warframenekros詳解

因此,如果有额外战利品被成功亵渎出,那么就一定伴随一个生命球的产生。 该效果每个死亡宝珠只能发动一次,即使宝珠已经被破坏,该效果仍然可以正常发动。 随着Warframe加入被动效果,自版本18.13以来,Voruna是第一个新开发的不具备固定被动技能的战甲。 相反,她的四种技能中的每一种都可以通过长按技能按钮在任务中切换被动效果。

warframenekros

Nekros会将恐惧植入每个敌人的头脑之中,使他们屈服于强大的黑暗力量之下。

非常少见的情况下,通过入侵恐鸟储藏柜而的到的震荡恐鸟会变成幽影版本。 即使玩家尚未杀死过任何恐鸟,这种情况也有可能发生。 同样的情况也会在魅影身上发生,他们身上会出现幽影的效果。

warframenekros: 被动技能

2022年10月21日,“以狼为主题的战甲投票”奖励在官方论坛投票中解锁,奖金达到70000加元,以此作为社区对2022年QTCC捐款的奖励。 奖励等级最初设定为80000加元,后来调整为满足内部开发截止时间表。 恐惧就像野草,在黑暗中蜿蜒蛇行。 它在你的脑海里根深蒂固,逐渐腐化你的思想。 它在心灵深处结簇发芽,使其分裂,散开。 你我已超越死亡的束缚,因而忽略了恐惧,那看似微不足道的力量。

最好在处于制高点时使用本技能时,因为这样可以更容易击中敌方周围的地面,从而增加击中人数、提升技能效率。 同时,此方法还能经常将敌人击飞,造成额外伤害。 本维基使用灰机wiki提供的免费Mediawiki平台,站点内所涉及的公司名称、商标、产品等均为其各自所有者的资产,仅供识别。 站点内使用的游戏图片,其版权为Digital Extremes所有。

warframenekros: 技能

可以利用这个方法来作为生存任务中失去氧气时的极端保障手段,因为只要不断地靠近/远离护盾鱼鹰就能恢复一定数量的护盾。 虽然效果不突出,但合理利用的话仍然可以达到一定效果。 伤害并给予目标持续3秒收割标记状态,此状态下敌人死亡时将立即创造一个亡者幽影,目标生命值比例低于25%时将直接将其杀死同时创造一个亡者幽影。

合理使用这个机制可以为Nekros提供充足的能量供应。 在亵渎开启期间,每具尸体将会消耗10点能量。 亵渎会在第一次按下3技能后保持开启状态,直到能量耗尽,或是再次按下亵渎关闭。

warframenekros: 技能

使用SMW功能的站点可参照本文档进行升级后的兼容性检查。 不能召唤被自己杀死的Tenno派系单位。 可以在星球结合点中召唤被击败的魅影,此类魅影均为Orokin派系,但在噩梦模式中,却无法复活被击败的自己使用的魅影,此类魅影为Tenno派系。 当场上幽影数量低于最大值时,Nekros会做出完整的召唤动作来召唤出缺失的幽影。 只有当Nekros的近期击杀纪录中有敌人存在时,幽影的数量才会得到补充(详见下面的召唤优先级部分)。 尽管这个技能有明显的视觉效果和声效,但它是完美静音的,可用于潜入暗杀。

当然如果这个技能没能杀死敌人,敌人仍会被惊动。 基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。 这一物品仅限于Warframe账号关联到Steam账号上的玩家获得,并且需要Steam钱包或者其他Steam支付方式付款。

本维基中提供的资料为多种来源的汇总整理。 在箱子上进行召唤有可能会导致无法召唤出幽影(因为系统没有找到和玩家所在高度差不多的地形来生成幽影),但是召唤仍然会耗费能量和“灵魂”。 幽影为黑色,并且身上会出现一些烟雾效果,烟雾的颜色由Nekros的能量颜色而定。

