xbox ps5比較詳細攻略

不過根據 Bloomberg 報道,由於PS5硬件短缺,以及使用 SSD、支援光線追蹤的AMD GPU,以及升級更快的RAM,成本價就已經約450美元(約港幣3495元),比2013年定價399美元的PS4(約港幣3099元)更高,未知最終定價會否比之前消息更高。 記憶體方面,PS5是16GB GDDR6,256-bit位寬,頻寬448GB/s;Xbox Series X也是16GB GDDR6,但分作10GB和6GB兩部份,前者頻寬560GB/s,後者頻寬336GB/s。 PS5(分)Xbox Series X(分)价格(10分)88游戏库(20分)1815设计(10分)58手柄(10分)77向后兼容性(10分)79云游戏(5分)33性能(15分)1312总计(80分)6162这两款游戏机都非常优秀也有很多改进空间,但Xbox Series X目前似乎发展会更好一些。 凭借更强大的硬件,更好的设计,更全面的游戏订阅服务和令人愉悦的手柄,Xbox Series X在下一代游戏机中处于领先地位。 相反 PS5 就只能直接遊玩 PlayStation 4 的遊戲,你同樣可把光碟放入機內,或從 PlayStation Store 重新下載已購買的遊戲。

畢竟這規則已經延續 4 代了,即便一開始 SIE 沒有明言,但幾乎所有人都猜測會叫做 PS5,果不其然。 不過Sony指出,頻率只是最高值,實際上是動態變化;至於頻率高會否在運行中降頻,Sony認為最壞情況下也只會小幅降頻,影響不大。 XSX现在,我可以说这两个游戏机的性能都非常好,尽管PS5的加载时间略短。 PS5老实说两款主机上运行的游戏从动画流畅性,光照等方面似乎没有太大区别,只能辨别出灯光的一些非常细微差异。 打开120 fps性能模式时,Xbox Series X看起来也更流畅一些。 在PS5与Xbox Series X竞技场中,这是规格,游戏和价格之战。

就大多數玩家比較在意的最高運作溫度表現來評比的話,這部分 PS5 的表現較佳,比 Xbox Series X 低 5 度以上。 比較有趣的是 PS4 Pro 的運作溫度起伏很小,安裝遊戲跟執行遊戲的最高溫度居然一樣。 表示 PS4 Pro 在溫度控制上其實做得還算不錯,只不過這是靠大幅提高風扇運轉速度換來的,導致噪音表現明顯不及格。

xbox ps5比較

Sony 新主機 PS5(PlayStation 5)以及微軟 Xbox series X推出再即,再加上近期勁多人玩Switch,各位機迷真係非常忙呀! 今次編輯就為各位機迷整合各遊戲主機資訊、傳聞,詳盡內容持續更新中。 反過來看新一代 Xbox 的首波遊戲陣容,會發現微軟並沒有真正的 Xbox 獨佔遊戲,有的是「Xbox Game Pass」訂閱服務的獨佔作品,像是《戰爭機器5》、《盜賊之海》、《極限競速 地平線4》,還有未來會登場的《最後一戰》,不只是能在 Xbox 遊戲,也都有 PC 電腦版。 相比 Sony 專注於「主機」本身,微軟更注重「跨平台」的支援與整合。 像是 PS5 維持 Sony 的一慣風格,強打獨佔的 3A 級大作,已經上市的惡魔靈魂、漫威蜘蛛人,或是後續即將登場的戰神系列,都只能在 Playstation 遊玩的作品, 這些作品等同於品質保證,昔日 PS4 獨佔作品幾乎每一款都能獲得玩家非常高的評價。 不過 PS5 這次 SSD 的讀取速度有大幅提升,藉由改變 I/O 架構,來實現未壓縮資料吞吐量達 5.5GB/s 壓縮資料更達到 9GB/s,這點就比 Xbox Series X 快上非常多。

由Anakin Skywalker到Rey,《Star Wars》9部電影的大部分角色和情節都將在遊戲中再現。 LEGO 遊戲強調的多樣戰鬥和探索,不要以為這只是適合兒童的遊戲,所有玩家都能在《天行者傳奇》中度過放鬆有趣的美好時光。 這場發表會原本要在 3 月 16 日~20 日舉辦的 GDC 遊戲開發者論壇揭曉,沒想到最後多了武漢肺炎(COVID-19,新冠肺炎)疫情攪局。

xbox ps5比較: 智慧家電看更多:

