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即將於近期登場的全新傳說等級卡牌「死亡小丑」拉爾,是伊甸中立陣營的單位。 soulofeden巴哈 拉爾在戰場上將帶著瘋狂的笑聲進行死亡迴旋,造成一定程度的範圍殺傷,並在敵方被殺死的情況下,可瞬移到最遠距離敵方單位重複發動能力。 藉分享遊玩數據,官方也預告遊戲新功能與新系統正如火如荼製作中。 除了全新「精選對戰播放系統」將帶給玩家更多觀賞精彩對戰的選擇外,「卡牌劇情系統」也將讓玩家對於卡牌的背景故事和遊戲世界觀有更深入的瞭解。 共和將能直接在戰場任何位置空投一支陸戰隊衝鋒陷陣;異種可以暈眩範圍的部隊五秒;獸族可以使範圍內的我方單位持續恢復生命;帝國則能使一定範圍的部隊提高攻擊,一口氣秒了對手。 這些技能冷卻時間約莫在 秒間,因此何時使用將是勝負的關鍵之一。

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《Soul of Eden 伊甸之魂》也正在遊戲內展開多樣慶祝活動,回饋全世界的玩家。 接下來也即將推出各種形式的比賽與趣味挑戰,希望透過各種形式展現遊戲的樂趣。 soulofeden巴哈 異種目前以紫色為主,然後先前有過一次設計是說,每個異種單位都會帶一個幫助玩家辨識的特殊色,不過以玩家現在的反應來講,可能這樣的設計還不夠強,我覺得只要是對玩家上手有幫助的改進,都一定會吸收及調整。 目前以賽季來做週期,每個賽季至少都會有一次平衡調整和新角色的加入,系統性的更新大約是兩個月一次,這是現階段的規劃。

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使用BlueStacks在Windows10/Mac電腦或筆記本上下載伊甸之魂《Soul of Eden》馬上開玩! BlueStacks的宏、腳本、掛機功能可以讓你的遊戲體驗更加輕鬆愉快,你還可以在這裡學習更多關於伊甸之魂《Soul of Eden》的小技巧。 獨特的散兵佈署系統,創造千變萬化的出兵陣型;傳說英雄的關鍵對決技能,一人之力就能扭轉戰局! 在瞬息萬變的戰場上,你的操作策略與判斷將是殺出血路的關鍵。

如果對手不先出手的話、我就會先等靈能恢復到快Max的時候再出牌,起手式習慣先放一隻血量比較高的小兵在守護者旁邊(因為會花比較多時間走過去,走過去的時間就能拿來等靈能恢復)後面再放遠程or其它近戰角色一起進攻。 開場起手牌五張,可以替換其中的三張,建議起手牌中的高費卡(5費以上)留1張即可(視情況可以留2張,例如拿到的是只有一張的高費傳說卡)也就是說,起手牌的卡片耗能最好平均在4以下最好。 例如,玩家可以在遊樂場中的「瘋狂藥水」體驗在喝了藥水以後,單位攻擊力暴增的快感。 而「靈能加倍」則可以讓玩家靈能快速回復,體驗快節奏的戰鬥模式。 soulofeden巴哈 需要注意的是,巴哈的作品目錄並不是均質的,有的作品用一分鐘就能完整演奏,大型作品的演奏時長動輒超過兩個鐘頭,但這兩者在BWV目錄上的地位卻是平等的。 此外,隨著幾十年來的不斷研究,BWV當中的少部分作品已被推定非巴哈所作,故BWV不直接等同於巴哈全作品。

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前五大的市場來自日本、韓國、美國、中國以及台灣,以上是我們主力的營收市場,若以下載數來看,其實包含越南、巴西以及俄羅斯都受到許多玩家的青睞。 數據上來看,日韓在整體下載量、付費方面都是非常優秀,若以人數、黏著度來說,其實東南亞、南美洲還有美國的玩家都很熱衷。 soulofeden巴哈 付費的轉換情況則是好過我們的預期,不過也有可能是因為上市第一週,有一些紅利時期。 雷亞遊戲製作團隊表示,《Soul of Eden 伊甸之魂》在全球至今已突破 150 萬次下載,全球玩家彼此間已進行了超過 1,400 萬場比賽,同時也呈現遊戲中玩家遊玩的相關數據。 在這平坦的戰場上,雙方玩家可以藉由消耗持續獲得的靈能來打出卡片,看是要召喚部隊或是使用法術。

  • 其實他們做了很多細節都非常棒,但是在許多設計細節上,儘管我們有學習以及借鑑,但同時也要想辦法去作出盡量要刻意避開他們的核心差異。
  • 其實遊戲在辨識度上下了很大的功夫,這也很仰賴我們競爭對手的優點。
  • 異種則是能支配許多帶毒的王蟲們搭配範圍法術降低對手的攻擊蠶食鯨吞對手。
  • 其中共和和異種、獸族和帝國有著各自互通的共用卡池,玩家將可依照牌組的適性來進行調配。
  • 當時有實施在家工作(WFH)制度約三週左右的時間,這大致是疫情期間的情形。
  • 我們觀察到一個現象,人其實對於人臉的辨識是相對容易的,而異種以外的三個種族其實都有臉孔的概念,那異種這個種族基本上沒有人臉的概念,所以變得更難辨認。

