warframe,mirage10大優點

我们的目的是让屠夫这类敌人获得的卓越者增幅比重型机枪手卓越者的增幅高一些,使不同类型卓越者敌人的难度保持一致。 重型机枪手仍然比屠夫更难对付,但两者之间的差距会比普通敌人的属性差距更低。 总体而言,这项改动会让所有卓越者的对抗难度保持一致,无论敌人类型。 请注意:这些变化仅针对卓越者敌人,普通敌人的属性数值增长未改动。

除此之外,拥有「超宏防护」的敌人还不会受到辐射触发状态的影响,且冰冻触发效果最多叠加 4 次。 然而「超宏防护」容易受到虚空伤害(包含 Xaku 的「真理密语」技能)的影响,这项全面改善与卓越者对战时的战甲与指挥官交互战斗流程和协同作用。 这将鼓励你与他们进行更多的互动,而不是只用技能轻易地压倒他们。 这项改动把与卓越者敌人对战的重点转移到武器和团队协作上,让卓越者对战甲展现出真正的威胁。

warframe,mirage: 星际战甲闪烁体在哪个房间

远古治愈者提供的「超宏防护」无法与卓越者本身的「超宏防护」叠加。 而且,在本次重制中,友方远古治愈者(比如魅影)不会为玩家提供「超宏防护」,但这项功能可能会在以后的更新中到来。 随着「超宏防护」的加入,我们还更新了被认定为群体控制技能的列表。 需要注意的是,这些技能仍然会正常造成应有的伤害——只是卓越者拥有「超宏防护」时,技能的群体控制效果无法对其生效。 Orokin虚空激光控制台将会将激光的冷却时间减少一半。

  • 随着「超宏防护」的加入,我们还更新了被认定为群体控制技能的列表。
  • Banshee 的「静音」技能可以消除任何已激活的卓越者技能,并阻止卓越者在「静音」生效时施放技能。
  • 而炸药桶同时也会拥有200%的爆炸伤害半径。
  • 处于激活状态下释放戏法时,Mirage的每一个分身同样会在距离初始宝石的6米处创造出一个克隆的小宝石。
  • 镜像的天顶之星所投掷的飞盘,在任务中的伤害不受Mod影响。

击杀一个具有5个及以上异常状态的敌人将会延长? 炸药桶、库狛兽穴、储存容器和资源储藏容器将会在被摧毁时释放出强光,致盲附近的敌人,持续10秒。 而炸药桶同时也会拥有200%的爆炸伤害半径。 Archwing 卓越者不会获得「超宏防护」。 主要是因为 Archwing 作战中解除「超宏防护」的方法十分有限。

(例如远古堕落者可能有恶毒卓越者,堕落枪兵可能有纵火卓越者) 此外,由于游戏功能性原因,滚子卓越者只会成为能量吸取或生命吸取类的卓越者。 护甲也有相似的提升方式,原本低护甲的卓越者敌人将获得比高护甲敌人更高的护甲加成,这将有助于缩小敌人类型导致的难度差异。 对于没有护甲的卓越者敌人,他们将获得更多的额外生命值和护盾作为补偿。

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相反,她的四种技能中的每一种都可以通过长按技能按钮在任务中切换被动效果。 的模型,并且其颜色受战甲所选取的能量颜色的影响。 当处于光照下时,这些珠宝是半透明的,并发出一丝白光;当处于阴影中时,宝石是不透明的,并发出光晕。 当技能释放的时候,Mirage的视觉上会释放出能量脉冲,形成代表技能范围的光格。 脉冲和光格的颜色受Mirage所选择的战甲能量颜色影响。 当在技能持续期间使用附肢寄生者的异融鱼叉开火模式时,每个镜像都会发射出其独立的渔叉并能够将命中的敌人拉过来。

在黑暗处接触宝石会爆裂造成范围致盲,在光亮处则产生范围爆炸。 综上,卓越者敌人总体上应该更加强大,在高等级时将获得更快的数值增长,并在敌人类型不同时保持一致的难度。 Banshee 的「静音」技能可以消除任何已激活的卓越者技能,并阻止卓越者在「静音」生效时施放技能。 守护者卓越者的盾牌(以及范围伤害抗性),恶毒卓越者的毒气,极寒卓越者的极寒护罩都会被禁用。 随着Warframe加入被动效果,自版本18.13以来,Voruna是第一个新开发的不具备固定被动技能的战甲。

