刺客教條外套8大優點

与最先挥舞袖剑、改变历史轨迹的传奇人物并肩作战,同时深入了解刺客选择在阴影里战斗的原因。 悬赏及合约是通过各区域告示栏所接到的任务,完成合约任务将获得金钱、材料、经验的奖励;悬赏任务相对难度更高,但同时给予奖励更加丰富。 因为性格与身世背景的原因,她与主角产生了近似于师生的亲密关系。 在由秩序神教幕后阴谋操纵下的神谕者预言当中,卡珊德拉失手杀死了献祭自己弟弟阿利克西欧斯的斯巴达祭司,因而被养父尼科拉欧斯扔下悬崖抵命,大难不死的她逃亡到凯法隆尼亚岛,被当地的混混马可斯所收养,成年后成为一偷鸡摸狗、杀人为生的佣兵,并与岛上失去双亲的女童福柏成为好友。

醉翁之意不在酒:聊聊游戏里和酒有关的那些事儿 “酒”在很多游戏里都是一种关键道具。 看似不起眼的酒杯,肩负着构建世界观、承载游戏剧情、反映角色内心的重要使命。 今天这篇文章,就以“游戏中的酒”为切入点,和大家一起聊聊和酒有关的游戏故事。 《刺客信条:奥德赛》采用了前作的设定,主角将不单单仅可作为刺客进行暗中行动与刺杀,亦可以选择作为战士或猎手进行战斗。 FS社和育碧均为全球知名3A大作游戏研发公司,前者上半年凭借《艾尔登法环》成为全球炙手可热的游戏工作室之一,后者是《刺客信条》系列研发商。 因为:比起雪糕刺客、月饼刺客,腾讯才是高手,早早就在全球布局,要做游戏刺客,制霸全球。

  • 使用远程武器所造成的平均伤害,其数值以目前的等级与远程武器的每秒伤害为基础,再根据特长与精通能力来调整。
  • 能力分为基础能力、风格能力,基础能力作为主角固定使用的能力,可通过等级的提升或剧情推动来进行解锁;风格能力又分为战士、猎人、刺客三种特长风格,通过学习并指定相应的能力至能力环中来进行能力的使用。
  • 《刺客信条:奥德赛》:迷人的古希腊之旅 作为育碧的准年货作品,《刺客信条》在全世界范围内都有着大量的粉丝。
  • 乍看之下,Ezio只是个文艺复兴时期的贵族,但刺客的血液在他体内流动。
  • 国风很容易达成,满街的汉服一族、满网的古风歌曲就已经很醒目;但潮就很难达成了,大多数人穿着汉服,反而没有衣带当风之感、颇为怪异,唱着古风却毫无风骚余韵、只剩生僻字和词不达意。
  • 马:此游戏提供了3种颜色的马,黑,红,白,它们不但是便捷的交通工具,而且在打斗时可作为肉盾抵挡攻击,有时会踢敌人脑袋。

在伙伴们的帮助下,迅速成熟起来的Ezio学到了一身出色的刺客本领,继承了家族的基业。 Ezio后来得知,一个叫做伊甸园碎片的神器散落各地,将这些碎片拼凑起来就是“黄金苹果”,通过它可以控制人类的思想。 刺客公会还存活着,虽然教条亘古不变,但成员和规模会随着时间而变动。 乍看之下,Ezio只是个文艺复兴时期的贵族,但刺客的血液在他体内流动。

他和Altair一样,神秘而天赋出众,精通各种杀人技艺。 不过Ezio同时也有属于自己的过去:他彬彬有礼,在社会各阶层人士间来去自如。 最重要的是,Ezio最初的任务由复仇驱使,决心一报家破人亡之仇。

