warframe戰甲10大著數

光谱盛怒的镜面伤害受技能强度影响,而伤害转化率则不受其影响,并且上限为50%。 使用广域玻璃化创造一个玻璃屏障,然后使用琉璃碎击打碎它,就可以制造一次玻璃碎片的爆破并伤害屏障外的敌人。 猛击或横扫会决定屏障爆破的物理伤害类型,这允许你调整它对不同阵营的潜在伤害。 因为玻璃长剑自带穿透,所以琉璃碎击能够击中玻璃屏障外的敌人,对接触到的敌人同时造成长剑和爆破的伤害。

warframe戰甲

席瓦&神盾和席瓦&神盾Prime的格挡被动会作用于技能,使技能增加最高60%暴击率与60%触发率(等同于Mod)。 (赏金 阶段 3, lvl 10-30)21.82%期望是玩家基于各个部件的对应概率计算得期望能获得所有部件至少一次的次数。 每个战甲都需要一个战甲槽位来存放,游戏开始时会自带两个战甲槽位。

warframe戰甲: 升级时间

任何武器开火,或在近战攻击动画(包括近战充能)期间都会被视为攻击。 与大多数其他战甲不同,Baruuk的部件及蓝图可以直接获得,而并非随机掉落;这点与那些可以通过氏族研究获得的战甲类似。 圆环垂直扩张高度在技能持续施放约1.2秒后增长至最大值,约0.1s / 1m,增长的高度只和技能持续施放的时长(扩张时长)有关。 光谱镜面的外观如同悬浮的玻璃碎片聚合物,在旋转的同时会向转轮中心点发出能量射线。 当镜面被破坏后,镜面上的能量会消失,但镜面依然会沿轨迹旋转。 坍缩伤害会作用于所有处于转轮中的敌人,且伤害会随敌人距中心点的距离而衰减。

(2015年4月左右)中开启个人研究目标时就已存在,但Gara实际于更新22:夜灵平野(2017年10月13日)中登场。 本维基使用灰机wiki提供的免费Mediawiki平台,站点内所涉及的公司名称、商标、产品等均为其各自所有者的资产,仅供识别。 站点内使用的游戏图片,其版权为Digital Extremes所有。

  • 玻片风暴可以打碎环境中的物件,便于玩家收集夜灵平野上诸如伊莱体这样的资源。
  • 技能的战甲强化MOD,它能使受技能影响的每个友方目标获得生命回复。
  • 猛击或横扫会决定屏障爆破的物理伤害类型,这允许你调整它对不同阵营的潜在伤害。
  • Gara的能量光色会影响长剑和它的粒子效果。
  • 每個藍圖需要戰甲機體,戰甲頭盔,戰甲系統來製造。
  • 的镜面在玻片风暴范围内碎裂,50%的镜面伤害会算入玻片风暴的每秒伤害中直至技能失效。
  • 基础伤害MOD、元素伤害MOD和影响物理伤害的近战裂罅MOD都会影响琉璃碎击,这进一步增强了此技能的潜力。
  • 当技能发动时,会使用专有的架势 宁静风暴 来进行攻击。

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warframe戰甲: 页面作为JS脚本使用时的安全调整

身披富有光泽的玻璃,Gara用坚硬的玻璃隔开她的敌人们,通过魔法般的镜片反射敌人的攻击,运用熔融结晶改变地形。 她能创造坚不可摧的屏障,也能用玻片施展强力攻击。 在30级时总共获得+200%生命值、+50%护甲、+15%技能强度、+50%能量上限、+10生命回复/秒。 属性是每个战甲的基础能力的体现,它包括生命,护盾,护甲,能量和移动速度。 灰机wiki的SemanticMediawiki(SMW)已升级到4.0.2版本。 使用SMW功能的站点可参照本文档进行升级后的兼容性检查。

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Gara的身上的玻璃护甲会化为环绕技能目标的碎片风暴,因此Gara身上的玻璃护甲也会因此消失。 当所有玻片风暴的技能失效时,Gara的玻璃护甲会伴随着一道闪光重新在Gara身上出现。 的镜面在玻片风暴范围内碎裂,50%的镜面伤害会算入玻片风暴的每秒伤害中直至技能失效。 光谱盛怒的镜面伤害受技能强度影响,而伤害转换百分比则不受其影响,且最高转换率为50%。

