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当然, 通过玩家的创造而发生的变化将会体现在领地和城市地图中。 另外,交战将会允许由多个城市出击的军队参战,变得十分动态化。 之野望15 本作设置了系列中最多的城市数量,达到300个以上,从而让多面作战式的交战变为了可能。

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本作中的部分将领拥有特殊事件“言行”,当满足特定条件时会激活。 完成任务会给你带来好处,例如提高将军的能力。 玩家选择的大名的历史事件往往与言行记录相关联。 之野望15 更重要的是,你不必玩一次就满足所有条件的言行,你可以挑战多个场景。 “大浜之战”、“本能寺事件”等著名事件都在游戏中有所体现。

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本作在系统上的改变相当巨大,游玩过系列的玩家都要经历一阵不适应。 系统上的改革既有好方面也有坏方面,但总体来说对于度的把握不是特别好。 声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。

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属性如果战场是宽广的平地,骑兵队就能发挥比较好的实力;如果有寺庙的话,战况则对守备方较为有利,根据战场的属性不同会带来不同的效果。 因为进攻与防守方得到的效果不同,两边阵营就会规划战略,思考要以何地为战场。 武将与地形的相生若让武将上场,在决战中可以使用特殊的「作战」。 例如预想决战可能在森林很多的土地上发生,那么就带上可以利用伏兵作战的武将上场,选择符合战场的武将上场是重要的。

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AI势力做的很好,各家的印象受各种因素影响,通过百分比预估交涉成功概率,更真实更生动。 各方关系图和志向的界面做的很出色,一目了然。 画面过渡比较自然,看着舒服,发动大命和志向的界面很好,还是挺热血的。 《信长之野望14:创造》是《信长之野望》系列30周年纪念新作。 游戏题材仍然是策略模拟类,以“新时代的创造”作为游戏概念主题,并以“真实性”、“动态性”与“戏剧性”这三个要点作为游戏主打。 信长之野望15大志即将于2017年11月30日发售,那么这款游戏对于电脑配置要求高吗?

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如侵犯到您的权益,请及时通知我们,我们会及时处理。 游戏设定在日本战国时代,玩家可以扮演织田、武田、上杉等大人物,为统一日本的目标而战。 玩家可以通过内政、外交、战斗等国内业务与其他单位进行竞争。

  • 如果分配在农地中,使之成为农民,就能增加兵粮收入;如果给予薪俸,使之成为步兵,就能提高军事力。
  • 本作在系统上的改变相当巨大,游玩过系列的玩家都要经历一阵不适应。
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  • 游戏发售后,预计还将以DLC的形式发布关于地域、武将、势力等要素的追加内容的下载。
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  • 信长之野望15大志免安装版是由光荣特库摩制作发行的一款策略战棋游戏,是《信长之野望》系列的最新作。

3DMGAME论坛»论坛 之野望15 › 策略战棋游戏区 › 《信长之野望:大志》 › 作为一个资深玩家,觉得nobu15真的非常之差 … 是一款经典好玩的战略策略游戏,在整个游戏中,最大的改变是改良了“志”系统,甚至可以说这是PK版的点睛之笔,影响深远。 在战国传中,除了有战国大名家固有的历史事件外,每个大名家也会发生一些通用事件。

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對應機種PS4®/Windows® 建議售價NT$ 115元 使用方法 可於編輯武將的「編輯登錄武將」或「編輯史實武將」中設定為武將的臉孔CG。 建議售價NT$ 58元 之野望15 使用方法 「編輯登錄武將」的「切換登場、待命」中將「威廉」設定為「登場」即可讓其於遊戲內登場。 建議售價NT$ 之野望15 58元 使用方法 於「編輯登錄武將」的「切換登場、待命」將「田村顯賴」、「赤井輝子」設定為「登場」即會於遊戲中登場。

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根据“志”的不同,政策或战术等都会有所不同。 《信长之野望大志pk版》是《信长之野望》的最新作,本作的登场武将会超过2000人! 许多著名武将,比如织田信长,德川家康,丰臣秀吉等在战时和平时的形象将会不一样。 当然将模拟经营引入到历史模拟的题材中,是《三国志》系列开创的先河,而光荣手握《信长》、《三国志》两面大旗,完全确立了自己在这方面的主导地位。 玩家通过对自己的区域进行农业开垦、城镇建设、发展经济等操作,在确保经济的情况下发展军事力量。

达成条件的话,玩家势力的兵粮生产量、兵力等都可以稳步增加,国家的综合实力将得到全面强化。 战国传系统就是游戏中会出先一些根据史实而来的对话场景或者过场动画,对话中会出现询问玩家们的一些问题,玩家们的界面会出现几个回答该问题的答案,会起到游戏指南的作用。 之野望15 在游戏中,玩家可以对自己领国内的城下町进行建设与发展。

各位玩家,游侠网本身不提供下载资源,以下资源地址均为网友整理提供,并且需离开本站,请各位网友谨慎选择,我站将不提供任何保障。 “志”不仅属于君主的“大名”,也属于游戏中的将军们。 游侠NETSHOW论坛 › 游侠NETSHOW论坛 › 信长之野望:新生+信长之野望15:大志PK+信长之野望创造:战国立志传+信长1 … 是由日本電子遊戲製造商光荣(今光荣特库摩)製作與發行的歷史戰略模拟游戏系列,以日本戰國時代作為全系列的背景設定。

“大志”即“野心”,游戏中每个大名都有着自己的意志,游戏要表现每个大名的人性,走出对战国时代的神化。 大名的“意志”将会影响他在战争与和平中的目标,在外交过程中会出现各种倾向。 新的AI将会更加活跃,不仅是在征服土地上来挑战玩家,AI还将会尽可能多的招募将士。 《信长之野望:大志》将于今年冬季登陆PS4/Switch/PC平台。 游戏以日本战国时代为背景,让玩家能够扮演织田家,武田家和上杉家等各路大名并以统一日本为奋战目标。

在与其他势力展开经济战争的过程中,如何发展、保卫全国的商圈网络,是玩家们的一大商业课题。 钱来源于商圈和商人町,商圈只能靠有限的商业行动来投资,如果与其他大名有了通商协定那还可以投资他人的商圈获利,后期可以独占自己领土内的商圈并形成大商圈。 投资商业圈、开发设施、普请、足轻、外交通通要钱,这谁顶得住啊。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。