warframe 庫柏詳盡懶人包

而且,DE也鼓励玩家参与到战甲外观的制作中,“Tennogen”因此诞生。 DE为玩家制作出一款名为“Warframe Tennogen”的Steam程序。 在这个程序中,DE为玩家提供了制作游戏内外观的必要组件和框架内容。 玩家完成一个外观作品(大部分是战甲头盔、战甲皮肤、武器外观之类)后,把它上传到Steam的Warframe创意工坊页面,其他玩家如果觉得这件物品很棒,希望它能够出现在游戏中的话,可以为它点赞投票,并且在底下可以为这件作品提供自己的意见。 Tennogen定期在游戏内发布新一轮入选的Tennogen物品,发布之前游戏小组会在Steam创意工坊发布公告,征集优秀作品。 优秀作品再通过DE的筛选之后,经过调试等工作,在下一次热修后就会出现在商城中。

分身可以进行握手动作的互动效果,使用三线琴和灭骸之刃动作时无法模仿出三线琴和灭骸之刃本身。 )来指挥分身优先攻击准心指向的目标敌人,并在其头上留下标记,使分身以2x的伤害倍率攻击目标。 学会了五个新技巧来在受到致命伤害时避免死亡。 Wukong 会在每次任务时随机使用其中的3个,来避免3次死亡。 每一次触发不朽都会为 Wukong 提供2秒的无敌,恢复50%的生命值,和获取一个独特的加成。

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编织出一张活动的锁链穹顶,禁锢并勒住其中的敌人和胆敢接近的蠢货;在穹顶外部的敌人会藉由试着射击他们的同袍来加速他们的死亡;使用长鞭利爪击打穹顶可使其伤害遍及至任何被困住的敌人身上。 当薇娜丽活着时,Khora会从被动能力中获得1.05x / 1.1x / 1.12x / 1.15x移动速度倍率加成,同时右上角的HUD会显示获得移动速度加成的倍率。 当薇娜丽被杀死后,它会于45秒后在Khora身边复活,或者通过使用此能力可以消耗50点能量让它立即复活。 技能外观:可以看到,被束缚的敌人被困在一团盘旋的活性金属线圈,同时原目标和被扩散的目标身上都会闪烁Khora的能量光色。

  • 驾驶K式悬浮板进行移动时同样会为电池进行充能,但驾驶Archwing并无任何效果。
  • 每个甲都有不同的思路,相当于每个甲一个新职业,但是没有什么专属装备除了卡。
  • 薇娜丽的护卫 是Khora技能薇娜丽的战甲强化MOD。
  • 一般我们把个人简介里面显示的“精通段位”等同于其他游戏里“等级”的概念——在《Warframe》中,你的精通段位越高,代表着你的游戏经验更丰富。
  • 主要是1技能较为常用,属于目前比较好用的地图炮之一,配合高倾向近战紫卡可以打出较高伤害。

也就外观比较能撑场面,沦为众多玩家的“看板娘”。 目前为止仍然是轮椅甲之一,不是很推荐优先挖。 最后说一个比较有意思的事,游戏里面真正的等级并不是指你军械库里面的战甲、武器等等那些等级。 一般我们把个人简介里面显示的“精通段位”等同于其他游戏里“等级”的概念——在《Warframe》中,你的精通段位越高,代表着你的游戏经验更丰富。 而精通段位下方存在一个经验条,经验条的增长并不是通过通关任务来获得的,小部分段位经验从探索星图进度中获得,绝大部分的段位经验来自战甲、武器、守护、宠物的掌握度,即把这些东西升满到等级30后,就能从这件物品中完全获得段位经验。

Chroma Prime根据能量颜色不同,龙甲可以分为冰龙、火龙、电龙和毒龙。 其中冰龙火龙较为常用,在2和3技能被动全满的状态下其生存能力和增伤倍率都非常可观。 不过获取方式十分麻烦,且完全体龙甲需要5次左右极化(考虑的是mod满级的情况,下同),深挖请量力而为。 Atlas靠1技能获得“一拳超人”的称号,但实际用处不是很大,技能方面略显鸡肋,在De改过以后仍然没有明显提升,总的来说娱乐性质大于实际用处。 仅靠1技能输出实在是没效率,很不推荐优先挖。

