xboxseriesx ps5比較介紹

熱愛遊樂器遊戲的玩家,這兩天最關注的議題想必就是索尼互動娛樂(SIE)與微軟配合原定 3 月中舉辦的 GDC 活動檔期發表的下一代新主機「PlayStation 5」與「Xbox Series X」規格功能概要資訊了。 還有大家最關注的「究竟哪一台比較強呢?」本篇專欄將綜合目前各方公布的資訊做一初步分析比較,供玩家參考。 PS5 不論是低負荷的待機 / 安裝遊戲或是高負荷的執行遊戲,溫度都沒有太大變化。

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其實這些比較所得的差別並不大,歸根究底,都是看每部遊戲機所推出的遊戲,是否迎合你的口味。 如果你一直都是 PlayStation 或 Xbox 系列的用戶,繼續購買該平台的新款機型,基本上也不會後悔,以前購買的遊戲,也能繼續在新機上遊玩。 如果你把 PS4 Pro 當成是一部 RX 470 的電腦,那麼最新一代主機就大約相等於 RTX 2060 左右,你不能要求 PS5、XSX 能給你一部頂級打機電腦的圖像效能,但作為一部港幣4000元左右的遊戲機,是相對抵玩的。 雖然之前有許多玩家擔心 PS5 的 GPU 運作頻率拉高到 2.23GHz 是否會導致溫度飆高的問題,但是從實測的結果來看,PS5 的溫度控制得很好,不至於構成問題。

xboxseriesx ps5比較: PS5 與 PS4 / PS4 Pro 系統主要元件運作頻率 / 頻寬對照

而且處理單元越多就越難充分發揮完整效能,特別是碰到大量微小多邊形的場合。 因此 PS5 GPU 的高運作時脈方案實際能達成的處理效能會比帳面上的 TFLOPS 數據更高。 其實答案很簡單,就是這次新主機的名稱又 “重開機” 變回最早的「Xbox」了,「Xbox Series X」就是「Xbox 的 X 系列機種」。 之前有消息指出微軟其實規劃了兩種不同規格的新主機,分別為低階規格的「Lockhart」與高階規格的「Scarlett」。 不過目前實際發表的只有高階機種,也就是現在的「Xbox Series X」。 早在上半年,微軟與索尼先後放出自家次世代主機的功能,而兩大主機久違的對決自然是玩家關心的焦點,就目前為止,依照編輯部先前的初步比較,大體上來說 Xbox Series X 的重點放在效能表現,而 PS5 則是在 SSD 的讀取與泛用性。

先前微軟在 Xbox One 提供 Xbox 360 遊戲相容功能時,就曾投注相當多的資源針對個別遊戲最佳化。 微軟並承諾在主機上市時就能相容絕大多數的 Xbox One 遊戲軟體,以及目前在 Xbox One 上可以相容的 Xbox 360 與 Xbox 遊戲軟體。 不過 PS5 還有一點值得關注的,就是它的系統處理晶片採用了與以往不同的電源管理機制。 以往的遊樂器主機處理晶片多半採用固定運作頻率 + 動態電源功率的運作模式(包括 Xbox SX),實際的耗電量會因為處理的負擔而波動。

xboxseriesx ps5比較: 系統處理晶片

PS5遊戲種類豐富,兼顧日系同歐美遊戲,而且Sony握有既獨佔遊戲亦唔少,首批釋出既遊戲陣容已有獨佔多年既《Horizon Zero Dawn》及《Spiderman Miles Morales》、《BioHazard 8》等等,適合雜食系及崇尚日系遊戲既機迷。 更重要既係,PS5亦有向下兼容功能,可以玩翻PS4既遊戲,繼續同朋友仔一齊屠龍、踢波都得,但官方指部分遊戲儲存資料無轉移功能,一切決定交由遊戲廠商決定,因此都仲係有少少不確定因素。 PlayStation 5 與 Xbox Series X / S 尚未推出之前,網路上就持續有傳言說會向下相容,這也是很多老玩家最期待的一點,而事實證明,確實雙次世代主機都支援向下相容,但相容程度不一樣。 對此 PS5 有特別針對耳機、普通立體聲喇叭與多聲道環繞音效設備進行調整,透過像是虛擬環繞音效等技術,盡可能在不同類型的設備上還原 3D 音效。 除此之外,SIE 還請來上百名志願者進行 HRTF 取樣來建立資料庫,藉此產生一個通用的設定來套用到 3D 音效處理上。

