warframemirage必看攻略

镜像一旦生成后,其环绕Mirage的位置也就相对固定了,可以通过查看双腿的方向来基本确认分身的位置。 她的第二次出场是在五天后发布的一个游戏新内容披露视频中,该视频由网站发布(该网站为更新14的内容披露网站)。

激光的伤害会根据命中目标次数造成的伤害次数提升总体伤害,光束每次击中目标后使所有激光的伤害增加100%。 假设每次伤害为1000,技能释放后开始计算,第二次命中为2000,第三次命中为3000点。 在使用时能破坏场景内部分光源, 可以通过这一行为大幅度降低当前区域的光量来不断利用黯然失色在阴影下防御上的优势。

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Orokin虚空激光控制台将会将激光的冷却时间减少一半。 如果在激光激活前释放技能时,那么其冷却时间从一开始就会自动减半,而在激光冷却过程中释放技能时,那么其剩余的冷却时间减少一半。 若在激光冷却时间完成前,技能的持续时间就已经结束的话,那么激光将会恢复减免的一半的时间。 被动在触发后具有30秒的冷却时间。

warframemirage: 被动技能

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当在技能持续期间使用附肢寄生者的异融鱼叉开火模式时,每个镜像都会发射出其独立的渔叉并能够将命中的敌人拉过来。 当分身处于准心附近时将会自动从视觉上透明,以方便玩家进行瞄准,镜厅受到全蚀效果时,此特性会受到影响。 心得是由维基上的广大用户所创建的攻略文章。 使用它们提供的信息时请注意其是否过时。 心得页面中有关于如何创建的指导。

warframemirage: 强化

作为Prime战甲,Mirage Prime在接触到Orokin虚空地图中的死亡宝珠时可以触发能量回复脉冲,脉冲波可以回复周围队友250点能量。 该效果每个宝珠只能触发一次。 即使宝珠已经处于破损状态,这个效果仍然能被触发。 随着Warframe加入被动效果,自版本18.13以来,Voruna是第一个新开发的不具备固定被动技能的战甲。 相反,她的四种技能中的每一种都可以通过长按技能按钮在任务中切换被动效果。

且当强度为500%时,镜厅单个镜像就能达到和本体的基础伤害一致,但触发几率、暴击几率会比本体多一倍。 因为使用枪械时只有2个影子会造成伤害,单个影子会造成两倍伤害。 而使用近战武器时会有4个影子造成伤害,单个影子只会造成一倍伤害。 所以使用近战武器时需要拥有两倍于远程的强度,也就是500%的强度,才会和本体基础伤害一致。 每束激光每秒造成3次伤害,同时棱镜球将会持续12秒。

某些情况下,镜像会出现在同一个地方。 这个漏洞是由于用户自身系统环境造成的。 该漏洞会导致游戏帧数下降。 的裂隙位面下时,镜厅产生的分身由于是技能产物,所以其能做到无视裂隙攻击外面敌人,这对于跨位面破坏虚能船员的虚能盾而不必暴露自身也是个不错的方法。 棱镜的轨迹方向取决于棱镜被释放时HUD的瞄准线的位置。

神秘而又鬼精的Mirage操纵虹光眩晕她的对手。 她运用迷惑性的镜像分身、多彩的感光屏障以及藏于袖中的爆炸物来装饰战场,使其成为她表演的舞台。 除了Lycath,DE决定改变其他三只狼的名字,使其更加中性。 灰机wiki的SemanticMediawiki(SMW)已升级到4.0.2版本。 使用SMW功能的站点可参照本文档进行升级后的兼容性检查。 镜厅在面对大型头目和成群敌人面前也十分有用,因为每个镜像火力之间的轻微扩散可以让你的通过准星的射击覆盖更多的区域。

激光的最小伤害和最大伤害都受技能强度的影响。 储存箱 将会在敌人靠近时,打开并引爆,造成敌人剩余生命值的真实伤害。 在爆炸后储存箱将会锁上,并可在Mirage技能失效后再次使用。 棱镜的伤害受Mirage所处位置的环境光源的影响,其造成伤害的最小值与最大值取决于当前区域的光照强度。 运作机制不同的是,棱镜的这一致盲效果无法对被致盲的敌人进行处决,但是在致盲期间对其施加的近战伤害都可以受到偷袭倍率加成。