然而,这句话是在有大佬带的情况下成立的,犀牛生存能力是很强,也是大佬带着推图最好的选择,另外初期选择犀牛的玩家,光光靠武器来作为输出手段有点乏力。 还是老老实实用咖喱(Excalibur)砍穿太阳系吧。 (4)范围:简单易懂,但需要明白的是有个别战甲的技能范围也分为两种,一个是技能可选中敌人的范围,另一个是以被选中敌人为中心的技能释放范围,如奶妈2技能,可以选中100米之外的敌人,但是回蓝效果范围只有以被选中敌人为中心的30米范围。 敌人的弱点部位,通常为头部,在被攻击到时会受到额外伤害。 这种伤害我们经常称之为爆头伤害,其伤害加成倍率通常为2.0x。 如果爆头攻击时发生了暴击,则爆头伤害会进一步得到暴击伤害(通常为1.5x或2.0x)和爆头暴击伤害(2.0x)的加成。

天顶之星(3)格拉姆 Prime:段位需求14。 伴随龙甲p一块出的强大巨刃,拥有比迦伦提恩Prime还漂亮的暴击几率/倍率以及触发,基伤也十分优秀,可惜攻速只有0.800不太好看,不过可以靠狂战士+狂暴/速攻赋能来改善下手感。 优秀的前期武器,虽然暴击触发都不高,但胜在范围大,平砍手感舒适,而且是永不入库的Prime武器之一。 瓦斯托双枪 Prime(6)手鼓:段位需求8。 一把弹巣长在枪口的左轮手枪,暴击高但是触发偏低,次要模式下战甲会弯腰跨步然后快速的将8发弹匣打空,颇有西部片中牛仔拔出老式转轮枪用手扳击锤快速射击的感觉,不过次要模式后座较大,准星整体垂直上飘。

warframe 庫柏: 技能

关于Prime Access包的最新信息可以访问Warframe官网页面查询。 Khora也是第一款在制作部件的时候需要到库阿卡脊爪的Warframe,这可能是因为加密的日记碎片中提到的Khora与夜灵平野之间的联系。 一举一动都充斥着野性的本能,女猎手Khora与她的库娃同伴薇娜丽在战场中徘徊,寻找着猎物。 作为生灵的主人,她用鞭击、利爪和钢铁刃缘使敌人屈服于她的绝对纪律之下。 Rathuum是一个在赛德娜上举办的死斗竞赛。

月神的手枪小兄弟,暴击率及暴击倍率都很高,触发偏低,在我这个回答的最早版本中我曾推荐过,回答规范化后我把它去掉了,但现在我决定加上。 轻灵月神其实相比于大部分步枪都更优秀,射速高,暴击高,尽管基伤看起来低但是其基础3x的暴击倍率配合极高的射速使它的DPS能达到一个很高的水平。 而且对于一些喜欢玩狙/弓箭等单发高伤武器的玩家来说,面对大量敌人能掏出手枪一顿突突也是不错的选择。 曾经的征服有多辉煌不用我赘述,很多较早的攻略中都是推荐新手造一个征服,从前期一路炸到后期。

  • 但是要注意的是潘塔的弹药发射后不会自己爆炸,需要用次要开火键(默认中键)手动引爆(但如果使用了 凝固汽油弹 以后则是落地爆炸,当然也可以选择遥控引爆)。
  • )之间切换,而在Devstream 109中展示了经过重做的技能组,不再依赖伤害类型。
  • 安培克斯(11)苏普拉 破坏者:段位需求14。
  • 高暴击低触发,不过全自动12发打出去伤害还是很可观的,可以说是最强霰弹副手了,而且主切割,对付肉体很有效。

每个战甲和比较强力的武器在配全后都能秒杀百分之95以上的游戏内容。 像猛虎P,沙皇这样的武器并不适合新手去投资。 基伤280,攻速1.08高于其他所有空战近战,而且还拥有全空战近战最高的25%基础暴击。 总图商店购买,部件分散在不同的集团,可以用声望兑换或者跟玩家交易。 随着猴子p一起出现的近战武器,难得让双截棍系列有了一个进入大众视野的机会。

