投射物5大著數

它們現在有自己獨立的位階流程,並且比單手武器的同類詞綴增強約 25%。 閃現冰凍現在有 10% 機率冰凍敵人。 通向它的小天賦點現在增加 投射物 12% 冰冷傷害(原 16%),並增加 10% 冰緩效果(原只提高傷害)。 現在寶石等級 1 時被輔助技能的召喚物有豢養狂熱增益效果時,造成 5% 更多傷害。 寶石等級 20 時至多 15%(原 24%)。 增加和減少箭矢速度同時也會影響此技能的範圍效果,因此增加投射物速度將增加扇形範圍的影響範圍。

現在每 1% 投射物 技能寶石品質,相異的大地震擊的物理傷害就提高 1%(原每 1% 技能寶石品質就擴大 1% 效果區域,那是一個bug)。 現在 1 等造成基礎武器傷害,附加傷害效能改為 150%(原 135%),20 級達到最高 180%(原 155%)。 現在每 1% 技能寶石品質,異常的火焰淨化就使你和附近友方有 0.25% 的機率避免被點燃(原每 1% 的品質有 1%)。

不管你從什麼管道登入遊戲,當你進入遊戲後,你可以使用所有你帳號綁定的篩選。 它可以用在任何有影響效果的物品上(比如被塑界者影響的物品),並將該影響效果轉移到相同種類的新物品上。 在轉化過程中,原始物品會被摧毀,但新物品會保留它的部分詞綴。 用這種方式轉化可以給物品附加任意效果類型。

投射物

現在任何情況下,從無情帝王試煉中獲得的提高至 16%,從永恆帝王試煉中獲得的提高至 24%。 脊弓、象牙弓和骨製弓現在都有 1.4 基礎每秒攻擊速度(過去是 1.35%)和 6.5% 基礎暴擊率(過去是 6%)。 它們的傷害也相應調低,以符合攻速調整。

投射物: 投射物保護

現在擊中就會嘲諷敵人(原 25% 機率),近戰擊中有 50% 機率獲得護體效果(原 10%),你技能的非詛咒光環效果提高 15%。 它現在使攻擊技能造成 15% 更多混沌傷害,將 40% 的物理傷害轉化為混沌傷害,並使混沌技能增加 30% 範圍效果(原 50%)。 美德儀:你在過去 8 秒內施放的每個非立即施放法術都使總攻擊傷害額外提高 10%,最多 30%。

投射物

爆裂物投擲一個爆炸瓶,對範圍內造成空手攻擊傷害。 可以消耗你的紅玉、藍玉和黃玉藥劑的充能來增加額外的傷害。 凜冬之眼發射單一眼睛投射物,不斷以螺旋式發射碎片投射物。 碎片會對它們撞擊的敵人造成傷害,造成冰冷傷害。 當眼睛消逝或與地形碰撞時,它會釋放更快速螺旋的額外碎片。 毒藥投擲一個炸藥瓶,在一個區域內造成空手攻擊傷害並有機率中毒。

你可以把園藝憩站的複製體放進你的藏身處,因此你不必非要在聖殿密園就可以製作物品了。 豐收忌劫被合併至遊戲核心,並大幅重製。 它現在沒有花園建造內容,你也不會再有專屬的密園。 你現在有一定機率在地圖上找到一個通往密園的傳送門,在那有許多可收割的作物。

不過對於生命值特別高的怪物們(例如塑界者),會有著調整過得較低的門檻值,如此可以讓那些通常狀況下無法達到生命門檻值的異常狀態生效。 現在取決於你的輿圖狀態,傳奇地圖會掉落各種不同的階級。 之前具有怪物等級限制的地圖(像萬聖之地)現在會根據階級而變化。 你現在可以於流亡黯道官網增加物篩選器。

投射物: 物品

流亡者完成 12 項挑戰時可獲得行走特效:鍊獄幻魔。 完成 24 項時可獲得武器特效:鍊獄幻魔。 這些獎勵都是屬於「鍊慾挑戰聯盟」的限定品。 你創造的鍊魔事件越困難,你索獲得的獎勵就越好。 新種類的通貨「催化劑」,只能夠過創造並且擊敗這些強大的鍊魔才有機會獲得。