遊戲進度可通過 PlayStation Network 雲端或者 USB 儲存裝置轉移。 Xbox Series X 部份遊戲支援快速切換功能,你可在 XSX 同時開啟 2 款遊戲,在遊玩 A 過程中,你可隨時再啟動遊戲 B,然後在選單中你可隨時再切換到 A 遊戲。 如果你想重溫這些大作,或者未曾玩過這些經典作品,這個優惠就相當吸引。

  • 考量有些使用者可能跟標準 HRTF 的偏差較多,因此還提供 5 種不同 HRTF 可以選擇。
  • 就現階段公布的資訊來看,Xbox SX 的規格與效能明顯超越 PS5,對想要追求極致畫質體驗的玩家來說是比較好的選擇。
  • Project Acoustics 主要是將聲波效果如吸收、阻礙、傳送、反射等加以模型化,因此不需要手動標記場景的區域或是動用 CPU 處理負擔繁重的射線追蹤。
  • 說回Sony於凌晨舉行的PS5新消息發布,可謂「期望愈大,失望愈大」。
  • 加上近幾年手機遊戲的盛行、任天堂 Switch 的異軍突起、雲端遊戲平台的實踐,這些都替 Sony 與微軟的遊戲市場爭霸之路,平添不少變數,但無論如何,最後受益的必定還是玩家。

若想在產品當中加入什麼創新的概念,更如同賭博般不可知,例如當年 Xbox One 意欲統一客廳視聽娛樂的嘗試便宣告失敗,Sony 推出的頭戴式 VR 設備,至今也處在一個十分尷尬的狀態。 所以有不少人都預言,PS5以及 Xbox Series X 很可能會是最後的實體遊戲主機。 在悠長的電子遊戲歷史中,我們經常會以遊戲機的發展來作為世代的分期 。 不過眾所周知,PS4系列推出至今,出貨數量已累積超過一億台,大勝 Xbox One 系列一倍有餘,接棒的PS5是否能夠交出同樣的好成績? 加上近幾年手機遊戲的盛行、任天堂 Switch 的異軍突起、雲端遊戲平台的實踐,這些都替 Sony 與微軟的遊戲市場爭霸之路,平添不少變數,但無論如何,最後受益的必定還是玩家。 如果要以比較淺顯易懂的方式說明的話,編輯覺得大致上可以把 PS5 與 Xbox SX 視為前一代強加版主機 PS4 Pro 與 Xbox One X 路線的延伸。

源自1987《忍者龜》卡通的改編遊戲,大玩像素風和2D橫向捲軸的動作遊戲,有著原版的配音和主要角色選擇,支援單人或多人遊戲,在 2022 年中帶給玩家懷舊街機驚喜。 任天堂的主機一向以本家遊戲同日系遊戲為主,而Switch又特別以獨創性及遊戲性行先,如《超級瑪利歐奧德賽》、《薩爾達傳說曠野之息》等家喻戶曉既任天堂本家遊戲。 另外由於Joycon既獨有設計,亦有唔少聯誼同合作類型遊戲,適合鐘意開party、同伴侶一齊玩既人,例如《超級瑪利歐派對》、《路易吉洋樓3》、《動物之森》等等。

xbox ps5比較: Xbox Series X初期重點獨佔(遊戲機獨佔) 遊戲

雖然之前有許多玩家擔心 PS5 的 GPU 運作頻率拉高到 2.23GHz 是否會導致溫度飆高的問題,但是從實測的結果來看,PS5 的溫度控制得很好,不至於構成問題。 新一代 Xbox 的首波遊戲陣容,微軟並沒有真正的 Xbox 獨佔遊戲,有的是「Xbox Game Pass」訂閱服務的獨佔作品,像是《戰爭機器5》、《盜賊之海》、《極限競速 地平線4》以及未來會登場的《最後一戰》,不只是能在 Xbox 上進行遊戲,也都有 PC 電腦版。 比起 Sony 專注於「主機」本身,微軟更注重「跨平台」的支援與整合,這就是二者最大的差異啦! 至於新一代 Xbox 主機所搭配的遊戲控制器,外觀上其實和先前的 Xbox One 無線控制器很相似,不過還是有些許修正與升級之處,如控制器正中央新增加的「分享」鍵,雖然可能會被當成是參考了 PS4 的設計,但在如今遊戲直播與社群平台大為風行的時代,分享鍵的加入確實有其必要。 另外,原本的十字方向鍵,則改為類似自家菁英控制器的 D-Pad 圓盤設計,不過十字部位依然有突起以方便辨識,開發團隊認為,這樣的改變能夠讓它適應更多類型的遊戲以及玩家,至於 LR 部位的扳機鍵則加上防滑紋理更加順手。 不過 PlayStation Plus Collection 有可能會因地區而提供的遊戲、內容不太一樣,台灣部分也尚未公布,因此更確定的資訊還是要等台灣 Sony 官方公告。

