杀怪而获得那些怪物的掉落物了。

刷怪塔

最后在下方铺上一层方块(可以拿一桶岩浆倒到水上铺石头,还省材料)苦力怕会直接摔死在上面,高度最少23格,放上铁轨用矿车漏斗收集掉落物。 另外,基岩版中生物的生成对生成位置的条件也和java版有区别,一个很明显的地方就是在两个高的空间顶层放一个活板门会阻止苦力怕生成。 4.摔落+铁傀儡处死(紫箭头部分):较好地压缩了总塔高度,并能高效率处死各种棘手怪物(女巫,附魔护甲怪,鸡骑士等),当然,实际建造时您也可以用摔落+岩浆块的办法处死。 然而,由于主世界刷怪塔的产物种类繁多(即使排除稀有掉落物也有12种),我建议您建造一个额外的物品自动分类系统来将这些繁杂的物品自动装箱。

  • 图中的红石块都是和刷怪面在同一Y轴上的实体方块,实际设计中应当尽量避免这种同Y实体方块的架构。
  • 优点是得天独厚的机制,因为海水上不会生怪,玩家在海上修一个塔,怪都刷到玩家的刷怪塔上面去了,所以效率很高。
  • 也就是说,一个低一格的方块,可以让怪物落向下一段渠道。
  • 举个例子,假如说在一个chunk里面所有方块亮度都是15,并且有20个生物,其中有10头自然生成的牛,1个自然生成的僵尸,和9个刷怪笼生成的僵尸。
  • 建议在刷怪塔顶部建造向外延伸15米的遮光板(如果是1.12,小心别让遮光板延伸到更高一个subchunk去)来遮挡所有阳光。
  • 除了用水运输怪物,还有很多其他方法让怪物朝着怪物磨床移动,这让怪物死亡时的动画占用刷怪限制。
  • 然而活板门可以由红石控制,所以我们可以远程控制关上活板门来关停刷怪塔。

反正关于透明方块和固体方块的差异这里说不清楚了,反正我推荐的刷怪塔制造材料是:圆石,这种东西在生存模式一般有大量储备,而且相对于木板,他不会燃烧。 使用漏斗将可以更方便地收集掉落物,甚至不需要玩家操作。 这样你就能建起一个全自动刷怪塔,战利品自动收入箱子,你可以很方便地取得。 最简单的布局包含由一排门 (使用铁门可以防止困难模式的僵尸摧毁它们,木门则可以在其他难度使用)和门前的一排压力板。 但一旦穿过,它们就不能再打开门,因为没有开关。

而且至于为什么不把塔做大一点,原因还是这个,怪物是随即 走动的,要最大程度的让怪物从刷出到移动到水中的效率增大,所以说刷怪的区域离水越近越好,远了怪物晃很久都不一定会跑到水里去。 刷怪塔的原理是提供较大而且黑暗到能令怪物生成的区域使怪物生成,并很快地杀死怪物。 由于Minecraft的怪物生成机制,刷怪塔的位置选择成为一道难题。 当刷怪塔放置在地表上时,白天其可以提供良好的怪物生成率,因为其是地面附近为数不多的黑暗环境中的一个。

我们通常会利用这一身高特点来建造苦力怕刷怪塔,后面详细讲解。 3、以上两种你自己选择,然后注意到你的刷怪塔没有点亮,这样会刷其他怪物,也会影响效率,用火把或荧石点亮吧,最后除刷怪点以外全都铺半砖,例如你的路,就酱,纯手打,望采纳。 其实说了如此之多,主要想让萌新玩家了解一下,MC中的怪物刷新规律,以及刷怪塔的运作。 其实小黑在这里建议,把刷怪塔建在地面上这样无论是刷怪还是忙其它的事物,都是一个很好的选择。 为了提高怪物的挑落,就可以在其中添加流动的水流,在向这通道的两旁加上欺骗怪物的告示牌,这样我们就能欺骗怪物,使它掉下流水的通道,使怪物成功的走向“怪物磨床”。 刷怪塔作为“怪物农场”中最值得建造的建筑物,其本身对玩家们的帮助可是非常大的。

因此,塔的屋顶应盖在离地2个方块的高度上,以防末影人破坏你的刷怪塔。 这个小规模10×10(内部区域)的设计很容易并入大型构筑计划。 设计用了个四个水方块,每个角落放一个,水会绕过3×3的平台到达中心洞,遮盖水上方的空隙以提供更多的刷怪区域。 苦力怕的身高只有1.7格高,宽度为0.6格。

  • 如果把刷怪塔建造在地下,那么就有了一个独立的怪物的生存率,这也就是为什么当你下矿的时候都能遇到怪物,可是开了旁观者模式就见不到怪物了。
  • 由于系统采用水运输怪物,它将无法捕捉遇到水会瞬移离开的末影人。
  • (1)在玩家周围17×17区块范围内,每个区块每gt(0.05秒)执行一个完整的刷怪周期。
  • 最后在下方铺上一层方块(可以拿一桶岩浆倒到水上铺石头,还省材料)苦力怕会直接摔死在上面,高度最少23格,放上铁轨用矿车漏斗收集掉落物。
  • 最常见的怪物磨床”掉入熔岩”和”溺水陷阱”还有“仙人掌陷阱”都属于这一类。
  • 你也可以把这些同Y轴实体方块换成透明方块来避免其降低刷怪效率。
柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。