弓類和法杖現在擲出更高一階的「增加攻擊速度」詞綴(現在「喝采之」是更高階的詞綴)。 新增數值:你的擊中 -X% 總物理傷害減免。 該數值會增加到下列天賦群:蛇之標的、剃刃、狂斧、碎脊者、遠視、堅強之爪、剝皮刃、蠻勇之力、堅定不移、無可避免、武術經驗、動能影響和戰士之路。 等級 1 時造成 2 至 7 閃電傷害(原為 3 至 9 投射物 ),等級 20 時造成 185 至 555 閃電傷害(原為 195 至 584 )。 冰雹地雷不須付出太多的代價就能夠有相當大的技能覆蓋範圍同時又有著不錯的傷害,同時也造成了一些效能上的問題。 這些改動主要是為了讓冰雹地雷不會太突出於其他地雷,同時降低其所造成的一部分效能問題。

投射物: Path of Exile 傷害屬性及名詞釋疑

水球持續不斷會給它範圍內或穿越其範圍的生物施加一個短時間存在的濕透減益效果。 你可以用其它技能攻擊水球,使其施加冰冷和閃電異常狀態。 它移動後,會對大範圍濕透的敵人造成傷害。 被輔助技能根據三種元素共鳴中最低的那一個造成更多元素傷害,提供元素穿透。 新增 1 顆以敏捷/智慧為基底的輔助寶石 — 投射物 精確:被輔助技能隨每層凝聚發射更少的投射物,卻製造更高的傷害。 不能輔助觸發技能、瓦爾技能、立即施放技能和持續吟唱技能,也不能輔助保留魔力的技能,以及被陷阱、圖騰或地雷使用的技能。

守望石可以鑲嵌於輿圖中,對該區域的所有地圖生效。 我們也重新調整了部分六分儀詞綴的效果。 鐵木弓和反射弓現在增加 6% 移動速度(原 4%)。 馬拉克斯弓則使增加 10% 移動速度(原 8%)。 暗影弓、狙擊弓和反曲弓現在都有 6.7% 基礎暴擊率(原 6.5%)。 它們現在都有一個 +15% 到 25% 暴擊傷害加成的固定詞綴。

集風:你使用技能時獲得 1 層颶風之力,每層颶風之力使你身上的提速尾流效果提高 15%,並使你和附近友方都有流順之風。 現在流順之風增加 8% 行動速度(原 10%)。 它前面的小天賦使攻擊速度加快 5%,投射物傷害提高 10%。

投射物: 速度和持续时间

猛毒迴旋發射一個會被接住的返回投射物。 當你使用迴旋之刃時,接住的投射物會旋轉向外發射,且不會返回。 彈片砲塔召喚一個砲塔,發射多支有極大壓力的箭矢並將箭矢粉碎至碎片。 誘捕箭矢朝最終目標後的地面發射一支箭矢,並栓住靠近的敵人。

法術[來源]冰冷[類型] + 法術[來源]閃電[類型] + 法術[來源]混沌[類型],三種傷害共同組成。 修正當你配置了洞見觀瞻並使用一個受到有品質的血魔法輔助的技能,你的能量護盾同時恢復與減少時會使你的技能快捷鍵風狂閃爍的狀況。 現在希比爾之嘆在左戒指欄位使反射的元素傷害降低 80%(原 40%),在右戒指欄位使反射的物理傷害降低 80%(原 40%)。 「麥塔爾的」詞綴給腳部裝備提供的攻擊或法術閃避率現在改為 5% 至 6%(原 11% 到 12%)。

星團珠寶強力天賦 — 換新:現在使你的召喚物在滿血時有 5% 的機率造成 2 倍傷害(原 10%)。 猛毒迴旋的終極帝王迷宮附魔現在有 25% 的機率持續抓住迴旋之刃發射的投射物(原 35%)。 現在你的攻擊有 50% 的機率導致流血(原 25%),對流血敵人的擊中有 25% 的機率導致目盲(原 10%)。

寒冬雕塑者:你的擊中始終造成冰緩效果,你的擊中造成的冰緩效果始終使行動速度減慢至少 15%,最多減慢 40%。 如果造成最高傷害的是冰冷傷害,則你的擊中施加的冰冷異常狀態總效果額外提高 50%。 它前面的小天賦使元素傷害提高 10%,冰冷異常狀態效果提高 10%。

例如:如果爆炸的箭矢沒有成功造成點燃,那麼該此爆炸就不會點燃敵人。 如果爆炸時,另外兩隻被引爆的箭矢成功造成暴擊,那麼在計算爆炸總傷害時會計入它們的暴擊傷害,但不會造成點燃效果,或其他的暴擊觸發效果。 箭矢將釘入敵人身上或牆壁上並在一小段時間後爆炸。

