創造戰國立志傳7大優勢

而本作就是將重點放在這上面,依照玩家選擇的武將不同,除了「統一天下」外,還會有「出人頭地」或是「下剋上」等等,以各種不同的玩法,來體驗到「生在亂世的武將生涯」。 另外因為遊戲因為要配合搭載武將模式,所以一併加入了讓玩家可以自由經營,從城主或是大名手中受領之領地的「箱庭內政」系統,讓玩家可以享受到符合自己扮演武將身份的經營領地樂趣。 此次信長之野望-創造-戰國立志傳-中文版製作千人武將檔,應該是我們兩個有計畫製作的最後一次的自創武將製作了,雖然說在我們製作中文版時,光榮突然冒出了信長十五代製作中的消息,讓我們既感驚喜又錯愕,但是畢竟人力及時間有限,因此我們只能在盡人事聽天命,未來的事情以後再說了。 在這次決定要推出的《信長之野望 創造 戰國立志傳》,是一款冠上「創造」之名的系列最新作品,以「在亂世中的武將生涯」為主題,打造出搭載許多「系列作史上首次」全新要素,可以說是集系列大成之作品。 《信長之野望》系列作,是以日本戰國時代作為遊戲舞台,讓玩家扮演織田信長、武田信玄,以及上杉謙信等戰國大名,以統一日本全國為目標的歷史模擬遊戲。 自從 1983 年發售系列第一款作品以來,就一直提供各種系列作品給各位玩家,而在其中,特別是於 2013 年推出的《信長之野望 創造》,更是以 30 周年記念作品身份,獲得各位玩家大力好評。

作者標示-非商業性 本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。 戰術除了有「突擊」以及「齊射」等能夠給予敵兵損傷的戰術之外,也有著能夠提士氣,重整態勢的「士氣高揚」等各種戰術。 糧食因季節的不同會給出不同的價格,一般商人的報價相對較低。

創造戰國立志傳: 信長之野望 創造 戰國立志傳 種田流基礎圖文教學

而攻城戰的舞台,也就是城池,也有許多不同種類,讓會戰有更多變化。 另外還追加了在作戰時,會發生各種不同任務的「陣中錄」系統。 任務成功失敗,將會即時對戰況產生影響,可以讓玩家享受到更加戲劇化的刺激戰鬥。 KOEI TECMO Games 於近日發表歷史模擬遊戲《信長之野望》系列最新作,《信長之野望 創造 戰國立志傳》。

軍馬和鐵炮在津田宗及和阿爾梅達那裏雖然有很大的供給量,但價格高昂。 玩家可以在米會所購買軍糧,軍糧在每一季度後根據自家農業產值自動收穫。 身份低微的家臣會從君主處得到城下町的一角作為封地,在封地的專用地圖上從事內政、合戰等各種活動,經營封地,使人民滿意,君主就會滿意。 不斷積累功勳就可以成為城主,與周圍的城主展開競爭,還有敵國城池的人口流入屬地等多樣的事件。 地圖體現了各個地域的特色,並且隨着季節變化畫面也有變化。 您可以使用這個 Widget 產生器來產生一段 HTML 代碼嵌入您的網站,顧客即可輕鬆在 Steam 上購買此遊戲。

  • 另外隨著身份變化為城主、大名,在內政中可以實施的規模和內容也會一起昇級。
  • 对策就是在筑城的同时,让自家军队提前驻扎在要筑城的地方,来阻止敌军在筑城时的进攻。
  • 《信長之野望創造:戰國立志傳》是Koei Tecmo製作併發行的一款以日本戰國時代為背景的策略戰棋類遊戲,於2016年7月28日發行。
  • 這次終於可以玩到,在前作當中玩家呼聲極高的「攻城戰」和「海戰」了。
  • 對應平台為電腦、PS4、PS3、PS Vita,發售日為 2016 年 3 月 24 日。

在合戰之中將會展開要如何進攻敵方本陣,要如何守護我方本陣等雙方攻守進退的狀況。 對自己率領的士兵下達指令,以擊破眼前敵人為目標的武將視點中,玩家的指揮跟勝負是有直接關係的。 木材鐵礦是玩家勢力在遊戲中發展必須用到的兩種資源,可以跟商人交易購買,也可自己採集生產。 伐木場跟採礦場只能在特定條件的土地才能建設,附近必須有樹林或礦脈。

收錄有以大河劇《真田丸》所描寫的大阪夏之陣為主題的劇情及合戰,大河劇使用的大阪城與真田丸圖會在游戲中再現。 可以遊玩前作中玩家極其期待的“攻城戰”、“海戰”,攻城戰中,可以活用挖地道或者大炮等作戰方案,根據敵方糧草採取圍城等,再現戰國時代多彩多樣的戰術,根據不同的城市,準備了大量變化繁多的戰鬥。 除了踏實培育自有領地的「箱庭內政」,充滿戰術性的「武將視角的合戰」,真實重現戰場魄力的「攻城戰」「海戰」等多種新元素,還能夠盡情體驗武將在亂世中的生存法則。