如果玩家使用全黑的能量颜色,则烟雾效果会消失。 )会产生一些额外效果:每次重复施放都能完全恢复在场幽影的护盾和生命值。 如果幽影数量已经达到上限,则重复施放动作会变短。 本技能在生存任务中很有用,因为任务中通常会出现大量敌人。 Nekros可以从尸体中搜刮到生命维持装置。 额外掉落包括现金、MOD、资源、生命球、弹药、能量球、颜料、蓝图、导航坐标、生命维持装置和挖掘模式中的电池。

Nekros使用NEKROS尊贵站姿时,几乎所有武器的空闲持有动作都是一样的——就是小心地四处张望。 当他装备投掷类武器时,其空闲动作为用右手不停地旋转武器。 这种情况在NEKROS迅捷站姿中也会出现。 灰机wiki的SemanticMediawiki(SMW)已升级到4.0.2版本。

%几率掉落生命球,被爆头击杀的敌人有100%几率掉落能量球。 击杀一个具有5个及以上异常状态的敌人将会延长? 的单位和防御目标)提供额外200点护盾(更新10.3后)。 这项增益不会因多个护盾鱼鹰同时存在而叠加,并且如果单位距离鱼鹰过远(超过10米),则增益就会消失。 这些鱼鹰会主动寻找并跟随附近的友军单位。

而这,正是我们应当重新回忆的。 如果他持有的是一件单手副武器,那么他也会做同样的动作。 这些简单重复的动作可能只是为未来添加新动作而预留的标记。 Nekros能够从尸骸中汲取力量,让死去的敌人化身亡灵,操纵他们。

幽影远古剧毒者可以为附近队友提供毒抗性,远古干扰者可以提空电磁抗性(有可能可以抵御一些光环效果),远古治愈者则可以提升周围单位的伤害抗性。 远古堕落者则可以不断对周围放出治疗波,每次回复100点生命。 当使用装备集团MOD或自带集团效果的武器时,集团效果的范围伤害所造成的击杀也会算入玩家击杀,并且可以覆盖当前击杀列表中的敌人。 有时成功使尸体再次掉落仍然没有物品,因为掉落列表里就有什么都不掉落这一项;或者因为延迟关系尸体在主机那已经消失。

能够影响正在消失中的尸体,只要使用技能时这些尸体尚未完全消失。 被动在触发后具有30秒的冷却时间。 目前没有主动提前驱散召唤单位的方法,只有在Nekros死亡、召唤单位生命耗尽以及被敌人驱散的情况下才会消失。 技能会一直保持住被其杀死的敌人的尸体,使用得当的话能与亵渎技能配合起来可以达到很好的效果(尤其是在防御任务中)。 因为亵渎技能通常会产生很多生命球,均衡点则可以让角色在拾取生命球的同时补充能量。

伤害的武器或技能杀死敌人时,敌人会有特殊的“碎裂”效果(有的时候分裂的尸块是隐形的),由此效果产生的尸块不能受到亵渎技能的影响,因此该尸体只能被亵渎一次。 技能影响的敌人,其尸体在爆炸时会消失。 但此时仍然可以使用亵渎来搜刮那些已经消失的尸体。 使用亵渎时尸体会快速出现然后消失。 远古剧毒者仍然对周围玩家单位造成毒性伤害,爆炸奔跑者在你接近时仍然会自爆,拥有能量吸取光环的卓越者仍然会吸取你的能量。

  • 该效果每个死亡宝珠只能发动一次,即使宝珠已经被破坏,该效果仍然可以正常发动。
  • )会产生一些额外效果:每次重复施放都能完全恢复在场幽影的护盾和生命值。
  • 同样的情况也会在魅影身上发生,他们身上会出现幽影的效果。
  • 心得是由维基上的广大用户所创建的攻略文章。
  • 心得页面中有关于如何创建的指导。
  • 尽管幽影复制体可以是各种不同的单位,但他们都具有一些共性:当幽影出现时,他们都会自身周围造成小范围击倒效果,每个敌人都只能被这种效果击倒一次。
柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。