warframe revenant5大優點

再次施放技能时会刷新技能HUD上显示的剩余时间,但已经受到控制的敌人的剩余时间不会被刷新。 可能因为这项能力,在能量不足以施放奴役意志时,技能HUD还是会显示白色而不是正常时的灰色,但无论是否正在使用催眠外表,这种情况都会存在。 伤害,并有100%的机率附加异常状态,如果此时的奴仆数量没有达到上限,那受到投射物伤害的敌人将100%转化为奴仆。

奴役痈裂者时所生成的感染者荚囊诞生的感染者永远属于友军。 若痈裂者在被击杀时受到辐射效果影响,其生成的感染者荚囊仍属于敌方。 可以完全免疫兆力使、巨力使和水力使的一些攻击(比如追踪飞弹和枪臂扫射)。 基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。

warframe revenant: 技能

当催眠外表处于激活状态时,如战甲和同伴接触到精华掠夺效果范围,那么这些友方单位将会获得1次催眠外表的反射次数,直至被消耗。 能量柱投射物转化奴仆会获得完全的持续时间并会刷新技能HUD上显示的剩余时间,但已经受到控制的敌人的剩余时间不会被刷新。 奴仆会攻击他们的友军,并通过伤害奴役更多目标。 当目标死亡后,将会分解为可以产生伤害的能量柱。

Revenant的部件蓝图由夜灵平野赏金任务获得。 在获得、建造完成并领取至少一个Revenant的部件后,再次在夜灵平野的夜晚装备迷失者的面具进入平野就会开始任务的下一个阶段,至少制作两个部件,才能完成任务全部阶段。 Revenant的战甲蓝图通过完成Nakak系列任务获得,玩家需要在夜羽达到声望等级2观察者并在Nakak处购买迷失者的面具后才会解锁此任务。

迷失者的面具只有在与Nakak对话选择“面具? 在夜灵平野的夜晚,装备迷失者的面具进入平野,就会开始该任务。 在Tennocon 2018后Revenant的技能风格发生了变化,运用了更多的激光能力来强调和更为符合他的夜灵主题。 注意此处ABC轮次为赏金轮次,指的是随时间轮换的不同赏金任务,请务必注意与普通任务中随着任务进度推进而改变的轮次相区分。

warframe revenant: 技能

要注意,因能量柱投射物转化的奴仆和被该类奴仆攻击而转化的奴仆在死亡后都不会再产生能量柱。 在一些低等级地图中,敌人很可能无法承受投射物产生的伤害,在还未转化新的奴仆之前便被投射物击杀,又因其不会再产生新的能量柱,导致转化流程直接中断。 所有在Revenant身上处于活动状态的减益效果将会转移到他经过的敌人身上。

  • 再次施放技能时会刷新技能HUD上显示的剩余时间,但已经受到控制的敌人的剩余时间不会被刷新。
  • 奴役痈裂者时所生成的感染者荚囊诞生的感染者永远属于友军。
  • Revenant的左臂在视觉上向前伸展,引导一股Sentient能量流包围目标,形成一股向上的能量粒子,出现在敌人身上,直到它处在他的控制之下。
  • 按住射击键可以额外能量为代价触发效果和伤害。
  • 伤害,仅会影响伤害计算,不具备任何其他虚空伤害的特性,无法移除Sentient的伤害适应性、无法击杀灵体状态的夜灵轰击使)等。
  • 施放速度变为立即释放,能量量消耗将降低为原来的50%,并且冲刺期间允许通过方向键进行有限的转向操作。
  • 当Revenant处于地面时,其可以自由地改变冲刺的方向。

成群的奴仆将持续受到Revenant控制,直到此技能结束。 死亡之舞每秒会消耗20能量,除非玩家关闭此技能或者能量耗尽否则技能会一直激活。 施放耗能受技能效率影响,而维持耗能受技能效率和技能持续时间影响。 如果活动奴仆数低于最大奴仆数的话,可以在一个新的敌方目标上施放技能。

warframe revenant: 技能

异常状态会当前护甲值减少26%(效果持续8秒)。 该效果随后最多可触发10次,每次目标的当前护甲值再减少6%(最高到80%)。 在精华掠夺期间内,Revenant将会一直朝着瞄准准星方向冲刺。 当Revenant处于地面时,其可以自由地改变冲刺的方向。 虚能船员在其虚能罩展开期间能完全移除自身以及进入罩子内敌人的奴仆效果。 虚能船员只会移除同为Corpus阵营单位的奴仆效果,而如果进入罩子范围内的单位并非Corpus阵营,那其奴仆效果将不会被移除。