Miles和Lucy成功逃离实验室后,来到了一个藏身处,这里有一台Animus2.0虚拟机,Lucy让Miles进入其中,返回古代,继续通过祖先的记忆获得伊甸园碎片的线索,并通过探索未知记忆,获得祖先们的刺客技能(Miles已在前作中获得了Altair的鹰之眼)。 战斗系统在前作中就一直是一个亮点,而本作中这个亮点将更加光彩夺目。 在继承了前作的优良传统后,本作还引入了“空手夺白刃”的作战方式,这个崭新的作战方式让我们即使在两手空空的情况下也可以所向披靡,Ezio能够将敌人手中的武器夺到自己手中加以利用。 空手肉搏的能力在本作中也有提高,我们可以通过各种拳脚功夫来攻击敌人,比如抓技甚至是投摔,抓住敌人的领子再赏他一记重拳,感觉将无比畅快。 袖剑在前作中一直都只是暗杀性质的武器,除了在前作常用的袖剑反击外,本次它更可以用在与敌人的正面交锋上。

浅谈《刺客信条》的叙事:刺客和圣殿骑士的冲突与融合 无论从游戏本身的角度,还是从游戏的故事来看,《刺客信条3》都是一个彻头彻尾的悲剧。 它没能成为《刺客信条》革命性变化的代表,它的故事也不是尽善尽美。 但是它为整个系列开创了一个全新的叙事思路,一个更具有深度,更能引起玩家思考的引导方向。 《刺客信条2》的任务系统分成了主线与支线两种,在任务选择上将比前作更加自由,而最新引入的金钱系统则使本作的游戏内容更加丰富,通过在任务中获得的酬劳,我们可以规划城市、购买武器和物品,甚至还可以更换服装。 《刺客信条:奥德赛》(Assassin’s Creed Odyssey)的游戏背景设定于距《刺客信条:起源》故事发生前四百年的公元前431年,讲述了古希腊城邦之间的伯罗奔尼撒战争的秘密虚构历史。 玩家扮演一名雇佣兵,可加入以雅典为首的提洛同盟或以斯巴达为首的伯罗奔尼撒联盟。

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尽管Miles对自己被绑架一事非常愤怒,但还是被研究员们强迫推入了虚拟机Animus之中,返回了12世纪的中东。 12世纪的圣殿骑士和刺客联盟的争斗一直延续着,Miles作为刺客宗师的后裔,找到了祖先Altair的记忆。 Altair隶属于刺客组织阿萨辛,他的师父Mualim一直在寻找伊甸园碎片,这种神器的力量是给人幻觉,从而控制人的思想。 时间背景设定在1191年,第三次十字军东征使圣地耶路撒冷蒙受了巨大灾难。

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群众是本作的核心要素,在本作中我们可以明确感受到,每一个NPC都是一个机会。 本次的背景设定在1486年的意大利文艺复兴时代,地点在威尼斯、佛罗伦萨、托斯卡纳以及罗马。 玩家依旧是操作Desmond Miles的祖先,Desmond的戏份将会比原著有所增加,本次的祖先名叫Ezio AutitoredaFirenze。 Ezio出身贵族,但是没多久他就被卷入了他人对他家族的阴谋中,于是他决定找阴谋策划者复仇。 2022年7月2日,育碧宣布于 9 月 1 日停用部分旧游戏的在线服务器,甚至 PC 上的某些游戏 DLC 不再可用。 关闭意味着玩家无法在多款《刺客信条》(包括《刺客信条 2》《刺客信条 3》《刺客信条:兄弟会》《刺客信条:解放 HD》《刺客信条:启示录》)、《孤岛惊魂 3》《细胞分裂 6:黑名单》《狂飙:旧金山》和《波斯王子 5:遗忘之沙》玩多人游戏。

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在陆续刺杀多名敌人后,Ezio来到了圣殿骑士首领——教皇亚历山大六世的面前,他得知黄金苹果还需要加上权杖才能发挥真正的力量,Ezio跟随力量来到一个外星女人的影像前,知道了人类的起源,但还有更多疑问没来得及询问影像已经消失。 作为一个刺客,暗杀显然是最常用的对敌方式,而袖剑功能的加强主要体现在数量和用途上,Ezio本次将拥有双手袖剑,想像一下一对袖剑能给刺杀、反击与招式升级带来多少新的变化。 另外袖剑还可以当做火药枪,也可以使用袖剑的毒药让敌人混乱。