首把双手侍刃,拥有特有架势“慧黠斩剃”,持刀动作帅气,主触发,伤害尚可,同时攻击范围也比较大,击杀敌人后可以充能,滑行攻击可将充能释放自动追踪敌人。 双子葛拉卡达(8)枢议 伽马腕甲枪:段位需求7。 俗称苏打表,最开始的时候属于伤害高射速慢的武器,后来De把它改为了单发伤害变低但是射速提高的武器,这样一来导致它弹药消耗量骤增但是伤害锐减,地位一落千丈。 不过随着射线武器触发机制的调整,射线武器拥有和实弹武器同样的触发算法,再加上苏打表本身优秀的暴击和触发能通过双修提升伤害,可以说苏打表又有了翻身的机会,我在射线武器改版后重新试了下,苏打表的表现让我很满意。

warframe 庫柏: 武器和近战的选择

这个甲目前我个人完全不推荐,之所以也介绍下是给一些资源比较充足且有兴趣的玩家看的。 你在那个等级下能打死的敌人越来越少,对单个敌人弹药消耗越来越大,所以这就是最尴尬的地方,弹药不够,什么? 但人家楞次弓至少打的死,而且楞次弓武器特性保证了就算不用弹转也有足够的备弹(自带弹转)。 另外你在一个面向新手的问题里为了证明我是错的,放了一个用紫卡来证明武器的视频,睿智程度可见一斑。

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这玩意主要作用是带上内置炸药在一些任务中给人质用的,毕竟人质手里的飞扬p跟我们手里的飞扬p“不一样”。 诸葛连弩 Prime(6)阿提卡:段位需求7。 另一把连弩,暴击率和暴击伤害略高于诸葛连弩,基伤偏低,和诸葛连弩各有千秋。 普通版:总图完成“Harrow的枷锁”任务后获得,头部在赤毒要塞间谍,系统在叛逃任务获得,机体由堕落者掉落。

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300天签到奖励,自带土豆和格子,但是这把武器绝不是单纯的具有纪念意义。 最有意思的一点,天顶之星存在一个外观bug:装备了chroma王朝组合包里的君权巨刃外观以后,天顶之星拥有比正常巨刃大的多外观,垂直高度也许超过4m,犹如斩舰刀一样。 目前这个bug仅存在天顶之星+君权巨刃外观上,官方似乎默认了这个bug且没有要修的意思(毕竟不是影响游戏的恶性bug且蛮有意思的),有兴趣的朋友可以在拿到天顶之星后试一下。 最特殊的一把弓,自带爆炸属性,无法上雷火。

所以,如果你要问这类武器是看DPS还是看DPH呢? 我只能说,看DPS,这游戏看单发伤害的武器不多,也就狙击枪和弓箭等,这个我的确是有误。 可是我并不觉得棱晶葛拉卡达是最强的,而且我还是那句话,以上的武器都具有不错的使用价值,个人观点。 OK,按您的意思,我只需要分别列出主/副/近战三种武器各一个就够了,毕竟您的意思是新手资源不多所以只需要每种武器玩一个就好。 我推荐的大部分也许并不是当前版本最好用的,但也并不是“垃圾”,换句话说我推荐的是符合题目中“值得”二字的,再说了,有多少资源干多少事,我有说让看了我这篇回答的人必须深挖我提到的每把武器? 其实话说到这我也基本没必要继续反驳了,他那个答案反驳的武器基本上只抓武器某一属性反驳,没什么用,按那位答主的意思,我这个回答里面的武器可以删掉九成,留下鞭子长柄、棱晶葛拉卡达和暗杀者p就行。

所以,尽管没有对手那种扎实、火爆的射击体验和史诗剧情,但《星际战甲》却靠着不断积累内容而成功了,它在本质上变成了以收集为主的RPG游戏,鼓励玩家自己设定目标,去猎取素材和设计图,并制作自己想要的藏品。 新手一开始可以开图开到金星后,不先急着拿犀牛,而是可以选择在谷神星、地球、木星选择防御或者生存先刷一会,(打的时间和波数看你自己的能力决定),这样的好处是你材料足够去做其他武器和战甲。 另外,谷神和木星的c系地图模型建立也可以让你快速掌握跑酷的操作。