在「The Game Awards」舉行前,《TIME》時代雜誌就率先公布,他們評選的 2022 年 10 大最佳遊戲。 當中不意外出現《Elden Ring》﹑《GOW》的名字,不過排名就和玩家預想的有一點落差。 根據這次索尼公開內容,稍微整理 PS5 與 Xbox Series X 兩台主機規格。 Mark Cerny 指出,PS5 已經預留 M.2 介面 PCIe SSD 插槽,玩家可以自行選購的 PCIe 3.0、PCIe 4.0 的 M.2 SSD 。

xbox ps5比較: 主機功能、操作介面比較:XSX 快速切換遊戲超好用

這個組合包具有過千款遊戲,而且更新頻率也相當快,可說是不愁無 game 玩,相當吸引。 例如小編安裝了以上的遊戲,主機僅餘的容量就只剩 29.20GB,如果想再安裝《Marvel’s Spider-Man Miles Morales》(安裝容量 42.68GB)就需要刪除一點遊戲了。 目前雖然 PS5 支援連接外置 SSD 儲存,但它並未支援 PS5 遊戲。 當然,家用電視遊戲主機想要爭輸贏,除了硬體規格,最後還要看上市售價、首發遊戲、行銷戰略等缺一不可;無論今天晚上看到啥,期待下一次就是索尼揭曉 PS5 主機外觀…..不然碗都要敲到破了bbb。 PS5 即使是在遊戲執行中,運作的噪音也只比待機高了 2 分貝不到,維持在低檔的 47.0 分貝,是在一般室內環境下不容易察覺的程度,非常安靜。 而 PS4 Pro 就非常符合大家所熟知的 “噴射機起飛” 狀態 ,高達 72.4 分貝,是明顯可察覺且會干擾遊戲體驗的程度。

當中 XSX 支援的時間為 30 分鐘,而 PS5 最長更可達 1 小時。 如果 PS5、XSX 各自的重頭大作未必吸引到你,你只對多平台的大作有興趣,兩部主機各自的網絡、錄影、分享、快速休眠等周邊功能,可能成為你選購次世代遊戲機的考慮元素。 由法國獨立遊戲開法團隊 BlueTwelve 打造的驚喜之作,一上架時已吸引大量玩家注意。 玩家用貓咪的視角出發,在機械人的城市探索,雖然遊戲性比較單調,但貓咪的可能仍融化很多玩家。 玩家可能會覺得奇怪為什麼《The Last of Us Part 1》仍會上榜,《TIME》這樣針對的是PS5重製版,在已有的極佳故事和玩法基礎下,以PS5最新引擎技術重製,從環境敘事、特效、臉部動畫,以及探索和戰鬥皆顯著改善,因此取得第6位。 2022 年剩下最後一個月,差不多是時候回顧今年的推出過什麼出色遊戲。

Project Acoustics 主要是將聲波效果如吸收、阻礙、傳送、反射等加以模型化,因此不需要手動標記場景的區域或是動用 CPU 處理負擔繁重的射線追蹤。 實作方式類似 3D 繪圖的靜態光照效果,透過預先生成的精密物理資訊搭配低負擔的處理與控制來達成效果。 而在 Xbox SX 上則是額外配置有新的客製化音效硬體單元,讓開發者能更輕鬆應用 Project Acoustics 達成理想的音效表現。 Xbox SX 在這波公布的資訊中,有提到將會搭載旗下研發超過 10 年的音效技術「Project Acoustics」,能在混合實境與遊戲等應用上精確模型化聲音傳遞的物理現象,目前已經應用在許多 3A 級體驗上。

