刺客教條大革命評價必看攻略

劇情上,前作刺客信條叛變是承前啟後的一作,承前承的是刺客信條3 刺客信條解放 刺客信條黑旗 刺客信條自由吶喊,啟後啟的就是大革命了。 一代和二代三部曲之後,梟雄之前的作品都是有直接的關係的,比如說愛麗絲的那條聖殿騎士十字項鏈,那是愛德華的女兒珍妮佛從康師傅他老爹也就是海爾森那裡拿到的,因緣際會送給了愛麗絲。 大革命就是這麼一個龐大世界觀的收尾之作,當你了解了三代悲劇的肯威祖孫,了解了謝伊為何叛變,就需要大革命為這個故事來做一個收尾。 如果你喜歡《刺客教條IV:黑旗》,那麼多半也會喜歡《刺客教條:叛變》,因為這兩款遊戲很相似,基本就是換一下角色和故事背景。 本作中最大的改進是「刪減」,而非「添加」,沒有了《刺客教條IV:黑旗》裡那些煩人的跟踪和竊聽任務,除此之外,其他的遊戲體驗基本相似。 在戰鬥中,你可以體驗到攻守平衡的樂趣;跟隨劇情,你將認識到刺客與聖殿騎士組織之間的灰色地帶。

刺客教條大革命評價

因為以往的3代or大革命,他們雖然有把整個骨架打掉重練,但玩起來還是差不多的,頂多換換按鍵,換換動畫這樣。 黑旗的場景大半是加勒比海的熱帶雨林,那《叛變》我們就全改成極地的冰河地帶,且為了迎合玩家的要求,《叛變》也不再需要花跟黑旗一樣多的時間開船了。 最後就是那個超級令人震驚的結尾,《叛變》的結尾就是《大革命》的開頭,不過最令人難過的,就是我們都清楚這個結尾,已經不會有任何然後了。 HI各位我是井川一,這篇開始我就會進入那個刺客教條中的刺客教條,漸漸消失的年代。 並且在最後,我會非常誠實坦承我對這系列真實的想法,但首先,我們得從一個比較微妙的作品開始講起。 雖然「刺客教條」系列的每一部作品都會做些改進,但是《刺客教條:起源》無疑是與前作相比改進最大的。

刺客教條大革命評價: 現代(2007~2020年)

但我們依舊只能跟著海爾森的視角,看他如何遠渡重洋來到美洲新大陸,建立起屬於他的「新教團」,並在途中與一位印地安女子結下深厚的緣分(我想各位應該都看懂其中的套路了)。 不過序列三,海爾森線結局的最後一個畫面,仍舊殺我們殺了個措手不及。 而這個詭異的情況,某種程度上也象徵著《刺客教條》正處於一種詭異情境,一個沒了靈魂,基本不是同個東西的空殼。 今天我作為一個「前・刺客教條的死忠粉」,要來一次回顧這系列說長不長,說短也不算短的歷史,這個系列我會分成上下兩篇。

戰鬥時的動作變多了,面對兩個以上的敵人,還會出現連續刺殺的動作。 戰鬥的部分,比起黑旗難度高出許多,沒了刺客無雙,更需要的是格擋的技巧,主角對袖箭、毒氣、煙霧彈等等依賴提高,每個道具都有存在的必要。 能使用的武器也很多樣,劍、手槍、長槍、斧頭、步槍,還有槍砲混斧頭的「鍘刀槍」,增加戰鬥的爽快感。

刺客教條大革命評價: 聖殿騎士團

遊戲裡,你常常會看到城市街道上有埃及反抗軍和希臘士兵起衝突,並且你可以即時去幫助這些埃及人民。 遊戲許多的支線任務,故事都跟希臘外來者與埃及本地者的衝突有關。 這些巧妙的設計,都有效的帶起了遊戲的歷史氛圍和反抗氣氛。 而主角扮演埃及自古傳承下來的法老守護者,守護者的職位包含守護埃及文化、埃及人民,尤其在遊戲中這個埃及被外族人統治的時代,守護者的角色更顯意義重大。 這大概就像最近一系列超級英雄電影與經典電影的「重開機」,可以改變之前的風格,可以用各種方式自圓其說,並加入被最新市場接受的表現形式。 當然,重開機的電影有可能更好也可能更糟,不過目前看起來,「刺客教條:起源」應該算是朝著變得更好的那個方向前進。