友方玩家、大部分盟友单位、友方火力和战甲技能均可穿透玻璃屏障。 装备此卡后,让受技能光谱虹吸影响下的敌人死亡时会有50%的几率掉落一个可拾取的能量球。 镜面数量和坍缩界限受技能范围影响,而施放距离则不受其影响。 在视觉上,玻璃长剑是从Gara的左手掌召唤出来的,并且没有被握住。 在长剑出现和消失时,作为视觉效果,玻璃碎片会从刀片上不断脱离并最终散落。

MOD往往是用來提升戰甲現有的特性甚至改變他的能力。 更多的屬性提升可以通過安裝其他的附加物,例如頭盔來獲得。 你可能很好奇:“你们不是说更新到3.0.2版本吗? ”,这个问题的答案是“由于我们太磨叽,SMW先升到4.0了”。 Baruuk 在 宁静风暴 激活期间会自动格挡任何来自前方的伤害。 即便他正在进行攻击或执行其他动作,也能继续抵挡来自前方的80%的伤害。

如果想要进一步提升属性,玩家还可以安装其他的附加物(如秘奥头盔和赋能)。 WARFRAME是一款免费且支持团队合作的科幻第三人称动作射击游戏。 在游戏中,玩家将扮演Tenno,使用各式各样的战甲与武器,与其他敌对势力作战。 Gid 编辑指导 维基编辑有别于常规的文章编辑。 这里列出了一些注意事项和编辑窍门,以供大家参考。 PrOjEkt 施工计划 与本维基建设相关的纲要性说明。

在技能开启期间,Baruuk的闲置动画会变为一副漠不关心的架势,而他的身体也会可见的抖动。 可以通过从他的上半身中释放出的虚空能量来视觉上判断躲避角度。 躲避的攻击会短暂地于其触碰点位置在Baruuk身上留下一个透明的洞,而当这一孔洞闭合时能看到一股高速移动的能量粒子从中经过。

戰甲升級是獨立於其他戰甲和玩家無關,滿級為30級。 在任務中,玩家可以通過殺死敵人,使用技能,達成任務目標,復甦倒下隊友,以及簡單的任務結算來獲得經驗。 能刷新玻片风暴的效果时间,任何接触到热熔玻璃的盟友身上的玻片风暴效果时间也会刷新。 因此,与其对目标一个个重新施展技能,不如使用广域玻璃化来一次性延长效果更省时省能量。

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近战武器本身的属性及特殊效果不会对技能造成影响,但有以下例外情况:分裂斩斧蝎尾狮外观的15%伤害加成会影响技能伤害。 正常、滑行和空中攻击将向攻击方向发射能量波,能量波与释放该能量波的攻击具有相同的基础伤害。 能量波和 沙漠之风 本身各为独立的个体,它们都将分别造成伤害。 面板中的伤害削减值为装备所有匕首时的伤害削减百分比。 例如,一名有着等级3的Baruuk技能的Baruuk将召唤出8枚匕首并获得80%的伤害削减;每把匕首提供10%的伤害削减值。

随着战甲等级的提升,战甲将会获得更多的Mod容量、更高的生命值、护盾和能量上限,升级获得的属性加成基于战甲的基础属性计算,不受MOD影响。 召唤出的匕首的最大充能数的50%可以无消耗分享到技能范围内友军的身上,并且会继续追踪它们攻击范围内的敌人。 分享匕首需要一定时间,分享效果体现为匕首射向友军。 与大多数技能一样,当广域玻璃化的玻璃屏障接触到虚能船员的虚能护罩时,屏障会立即碎裂,并且不会产生任何伤害。 不过已经被技能晶化的敌人即使被虚能护罩碰到也不会解除晶化效果。

如果玻片风暴积累了一定的伤害,那么这种方式也能将伤害加成延续下去。 同时,该MOD的被动效果将增加50%的沉睡时间。 所生成的,玩家自己的玻璃屏障施放琉璃碎击会使其碎裂并向外爆破,对屏障外的敌人造成伤害。 打破屏障的那一次琉璃碎击的伤害类型不会决定玻璃屏障爆破的伤害类型。

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基础伤害MOD、元素伤害MOD和影响物理伤害的近战裂罅MOD都会影响琉璃碎击,这进一步增强了此技能的潜力。 但因为横扫是波浪形的,所以它可以击中在地形上比Gara更低或更高的敌人,这具体取决于波浪的波谷和波峰。 你可以在Captura模式里使用时间加快功能来熟悉它的波浪。 技能范围会影响玻璃长剑的射程,但是不会影响长剑的击退半径和横扫弧度。 横扫并不是一条完全对齐的直线,它更像波浪形的弧线。 这使得琉璃碎击能够击中在地形上比Gara略高~90°的敌人。

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。