xbox ps5比較

每組 CU 內含 64 組串流處理器,36 CU 包含 2304 組串流處理器。 採用變動運作時脈,在最高時脈 2.23GHz 下可提供 10.2TFLOPS 的浮點數運算效能,是 PS4 Pro 的 2.4 倍(4.2TFLOPS)。 單就浮點數運算效能來說,約相當於 AMD RDNA 架構最高階的顯示卡 Radeon RX 5700 XT 超頻版,記憶體頻寬剛好也相同(448GB/s)。 熱愛遊樂器遊戲的玩家,這兩天最關注的議題想必就是索尼互動娛樂(SIE)與微軟配合原定 3 月中舉辦的 GDC 活動檔期發表的下一代新主機「PlayStation 5」與「Xbox Series X」規格功能概要資訊了。 還有大家最關注的「究竟哪一台比較強呢?」本篇專欄將綜合目前各方公布的資訊做一初步分析比較,供玩家參考。 今次 PS5 內置了快速 PCIe SSD 再加控制器與處理器連接,號稱傳輸介面速度可達 5.5GB/s,令人期待它的遊戲讀取時間對比過往的主機有大幅提升。

Switch採用中央處理器ARMv8,圖形處理器為定制版NVIDIA Tegra,硬件配置理想當然係三部之中最低,但Switch的遊戲畫面大多以奇幻同可愛風為主,避重就輕;即使係移植遊戲大部分都有進行改良調整,畫面表現絕對唔輸比現時Ps4。 單以機能直接啲講,Switch其實只值一粒星,但佢作為一部半家用的手提機,除左可以拎出街,仲可以夜晚係被竇入面玩。 而更重要既係Switch既Joy-con控制器可以分拆出黎朋友一齊玩,唔單單係一部手堤同家機咁簡單。 Xbox Series X | S 的噪音都只落在 45、46 分貝左右,而且硬體較高檔的 Xbox Series X 噪音還比 Xbox Series S 低,算是相當優異的表現。 但相較於 PS4 Pro 噴射機起飛的 72.4 分貝來說,仍然是非常安靜的表現。

不過硬碟每秒 50~100MB 的讀取速度,對於目前數 GB 的主記憶體、數十 GB 的遊戲來說,仍顯得杯水車薪。 甚至遊戲的設計都必須遷就慢速的硬碟讀取,塞入一些拖台錢的場景來掩飾資料讀取,或是得預留大量的緩衝資料來應付開放世界的場景轉移。 PS4 與 Xbox One 採用的是 AMD Jaguar 架構的 CPU,是針對筆記型電腦與嵌入式系統等低功耗應用所設計,問世之初就已經不算是高效能的產品。 雖然搭載 8 個核心,但運作時脈偏低,效能表現並不突出,多少帶來一些瓶頸。 這次的 PS5 與 Xbox SX 則是採用 AMD 目前最新的 Zen 2 架構,是 AMD 成功翻身的「Zen」架構最新一代,同樣搭載 8 個核心,而且運作頻率高出許多,毫不遜於當下的主流 PC 規格。 比當年 PS4 與 Xbox One 上市之初 CPU 效能就已經落後的狀況有別,應能帶給 PS5 與 Xbox SX 一個更好的起跑點。

PS5 的向下相容功能可說是延續 PS4 Pro 的做法,從處理晶片硬體層級去達成。 PS5 的處理晶片支援 3 種運作模式,分別為「PS5 原生模式」、「PS4 Pro 模式 」與「PS4 模式」。 當執行 PS4 或是 PS4 Pro 的遊戲時,就會切換為相對應的相容模式運作。 硬體層級相容的優點是相容性與穩定性較高,缺點是比較無法利用新主機額外的處理效能或功能進行強化。 例如以 PS4 模式運作時,就只能利用跟 PS4 一樣的 18 組 CU 來處理 3D 繪圖,剩下的 18 組 CU 就只能閒置。 Xbox SX 同樣可以擴充內外部儲存空間,不過與 PS5 的設定有些差異。

