創光速戰記28大分析

作為迪士尼頻道推出首日的節目之一,1983年4月18日晚間七點(東部時間)在電視上首度播出。 塔中利用身份磁盤接收來自艾倫的訊息,以摧毀中央控制程式。 在費林和創、尤莉相聚後,三人登上了一艘被劫持的太陽帆船,以通往中央控制程式的核心。 但在途中,薩克的指揮艦摧毀了該船並抓捕了費林和尤莉,且似乎已殺死了創。 薩克和抵達中央控制程式的核心後,開始讓指揮艦逐漸解體,但運用自身力量逃脫的費林則再次操縱電網以維持住指揮艦的架構。

創光速戰記2

大約有20到25名設計師,他們來自完全不同的藝術領域,他們的通力合作將科辛斯基和他的創作團隊天馬行空的靈感變成了真實的道具和場景,工作涉及各個細節,從現實世界的定位件,結合了現實建築的藍屏到完全由數字虛擬出的道具場景。 吉爾福德推測,影片中大約出現了60到70個獨一無二的設計,這其中還不包括15個將給觀眾留下深刻印象的完全由電腦進行分層設計創造出的場景。 為了達到《創戰紀》追求的效果,科辛斯基身邊匯聚着一羣來自各個領域的藝術家,”我們把建築領域的藝術家,發動機的設計者都集中了過來,他們中有很多人從來都沒有參與過電影的製作。他們就是我們從世界各地找來的智囊團。”科辛斯基説。 最初的劇本要求將「好人」的程式以黃色表達,而「惡人」則使用藍色。 在製作過程中,該著色方案變為藍色是好人,而紅色是惡人;但除此之外的場景仍使用原始的顏色,如駕駛坦克的庫魯擁有黃色的電路紋,且所有薩克的坦克指揮官都是藍色的(但在某些場景中則是綠色)。

創光速戰記2: 科幻片熱播排行

遇到虚拟生命时会对其造成伤害乃至删除(De-rez)之,也可以直接手持使用。 关口(The Portal):创界中通向现实世界的出口,也就是创系统的接入接出口,从关口脱离创界的人会物质化,成为现实世界中的真实人类。

  • 展覽會上,除了釋出全新的預告片外,劇組還展出了拍攝用的電子光環和其他道具。
  • 第3集最新劇本草稿則為Jesse Wigutow版本,雖然本片目前仍在討論階段,不過如此消息傳出,看來已經是邁出一大步。
  • 是1982年街机动作游戏,由Bally Midway生产并销售。
  • 电影设定中,创界的时间流速和现实世界的比率是:现实世界中的一年等于创界中的50TC。
  • ),便開始討論使用帶有背光動畫的實景攝影,以便它可以與電腦動畫相結合。
  • 一周期大致相当于(创界中感觉到的)时间流速的一年。
  • 此外,傑瑞德雷托(Jared Leto)隨後也證實會參演該片,並擔任製作,他相當自豪能夠參與本片,因為遊戲和電影都對他影響很大,還疑似不小心洩漏片名。
  • 最初的劇本要求將「好人」的程式以黃色表達,而「惡人」則使用藍色。

由於其難度和成本,該背光動畫的過程在續集《創:光速戰記》(2010年)中則不再使用。 ),便開始討論使用帶有背光動畫的實景攝影,以便它可以與電腦動畫相結合。 此時,李斯柏格已編寫了劇本,並完成了測試用的動畫分鏡。 他花了大約30萬美元開發《電子世界爭霸戰》,並在獲得支持之前就獲得了400萬至500萬美元的私人支持。 李斯柏格和庫納許將他們的分鏡和電腦成像的電影樣本找上了華納兄弟、米高梅及哥倫比亞影業,但沒有一家發行公司願意投資而使李斯柏格感到失望。

創光速戰記2: 電子世界爭霸戰 (遊戲)

《創:光速戰記》影評得到好壞混合的評價,烂番茄網站201个評價中,僅獲得51%的正面好評,平均分為5.9/10。 而在專業著名影評的「Top Critics」36則評價內,僅得31%的好評,平均5.6分。 網站總結評價:《創:光速戰記》擁有令人炫目的視覺效果,可惜角色和故事在高水準的藝術設計中迷失方向。 另一評論網站Metacritic上取自各著名主流影評,基於40篇影評,滿分100分中平均分數得到49分,中等的評價。 本片不会是1部纯粹3D的影片,而将采用2D+3D的方式。 当主人公还停留在现实世界时,影片会以2D形式呈现。