Altair奉师父之名陆续杀死了九名圣殿骑士,为的是阻止第三次十字军东征,维护和平。 当Altair顺利杀死九名目标后,渐渐察觉到自己已被欺骗:原来,当年有十个人找到了一块伊甸园碎片,这十人正是九名被杀的骑士和自己的师父Mualim,他之所以利用Altair刺杀掉九名骑士,只是为了一人独吞伊甸园碎片,然后通过这个神器控制人们的思想,实现自己独裁的梦想。 得知这一切真相的Altair非常震惊,他火速返回刺客总部质问自己的师父,而目的达成的师父早已不管Altair的生死,于是师徒二人展开战斗,最终Altair成功杀死Mualim,得到了部分伊甸园碎片并将其埋藏,成为刺客联盟新的首领。

Eurogamer表示遊玩過程沒有進步,最終變得沈悶而且過於重複。 Electronic Gaming Monthly成員Andrew P.於評論中認為遊戲的跑酷式逃生路線富挑戰性。 Fami通以40分為滿分下分別為遊戲之Xbox 360版和PS3版給予36分和37分,讚揚了遊戲劇情、表達手法和主角之高難度動作,但對過於簡單之戰鬥系統、地圖和視角問題作出批評。 Game Informer以10分為滿分下給予遊戲9.5分,讚揚遊戲之操作系統、重玩價值和吸引的劇情,但認為情報打聽的任務過於重複。 ESPN成員Aaron Boulding認為遊戲之社會潛行概念相當創新,而且設計者在視覺上捕捉了神髓。。 GameTrailers同樣表揚了遊戲的劇情並對此給予9.7分,但指出重複度高的玩法與下等的人工智能使遊戲的潛質下降,認為遊戲雖有所突破但未能做好部分基本要素。

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每位刺客都有不同作战方法,武器,技能等等,而三款作品也都各自使用独特的画风与剧情,但整体架构相联系,游戏为2.5D卷轴玩法,还包括支线任务,圣器收集元素等。 返回到现代的Miles,同样也得知Abstergo公司的计划:他们想通过Miles的DNA了解到伊甸园碎片的下落,找到并利用神器控制人类的思想,其目的与当年的Mualim基本相同。 Abstergo已经持有部分伊甸园碎片,绑架Miles来此只是为了通过他找到当年被Altair埋葬的碎片。

能力分为基础能力、风格能力,基础能力作为主角固定使用的能力,可通过等级的提升或剧情推动来进行解锁;风格能力又分为战士、猎人、刺客三种特长风格,通过学习并指定相应的能力至能力环中来进行能力的使用。 除此之外也可以在风格特长上消耗能力点数来提升特长等级。 游戏设定于距《刺客信条:起源》故事发生前四百年的公元前431年,讲述了古希腊城邦之间的伯罗奔尼撒战争的秘密虚构历史。 玩家扮演一名雇佣兵,可加入以雅典为首的提洛同盟或以斯巴达为首的伯罗奔尼撒同盟。 《刺客信条》也延续着《波斯王子》系列的一切优点,主角不但是个身手敏捷的武林高手,而且飞檐走壁擅长各种暗杀术,加上游戏舞台呈现的中世纪欧洲城镇风格,更能让玩家体验当个白衣刺客的神勇。