可以消耗生命藥劑中的充能以增加更多傷害。 炎火脈動猛擊地面,製造一道曲折的裂縫,在向外蔓延時造成範圍傷害。 當它到達目標位置時會爆發,釋放出熔岩投射物。 熔岩之擊給武器灌注熔岩之力,對敵人造成物理及火燄傷害。

  • 你現在有一定機率在地圖上找到一個通往密園的傳送門,在那有許多可收割的作物。
  • Java版1.0.0Beta 1.9-pre4加入了投射物保護。
  • 它以大螺旋型式飛行時會旋轉,對其路徑上的敵人造成傷害,並在與牆壁碰撞時彈射。
  • 新增 1 顆以種智慧為基底的技能寶石 — 虛無玉:在目標地點產生一個法球,不間斷地造成物理和混沌傷害,並將敵人吸到法球中心。
  • 現在以遊俠、決鬥者、暗影刺客和貴族完成第 4 章「永恆夢魘」任務後會得到「高階齊射輔助」作為任務獎勵。

完成 36 項時可獲得藏身處:邪靈祭祀。 這些獎勵都是屬於「祭祀挑戰聯盟」的限定品。 投射物 在祭祀挑戰聯盟,祭祀神壇出現於整個瓦爾克拉斯。 你將會召喚更多怪物至祭祀環圍繞著神壇。 擊殺這些怪物將可獲得貢禮,可以用來購買神壇中的獎勵。

現在每 1% 技能寶石品質,異常的元素淨化就使你和附近友方有 0.1% 的機率避免元素異常狀態(原每 1% 技能寶石品質避免 0.5%)。 現在每 1% 寶石品質,異常的惡意使你和附近友方的技能效果持續時間延長 0.1%(原 1% 的品質延長 0.5%)。 現在每 1% 寶石品質,異常的力量穿引就使對施法速度的增幅與減益效果作用於攻擊速度,相當於其效果的 2.5%(原每 1% 品質作用 5%)。 風暴之眼:現在會增加你通過暴擊施加的非傷害型異常狀態效果(過去只影響冰緩和感電,現在也影響其它元素異常狀態了)。 帝王迷宮附魔 — 冰川之刺的 30/40% 物理傷害轉化為冰冷傷害:替換為新版本。

鋼鐵碎片可以由「鋼之呼喚」技能獲得,它能施放周圍被穿刺敵人的穿刺物,對他們周圍造成傷害。 如果周圍沒有被穿刺的敵人,鋼鐵呼喚則會持續產生鋼鐵碎片。 並且你同時最多只能有 12 個鋼鐵碎片。 你發射的投射物穿過這道火牆會附加火焰傷害,並對敵人施加相同的次級減益效果。

投射物: 投射物速度倍率

你當然再也不能在敵人面前徹底隱形了。 对于伯斯顿这种多连发武器 ,从更新 17.4.3开始射速也会影响一次连发之间的射击间隔。 伊格尼斯和通量步枪这种光束武器对于射速的变化并不会影响其视觉效果,但仍然有着更高的射速。 增加半自动武器的射速会增加其能够开火的最大速度,反之亦然。 举几个例子:冰霜脉冲可以创造投射物,这些投射物在刚投射出去的时候造成最大伤害,时间越长,那么伤害越低。 如果增加你的投射物速度,那么会导致这个冰霜脉冲达到本来假设一个距离你50单位的目标更近。

儘管它們的確是被投射出來且遵循物理引擎運動的,在屬性上而言卻有不同。 投射物保護(Projectile Protection)是一種用於盔甲的附魔,能減少來源於投射物的傷害。 下列MOD会影响非直击类武器的投射物速度。 请注意,它们在符合条件的情况下也会延长或缩短伤害衰减距离,比如安装在霰弹枪上的时候(无论霰弹枪为直击还是投射类型都有效)。

精確指揮官:現在使你周圍友軍的暴擊率增加 25%(原 30%),並 +10% 暴擊加成(原 12%)。 為了執行劫盜,你必須知道哪裡有價值連城的工藝品和了解它的防禦措施。 包含這些線索的合約和有著盜賊港灣神秘輝印的金幣,都可以在瓦爾克拉斯找到。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。