創造戰國立志傳: 大名专属政策

大坂城和真田丸的設計也在遊戲當中忠實重現,可以在遊戲中實際玩到「真田丸之戰」。 而且除了和大坂之陣有關的武將,其人物圖像有重新繪製以外,還追加了大約兩百名活躍在戰國時代末期的武將。 任何遊戲最會讓人感到無聊的就是後期階段了,此時你資源並不匱乏(只要不一直改建城池),又有全戰國最多最強的精兵,到這時候你已經可以考慮上洛了,而且應該是沒有什麼大名可以擋得住你,只要不發生桶狭間之類的意外的話,打到二條城,便可以早早發佈總無事令。 《信長之野望創造:戰國立志傳》是由Koei Tecmo所制作的策略游戲,本作以《信長之野望:創造》為基礎,初次采用了可體驗一名武將生涯的武將游玩方式。

創造戰國立志傳

非常感謝玩家您使用這次我們所製作的信長之野望-創造 戰國立志傳中文版千人自創史實武將追加補充檔案及史實武將編輯能力編輯調整檔案,以下為補充檔案安裝說明,請仔細閱讀安裝說明。 實際上除了彼此時間不多之外,還有幾個原因,包含我們這次製作為了頂替光榮在立志傳中新出與我們重複的武將,而特別從備案人選中討論出升格入正選的武將69人。 然真正導致進度嚴重拉長的原因是,我們對於史實武將編輯檔2100名武將以及自創武將1000人進行全方位的重新審視及評估,既然要做,我們就覺得最好可以一次做到最好(也避免之後夜長夢多)。 因此我們基於史料為基礎,除了檢視原有的武將能力素質外,同時也基於新出資料或是我們近日才得知的資料對於這三千多名武將進行能力評估。

創造戰國立志傳: 信長之野望 創造 戰國立志傳 遊戲圖文攻略

在敵我雙方激烈衝突,以身處於戰況不斷變化的一名武將進行合戰,要如何建下戰功就得考驗玩家的戰術力跟指揮力了。 在本作中,除了有對指揮部隊下達命令的「俯瞰視點」之外,也可以用一名武將率領士兵在戰場奔馳的「武將視點」來進行戰鬥。 根據武將的身份給予相應的領地,通過擊退敵人的入侵,傾聽領地百姓的聲音努力發展自己的領地。

《信長之野望創造:戰國立志傳》是Koei Tecmo製作併發行的一款以日本戰國時代為背景的策略戰棋類遊戲,於2016年7月28日發行。 也許你會說遊戲類型本來就不一樣,但我想說的是,這些能做到的部分,跟遊戲類型一點關係也沒有,更何況你打著還是武將扮演的噱頭,卻沒有半點武將扮演的感覺,就算標準不訂得這麼高,說實話這款遊戲還是不大及格的。 另建議頭像檔案在覆蓋好之後,於STEAM開啟遊戲進入主選單後,先行點選主選單最下面的「臉孔圖像追加工具」啟動頭像使其與遊戲檔案對應後再行開始遊戲。 Face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。

當然了,這個階段也有其他的家臣在完成同樣的任務,如果被搶先一步完成的話,自己的那份功勳就會被人搶走了。 玩家這次可以從2000人以上的全武將中選擇一人來遊玩,如果選擇大名的話玩的內容就會與《信長之野望14》很接近。 不需要奪取天下,目標是完成所操作武將的人生,壽終正寢時即到達結局。

  • 然真正導致進度嚴重拉長的原因是,我們對於史實武將編輯檔2100名武將以及自創武將1000人進行全方位的重新審視及評估,既然要做,我們就覺得最好可以一次做到最好(也避免之後夜長夢多)。
  • 而在本作當中,為了能讓玩家享受到和「真田家」以及「大坂之陣」有關的故事,所以也加入了在大坂之陣前夕的劇本,以及以大坂之陣作為主題的事件會戰。
  • 最後,由於這次我們在戰國立志傳追加六十九名新武將,這些武將的事蹟,其實本身也不遜於我們之前所發行的千人武將中所出現的其他武將的事蹟。
  • 還有就是真實再現了“大坂城”“真田丸”,關聯武將們的頭像也重現描繪。
  • 比如A區域想建“商人町”,就找往來和娛樂高的區劃,想要提高A區域的往來和娛樂程度,可以建造交易所和演武場,滿意度就和這個有關係,滿意度高了,商人町就會升級。
  • 系列作史上第一次加入的「武將模式」系統,讓玩家透過從大名到城主、領主等不同身份,體驗活在戰國時代的生存感,更進一步追求『創造』的製作目標「真實感」。

