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坂口担任后续游戏的制作人,直至2001年离开史克威尔。 北瀨佳範接任总监至《最终幻想VIII》,之后每部作品都有新总监。 伊藤裕之设计了数个游戏系统,其中包括《最终幻想V》的职业系统、《最终幻想VIII》的接合系统,以及《最终幻想IV》至《最终幻想IX》中即时战斗系统的理念。 伊藤即时战斗系统的理念源自一级方程式赛车;在看到赛车彼此超越后,他认为若角色有各异的速度将会很有趣。

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無縫綿延的遼闊大自然、城鎮街景,以及栩栩如生地生活在其中的寶可夢們。 不論是在天空、海洋、森林,還是在城鎮,在這個世界的每個角落都有可能見到寶可夢們的身影。 《寶可夢》系列不可或缺的寶可夢對戰、捕捉寶可夢等精華樂趣在本作中絲毫不減,是從小朋友到大人都能夠歡樂遊玩的開放世界作品。 switch太空戰士 ※ 本服務提供之商品價格 、漲跌紀錄等資訊皆為自動化程式蒐集,可能因各種不可預期之狀況而影響正確性或完整性, 僅供使用者參考之用,本服務不負任何擔保責任。

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《最终幻想XI》改編了即时战斗系统,玩家可通过指令的下达方式让角色连续行动。 《最终幻想XII》以“即时次元战斗”系统延续了该游戏玩法。 之前我們3DM已經報導過《太空戰士10》、《太空戰士10-2》以及《太空戰士12:黃道時代》三款遊戲將於4月登陸XboxOne與Switch平台,以上三款遊戲的移植工作都是維塔士負責。 最近,有媒體專門就Switch版的移植工作對這家公司進行了採訪。

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截至2021年全系列出貨數與數位販售合計數量已逾1億6400萬份。 系列情节頻繁突出角色的內心斗争、情感和悲剧,主剧情通常淡化为背景,焦点则转移到他们的个人经历上。 switch太空戰士 其他推动剧情的常见情境还有失忆、英雄因邪恶力量堕落、错认身份以及自我牺牲。 道具魔法球和水晶也数次在系列中出现,它们往往和游戏情节主题有关。 水晶经常在世界创造中起核心作用,在多数最终幻想游戏中,水晶和魔法球维系着星球生命力。 同勇者、反派及道具有关的四元素说也是系列中反复出现的主题。

《最终幻想XIII》于2009年在日本发行,美版和欧版于翌年发行,中文版于2010年5月发行,这也是系列首次发行中文版作品。 《最终幻想XIII》是新的水晶故事 最终幻想系列的头号作品,也是首个拥有两部续作(《XIII-2》和《雷霆归来》)的本传游戏。 《最终幻想XIV》是一部MMORPG,于2010年在全球Microsoft Windows平台发行,后传《最终幻想XIV:重生之境》于2013年在Microsoft Windows和PlayStation 3平台发行。 中国大陆服务器由盛大网络运营,于2014年8月25日开放测试。 ■提醒您,收到瑕疵商品,提出申請退貨/換貨時,請告知換貨必要資訊(見下說明),本公司於 1~2 個工作天內本公司彙整申請資料提供原廠判斷進行退貨審核。 ■提醒您,收到瑕疵商品,提出申請退貨/換貨時,請告知退貨必要資訊(見下說明),本公司於 1~2 個工作天內本公司彙整申請資料提供原廠判斷進行退貨審核。

《瑪利歐派對》系列是自從 1998 年於 NINTENDO64 主機上推出首款作品以來,就一直作為能玩到大富翁式桌上棋盤遊戲與各類小遊戲的派對遊戲代表作,受到大眾玩家喜愛的系列作品。 本作是此系列最新作,加入了系列首次採用的網路連線模式,以及連結兩台 NS 主機來遊玩的模式等等,眾多不同的全新要素。 你想找的遊戲王網路人氣推薦太空戰士switch商品就在蝦皮購物! 全新現貨NS Switch 太空戰士7/8 7+8 FINAL FANTASY VII & VIII 合輯英日文版. 在博客來購物享有優於消保法規定的10天猶豫期(請注意!猶豫期非試用期)。

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GameFAQs于2006年举办了最佳电子游戏系列竞赛,最终幻想位次塞尔达传说系列获得亚军。 在2008年游戏集团股份有限公司举办的公众民意调查中,最终幻想获选成为最佳游戏系列,同时五部作品入选“史上最伟大游戏”。 MMORPG《最终幻想XI》在2006年3月每日有达20万的活跃用户,并在2007年7月达到50万消费用户。

