warframewukong詳細資料

激活期间使用本技能,分身同样会使用该技能,并提高自身威胁等级,进入无敌状态,返还伤害并获得护甲加成。 分身受到的伤害会计入本体积攒起来。 技能激活期间每秒消耗 5点能量,能量消耗受技能效率和技能持续时间影响。

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护甲强化未积攒伤害时为增加50点护甲,积攒伤害后最高增加1,500点。 在护甲强化还没失效之前重新启用技能,旧有的护甲强化会被移除。 分身在近战模式时会应用所有Mod配置,包括架势。 这使得分身可使用装备有刀锋弹舞的枪刃对敌人进行近距离射击。 )来指挥分身优先攻击准心指向的目标敌人,并在其头上留下标记,使分身以2x的伤害倍率攻击目标。 Wukong 拔出一根毫毛,以此来制造出一个共同作战的分身。

warframewukong: 被动技能

5.狡诈淬炼:在 60 秒内,补给球的效果提升为原来的 4 倍。 使用任意表情动作时,分身会与本体同步使用相同的表情动作。 分身可以进行握手动作的互动效果,使用三线琴和灭骸之刃动作时无法模仿出三线琴和灭骸之刃本身。 个人见解:神技级被动,从描述中可以看出,悟空的配卡不需要使用【随机应变】,恢复50%的生命值,所以配卡中加生命是不错的选择。 使用技能是一个全身动作,会打断当前进行的任何动作,可以在空中释放。

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的基础伤害受到技能强度影响,总伤害受到连击计数和Mod影响。 能够触发 赋能,包括战甲赋能和Zaw赋能。 显赫武器有专属的Mod装配面板,不受当前装配的近战武器面板、Mod、带有属性的外观(如蝎尾狮重斧外观)影响。 若本体只装备一把武器,则分身在被缴械时会立即死亡。 当本体仅有的一把射击武器被缴械,开启技能后分身仍然能使用射击武器攻击。

warframewukong: 悟空Prime与悟空对比:(0级/30级)

使用它们提供的信息时请注意其是否过时。 因为之前的暗影Forma已经用了,所以我原始暴怒没有升级,受到的影响就是需要多杀五六只怪才能把暴击堆到150,实际刷图过程中感觉和满级的区别不大。 本维基使用灰机wiki提供的免费Mediawiki平台,站点内所涉及的公司名称、商标、产品等均为其各自所有者的资产,仅供识别。 站点内使用的游戏图片,其版权为Digital Extremes所有。 本维基中提供的资料为多种来源的汇总整理。 技能的战甲强化MOD,它能让每次击杀都能为技能提供一个暴击几率加成,加成最高达到150%。

  • 4.吉猴之运:在 60 秒内,获得额外的战利品掉落。
  • 根据积攒的伤害量,Wukong 还会得到护甲加成。
  • 1.原始之力:在 60 秒内,元素伤害提升为原来的 3 倍。
  • 的基础伤害受到技能强度影响,总伤害受到连击计数和Mod影响。
  • 本维基使用灰机wiki提供的免费Mediawiki平台,站点内所涉及的公司名称、商标、产品等均为其各自所有者的资产,仅供识别。
  • 5.狡诈淬炼:在 60 秒内,补给球的效果提升为原来的 4 倍。

若本体未装备近战武器,则分身仅会使用主要或次要武器进行远程攻击。 学会了五个新技巧来在受到致命伤害时避免死亡。 Wukong 会在每次任务时随机使用其中的3个,来避免3次死亡。 即便正在进行攻击或执行其他动作,也能继续抵挡来自前方的60%的伤害。

维持技能的能量消耗不会被预言Mod的组合效果转换成护盾。 Wukong 与他的分身进入无敌状态,同时嘲讽敌人,吸引火力。 在此期间受到的所有伤害都会被积攒起来,而后 Wukong 会以一记狂怒的棍击将其释放。 根据积攒的伤害量,Wukong 还会得到护甲加成。

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暴击几率加成会在Wukong停止击杀5秒后开始慢慢衰退。 当被动激活时,三个随机选择的增益图标会短暂显示在HUD的顶部中央部分。 被动增益图标和计时器显示在护盾和生命值旁边。 灰机wiki的SemanticMediawiki(SMW)已升级到4.0.2版本。 使用SMW功能的站点可参照本文档进行升级后的兼容性检查。

所以可以完全舍弃范围,如果你上的心志,可以舍去范围增加持久,持久的增益太小,只是几s的区别,所以不如舍弃一张持久力换去更好的战斗续航能力,用简化替代持久。 你会发现,猴子100蓝可以打完全图基本不会废蓝。 1.原始之力:在 60 秒内,元素伤害提升为原来的 3 倍。 4.吉猴之运:在 60 秒内,获得额外的战利品掉落。

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本体使用远程攻击时,分身就会发动近战攻击,而当本体拔出刀剑之时,分身则会进行掩护射击。 Wukong之名源自孙悟空(亦被称为美猴王),他是中国四大名著之一西游记 中的一名主要角色。 Wukong所召唤的那根能变化大小棍棒的设计是源自如意金箍棒 ,这是美猴王的标志性武器,它能随主人的意愿变化大小。 心得是由维基上的广大用户所创建的攻略文章。

【被动技能】:Wukong 会在每次任务时随机使用其中的三个,来避免三次死亡。 每一次触发不朽都会为 Wukong 提供2秒的无敌,恢复50%的生命值,和获取一个独特的加成。 分身会根据 Wukong 的当前装备来切换其装备,且没有切换武器动作。 如果本体使用Archwing枪械、主要或次要武器,分身会使用近战武器;如果本体使用近战武器,分身会使用本体最后使用的主要或次要武器进行远程攻击。

释放技能的后半段会强制向右位移一小段距离,期间可以释放其他技能打断该动作。 即使 Wukong 的技能被禁止(例如进入或经过虚能船员的能量场),这些被动效果的增益也不会被消除。 作为Prime战甲,Wukong Prime在接触到Orokin虚空地图中的死亡宝珠时可以触发能量回复脉冲,脉冲波可以回复周围队友250点能量。 即使宝珠已经处于破损状态,效果仍然能被触发。 【3技能死命顽抗】我是主4玩法,我的配卡方式只能把3技能当防护技能用了,因为没有范围,3技能吃战甲的护甲、持续、强度,所以我加了护甲。

Wukong可在氏族道场中的Tenno实验室获取战甲及部件蓝图。

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。