residentevilrevelations2不可不看詳解

游戏讲述了克莱尔、莫伊拉、莫伊拉的父亲巴瑞以及神秘小女孩的冒险故事,舞台设定在废弃的实验小岛上,两拨人一前一后抵达这里,开始了自己的恐怖之旅。 掷出能吸引敌人的注意,一段时间后才会爆炸,类似前作的BOW诱爆手雷,但是威力较小,且对部分敌人无效。 其耐久力、攻击力都非常高,就算只有一个出现也是很大的威胁。 他们身上有某种病毒增殖而产生的中枢“核”,只要把核破坏掉就能停止他们的生命活动。 他们只要发现有活人就会像野兽一样扑向对方,并竭尽全力让对方痛苦不堪。

倒数模式在章节开始时加入3分钟时限的设定,而在特定地点则设置着蓝色和橙色的时间柱,前者用于增加1分钟时限,后者用于重置倒计时时间。 近身攻击:直接按R2/RT使出,克蕾儿和巴瑞是挥舞匕首,莫依菈会挥动铁撬,娜塔莉亚在手持砖块的前提下也能够使出砖块砸击。 初期近身攻击的威力很低,一般只用于砸碎木箱、搜刮道具。 游戏中有五种不同的模式,战役模式主要讲的是游戏的剧情;倒数模式和隐形模式与战役模式的剧情没有区别,前者关卡有时间限制、后者敌人是隐形状态等等。

residentevilrevelations2: 生化危机:启示录2配置要求

手电筒有常光和聚光(按鼠标右键)两种状态,在聚光状态下,可致敌人暂时目盲,这样克蕾儿可以发动体术一击倒地。 投掷型的武器统一划分为次要武器,莫依菈也可以装备和使用4种瓶类作战,但娜塔莉亚只能用没有杀伤力的烟幕瓶,此外砖块是她专属的特殊武器。 主战角色最多同时携带四把枪,玩家可以在状态菜单中自由设置枪械与方向键的对应位置,以便在战斗中快速换枪。

隐形模式:通过战役模式的一章后在“奖赏”中花费1000BP开启,流程与战役模式没有区别。 本模式不存在多周目概念,也不能使用工作台改造,每次开始物资都是一样的,默认为“生存”难度,但可以继承已习得的技能。 隐形模式中敌人全部不可见,只有在发动攻击和被攻击时才会显形,此外莫依菈的手电和娜塔莉亚的手指也能让敌人短暂现身。 由于敌人的伤害极高且隐形,经常需要用有自动回血功能的辅助角色开路。 倒数模式:通过战役模式的一章后在“奖赏”中花费1000BP开启,流程与战役模式没有区别。 本模式不存在多周目概念,也不能使用工作台改造,每次开始物资都是一样的,默认为“普通”难度(官方说明是“生存”难度,经测试有误),但可以继承已习得的技能。

residentevilrevelations2: 生化危机:启示录2

主要武器的强化延续了前作的系统,玩家可以用不同效果的零件对枪械进行改造,而亮着蓝灯的工作台则相当于以往的“次元武器箱”,除了能改造枪支外,也用于存放武器。 枪械的“零件槽”表示其允许装备的零件数量,同类效果的零件只能装备1个,此外零件的适用枪械种类也有所差异。 玩家可以根据自己的作战习惯和枪械的特性进行有针对性的调整,比如大幅强化麦格农的火力、降低突击步枪的后坐力以求准确命中等等。 后续追击:敌人被打倒在地后上前会出现按键提示,初期只有莫依菈和娜塔莉亚可用,在习得技能“后续追击”后,克蕾儿和巴瑞也可以发动。 而习得“铁撬终结技”和“砖块终结技”后,两名支援角色发动时还能获得额外BP奖励。

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体术攻击:克蕾儿和巴瑞专用,当敌人受到攻击或因光照陷入硬直状态时,靠近就会出现按键提示。 在习得技能“充能攻击”后可以通过长按键蓄力的方式提升体术的威力,但蓄力过程中会被敌人的攻击打断,需注意周围的情况。 隐匿攻击:克蕾儿和巴瑞专用,先按下L3/LS进入蹲伏姿态,在敌人没有发现的情况下从背后缓缓接近便会出现按键提示,一刀对其造成重创。