FINAL FANTASY VII》繼先前移植到 PC、PS4、Android 與 iOS 推出後,如今登上 Nintendo Switch。 以國際版為基礎,承襲 PC 與 PS4 移植版加入的畫質強化、3 倍速戰鬥、關閉遇敵與 HP / MP 持續最大等便利功能,讓玩家在不同的平台上重溫當年的經典樂趣。 一些最终幻想作品获得額外關注;它們獲得的正负面评价皆有。

虽然大多数人认为作品间至少应有一定的公共元素,但设计师从没有一致性限制。 开发团队力求为每部作品创作完全不同的新世界,并避免新游戏太類似於前作。 游戏地点在开发先期概念化,并根据整体结构充实建筑物等细节。 在许多最终幻想游戏中,中心冲突围绕着角色一行与邪恶——有时为古代人——之争而展开,其中反派角色会控制游戏世界。

早期作品中普遍受制於技术;坂口有时要求植松只能以特定音符作曲;直到超级任天堂的《最终幻想IV》,植松才得以在音乐中加入更微妙的元素。 自《最终幻想II》发行以来,包括之后首作《最终幻想》的重制版在内,名为希德的角色就以不同的形式登场——包括非玩家协助者、队员和反派。 虽然各作品中希德的外貌与个性都不同,但一般都同游戏中的飞空艇有联系。 比格斯和威奇也在多部作品中以小角色或喜剧穿插的形式登场,其灵感源于《星球大战》的两个同名角色。

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其它共通剧情和设定还有盖亚假说、天启,以及先进技术同自然的冲突等。 switch太空戰士 尽管系列在「Final Fantasy」的框架下使大部分作品的世界觀不會重複,作品间通常是各具独立的剧情,设定与登場角色亦不相同,但諸多作品都有系列共通的元素。 如系列中常使用類似的情节段落、吉祥物、角色名称和游戏机制等。 游戏常以一干成長中的英雄与巨大邪恶之斗争为中心,同时探討角色的内心掙扎和人际关系。 《Final Fantasy IX》引入了即時時間(ATE)這一探索城鎮的新方法。

玩家通過世界地圖——以俯視視角、3D畫面呈現縮小的《Final Fantasy IX》的世界——在各場景間旅行。 玩家可自由在世界地圖上移動,水域或山脈等地形無法直接越過,但可以騎陸行鳥、乘船,或乘坐飛空艇突破限制。 和Final Fantasy前作相同,在世界地圖和會遇敵的場景地圖行走時會隨機遇敵。 ★若因退貨商品不完整或配件遺漏,導致需再次派貨運公司需至客戶指定地點收貨情況,客戶需自行負擔此項額外之貨運處理費用。 ■等待回覆審核同時,請務必將您所訂購之完整商品、配件、贈品及原包裝盒、原訂單發票置入於原外包裝箱內,勿直接在商品原廠外盒書寫文字或額外黏貼東西,並將商品回復一剛開始送達時的包裝原狀。 ※ 出貨提醒:如遇不可抗外力,例如颱風、豪雨、工廠或海運空運罷工等天災與其他難以抗拒的人為事件,致使貨運公司未上班營運,網購商品將會延後出貨。

  • 《最终幻想VI》于1994年在日本发行,而北美版标题为“最终幻想III”。
  • 《最终幻想IV》的后传《最终幻想IV The After -月之归还-》最初于2008年在日本发布移动平台版,2009年在北美、欧洲和日本WiiWare平台发布强化移植版。
  • 最终幻想在商业和评论上获得成功,是史克威爾艾尼克斯旗下最畅销的电子游戏系列。
  • 之前我們3DM已經報導過《太空戰士10》、《太空戰士10-2》以及《太空戰士12:黃道時代》三款遊戲將於4月登陸XboxOne與Switch平台,以上三款遊戲的移植工作都是維塔士負責。
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此套組內含「黑暗火焰」、「黑暗雷電」和「黑暗暴雪」3種魔晶石,可於遊戲初期就開始使用。 每種魔晶石的屬性攻擊皆會賦予「中毒」和「沉默」的額外效果。 《CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- REUNION》的主角——青年札克斯? 菲爾不僅是未來拯救世界的少年所憧憬之人,還受到傳奇英雄的信賴,更被掌握星球命運的少女所深愛著。 他託付給克勞德的夢想與尊嚴,描述這「一切」的壯大故事,如今實現超越HD復刻的進化。

代理商通知訂單中的商品「發行量不足」之情形,將依下單時間排序出貨,數量不足以供應部分將取消訂單。 《TheatRhythm Final Bar Line》為《Final Fantasy》音樂遊戲《TheatRhythm》系列的最新作,將收錄許多首次在本系列登場的樂曲,其總曲目多達 385 首。 本作為配合節奏隨著在畫面上移動的「音符」適時按下按鍵的節奏動作遊戲。