他的想法似乎是对的,当年俄罗斯的彼得大帝也是这么做的,当然最后彼得大帝成为一代伟人,而我们的Jubair却被杀害了。 而Altair的观点是人民有信仰自由,让社会进步的根本目的是帮助人民更快乐的生活,如果社会进步让人民生活不快乐的话,那就违背了社会进步的初衷,那就应该放弃进步。 Mualim:刺客部落的BOSS,年轻时是个10个圣殿骑士之一,老了后打不动了就收养了一群廉价的中东小孩,把他们训练成刺客,充当自己的爪牙,外貌特征是脸上疤痕很多,戴着一只假眼球,喜欢政治表演,希望用毒药和魔法来实现专制独裁的梦想。 Desmond Miles:一个冒充成调酒师的刺客,Altair的直系后代,从小被养父母软禁,后来向往成为刺客,做了一段时间决定退出江湖,过与世隔绝的生活,但最后还是被黑手党发现,抓来做实验,每天早上进虚拟机提取祖先的记忆,晚上偷看邮件和露西聊天。

(若选择男主角,卡珊德拉为妹妹,背景和出生日期套用德莫斯)卡珊德拉自小便接受养父尼科拉欧斯和生母密里涅严格的斯巴达教育。 女骑士:这个来历不明的女骑士似乎是按照300年后英法百年战争中的圣女贞德的造型塑造的,因为她们都是法国人,她将冒充成罗伯特,设计捉拿刺客,真的罗伯特已经赶去Asful了。 Jubair Al Hakim:大马士革中场阶级区的一个激进派的大学士,有骑士般的勇气和意志,以及学者般儒雅的风度,他试图烧毁所有的书籍,因为他认为这些封建残留的书毒害了人民的思想,约束控制了他们的思维,令他们不敢怀疑猜想,难以取得更大的进步。

这个时候Abstergo的研究员Lucy也向Miles表明身份,原来她是潜伏在Abstergo公司中的间谍,她的真实身份同样是刺客联盟的成员,为的只是帮助Miles逃离这里。 Animus的实验结束后,Miles非常奇异的获得了祖先的神奇能力“鹰之眼”,通过这个能力他发现了在实验室休息间的秘密。 原来,在他来这里之前,已经有16位刺客后裔曾被陆续绑架来此,在实验结束后惨遭杀害,休息间墙壁上写满了他们的遗言。 一切结束后,Miles在Lucy的帮助下试图逃离实验室。 《刺客信条:英灵殿》(Assassin’s Creed Valhalla)讲述了一位关于名叫艾沃尔的维京勇士从战斗和荣耀中崛起的故事。

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在經歷過一連串事件之後,戴斯蒙獲悉2012年預言的真正意涵,摧毀了「第一文明」的巨大災難-太陽風暴將會重演,其記憶將成為解救世界的關鍵。 在探索的過程中,常有三名古代文明的統治者以全息影像的方式來協助戴斯蒙,分別是朱比特(Jupiter)、密涅瓦(Minerva)、以及朱諾(Juno)。

  • Jubair Al Hakim:大马士革中场阶级区的一个激进派的大学士,有骑士般的勇气和意志,以及学者般儒雅的风度,他试图烧毁所有的书籍,因为他认为这些封建残留的书毒害了人民的思想,约束控制了他们的思维,令他们不敢怀疑猜想,难以取得更大的进步。
  • 游戏中的武器装备根据其稀有度,从低到高分别为普通、稀有、史诗、传奇。
  • 一切结束后,Miles在Lucy的帮助下试图逃离实验室。
  • 地图是以希腊群岛的真实地理位置为基础,大陆区域由阿提卡、亚该亚、拉科尼亚等区域组成,爱琴海海域则遍布墨萨拉、提洛岛、优卑亚岛等大小不一的群岛区域。
  • 尽管Miles对自己被绑架一事非常愤怒,但还是被研究员们强迫推入了虚拟机Animus之中,返回了12世纪的中东。
  • 完全同步時主角可使用其祖先之第六感官「鷹眼視界」(Eagle Vision)以感知附近人們對其祖先之態度。
  • 得知这一切真相的Altair非常震惊,他火速返回刺客总部质问自己的师父,而目的达成的师父早已不管Altair的生死,于是师徒二人展开战斗,最终Altair成功杀死Mualim,得到了部分伊甸园碎片并将其埋藏,成为刺客联盟新的首领。
  • 《刺客信条:奥德赛》采用了前作的设定,主角将不单单仅可作为刺客进行暗中行动与刺杀,亦可以选择作为战士或猎手进行战斗。