这一问题尤其常在指挥官回归到Warframe当中后发生。 技能生效时,任何穿透催眠外表的伤害(比如造成自伤的武器伤害)都无法让Revenant的生命值降低至2以下,这让他能够避免死亡。 作为Prime战甲,Revenant Prime在接触到Orokin虚空地图中的死亡宝珠时可以触发能量回复脉冲,脉冲波可以回复周围队友250点能量。 即使宝珠已经处于破损状态,效果仍然能被触发。

warframe revenant

施放速度变为立即释放,能量量消耗将降低为原来的50%,并且冲刺期间允许通过方向键进行有限的转向操作。 如果多名敌人被一次精华掠夺同时命中,将会为对其造成多次消耗效果以及为Revenant提供多次恢复效果。 喷发出数条夜灵能量光束,形成一个死亡之环扫荡Revenant的四周。 光束会根据所选的防御调整伤害类型,而Revenant遭受的伤害将转化为光束伤害。 按住射击键可以额外能量为代价触发效果和伤害。 当战甲进入虚能船员罩子范围内时,技能会显示被禁用状态,此时将无法使用该技能,但并不会移除已有的奴仆控制状态。

Revenant看上去是抬起他的左臂并举起右臂,在旋转时能量束会从他的左臂扩散射出,并在双手处能看见液态/气态的能量粒子出现。 当按住开火键时,Revenant的脚下会生成一股类似于奴役意志产生的能量柱。 Revenant的左臂在视觉上向前伸展,引导一股Sentient能量流包围目标,形成一股向上的能量粒子,出现在敌人身上,直到它处在他的控制之下。

  • 这一问题尤其常在指挥官回归到Warframe当中后发生。
  • 奴仆会攻击他们的友军,并通过伤害奴役更多目标。
  • 技能生效时,任何穿透催眠外表的伤害(比如造成自伤的武器伤害)都无法让Revenant的生命值降低至2以下,这让他能够避免死亡。
  • 光束会根据所选的防御调整伤害类型,而Revenant遭受的伤害将转化为光束伤害。

可以在激活此技能时使用,其释放的能量消耗降低至50%,并且随时可以再次按下技能键取消冲刺,并借以达到短距离移动的目的。 奴役的敌人使用精华掠夺使护盾以及生命值吸取/恢复比例增加至10% / 20% / 30% / 40% 。 有时尽管技能仍然处于激活状态,但在抬头显示中的剩余充能数状态显示图标会消失。

warframe revenant

伤害,仅会影响伤害计算,不具备任何其他虚空伤害的特性,无法移除Sentient的伤害适应性、无法击杀灵体状态的夜灵轰击使)等。 Revenant的Sentient能量轨迹、能量粒子、夜灵碎片和脊柱火花以及能量柱颜色都受到Revenant所选择的战甲能量颜色的影响。 另外,当Revenant的护盾耗尽时,他会放出一道能造成100伤害并击倒周围7.5米内的敌人的冲击波。

(阶段 5, 等级 20-40)19.05%期望是玩家基于各个部件的对应概率计算得期望能获得所有部件至少一次的次数。 (阶段 5, 等级 20-40)21.95%期望是玩家基于各个部件的对应概率计算得期望能获得所有部件至少一次的次数。 (阶段 5, 等级 20-40)20.51%期望是玩家基于各个部件的对应概率计算得期望能获得所有部件至少一次的次数。 在施放死亡之舞时Revenant移动速度受限,移速为奔跑速度(非冲刺速度),并且只被蹒跚龙钥所影响。 奴役状态下的并合灵蛙所生成的Warframe幽魅使将永远属于友军,无论并合灵蛙是否仍处于奴役状态。 无法移除并合灵蛙与幽魅使的共存关系,在并合灵蛙被消灭后幽魅使也会死亡。

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。