卓越者拥有全新的「超宏防护」防御能力,这是一个全新的数值槽覆盖了原本的普通生命槽。 在「超宏防护」被移除前,玩家无法对卓越者的生命值或护盾造成伤害。 而且「超宏防护」为卓越者提供额外的免疫能力,使其成为任务中的主要目标。 如果该名使用控制台的敌人幸存下来后,他将无法再次使用任何的控制台直到Mirage的戏法技能持续时间结束。 也就是说当镜厅300%强度的同时一个25%暴击几率的武器装备了牺牲斩铁,面板暴击率为80%,那么单个镜像的暴击率则为96%。 当使用近战武器的时候,四个镜像都会造成伤害。

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即使宝珠已经处于破损状态,这个效果仍然能被触发。 棱镜的轨迹方向取决于棱镜被释放时HUD的瞄准线的位置。 同时棱镜的轨迹不受重力的影响而改变,但其会因在飞行路径上碰到障碍物而反射。 Mirage使用此技能时,若在光照下,则身体表面会覆盖一层白色反光物质;若在阴影之下,她的部分身体会逐渐消失并放出烟雾。 强化MOD允许你在释放黯然失色时,半径内的队友能享受到伤害加成,对以物理基础伤害为主的战甲产生巨大的影响。

我们还想让卓越者更加显眼,因此我们为每种卓越者制作了独特的视觉特效! 现在他们都拥有独特的音效和视觉特效,帮助你在战斗中识别他们,也让你用更好的方式来区分不同的卓越者类型以及对他们的技能进行战术规避。 关于卓越者的通用说明:他们只会在警觉并加入战斗时才会拥有卓越者效果。

一样可以直接对敌人进行处决,而是让被致盲的目标在被致盲的这一期间内对其造成的所有伤害都享受偷袭倍率加成。 镜像的天顶之星所投掷的飞盘,在任务中的伤害不受Mod影响。 在幻影装置中,可以通过更改一次Mod搭配,使镜像投掷的飞盘受到Mod影响。 某些情况下,镜像会出现在同一个地方。 这个漏洞是由于用户自身系统环境造成的。

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假设每次伤害为1000,技能释放后开始计算,第二次命中为2000,第三次命中为3000点。 游戏中会采用多种光源为场景增添光照,大部分情况下光源位置决定了光线方向,同时这些光源的强度均为100%。 将附近物品变为诡雷的同时变出一个令敌人难以抗拒的宝石。

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心得是由维基上的广大用户所创建的攻略文章。 使用它们提供的信息时请注意其是否过时。 此外,我们还对所有爬行者卓越者进行了修正,这样它们就能施放相应的卓越者技能了! 我们引入「超宏防护」是为了让卓越者单位更强大,但同时也为 Tenno 提供了途径,通过团队合作和集火来粉碎他们的防御。 对卓越者进行这两项改动可以使他们更具杀伤力,但也使他们的威胁更容易被识别,从而让玩家利用战术技巧规避他们。 灰机wiki的SemanticMediawiki(SMW)已升级到4.0.2版本。

Archwing 本身造成的伤害比地面装备略低,群体控制能力也不算优秀。 总的来说,我们认为只需要简单地更新卓越者的技能和效果,将「超宏防护」留给地面卓越者敌人。 当前版本中,远古治愈者为范围内的友军提供 90% 伤害减免,并增强群体控制技能抗性。 其视觉效果是范围内的敌人身上会出现脉冲光效。 如果你不知道远古治愈者会提供群体控制技能抗性和伤害减免,这种光效往往使你感到困惑。 与远古治愈者(卓越者)不同,远古治愈者(非卓越者)为范围内的友军提供「超宏防护」但自身没有。

如果在激光激活前释放技能时,那么其冷却时间从一开始就会自动减半,而在激光冷却过程中释放技能时,那么其剩余的冷却时间减少一半。 若在激光冷却时间完成前,技能的持续时间就已经结束的话,那么激光将会恢复减免的一半的时间。 卓越者的生命,护盾和护甲会随着等级提升而获得更高的增长,但最终会趋于平缓增长,不会以指数形式增长,这样提升了他们的整体伤害承受能力。

她的第二次出场是在五天后发布的一个游戏新内容披露视频中,该视频由网站发布(该网站为更新14的内容披露网站)。

且当强度为500%时,镜厅单个镜像就能达到和本体的基础伤害一致,但触发几率、暴击几率会比本体多一倍。 因为使用枪械时只有2个影子会造成伤害,单个影子会造成两倍伤害。 而使用近战武器时会有4个影子造成伤害,单个影子只会造成一倍伤害。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。