《刺客信条:奥德赛》为符合历史背景,其中的武器装备多为冷兵器时期的物品。 其中武器包含刀剑、匕首、重型钝器、手杖、矛、弓箭;防具包括兜帽、手套、盔甲、腰带、腿甲。 武器装备存在相应的等级需求,需要角色达成等级后方可装备,不存在其他的限制条件。

《刺客信条:奥德赛》的地图大小约为130平方千米,比《刺客信条:起源》的80平方千米大出了62%。 地图是以希腊群岛的真实地理位置为基础,大陆区域由阿提卡、亚该亚、拉科尼亚等区域组成,爱琴海海域则遍布墨萨拉、提洛岛、优卑亚岛等大小不一的群岛区域。 游戏有两个可选主角,分别“阿利克西欧斯”或“卡珊德拉”。 选择角色不会带来剧情方面的影响,仅在称谓、人名、配音上有所不同。

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GamesRadar為遊戲給予10分滿分;Metacritic為遊戲之Xbox 360與PS3版各給予81分。 GamePro認為如果玩家願意付出耐性,遊戲能提供部分最佳的遊玩體驗。 Hyper雜誌成員Darren Wells讚揚遊戲劇情、畫面和操作,但批評部分任務不大適合電腦平台而且選單系統設計不佳。 界面採用開放世界第三人稱視角,以主角追溯其刺客祖先記憶而控制其行動。 一旦附近區域對其祖先出現高度警戒狀態,其祖先可選擇把應戰敵兵殺死或逃離敵兵視線範圍並躲藏直至警戒回復正常。 85在《刺客教條》系列中,特別是主要的遊戲,已獲得粉絲和評論家的讚賞,其中許多人稱為「《刺客教條》…這一代遊戲機的傑出系列」。

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而除了进行暗杀任务外,玩家也必须在街上收集情报,或接受任务委托,而游戏画面所营造的中古欧洲陈旧的怀旧感,以及熙来攘往的人声鼎沸,真的有不错的视觉效果。 《刺客信条:奥德赛》:迷人的古希腊之旅 作为育碧的准年货作品,《刺客信条》在全世界范围内都有着大量的粉丝。 当育碧宣布《刺客信条 奥德赛》的时候,所有人都认为这是一部《起源》的换皮游戏:一样的界面,一样的战斗方式,相似的玩法。 游戏中的武器装备根据其稀有度,从低到高分别为普通、稀有、史诗、传奇。

通过打开角色菜单的任务列表,可了解所接受任务的进度及简要介绍。 任务类别主要分为奥德赛、游戏世界及人物、悬赏及合约三大类。 除此外,每个区域的地点将会以图标的形式进行体现,其中包含城市、村庄、圣殿、码头等区域。 通过在世界地图内切换图标,可以查看在希腊群岛中已探索区域的历史地点,并进行简要介绍。

2006年9月28日,開發者Jade Raymond在與IGN的會談中表示主角阿泰爾是一名過去不明之中世紀刺客,而他也不是一名時空旅行者。 於2006年12月13日另一次IGN會談中,配音員Kristen Bell談及遊戲劇情:劇情將圍繞基因記憶以及一個欲尋找刺客後裔之機構。 完全同步時主角可使用其祖先之第六感官「鷹眼視界」(Eagle Vision)以感知附近人們對其祖先之態度。 ※ 本服務提供之商品價格 、漲跌紀錄等資訊皆為自動化程式蒐集,可能因各種不可預期之狀況而影響正確性或完整性, 僅供使用者參考之用,本服務不負任何擔保責任。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。