warframe trinity懶人包

• 修正了使用「剃刀之翼」的 Titania 能够在 Infested 飞船场景中的走道下方飞行并继而失去所有功能的问题。 • 修正了在使用装备有绞盘华丽外观和镀层液压准心 Mod 的次要武器射击时音效重复并越发响亮的问题。 • 修正了在执行官猎杀中非主机方玩家如果在混沌蛇主的尖啸攻击期间倒地并复活则尖啸攻击的视觉特效/音效将一直持续的问题。 • 在改动前,Mirage 增加的翻滚速度会影响翻滚动画的播放速度,但她会以相同的速率向前移动,导致翻滚滚动的距离更短。

warframe trinity

如果近战击杀敌人,这个限时近战增益则会延长。 • 修正了电击异常状态自身反复触发的问题,尤其是在触发持续时间较长的情况下(尤其是 Saryn 的被动技能)。 • 添加了一个新的界面指示器来显示 Grendel 腹中的敌人数量和他们的生命值。 可以在游戏内商店中购买月面狂风,或从全新的月球联结生存节点:Yuvarium 和 Circulus 获取它的蓝图及其部件。 此外也可以通过在羽化之穹,使用月球凶魂浆质与哲士扬塔交易来获得。

warframe trinity: 技能

如果某一成员的护盾已经被消耗殆尽,则其无法通过本技能回复(类似于噩梦模式下的无护盾挑战)。 技能影响下的单位会被处以更多的伤害(因为其生命最大值被扩充了10倍)。 即使在生命之井效果消失后,削减的伤害仍然会以技能有效时的最大生命值来计算。 虽然增加技能持续时间会延长脉冲出现的周期,但只要玩家能立刻杀死单位,就能抵消这个负面效果。 玩家可以利用这个特性在增加技能持续时间的同时来保证本技能的效率。 • 修正了所有次要开火模式需要充能的武器(特别是追击者)无法从持续伤害所造成的击杀中获得充能的问题。

该组合包内含 Grendel 虚空之壳外观以及外翻约格温材质结构。 该组合包内含 Frost 虚空之壳外观以及低温眠者材质结构。 该组合包内含 Mag 虚空之壳外观以及胞体振波材质结构。 该组合包内含 Mag 虚空之壳外观、Frost 虚空之壳外观、Grendel 虚空之壳外观,以及每个外观的配套材质结构。

  • 玩家可以利用这个特性在增加技能持续时间的同时来保证本技能的效率。
  • 就像所有主线更新一样,我们很有可能会有小疏漏。
  • • 我们觉得「肉弹碾压」不适合我们为其他战甲制定的终极技能的效果。
  • • 移除了「消化滋养」需要选择增益效果并按住技能键施放的功能。
  • 随着Warframe加入被动效果,自版本18.13以来,Voruna是第一个新开发的不具备固定被动技能的战甲。
  • 在重制后,我们发现卓越者的生成有时太不可靠了。

我们重新审视了他的技能和其协同作用的细微差别,对其进行简化,并使它们能够全面地适应各种情况。 总的来说,Grendel 地重做给予他更多的方式来大快朵颐的战斗并击扁任何阻挡他的人。 • 异变弹匣:对于蛇发女妖系列武器:增加 90% 弹匣容量,增加 90% 弹药最大值。 这把重新设计的漫射者可以使用次要射击模式发射一枚投射物将敌人拉近然后爆炸。 爆炸后冷却时间会增加以满足电池的电量需求。 穿戴上「扎里曼号」进行虚空跳跃之时创造的变形材料。

warframe trinity: 外观

月球凶魂浆质也可以在羽化之穹的哲士扬塔交易上列轮次奖励(Voruna 蓝图、沙罗之牙蓝图、月面狂风蓝图以及全新赋能)。 嗅到了可能的宝藏, Grineer 蠕虫女皇命令她的部队降临到这些新展露的大厅里。 他们立即被其长眠的 Orokin 神经网卫士所堕化。 Trinity救援濒死队友的速度有25%的加成(正常救援需要5秒,而Trinity只需要3.75秒),另外她还有额外50%施救距离。

• 之前他们的生命值需要低于 40% 才能被怜悯之击处决,现在是双倍,低于 80% 生命值就可以进行处决。 • 将卓越者的最短生成时间全部更改为 60 秒,统一了任务中卓越者的整体生成体验,并统一了所有游戏模式中生成速率的提升。 • 如果拥有 Grendel 虚空之壳外观,Grendel 的「肉弹碾压」形态现在采用玩家自定义色彩和虚空之壳自定义材质结构。 Grendel 将在这次更新中呈现全新姿态,不再只是它通常「肉弹碾压」那般的圆润。 这些改动旨在让他的技能组更易于理解并更加可用。

