warframe mesa10大分析

使用它们提供的信息时请注意其是否过时。 心得页面中有关于如何创建的指导。 会自动略过和避开那些无敌或者是暂时无法受到伤害的敌人,如:在应对山猫时,会优先攻击提供护盾的山猫鱼鹰。 即使被护罩保护也仍需谨慎,此技能可以抵挡住实弹类和瞬间命中类武器的攻击,但是无法抵挡爆炸等AoE攻击。

对于有多重效果以及连发的武器,弹道蓄能只会提升其中一发子弹的伤害。 对于激光武器,只有第一下伤害会受到加成。 基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。 除了Lycath,DE决定改变其他三只狼的名字,使其更加中性。 灰机wiki的SemanticMediawiki(SMW)已升级到4.0.2版本。 使用SMW功能的站点可参照本文档进行升级后的兼容性检查。

warframe mesa: 被动技能

这是一个简单却实用的技能,由于其实际加成的伤害远大于储存的伤害,因此它对于击杀重型敌人能起到非常好的效果。 作为Prime战甲,Mesa Prime在接触到Orokin虚空地图中的死亡宝珠时可以触发能量回复脉冲,脉冲波可以回复周围队友250点能量。 即使宝珠已经处于破损状态,这个效果仍然能被触发。 Mesa的第四个技能-和平使者的名字可能是取自柯尔特左轮手枪,此系列的手枪也被称作柯尔特和平使者。

  • 击杀一个具有5个及以上异常状态的敌人将会延长?
  • 例如托里德的毒气云造成的持续伤害。
  • 技能激活时Mesa无法切换武器,无法移动,无法使用技能,但可以关闭技能。
  • 心得是由维基上的广大用户所创建的攻略文章。
  • 激活时,技能图标上会显示储存的百分比(100%即达到储存上限)。
  • 被动在触发后具有30秒的冷却时间。

并且左轮手枪也拥有着和Mesa相符的美国西部风格。 Mesa的监察者双枪的名字可能是取自监察者,一个由比利小子创立的美国西部传说中的武装团队。 随着Warframe加入被动效果,自版本18.13以来,Voruna是第一个新开发的不具备固定被动技能的战甲。 相反,她的四种技能中的每一种都可以通过长按技能按钮在任务中切换被动效果。 本维基使用灰机wiki提供的免费Mediawiki平台,站点内所涉及的公司名称、商标、产品等均为其各自所有者的资产,仅供识别。 站点内使用的游戏图片,其版权为Digital Extremes所有。

被动在触发后具有30秒的冷却时间。 受技能效率和技能持续时间共同影响。 这个能量消耗不会通过预言Mod的组合效果转换成护盾。 多重射击、暴击伤害、DoT(持续伤害)、异常状态以及集团武器(和武器强化MOD)触发的集团效果。

warframe mesa: 技能

例如托里德的毒气云造成的持续伤害。 当加成施加到下一次攻击时,若当前武器造成暴击,则加成伤害也会造成暴击,暴击倍率默认为2倍,该倍率受暴击等级影响,不受武器任何暴击MOD影响。 与其他战甲的技能类似,和平使者是对准敌人的身躯进行攻击的。 这使得本技能在对抗堕落Vor时非常有效,因为其可攻击的部分正好处于本技能的攻击位置。 当Mesa射击时,监管者双枪还会获得一个连击伤害加成,伤害加成随着每次射击线性增加(即每次给予的伤害加成相同)。

每次射击之后,圆环都会缩小,最终其视角将变为15°。 射向护罩的弹体会被反弹向攻击者,但不一定是原路返回。 技能面板的范围表示在一定距离内,子弹会精准地将子弹反弹向范围内的攻击者。 的监察者双枪造成的伤害也会被储存起来。 弹道蓄能的加成可以施加到监察者双枪上,但是同样也只会增加一次射击的伤害。 心得是由维基上的广大用户所创建的攻略文章。

warframe mesa

本维基中提供的资料为多种来源的汇总整理。 通过的子弹会有一定的穿透效果(目前尚不确定此现象是否为漏洞),这无形中增加了本技能的射程。 有报告称穿透效果10发中就会出现一次,且最远能击杀85米以外的目标。 需要攻击弱点或特殊击杀机制的敌人,如谍影登陆舰、无敌状态的空飞使和赤毒守卫者等,以及利润收割者圆蛛和剥削者圆蛛、夜灵平野的三个Sentient头目。 利用投射物造成的击倒效果会被护盾挡住,如天蝎和Infested的远古单位的钩索。 不过,扩散型的击倒攻击,如震荡恐鸟和重型机枪手的攻击,还是能穿过护罩造成击倒。

因此使用该技能超过两分钟时尽管在击杀敌人也会被判定为消极游戏。 储存的伤害会被施加到基伤中,因此如果你使用一把具有高暴击几率/多重射击的武器或者爆头,往往加成的伤害会大于1600。 激活时,技能图标上会显示储存的百分比(100%即达到储存上限)。 关闭后,玩家生命值左侧会出现一个图标显示储存的伤害数值。

warframe mesa: 技能

集团效果则不会受到弹道蓄能的加成。 虽然在开启和平使者期间无法移动,但是在移动的时候可以开启和平使者,这样的话在使用技能的同时玩家仍然能移动一段距离,从而达到了一边移动一边射击的目的。 在高空开启和平使者能避免落地时的长时间硬直。 技能激活时Mesa无法切换武器,无法移动,无法使用技能,但可以关闭技能。 此状态下她免疫控制类异常状态和击倒。

  • 本维基使用灰机wiki提供的免费Mediawiki平台,站点内所涉及的公司名称、商标、产品等均为其各自所有者的资产,仅供识别。
  • 因此使用该技能超过两分钟时尽管在击杀敌人也会被判定为消极游戏。
  • 每次射击之后,圆环都会缩小,最终其视角将变为15°。
  • 并且左轮手枪也拥有着和Mesa相符的美国西部风格。
  • 这也包括潘塔、托里德和食人女魔。

Tabber需要JavaScript才能使用。 使用技能时持续时间内被近战击杀的敌人有? %几率掉落生命球,被爆头击杀的敌人有100%几率掉落能量球。

warframe mesa

的Prime版本,拥有更高的护甲、生命值和能量上限。 Mesa Prime与觉醒双枪Prime和救赎者Prime一同发布。 Mesa在Devstream 41中首次被披露,艺术总监Mike “Mynki” Brennan在直播中展示了其概念图。 据Brennan透露,Mesa的默认头盔是蒙着眼睛的样式,因为Mesa喜欢为战斗增加挑战性。

击杀一个具有5个及以上异常状态的敌人将会延长? 元素伤害Mod、派系伤害MOD, 暴击伤害Mod、爆头攻击以及异常状态 都会影响到实际施加的伤害值。 只会影响武器的子弹(投射物)直接造成的伤害。 这也包括潘塔、托里德和食人女魔。

warframe mesa

伤害加成在技能结束或失效时重置。 包括第一次射击在内,每次射击会增加7.5%伤害。 连击加成在20次射击后达到最大值。 最高为150%,以乘法增加伤害。 游戏的消极惩罚中,技能杀敌不定义为积极游戏。 且维持此技能时无法移动和切换指挥官。

持续射击时会有一个射速加成,在3.5秒内从25%增加到100%。 当一段时间没有射击或者玩家松开射击键后,射击速度会重置。 )Mesa会自动射击距离50米内且处于圆环视角范围内的任意敌人。

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。