突击模式:《启示录》开创的模式,与传统的“佣兵模式”风格截然不同,更加强调养成,角色、武器、敌人都有等级概念,本模式也存在一些特有的系统和操作。 额外章节:分为“斗争”和“小女人”两个篇章,在剧情上对战役模式予以补完,玩法也与主线有少许区别。 本模式有“休闲”和“生存”两种难度,且同样不存在多周目概念。 战役模式:即传统的主线剧情模式,分为4个章节,每个章节又分为克蕾儿和巴瑞两个部分。 克蕾儿篇的一些举措会影响到巴瑞篇的部分流程,甚至是游戏的最终结局。 在战役模式中玩家无法选择地图,只能按照剧情的流程来,每过一个剧情玩家就会出现在不同的区域。

技能1:主武器是枪械(手枪、马格南手枪、突击步枪等),娴熟的射击技能使得他面对潮涌而来的僵尸也无所畏惧。 每个章节有男女两位主角交替进行剧情,每位主角身边都有一位副手,如克蕾儿和莫依菈、巴瑞和娜塔莉亚,他们拥有各自的技能,可以互相切换。 《生化危机:启示录2》是由卡普空研发的一款动作冒险游戏,于2015年2月24日发行,是《生化危机启示录》的续作。 这些能力的作用效果各不相同,在某些关卡里会有一些隐藏的宝物,这时就需要运用特定角色的能力来找到它们。 没有任何杀伤力,炸开会在一定范围内形成浓雾,除了让敌人失去警觉、从而快速通过或展开暗杀外,还能令隐形的敌人现身。

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他们为什么会出现,又为什么会变成这样,这一切都与孤岛的存在一样是一个谜。 游戏中主角们被困在一座孤僻的小岛上,玩家会遇到各种不同种类的丧尸。

游戏中在过完剧情后玩家无法回到之前的场所,只能通过读档或选择流程关卡的方式返回。 游戏中的场景一般都在密封的室内,场景地图中有很多的障碍物和陷阱、还有一些隐秘在暗处会突然跳出的敌人。 某些关卡会有一些被锁上的门,玩家需要找到特定的钥匙才能打开,有些门的背后是物品,有些则直接过关。 当AI同伴持有止血带或消毒剂时,会在玩家控制的角色陷入不利状态时立刻使用,因此这两种道具建议都放在她们身上。 娜塔莉亚在持有砖块的情况下除了近身直接砸外,还可以瞄准丢出,远程对敌人造成打击。 当然初期的威力很有限,需要学习技能进行强化,另外砖块在砸3次后就会碎裂。

  • 本模式不存在多周目概念,也不能使用工作台改造,每次开始物资都是一样的,默认为“普通”难度(官方说明是“生存”难度,经测试有误),但可以继承已习得的技能。
  • 游戏中的场景一般都在密封的室内,场景地图中有很多的障碍物和陷阱、还有一些隐秘在暗处会突然跳出的敌人。
  • 主要武器的强化延续了前作的系统,玩家可以用不同效果的零件对枪械进行改造,而亮着蓝灯的工作台则相当于以往的“次元武器箱”,除了能改造枪支外,也用于存放武器。
  • 本模式不存在多周目概念,也不能使用工作台改造,每次开始物资都是一样的,默认为“生存”难度,但可以继承已习得的技能。
  • 没有任何杀伤力,炸开会在一定范围内形成浓雾,除了让敌人失去警觉、从而快速通过或展开暗杀外,还能令隐形的敌人现身。
  • 初期近身攻击的威力很低,一般只用于砸碎木箱、搜刮道具。
  • 突击模式:《启示录》开创的模式,与传统的“佣兵模式”风格截然不同,更加强调养成,角色、武器、敌人都有等级概念,本模式也存在一些特有的系统和操作。
  • 在习得技能“充能攻击”后可以通过长按键蓄力的方式提升体术的威力,但蓄力过程中会被敌人的攻击打断,需注意周围的情况。
  • 隐匿攻击:克蕾儿和巴瑞专用,先按下L3/LS进入蹲伏姿态,在敌人没有发现的情况下从背后缓缓接近便会出现按键提示,一刀对其造成重创。
  • 枪械的“零件槽”表示其允许装备的零件数量,同类效果的零件只能装备1个,此外零件的适用枪械种类也有所差异。
柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。