村民minecraft詳盡懶人包

每个职业有一个指定的方块作为工作站点(例如,图书管理员的站点是讲台,皮革匠的站点是炼药锅)。 交易系统被更改:加入了一个新的空格使得放入的工具可以被附魔或是修理。 当一个玩家获得村庄英雄效果时,此玩家会在所有村民的交易中获得折扣。

与村民相似,它们也会受大多数僵尸变种、灾厄村民、劫掠兽[仅Java版]和恼鬼攻击。 灾厄村民(Illager)是一类形似村民的敌对型生物,可生成在林地府邸、掠夺者前哨站、灾厄巡逻队或袭击中。 灾厄村民包括4种生物:卫道士、唤魔者、掠夺者和幻术师。 除了攻击玩家,它们还会攻击成年村民、流浪商人和铁傀儡。

村民minecraft: 村民驚慌狀態

所以和奸商之间享受的交易就是“折上折”。 原本会购买2份书与笔,但由于书与笔不可堆叠,且交易物必须放入同一交易槽中,所以村民实际上只会购买1份。 会给予玩家以下效果之一:失明(6秒)、跳跃提升(8秒)、夜视(5秒)、中毒(14秒)、饱和(0.35秒)及虚弱(7秒)。 关于原主机版与村庄与掠夺前的交易,请见“交易/村庄与掠夺前”。 关于Java版1.8以前的交易系统,请见“交易/Java版1.8前”。 最经典方法自然是这个,将村民推上矿车,然后通过铺设的铁轨运输到指定位置处即可。

需求量信息是按物品进行存储的,而不是按村民进行存储,因此单个村民提供的交易中会出现价格贵贱兼有的情况。 日落时分,大多数村民会躺在床上,一直睡到次日早晨(而傻子村民会熬夜和赖床[仅基岩版])。 如果村民被玩家按下使用键叫醒、被攻击、被推下床、床被破坏、玩家使用它们的床或附近有钟被敲响时,那么它们会提前起床。 如果可能的话,它们会在被叫醒后回到床上继续睡觉。 所有村民会不时游荡,但对于失业者来说,游荡是它们的主要目标,因为它最大地提高了它们能够找到工作站点方块的可能(从而拥有职业)。 村庄水平边界内且以村庄中心为中心的5格高[仅Java版]范围内的所有村民都在村庄人口计算范围内,以确定是否允许继续进行村民繁殖。

村民minecraft: 工作

一個阻止村民攀爬梯子的方法是破壞與地板相鄰的那一個梯子,若如此做則需要玩家跳上梯子來攀爬。 村庄里可以不会出现其他职业的村民,但不可能没有农民,这是Minecraft的特性之一。 如果你来到了一个村庄,但是在村庄内没发现一位农民,那么你玩的绝对是假游戏。 如果有人说他在村庄里未发现农民,那么他绝对是云玩家。

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遊蕩行程包含了一個特定於職業的目標,稱為“探索外圍”,這使得村民會到村莊邊緣遊蕩。 這可以讓村民發現擴展村莊的新牀、工作站點方塊和鍾。 村莊會以言論(gossip)的形式儲存對玩家的特定記憶。 村民會在交談時接收各種各樣的言論,隨後將其傳播給其他村民。 每條言論都有五種類型,並存儲一個目標(target)和值(value)。

如果分享的是小麦,则会先合成成面包再共享,这可能会导致分享的要比一半的数量差一两个小麦。 在雪屋的地下室中,也会自然生成一个牧师村民和一个牧师僵尸村民。 在基岩版中,雪屋地下室的村民和僵尸村民的职业是随机的,而不是牧师村民及其僵尸变种;但村民与僵尸村民的职业总是相同的。

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此村民成年後,如果它靠近有一個有效的、無人認領的工作站點方塊,它就會獲得與該工作站點方塊對應職業。 如果有足夠的食物讓它自己和另一個村民「有意願」,村民可能會進入繁殖模式(村民頭上會出現紅色的心型粒子)。 它們會根據它們的食物數量進入繁殖模式,而不是人口上限(根據床的數量),但只有有多餘的床讓它們繁殖出的幼年村民認領才能繁殖出幼年村民。 當兩個村民處於繁殖模式並且能夠看到對方時,它們會互相靠近並對視幾秒鐘,接著就會在它們的旁邊生成一個幼年村民。 在Java版中,產下的村民的穿著在其雙親任一所屬的生態域與其出生的生態域之間隨機決定;在基岩版中,其穿著由其所在村莊所屬的生態域決定。 如果有足够的食物让它自己和另一个村民“有意愿”,村民可能会进入繁殖模式(村民头上会出现红色的心型颗粒)。

灾厄村民也会攻击雪傀儡,但不会攻击幼年村民,幼年村民仍会试图逃跑。 基岩版中,被命名为“Johnny”的卫道士仍会攻击幼年村民。 一般而言,殺死成年和幼年村民不會掉落任何物品和經驗。 但在基岩版和教育版中,玩家手持綠寶石時,有職業的村民手中會出現可交易物品,此時殺死村民,有概率掉落其手中的物品。 只有村庄边界内至少有一张床,且该工作站方块无人认领的情况下,它才可以被认领。

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在基岩版中,儘管積雪的針葉林村莊生成的是積雪羣系變種的村民,但村莊建築本身的類型卻與普通針葉林村莊相同。 成年村民和幼年村民有着不停的日程表並且漁民,農民和圖書管理員有着特殊的日常表。 如果同一交易組合被連續交易多次而且該交易組合不是這名村民的唯一的交易組合,該交易組合會被移除。 鐵傀儡生成後,該村民及其周圍16格內的所有其他村民會進入30秒的冷卻時間,時間過後它們會繼續觀察周圍是否存在鐵傀儡。

  • 但如果用于傻子和失业村民,交易界面会在打开的瞬间被关闭。
  • 通常,它们会在白天在村内进行漫无目的地探索。
  • 铁傀儡的生成以及一些村民行为所必需的一个特性,是传播言论;村民们通过各种方式获得一些言论。
  • 一旦它們到達那個方塊,它們在睡覺之前不會出門。
  • 每個成年村民都可以擁有職業,其具體職業可以透過村民的衣著以及交易介面頂部的標題來判斷。

其中major_positive不會被村民傳播。 一種言論的強度越高,村民就越有可能將其傳播出去。 村民被殭屍殺死時有一定概率變為殭屍村民,具體取決於當前難度:簡單為0%,普通為50%,困難為100%。 殭屍村民也可以在主世界自然生成,但生成概率只有5%,生成條件與殭屍相同。 殭屍村民的行為與殭屍類似,但它們可以被治癒,一個漏洞會生成殭屍和諧號艦長。 當金蘋果餵食成功時,玩家可以聽見殭屍村民發出嘶嘶聲並開始顫抖,同時它會攜帶力量I(簡單或普通)力量II(困難)的狀態效果。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。