以下卓越者改动是其在“更新 31.5:《扎里曼的天使》”中“卓越者重生”的重做后的后续改进。 在那次更新中,卓越者的机制可读性得到了改进,并获得了一致的生命/能量球掉落和必定武器弹药掉落。 最终,这些改动使他们成为一个明确的优先目标,并将他们从威胁变成了那些寻求实用掉落玩家的一个机会。 从那时起,我们已经从先前的重做中明确了卓越者单位所需要更多调整的地方:生成逻辑和基础生命值。

月球凶魂副将在普通 Circulus 节点和钢铁之路 Yuvarium 生成,以增加任务难度。 要小心处理减少技能范围的MOD与该技能的链接范围的关系,因为其会让Trinity难以通过该技能链接到远处敌人从而保证自身生存。 每次脉冲所产生的打断效果不会对重型单位起效,并且也不会影响滚子和Corpus的鱼鹰或是其他免疫打断的头目单位。 游戏内显示的伤害比率的数值实际上是四次脉冲的总和,若要计算单次脉冲的伤害,则采用的伤害比率需要×25%。

warframe trinity: 被动技能

异常状态免疫不包括卓越者的能量吸收或是呕心爬行者的定身攻击。 远古干扰者造成的磁力异常是可以被抵御的,不过它们每次攻击吸取的能量却是无法防御的,因为这是其光环带来的效果。 在更新 17.5发布时,游戏中的一个漏洞导致Trinity Prime和双短柄战镰Prime部件出现在Orokin虚空的掉落表中。

warframe trinity

致命攻击将使 Voruna 剩余冲锋所造成的伤害翻倍。 被近战击杀的敌人掉落生命球,被爆头击杀的敌人掉落能量球。 击杀受 5 个或更多异常状态影响的敌人来延长「莱卡斯之猎」的时间。

因此,最后的一次脉冲并不是在技能结束时释放,而是在离结束时间还有四分之一的持续时间时释放出来的。 随着Warframe加入被动效果,自版本18.13以来,Voruna是第一个新开发的不具备固定被动技能的战甲。 相反,她的四种技能中的每一种都可以通过长按技能按钮在任务中切换被动效果。

对于每个激活的抗性,对应的图标现在都会显示在敌人生命值条右侧。 由于不同的单位通过不同的方式进行缩放,因此很难提供准确的全局增加百分比,但你应该能够看到他们的总生命值将增加大约 30%。 • 旧版:施放失落之技时提升 35% 失落之技的技能强度。 最多可叠加 3 次增益,若连续施放两次相同的失落之技则会重置增益。 • 旧版:传送到一个储能池会消耗 50% 的能量,并且根据移动的距离,狙击枪在 9 秒内可获得每米 10% 的暴击几率。

如果你打算对军械库进行升级,我们将在本次更新中尝试一些可以为你带来最大价值的新意。 我们将提供一系列精选的组合包直到 2023 年早期,内含加成、Mod、升级材料等等,旨在加速你在始源星系中的旅程。 建议对生命值低下或容易被杀死的敌人使用本技能。 因为这样一来,技能所扩充的生命值可以保证一定的生命回复量,同时你也不用花时间等待技能自动消除。 被选中的目标会失去战斗能力并被悬挂于空中。 技能作用期间,被控制的单位会免疫并吸收来自友军伤害。

warframe trinity

虽然由于任务类型和等级的不同导致当中仍有一些差异,但我们希望修正敌人出现几率一些不一致的问题。 • 施放技能的前 4 秒内,浪漪珊瑚会在受到攻击时获得生命值而不是失去生命值,与「钢化皮肤」的功能相似。 此外,Yareli 在吸收伤害期间会暂时处于无敌状态。 (轻按)Voruna 四肢着地并有 5 次凶残地冲向锁定敌人的机会。 在 Voruna 冲向目标时,最强之狼乌尔佛伦会率先发起攻击。 狼群们对受到异常状态影响的目标及其周围的敌人造成更高的伤害。

该组合包内含 Voruna 虚空之壳外观以及永冻晶矿糙纹材质结构。 5 个随机异常状态会在敌人身上堆叠 10 层。 当目标死亡时,其身上的异常状态会传播给附近的其他敌人。 在联结生存模式中,殁世机甲在启用后将具有 2 分钟的有效时间,重新部署前需要 10 分钟冷却时间。

队伍成员可以利用这段时间较为安全地实施救援。 濒死状态下的Trinity身上仍然会有伤害减免效果。 对粘子使用本技能时,粘子不会因技能受到伤害。

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。