同时棱镜的轨迹不受重力的影响而改变,但其会因在飞行路径上碰到障碍物而反射。 镜像的天顶之星所投掷的飞盘,在任务中的伤害不受Mod影响。 在幻影装置中,可以通过更改一次Mod搭配,使镜像投掷的飞盘受到Mod影响。 无法受到需要条件触发的Mod的加成,哪怕镜厅可以帮助触发,例如分裂飞行、角斗士Mod。

使用技能时持续时间内被近战击杀的敌人有? %几率掉落生命球,被爆头击杀的敌人有100%几率掉落能量球。 击杀一个具有5个及以上异常状态的敌人将会延长? 炸药桶、库狛兽穴、储存容器和资源储藏容器将会在被摧毁时释放出强光,致盲附近的敌人,持续10秒。 而炸药桶同时也会拥有200%的爆炸伤害半径。 伤害倍率不受 技能强度的影响。

无法受到追随者Mod的加成,例如急进猛突。 的技能特效让人联想到术语smoke and mirrors(烟与镜)。 该术语通常指那些扑朔迷离的事物。 Smoke and Mirrors(烟与镜)也指代那些使用特殊镜子和光、烟效果来完成的魔术表演。 俗称“It’s all done with smoke and mirrors.(一切皆由烟与镜完成)”。

处于激活状态下释放戏法时,Mirage的每一个分身同样会在距离初始宝石的6米处创造出一个克隆的小宝石。 克隆的宝石相对于初始宝石而言,其吸引半径、爆炸伤害、致盲持续时间、爆炸半径以及致盲半径的效果都会降低。 克隆的宝石距离不受技能范围的影响。 除此以外其他所有属性受影响效果都与原宝石类似。 Tabber需要JavaScript才能使用。

技能开启时的能量消耗受技能效率的影响,而开启后的后续持续能量消耗同时受到技能效率和技能持续时间的影响。 强化MOD允许你在释放黯然失色时,半径内的队友能享受到伤害加成,对以物理基础伤害为主的战甲产生巨大的影响。 游戏中会采用多种光源为场景增添光照,大部分情况下光源位置决定了光线方向,同时这些光源的强度均为100%。 将附近物品变为诡雷的同时变出一个令敌人难以抗拒的宝石。 在黑暗处接触宝石会爆裂造成范围致盲,在光亮处则产生范围爆炸。 通过镜厅的帮助能释放出数个小宝石。

同时友方任意战甲经过这一激光栅栏时将会恢复5点能量,且如果战甲持续处于激光下时将会每半秒恢复5点能量。 每一激光栅栏最多能恢复50点能量。 伤害与能量恢复的大小不受技能强度的影响。 如果该名使用控制台的敌人幸存下来后,他将无法再次使用任何的控制台直到Mirage的戏法技能持续时间结束。 也就是说当镜厅300%强度的同时一个25%暴击几率的武器装备了牺牲斩铁,面板暴击率为80%,那么单个镜像的暴击率则为96%。 当使用近战武器的时候,四个镜像都会造成伤害。

  • 激光的伤害会根据命中目标次数造成的伤害次数提升总体伤害,光束每次击中目标后使所有激光的伤害增加100%。
  • 无法受到需要条件触发的Mod的加成,哪怕镜厅可以帮助触发,例如分裂飞行、角斗士Mod。
  • 当使用近战武器的时候,四个镜像都会造成伤害。
  • 脉冲和光格的颜色受Mirage所选择的战甲能量颜色影响。
  • 因为使用枪械时只有2个影子会造成伤害,单个影子会造成两倍伤害。

的模型,并且其颜色受战甲所选取的能量颜色的影响。 当处于光照下时,这些珠宝是半透明的,并发出一丝白光;当处于阴影中时,宝石是不透明的,并发出光晕。 当技能释放的时候,Mirage的视觉上会释放出能量脉冲,形成代表技能范围的光格。 脉冲和光格的颜色受Mirage所选择的战甲能量颜色影响。 一样可以直接对敌人进行处决,而是让被致盲的目标在被致盲的这一期间内对其造成的所有伤害都享受偷袭倍率加成。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。