《信長之野望創造:戰國立志傳》含有2000名以上武將,初出茅廬的武將沒有任何領地、這需要玩家一點點通過戰鬥獲得威望、領地等要素。 這次終於可以玩到,在前作當中玩家呼聲極高的「攻城戰」和「海戰」了。 在攻城戰當中,實現了要利用土龍攻勢或是大砲等攻城作戰,或者是消秏對手攜帶軍糧的籠城作戰等等,實際在戰國時代當中利用的各種戰術,更進一步提昇會戰時的真實感。

創造戰國立志傳

對應平台為電腦、PS4、PS3、PS Vita,發售日為 2016 年 3 月 24 日。 這些戰術只要仔細觀察敵兵的動向後來運用的話,就可建下更大的戰果。 另外,武將本身的能力跟當時所展開的部隊「陣形」,也會讓可發動的戰術種類以及戰術等級產生變化。

玩家在會戰中,要使用各樣各樣的陣形,以及像是突擊等各兵種不同的獨特動作,把部隊像是自己手足一樣靈活運用,而且在戰況不停變換的戰場上,有時必須要和友軍合作,有時則是要為了完成命令而四處奔走,可以在武將模式當中,充份體驗到會戰時的戰術運用。 當玩家扮演一介家臣時,遊戲會在武將拜領城下一隅作為領地時開始,依靠執行城主或大名的命令來累積信任,晉昇到更高的地位。 而成為一國一城之主後,還可以組織「四天王」或「七本槍」等,以自己中意的武將來組成「家臣團」,或是「提案」加薪以及會戰等建議,活躍的機會可以說是大大增加。 當然玩家也可以一開始,就直接選擇織田信長或武田信玄等大名,指揮旗下武將,目標統一天下。 另外在會戰當中,只要有討伐知名武將等出眾表現的話,還可以獲得功勳。

通过筑城来扩大势力:被群山围绕的地方施行进出活动会有很大的局限性,所以当劳力增加到8以上后,建议以筑城来提升可开发的据点。 不过如果筑城的地方离地方据点较近的情况下,也可能会受到敌兵的袭击而导致筑城终止。 对策就是在筑城的同时,让自家军队提前驻扎在要筑城的地方,来阻止敌军在筑城时的进攻。

創造戰國立志傳

任務裏帶“申出可”是可接受的任務,剛開始都是 讓你給主家 金錢、糧食、鐵、木材 這個要根據你自己有的數量來做,超過要求的數量,就可以接受這個任務,提交要求數量的資源,完成有功勳。 普請的建設有三類:生產,特化、軍事 “生產”是建造基本設施。 “商人町”增加金錢,往來和娛樂這兩個條件會影響產量,建造時點某一個區劃,出現的橫線就是和該區劃有關的,類似於《信長之野望:創造》的“相鄰區”,區劃可以隨着發展達到不同的程度,這種程度可以在建造”特化“和”軍事“裏的設施來增加。 比如A區域想建“商人町”,就找往來和娛樂高的區劃,想要提高A區域的往來和娛樂程度,可以建造交易所和演武場,滿意度就和這個有關係,滿意度高了,商人町就會升級。

創造戰國立志傳

至於說鍊度不重要的,除非是一開始自創武將,或者修改武將特性,你放了名將、猛攻、軍略家、鬼、虎、風林火山等等,自然可以相對輕易輾壓敵軍了。 你一個統帥、武力90幾,但沒有去修改出任何專長特性的神將,跟一個統帥、武力40、50的雜魚將領對戰,在兵力相同、練度一樣的情況下,其實那個戰損比是很難看的。 最後不得不提事件編輯器了,限制一堆就算了,能製作的事件也相當有限,感覺就像是隨便做出來的編輯器來討好玩家,唯一的可取之處,就是能讓你可以自由自在地娶老婆。 (當然不是最猛的那種,只是中下層級的國家就是輕鬆虐)。

身份越低獲得的領土越小,但發展到完成君主的命令,或者發展到一國一城的主人時,可以委託規模更大的內政。 關於道路,有寬度(整備度)的設定,對部隊的移動速度有影響。 因此為了早點達到目的地,從整備過的主要街道行軍就是常用做法,不過主要街道也與很多道路相交叉也就是説可能妨礙行軍的城池和要衝很多,從各地集結也很容易,對於防守方來説比較有利的路線。 遊戲中的道具只有家寶,共分為茶道具、武具、名馬、書物、繪畫、舶來品、香道具、唐物八大類;它們的主要通途只有兩種:增加武將忠誠、作為外交贈物暫時改善外交態度。

武將可以自定義編輯,但經編輯後無法體驗大名錄和戰國傳的內容。 進入遊戲後能供選擇的只有家臣、大名、城主三種遊玩身份。 其中大名與前作《信長之野望14》的玩法差異並不算大,主要是家臣模式,等於是一個新加入的玩法,也就是勢力扮演玩法。 跟《三國志13》很像,不過由於遊戲整體的框架依然是《信長之野望14:創造威力加強版》的,劇本也只是多了一個大阪之陣。 在遊玩過程中,“戰國傳”只有大名身份才有,家臣模式下是沒有劇情的。

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。