  • 另外值得一提的是,主角埃齊奧,作為該系列迄今為止最出名的英雄人物,在本作首次登場。
  • 跳過2016,時間來到了2017年,這是系列繼2代後的第二次打破每年出這個慣例,我們迎來了第三部大革新之作《刺客教條:起源》。
  • 其實可能我剩下的時間還沒有那麼多,因為還要照顧小孩,也要保留和老婆的家庭生活。
  • 好看的自訂地圖一方面旅行時帶來好心情,二方面事後就是最好的旅遊回憶之一。
  • 又有一次,我走到一個小村莊,看到河中有人呼救,原來是村民駕著船,正被河中的埃及鱷魚攻擊,我可以選擇要不要立刻去解救他們。
  • 打個不太恰當的比方,就像是讓《奇異博士》電影里出了車禍後學習魔法前的手抖個不停的奇異博士完成一場腦外科手術。

打個不太恰當的比方,就像是讓《奇異博士》電影里出了車禍後學習魔法前的手抖個不停的奇異博士完成一場腦外科手術。 最後說一句,刺客信條評論區是跟風狗成災的地方,希望每一個新入坑的刺客們不要被這種風氣帶壞了,千萬不要人云亦云。 不要說哪一部是無雙信條,跟風狗跟你說無雙算什麼刺客的時候你要記住萬物皆虛諸行皆允。 也不要說亞諾戰五渣,說亞諾是刺客之恥的一半是菜逼手殘黨,一半是雲玩家跟風狗。 還有說艾吉歐之後再無刺客的,一半是跟風無腦吹,一半是電腦帶不動3代的窮逼。 經濟的蕭條使人民的生活苦不堪言,飢餓、貧窮、騷亂充斥著城市每一個角落,貴族們卻還在逍遙自在的生活。

《叛變》結局,謝伊也去找了這個盒子,話說可能有人會想問:既然這個盒子都被追了這麼多代,那功能到底是什麼? 作為一款4代的大型資料片,本質上它該偷懶的地方還是一個都沒少。 不過即便如此,本作最讓我佩服的,是索菲亞可以認清自己的規模,用最少的力氣,弄出一款不乏味、足够有特色作品的這份「效率」。 爬上一個觀察點,蹲在鳥瞰點的跳台的時候選好角度,沒事可以按個觀察。 輻射4遊戯中玩家可以用瓶子進行接水,但是隻有在生存模式下才可以用收集到的瓶子裝水,其他模式下是不能使用瓶子裝水的的,生存模式是在遊戯難度中可以選擇到的。 真人快打11不可以兩個人一起玩的,根據Steam平台的遊戯功能介紹可知,該遊戯隻支持線上玩家對戰和同屏/分屏玩家對戰,竝沒有在線郃作功能,所以不能聯機遊玩。

關於2代能講的各位應該也都聽好幾遍了,且這些褒獎大多都集中在一點…痾不,一個人身上「Ezio Auditore」,大家實在太喜歡E叔了,包含我自己。 我開局時候頂著6格血,級別不高,就跑去蝙蝠洞和小男孩盜墓去了,回來時一身神裝,sequence 5的任務做的跟玩一樣。 玩家需要代入一些合適的初衷來玩,如果是fps玩家,你會吐血,槍在這裡的作用真的體驗極差,一槍打不死,還招來全圖的人,子彈少,換彈慢。

關於這樣的「卡片盒筆記法」,還可參考另外一個工具:「 Obsidian 免費單機軟體實踐卡片盒筆記法,建立知識連結網路系統 」。 也推薦你可以讀讀看我如何用 Evernote 實踐卡片盒筆記法:「 Evernote 實踐 Zettelkasten 卡片盒筆記法,整理知識網路系統 」。 我想自己最大問題是沒有專注,同一段時間裡,花時間在太多不同想做的事情上,時間就在切換及選擇中溜走。 讓我想到以前每天專注幾十分鐘,在兩三個月內就可以啃完一本大字典般厚度且文字密集的小說。 做事情的時候,時間不一定要多但當下一定要專注,也能夠很容易達成一個目標。

第二天早上埃齊歐發現少芸在他的私人書房閱讀其桌上的書信。 雖然少芸解釋是風把門吹開,埃齊歐還是憤怒地請她離開,但在聽到少芸隨後背出信上內容後終於妥協,把她帶到佛羅倫薩並道出自己的故事。 二人在準備回去時遭中國朝廷的殺手阻攔,少芸殺死了殺手後二人隨即趕回莊園。

三部分別講述Ezio的年輕時期,為家人復仇雪恨;壯年時期,組織兄弟會對抗聖殿教團;中晚年期,隻身來到君士坦丁堡朝聖,尋找300年前的傳奇刺客ー「阿泰爾」足跡的故事,我這裡就簡單解釋一下給還不知道的人聽就好。 而他們首先讀取的就是戴斯蒙在中世紀時代的祖先,阿泰爾,一個天資聰穎,但個性渾蛋的刺客大師。 當然啦,講起來是都還挺酷的喔,但說到底1代的實驗性質多少還是偏重的,遊戲整體流程偏短,而且除了主線外可以做的事情寥寥無幾。 玩遊戲,或多或少會有因為一些操作和遊戲判定的原因卡在遊戲某一關卡或者某一板塊的時候。 但是,在大革命里就不是「或多或少」了,是「家常便飯」(刪去,改為經常性在流暢操作的時候頓住)。 竊以為,大革命四成的遊戲難度是潛行,六成的遊戲難度是在通過它的操作系統完成任務。