升級卡牌除了提升卡牌本身的能力之外,還會增加守護者的經驗,守護者一樣可以升級,除了提升血量之外,還會增加守護者技能的效果,所以收集更多卡牌跟升級卡牌,都是相當重要的。 緋瑞帝國流傳著一個傳說:一名愛護妻子卻總是運氣不佳的小丑,在經歷過悲慘的一天之後陷入了瘋狂。 失去摯愛的小丑幫自己畫上永不消失的微笑,在月下不停的跳舞,凡是進入了他舞圈之內的人,都將狂舞而死。 包括直式、橫式玩法,美術風格的轉變,游名揚及遊戲製作人 QQ 都表示他們有經過縝密的調查,包括投放素材的成效、公司內部的調查以及測試期間的數據分析,讓他們找出玩家最能接受的樣貌。

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我們其實在全球上線前已經掌握十幾萬玩家測試的數據,主要來自東南亞地區,我們從去年 11 月開始到遊戲上市大概測試了 9 個多月。 在去年年底雷亞遊戲舉辦的「RayarkCon LIVE」線上直播直播活動中,公布了開發近四年之久的作品《Soul of Eden 伊甸之魂》。 在進入戰鬥之前還有一點相當重要的,玩過類似遊戲的玩家們應該都知道卡牌可以升級的,抽取卡包除了可以獲得新的卡牌之外,還可以升級舊有的卡牌,升級之後可以獲得更強的效果跟傷害。 除了一般的部隊型卡牌之外,還有魔法型卡牌,簡單來說就是使用後會對場上位置造成效果,可以範圍攻擊敵人或是給我方部隊範圍補血、增加速度…等等效果,要如何在30張卡牌內搭配出適合自己的玩法,這個就需要好好研究了。 每個牌組最多放30張卡牌,但因為每個卡牌需要的靈能不同,每個卡牌的效果能力也不同,有些一次可以召喚5隻出來,有些只能召喚1隻,有些範圍傷害高、但攻擊速度很慢,不同組合的玩法也不同。

因此,每張傳說卡片都只能召喚一次,如果被對方化解了只能下回再見了。 我們期許對於作品高標準的堅持以及其所延伸出不同層面的體驗,來傳遞出遊戲產業的價值,給予玩家深遠的感動。 soulofeden巴哈 雷亞遊戲新作即時戰略卡牌遊戲《Soul of Eden 伊甸之魂》宣布將於(26)日正式上市。 不過今日就已經可以在iOS、Android雙平台上下載,官方於昨日釋出遊戲玩法設計及單位技能,讓新手對遊戲能有基本認識。 當您可以在電腦上同時遊玩多個遊戲時,為什麼還要被限制在手機上只一個遊戲?

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除了卡片分級之後,遊戲的一大賣點就是這各有特色的四大陣營,分別為共和、異種、獸族以及帝國。 其中共和和異種、獸族和帝國有著各自互通的共用卡池,玩家將可依照牌組的適性來進行調配。 雷亞首款結合實時對戰的策略卡牌遊戲,本作包含四大陣營,包含人類、科幻、獸族與異種等元素。 玩家可經由自己所選擇的陣營,從卡牌中挑選多樣化的對戰組合來與對手來場精彩的戰鬥。 共和的守護者技能可空投陸戰隊,快速支援前線作戰;異種守護者技能可將一群敵人定身,任我方宰割;獸族守護者技能可治療我方單位,增加生存能力;帝國守護者及能為旗幟號令,於一定範圍內增加我方攻擊能力。 《Soul of Eden 伊甸之魂》的最大特色為自由佈兵,也稱為散兵,可彈性放置單位於戰場上的位置。

第一下攻擊非常痛的潛形單位(守護者被打一下就會損失半條血),雖然應對方法非常簡單:只要放一隻低耗小兵吸引註意力即可。 但是遇到稍微有經驗的玩家,就會在兩方小兵在前線交戰被吸引註意力時,在旁邊偷放潛影者過去偷家,因此在遇到共和陣營的時候,務必手上要留一張低費卡來化解、並且在交戰時多留意左右兩側。 雖然傳說卡多半具備較強數值,如果遇到敵方挑準時機反擊,也不一定能取得勝利。 《Soul of Eden 伊甸之魂》強調持續運用策略安排戰術,因此玩家須了解每種卡牌的特色運用於戰場。

soulofeden巴哈: 使用陣營守護者技能 扭轉戰局

而各個陣營將有著不同的特殊部隊來主宰戰場,其中共和擁有眾多遠距離作戰的士兵他們將能搭配防禦型的坦克和醫療兵一路推進到對方主堡面前。 異種則是能支配許多帶毒的王蟲們搭配範圍法術降低對手的攻擊蠶食鯨吞對手。 獸族可以使出持續性的法術恢復隊伍的血量並召喚各式各樣可愛的動物讓對方下不了手。 帝國則是主打多樣的戰車機具搭配使用法術的巫女和狂戰士全力衝撞對方的主堡。 而我本人也會親自去遊玩,嘗試使用這些卡牌,目前是打到全世界前 10 名,這證明玩家可能是疏於嘗試這些卡牌或是不清楚戰術的搭配。