根據預估的觀眾調查《創:光速戰記》開映周末票房預計在5000萬美元。 12月17日首映日當天,北美地區票房1750萬美元,總計至周末票房約4400萬美元,在當周票房排行冠軍,勝過同檔期的《瑜珈熊》(Yogi Bear)和《愛在心裡怎知道》(How Do You Know)。 截至2010年12月26日,《創:光速戰記》北美票房總計$88百萬,國際票房$23百萬,全球票房共$1億11百萬美元。 身份盘(The Identity Disc):创界中虚拟生命装备的圆盘,用于记录、识别各个不同的程序,也是程序和埃索的源文件储存的地方。 阅读身份盘可以查阅程序和埃索的构造、历史,进行修复和修改,以至于复制。 身份盘也可以作武器使用,以掷铁饼的方式掷出,遇到墙壁会反弹,最后会飞回所有者手中。

身后有身份盘,是程序的代码装载处,也可以用来战斗。 《創戰紀》的影片攝製者和設計師們把他們的創造才能提升到了一個令人激動的高度,創造出前所未有的電影美學,這將使觀眾沉浸在將沉浸在令人震驚的視覺景觀中,觀眾從不會有這樣的體驗,他們甚至可能連想都沒有想到過。 至於用3D技術來拍攝《創戰紀》,影片攝製組採用了最先進的3D攝像機,這對他們來説也很特殊,用3D技術拍攝,同時還要結合數碼技術,來捕捉人物的動作和表情。 是1982年街机动作游戏,由Bally Midway生产并销售。 此外,傑瑞德雷托(Jared Leto)隨後也證實會參演該片,並擔任製作,他相當自豪能夠參與本片,因為遊戲和電影都對他影響很大,還疑似不小心洩漏片名。

山姆终于回到了凯文的旧工作室,並將父親的電腦中的資料備份,弄成項鏈掛在身上時時刻刻想著父親。 ”並表示他會接手管理父親的公司,街上,葵拉正等着山姆,山姆载着葵拉骑摩托车回城。 车驶在高速路上,葵拉看着新升起的太阳,露出了笑容。 《電子世界爭霸戰》(Tron)續集《創:光速戰記》(Tron:Legacy)於2010年上映,獨特世界觀、特效,搭配傻瓜龐克(Daft Punk)的配樂,至今仍是一大經典,但第3集始終只聞樓梯響,如今總算傳出好消息。 2008年,美國電影學會將該片入圍其十大科幻片名單中。

費林在牢中認識了其他被抓的程式——拉姆和創,且三人在光速機車比賽中共同合作並趁機逃離主機,使他們和薩克勢力的人馬展開追逐。 在中途,費林和拉姆因敵方的戰車攻擊而與創分離。 在試圖幫助受傷的拉姆時,費林發現自己能透過身為設計師的身份來操縱網格中的某些部份。

拉姆發現了費林的「用戶」身份後,鼓勵費林找到創並救出他,拉姆在說話完後死去。 費林開始運用自己的新力量重建了一架敵方戰機,並還偽裝成薩克的一名士兵(紅色紋路的外貌)。 柯達硬調片是專門為柯達製作大型電影的材料,並放入編號框中,以便每批電影都可以按製造順序來取出使用,以獲得的圖像一致。 但這並不是電影製作人所能理解的,因電影的速度在每批次間產生變化,所以使得片中的發光輪廓和電路紋偶爾會有閃爍的情形。 原因發現後,因按順序使用了批次排放,使它不再是一個問題,而閃爍的部份則是使用音效來表示電子世界中發生的故障情形。 之後,李斯柏格在2011年重新發行的藍光碟中對這些閃爍和聲音進行了數位校正。

创之城(Tron City):创界的主城,以现实世界中的城市为蓝本建造的虚拟城市。 其中有和现实中的弗林馆结构一样的建筑,以便使用者(User)进入城市。 模拟海(The Sea of Simulation):模拟海是外荒的一部分,是由无序字节构成的广袤海洋,其中有各种岛屿、海底山脉等地形。 从电子网格前往关口(The Portal)必须经过模拟海。

創光速戰記2

如同《绿野仙踪》用黑白和彩色分割现实和幻想世界一样,本片将以用2D和3D分割现实与电子世界。 2009年四月,電影在加拿大英屬哥倫比亞省的溫哥華正式開拍。 電影拍攝舞台於本那比市南方的加拿大電影主題片場進行。 识别器(Recognizer):拱門狀的巨大飛行器,在电子网格上方四處飛行與巡邏,負責監視网格裡面的程序,並補捉病毒、外逃程序與身份不明的程序。 周期(Cycle):也称为“创周时”(Tron Cycle)或简写为TC,是创界中的时间单位。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。