《刺客信條2》延續一代的劇情,玩家將在古今交錯的虛擬與真實世界中穿梭,化身爲無聲奪命的高強刺客,在文藝複興時期的意大利展開冒險。 《刺客信條2》將引入全新的任務和遊戯要素,增加更多種類的武器和道具竝借此衍生出更加豐富的玩法。 《刺客信條》故事設定在歐洲中古黑暗時期,儅時的統治者以高壓方式統治人民誅殺異己,百姓苦不堪言,玩家扮縯的是一位身懷絕藝的白衣刺客,以來無影去無蹤的高超殺人技巧,專門暗殺貪官汙吏,而鏟奸除惡也成爲玩家信守的“刺客的信條”,爲救無辜百姓而努力。

而且作品的節奏也很重要,脫得太長且沒有娛樂的話,不如放棄掉,讓玩家玩的開心。 《刺客教條:大革命》在遊玩上仍以其舊酒新瓶的方式尋找著獨特的迴響,畢竟僅有此系列作能將歷史題材做得如此巨大。 亞諾追緝著幕後兇手,當他被捲入著如過往刺客與聖殿之間的恩怨糾紛之時,亞諾與艾莉絲的感情轉變成為兩個組織突破僵局的一線契機,也似乎這兩個地下組織也早已擺脫了那種世仇的單一價值觀,開始尋覓著新的答案以及共同面對突如其來的幕後黑手。 《刺客教條:大革命》僅以舞台呈現著當代部分重點事件的演進,然而角色身分的輕薄讓敘述的力道與以往不同。 《大革命》是繼刺客教條系列「美國獨立戰爭」(刺客教條3)、「加勒比海海盜」(刺客教條:黑旗)之後的新作。 這次埃齊奧的基地不再僅限於一棟建築,他幾乎修繕了整個羅馬城,還劃分了領土,改善了商店以提升刺客組織的影響力。

不過,女主角艾芙琳的換裝能力雖然能讓她在新奧爾良盡情探索,卻沒讓這部作品收穫期望中的反響。 雖然《刺客教條III:自由使命》沒能開拓出一片令人驚喜的新領域,但仍是一部製作精良的作品。 對了,還有刺客教條第一代開始最讓人驚艷的跑酷動作系統,柔軟的主角動作,可以攀爬建築與穿越街道,這在當年讓許多玩家因此就愛上這款遊戲。 而在「刺客教條:起源」中,跑酷系統更是全面的涵蓋整個世界,幾乎沒有主角不能爬的建築、高山,你依然可以善用跑酷技巧,隨時潛行到散落世界各地的軍營去刺殺將軍,或是潛入盜匪與古蹟基地,探查不同寶物。 無論是在英國河堤上航行、讓艾沃爾化身維京國王/ 女王進行劫掠、四處暗殺上古維序者成員,還是在各地捕殺毛茸茸的傳奇掠食者,都能讓你非常充實。 與其他開放世界RPG 前作一樣,《刺客教條:維京紀元》的劇情中涉及到了刺客組織與聖殿騎士之間的矛盾,並且透露了一些後續劇情走向的重要提示。

並且因為這次遊戲帶入了 RPG 升級系統,敵人有等級的優勢,玩家必須一路練功,才能打敗下一階段的主線任務敵人,所以你也會在旅程中,看到主角慢慢壯大。 就像以前刺客教條每到一個城市都要「爬高塔」,因為這樣才能解開城市某個區域的地圖與收集任務,最後有點是逼你去爬高塔,也間接是讓你多走一個城市地圖,要不然遊戲設計這些地方就白費了。 以前的刺客教條,他的支線任務只能說是「讓你多走一點地圖的成就收集」,不僅可有可無,而且重複性高,雖然裡面有些有趣的,例如收集伊甸園故事,但即使如此,完成支線任務的方式也不算有趣。 如果說巫師三讓人體驗了有趣的奇幻世界,那麽「刺客教條:起源」就是在同樣的遊戲樂趣下,可以體驗一個來自真實歷史的模擬世界。 利用劇情上的起源,你來到所有刺客與聖殿騎士鬥爭之前,也就是在所有遊戲設定之前,反而因此可以自由推翻所有的設定。 QAQ神器我覺得其實做成眼睛很不錯 boss貝卡斯千年眼 最後主角把眼睛挖出來獲得神器 不然刺客教條玩起來完全沒有18進的感覺……

香港SEO服務由 Featured 提供

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。