所以玩家千萬記得要讓頂部黑色排氣口的部分維持氣流暢通,可別在上面放東西,以免熱壞了這台輕薄短小的新主機。 在噪音部分,從圖表數據可以得知 PS5 在待機與執行遊戲的噪音都比 PS4 Pro 來得低,只有開機與遊戲安裝時的噪音略高於 PS4 Pro,不過差距很小。 開機時的噪音主要來自內部機件如風扇與光碟機啟動時發出的聲音,PS5 雖然略高於 PS4 Pro,但差距不到 2 分貝。 安裝時的噪音則來自光碟機運轉的聲音,由於 PS5 的光碟機運轉速度比 PS4 Pro 高,因此噪音略高還算是可以理解,不過差距一樣很小,只有 3 分貝左右。 即將於 11 月陸續登場的「PlayStation 5(PS5)」與「Xbox Series X | S」這幾台次世代主機,可以說是備受各方期待。 畢竟大家都不喜歡遊戲玩到一半過熱當機,或是風扇 “起飛” 轟轟作響。

PS5 與 Xbox SX 這次都以 SSD(固態硬碟)來取代 HDD(硬碟)成為系統主要儲存裝置。 相信有在使用 PC 的玩家多半都知道 SSD 對讀取速度帶來的巨大助益,讓系統開機或是開啟應用程式的時間大幅縮短。 這次 PS5 與 Xbox SX 不約而同將儲存系統的進化視為世代交替的一大關鍵,甚至 PS5 在最初消息披露時就非常強調導入 SSD 之後對遊戲體驗帶來的變革。 同為新世代主機,PS5與Xbox Series X一樣支援8K、4K 120Hz遊戲、USB外置硬碟、4K藍光光碟(Blu-ray)機,分別在沒有Xbox般的專用擴展SSD。 現時微軟推出優惠,用戶只要每月多付港幣 10 元可把目前所有已繳月份的 Xbox Live Gold 會籍升級到 Xbox Game Pass Ultimate。

xbox ps5比較

而且 PS5 GPU 的運作時脈是會變動的,10.2TFLOPS 只是最高時脈下的數據,實際運作時是否會因為時脈波動而壓低平均效能,仍有待觀察。 由於 PS5 GPU 的 CU 數量相較於 PS4 Pro 來說並沒有成長,因此馬克‧瑟尼在線上直播講座中有特別強調不同架構的 CU 數量並不能直接拿來比較,PS5 的 RDNA 2 CU 電晶體規模比 PS4 Pro GCN CU 大了 62%,功能更強效率更高。 而且 PS5 GPU 的運作時脈是 PS4 Pro GPU 的兩倍以上(911MHz vs 2.23GHz)。 PS5和Xbox Series X的輸出畫面沒有太大差距,市面上支援120Hz的電視螢幕也相當罕見,遊戲選擇也很少,非重度機迷不必追求如此畫質。

由下列 Xbox Series X、Xbox Series S 與 Sony PS5 規格表來比較:PS5、Xbox 都是採用 AMD Zen 2 架構處理器,Xbox Series X 頻率最高可以來到 3.8GHz,略勝 PS5 的 3.5GHz。 GPU 同樣是微軟 Xbox Series X 擁有優勢,有多達 52 組計算單元,運算能力優於 PS5。 PS5 則在 SSD 讀取速度5.5 GB/s有明顯優勢,其餘 CPU、GPU 都是微軟較強,但差異其實並不大,實際上最大差異可能還是在遊戲陣容。 未來或許真的會是 Google Stadia 這類雲端遊戲平台的時代,但在那之前,PS5 及 Xbox Series X 依然會在未來數年之內,繼續主導遊戲產業的發展方向,所以玩家基本上不用太過擔心。

  • 不過因為是硬體層級相容,沒意外的話最終應該是可以相容絕大多數的 PS4 遊戲,只是得等 SIE 慢慢測試逐步開放。
  • 這場發表會原本要在 3 月 16 日~20 日舉辦的 GDC 遊戲開發者論壇揭曉,沒想到最後多了武漢肺炎(COVID-19,新冠肺炎)疫情攪局。
  • 例如小編安裝了以上的遊戲,主機僅餘的容量就只剩 29.20GB,如果想再安裝《Marvel’s Spider-Man Miles Morales》(安裝容量 42.68GB)就需要刪除一點遊戲了。
  • 而且處理單元越多就越難充分發揮完整效能,特別是碰到大量微小多邊形的場合。
  • Xbox Series X 的溫度則會因為處理負荷的起伏而有較大的變化,在待機與安裝遊戲這兩個低負荷的狀況下,溫度明顯較低。
  • 相比 Sony 專注於「主機」本身,微軟更注重「跨平台」的支援與整合。

由香港SEO公司 Featured 提供SEO服務

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。