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触发达到100%后每发子弹/每一刀都可以触发一种异常状态,触发几率最高为100%,无法超出。 拥有独特的链式攻击,次要模式可以投放一个暴击率较高的爆破,不过会自伤。 玻之武杖 Prime/破碎廷杖:段位需求5。

调整你的近战武器Mods,使所有Mod都能够增幅长鞭利爪:装备压迫点Prime/牺牲压迫点和腐坏打击来提升武器基础伤害。 WARFRAME是一款免费且支持团队合作的科幻第三人称动作射击游戏。 开发商为Digital Extremes。 在游戏中,玩家将扮演Tenno,使用各式各样的战甲与武器,与其他敌对势力作战。

不过由于自带的集团效果,可能会导致用绯红西诺斯暗杀时惊扰到敌人,致使暗杀失败,对于一些爱好弓箭暗杀的玩家不那么友好(论刺客到狂战的转变)。 和修女一同出现的步枪,虽然看起来就像是送3000经验的垃圾武器,但使用过后就知道这玩意有多好,主要模式是发射一团无声的离子,距离20m,类似弧电离子枪或者捕月,基础伤害很高,达到了500,其中有400是电伤。 次要模式是把枪口消音器拆下来变成一把60发的速射步枪,单发伤害减低但是没有射程限制和弹道延迟。 两种模式都是主暴击的而且具有较高的暴伤,最关键的是,这货无限弹药,对,你没看错,无限弹药,类似于组合枪带了和平电充赋能,因此用这把枪尽情的倾泄火力吧。 螺钉步枪 Prime(3)Dex席芭莉丝:段位需求7。 周年庆武器,自带格子和土豆,仅在周年庆期间可以获得,错过一次再等一年。

看似很强,但是1技能只能在不攻击的时候使用,只要攻击就失效,2技能从让敌人慢下来到沉睡并不是很快就好的,也就3技能的缴械比较实用,可以在不频繁释放技能的情况下对大量敌人缴械,而且可以给队友也套上。 4技能必须要在1技能开启且让敌人把你的“克制”打掉一些后才能使用。 换句话说想开4就得先开1挨打,然后你用4攻击1就失效,关键2技能还非常鸡肋,WTF! De终于又创造了一个冷板凳,这个甲我觉得以后必须重做,关键外观也不那么好看,哪国的武僧也不是这样的啊。

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每件Tennogen外观物品都是以现实货币购买的,玩家购买后,部分收入会给到该作品的作者手上。 释放一个能量场,破坏灯具和其他电子设备使其爆炸以伤害敌人。 释放时间要1秒,大招会摧毁那些电器,并且额外造成250点的电击伤害。 当Gauss使用他的两把标志性武器——迅发电浆炮或者阿利乌双枪时,都会获得额外的冲刺中装填速度提升效果。

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在电池剩余电量高于80%时,赤限计量表就会基于剩余电量逐步增加,否则会逐步减少。 当赤限计量表达到100%时,所有技能将不再消耗电量,包括赤限技能本身的电量衰减。 Gauss 被攻击时其伤害的 2% / 3% / 4% / 5% 将被转化为能量。

在这里简单介绍一下Digital Extreme公司。 作为游戏开发商,DE第一款开发的游戏叫《Epic Pinball》的弹球类游戏。 在开发了数款弹球类游戏之后,Digital Extreme与Epic Games合作,于1998年推出第一人称射击游戏《Unreal(虚幻)》,该游戏于1999年10月在美国达到百万销售级别。 赤限结束后,电池电量会下降到赤限计量表当前值(譬如赤限计量表为20%,技能持续结束后电池电量也会下降到20%)。 猛冲产生一个超级冲刺来撞倒敌人并对电池蓄电,或是撞上坚固的物体来产生强大的震荡波。 不同于其他几个需要开放地形特有材料的战甲,它们的材料都来自于单一的开放地形,Gauss的机体和系统分别需要来自于夜灵平野和奥布山谷的材料才能制作。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。