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例如,將擅長吸收敵人傷害的脈衝坦克置於前方,優先吸引砲火,再利用時間放下後排單位陸戰隊製造傷害,將可聯手摧毀敵人。 依據每位玩家的選擇與策略安排,在《Soul of Eden 伊甸之魂》戰場上將有瞬息萬變的挑戰,隨時都有可能被擊潰或找機會反擊。 其實遊戲在辨識度上下了很大的功夫,這也很仰賴我們競爭對手的優點。 老實說我們收到蠻多這方面的回饋,目前也有針對這方面進行檢討,所以仍在思考未來要如何把異種的各單位表現出更大的特徵。

《Soul of Eden 伊甸之魂》是一款結合即時策略的卡牌對戰遊戲,玩家可隨時隨地運用最適合自己的牌組,於4分鐘一局的對戰中取得勝利。 遊戲首發將包含百張以上的卡牌,每張卡牌擁有不同戰鬥特色與多樣玩法。 即時策略卡牌遊戲《Soul of Eden 伊甸之魂》上市一週,開發商雷亞遊戲今(3)日舉辦上市慶祝會,公布最新遊玩數據,並預告即將登場的全新角色—傳說等級卡牌「死亡小丑」拉爾。 而雷亞遊戲執行長游名揚以及遊戲製作人 QQ 也在會後接受媒體聯訪,暢談《Soul of Eden 伊甸之魂》的現在及未來。

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透過BlueStacks上的“重複點擊”獲得更棒的遊戲體驗。 按住分配的按鍵可以連續點擊,或者只需點擊一次即可執行只定的點擊次數。 您在等待 伊甸之魂《Soul of Eden》 的中文版本? 借助全新的實時遊戲內翻譯功能,您可以將遊戲翻譯成任何語言。

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雖然早期遊戲畫面與現在不同,但包括基礎玩法在內其實與現在大同小異。 而當中「芙莉」這個角色在 2015 年立案初期就已經出現。 拿來跟劍與遠征比,這伊甸之魂遊戲對休閒玩家來說就是個避之唯恐不及的毒藥,千萬不要在一款沒有甚麼背景故事,沒有甚麼劇情設定,只有對戰勝負才是所有的遊戲中找除了勝負以外的遊戲體驗。 我們可以透過戰鬥重播來審思自己的打法,不斷調整牌組的配置,找出一個最適合自己的玩法,也可以在重播中看到對手的卡牌,對方是如何分配靈能,怎麼出牌戰鬥的,從中學習到對方的精髓來增進自己的技術。 獨特的散兵佈署系統,創造千變萬化的出兵陣型;傳說英雄的關鍵技能,一人之力就能扭轉戰局! 與牌位模式一樣遊戲的時常為4分鐘,並且可以累積凝魂之地進度、三勝場的金幣獎勵(每日上限為3000)、以及對戰任務(每日)。

而在召喚部隊時,除了單純的拖曳卡片到戰場上之外,那些能夠招喚多部隊的卡片還能採用分散站位的方式來進攻對方的主堡,讓對方的大型單位措手不及。 除了著重競技對戰的「戰場」模式外,還有偏重娛樂性質的「遊樂場」模式,玩家可以至遊樂場體驗各種不同有趣玩法。 遊戲中的卡牌類型豐富,包含可以運用於不同戰況的魔法卡,常常可以讓敵方措手不及。 例如,變變蔓陀蘿能將範圍內敵人變成可愛的蔓陀蘿,將敵人的攻擊力瞬間弱化,提供我方更多反應時間。 每種《Soul of Eden 伊甸之魂》陣營在場上主要的守護者,分別具備不同的技能,有機會於作戰過程中帶來關鍵時刻的支援。 遊戲中有做為前排的坦克單位及擅長進攻的後排攻擊單位,玩家若能熟練組織前後排,可在對戰過程中更容易取得致勝關鍵。

使用BlueStack在 伊甸之魂《Soul of Eden》 中獲得更多人頭。 在 伊甸之魂《Soul of Eden》 中進行多次抽卡,找到最稀有的英雄。 而且,當您使用它時,可以透過“節能模式”減少電腦的資源消耗。 ※無行為能力人及限制行為能力人必須於法定代理人閱讀、瞭解並同意「雷亞遊戲使用者服務條款」及「雷亞遊戲個人資料暨隱私政策條款」之所有內容後,方得使用本遊戲服務。 雷亞遊戲也將於 9 月 12 日於線上播出「Rayark BUFF」節目,深度介紹《Soul of Eden 伊甸之魂》及其他全新作品,有興趣的玩家可以鎖定官方相關頻道。 但當然在測試期間的國家、區域跟全球正式推出來說還是有差異,所以我們還是會持續觀察,並等待更大量的數據來更動,因此不排除上下調整的可能性。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。