1987年,史克威尔设计师坂口博信选择为卡带型FC新创作一款奇幻角色扮演游戏,并从当时畅销奇幻游戏——艾尼克斯的《勇者斗恶龙》、任天堂的《塞尔达传说》和Origin Systems的创世纪系列——中汲取了灵感。 虽然人们常称公司当时面临破产,但坂口解释称,游戏是他个人在游戏行业最后一擊,其标题“最终幻想”源自他当时的感受;如果游戏销量不佳,他将退出行業并回到大学。 雖然他如此解释,但出版物亦认为,该名称源自公司对项目解决财政危机的希望。 其中一些实际上并非最终幻想游戏,但在北美發行时更名为“最终幻想”,如沙加系列首作在北美更名为《最终幻想传奇》,两部续作亦以《最终幻想传奇II》和《最终幻想传奇III》为题。 聖劍傳說系列首作以《聖劍傳說 ~最終幻想外傳~》为题在日本发行,同時美版名稱也為“最终幻想冒险”;但此系列之後的作品都不再冠以「最終幻想」之名,美版游戏则皆以“玛娜”为题。 《最终幻想 神秘历险》是特别为美国玩家开发的游戏;战略RPG《最终幻想战略版》中能发现多处系列参照与主题。

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《最终幻想XII》首周在日本售出170万,北美版发行首周也出货约150万套。 《最终幻想XIV:重生之境》和前作一样获得巨大成功,在游戏推出时出现服务器拥挤現象,其独立付费用户在两个月内超过100万名。 在2007年底时,當時世界畅销RPG排行的第七、八、九名分别为《最终幻想VII》、《最终幻想VIII》和《最终幻想X》。 初版《最终幻想VII》在全球銷量超过1330万份,为销量最高的最终幻想作品。 《最终幻想VIII》1999年在北美首发两天内,登上美国的最畅销游戏週榜单,并占据首位三週多。 《最终幻想X》在日本仅预订销售就超过140万,创下當時游戏机RPG最快销售的记录。

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衍生作品陆行鸟系列、最终幻想水晶编年史系列和王国之心系列亦包含多种最终幻想元素。 switch太空戰士 PlayStation上也有三部最终幻想本传游戏发行。 1997年的《最终幻想VII》从前六作的二维计算机图形改为三维计算机图形;游戏使用了多边形角色和预渲染背景,游戏在系列中开创性使用了现代世界舞台背景,之后《最终幻想VIII》也继承了这种设定。 《最终幻想VIII》于1999年发行,是首部完全使用真实比例人物的作品,也是首次使用声乐主题曲的作品。

系列推展下導入了許多成為現今RPG中常見要素的設計,并推动RPG在日本境外市场的普及。 ,並委託宅配公司於 3~5 個工作天內電話連絡前往取回商品,敬請保持電話暢通,宅配取件後即提供簽收單據,請務必留存。 (宅配公司為原廠委託之物流單為,僅做收件動作,商品將由原廠進行瑕疵檢測作業)。。

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Final Fantasy系列一定程度影响著史克威尔的商业活动。 電影《最终幻想:灵魂深处》的商业失败让艾尼克斯在与史克威尔的合并议案中犹豫不决。 评论认为,像最终幻想和勇者斗恶龙这种强力第三方作品,离开任天堂64转而登陆索尼PlayStation,是PlayStation在两个平台中更为成功的因素之一。 2001年,使用光碟媒体的任天堂GameCube发行,这引起史克威尔的注意。

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2011 年在 Wii 上發售的《薩爾達傳說 禦天之劍》如今將於 Nintendo Switch 登場,並且經由硬體處理能力的提升,畫面更新率達到每秒 60 幀,操作也變得更流暢、更直覺。 玩家可以左右握著 Joy-Con,用右手的 Joy-Con 操作劍,左手的 Joy-Con 操作盾牌。 除此之外,還可以用雙手模擬射箭等動作,享受體感操作專屬的緊張戰鬥。

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例如,武器名王者之劍、正宗——分别源自亚瑟王传说和日本刀匠正宗——以及魔法名神圣、陨石和創世等。 switch太空戰士 从《最终幻想IV》起,本传标识改为了现在的风格,即相同字体的标题名加日本美术家天野喜孝设计的标题插图。 ◆提醒您退貨的商品必須回復原狀,亦即必須回復至您收到商品時的原始狀態 ( 包含主機、附件、內外包裝、隨機文件、贈品等 )與原始發票。 後續我們會聯絡物流廠商於3~5個工作天內盡快前往收回。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。