同為新世代主機,PS5與Xbox Series X一樣支援8K、4K 120Hz遊戲、USB外置硬碟、4K藍光光碟(Blu-ray)機,分別在沒有Xbox般的專用擴展SSD。 如果 PS5、XSX 各自的重頭大作未必吸引到你,你只對多平台的大作有興趣,兩部主機各自的網絡、錄影、分享、快速休眠等周邊功能,可能成為你選購次世代遊戲機的考慮元素。 現時微軟推出優惠,用戶只要每月多付港幣 10 元可把目前所有已繳月份的 Xbox Live Gold 會籍升級到 Xbox Game Pass Ultimate。 這個組合包具有過千款遊戲,而且更新頻率也相當快,可說是不愁無 game 玩,相當吸引。 例如小編安裝了以上的遊戲,主機僅餘的容量就只剩 29.20GB,如果想再安裝《Marvel’s Spider-Man Miles Morales》(安裝容量 42.68GB)就需要刪除一點遊戲了。 目前雖然 PS5 支援連接外置 SSD 儲存,但它並未支援 PS5 遊戲。

Xbox 前高層爆料:微軟曾想收購任天堂、對方卻笑翻了 你曾想過任天堂招牌角色瑪利歐,在微軟 Xbox 主機上奔馳的畫面嗎? 任天堂公佈 2020 年遊戲銷售財報 任天堂今(1日)稍早公佈財報,確認 Switch 主機累積銷量突破 7,987 萬台,超越了 2011 年的任天堂3DS…… 至於 Sony PS5 最大亮點就是遊戲本身,從 PS4 時代我們就能一再看到 PlayStation 極為強力的遊戲陣容,像是在 2021 年就預計會有《地平線》、《跑車浪漫旅7》、《鬼線:東京》、《拉捷特與克拉克:切割分裂》,在短期內微軟恐怕難以追上。 若以「獨佔遊戲」,短期間內 Sony 不僅是具有良好的口碑,在數量也是大幅領先,但這也不代表微軟會就此罷手,雙方似乎都藏了一些招數。

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觸覺回饋:PS5 手掣震動系統重新設計,對比以前會感覺到兩個摩打在轉動,新引擎為玩家帶來的觸感會更細緻,例如迎面狂沙風暴會有一粒粒碎石的打擊感、Spider-Man 放蜘蛛絲跳躍時會有一種磨蹭的感覺,射擊遊戲的開槍回饋感覺也更加真實。 作為《Until Dawn》的精神續作,《獵逃驚魂》向80年代的夏令營恐怖電影致敬,遊戲向玩家提供了數百過影響命運的決策分支,結局更會根據玩家收集到是否足夠多的隱藏線索和證據,決定會不會揭露伏筆。 今年 The Game Awards 大熱的得獎遊戲《Elden Ring》,《TIME》只評選為第4位,原因是地圖太大﹑有很多支線,有時會令玩家迷失和沮喪,當然還有《魂系》一貫的高遊戲難度。 不過,《TIME》提出的理由,亦正正是Fans大推《Elden Ring》的原因。 由Anakin Skywalker到Rey,《Star Wars》9部電影的大部分角色和情節都將在遊戲中再現。

微軟選擇了一個相對簡單暴力的設計,以 360.45mm2、153 億個電晶體的巨大晶片來達成 2 倍於 Xbox One X 處理能力的目標。 圖形處理效能甚至超越目前 PC 上所有 AMD RDNA 架構顯示卡。 雖然 CPU 規格有高下之別,其實差異有限,在實際運行遊戲的時候多半感覺不太出來。 不過 GPU 的規格對當今遊戲最關鍵的 3D 繪圖處理效能影響就相當深遠了,這部份的數據可以說是網路論戰的最佳燃料。 PS5 與 Xbox SX 的 CPU 都採用了 AMD 目前最新一代 Ryzen “Zen 2”CPU。 以 8 核心 3.5~3.8GHz 的規格來看,大概介於 PC 上的 Ryzen X 與 3800X 之間,不過細部規格有針對遊樂器主機的需求調整。

由測試結果可知,Xbox Series X 雖然耗電量相對較大,但運作溫度的表現相當優異,甚至比預期應該更冷靜的 Xbox Series S 還低。 相對之下 Xbox Series S 溫度就比預期來得高,最高達到 62.0 度。 所以玩家千萬記得要讓頂部黑色排氣口的部分維持氣流暢通,可別在上面放東西,以免熱壞了這台輕薄短小的新主機。 在噪音部分,從圖表數據可以得知 PS5 在待機與執行遊戲的噪音都比 PS4 Pro 來得低,只有開機與遊戲安裝時的噪音略高於 PS4 Pro,不過差距很小。 開機時的噪音主要來自內部機件如風扇與光碟機啟動時發出的聲音,PS5 雖然略高於 PS4 Pro,但差距不到 2 分貝。

  • 不過,《TIME》提出的理由,亦正正是Fans大推《Elden Ring》的原因。
  • 而更重要既係Switch既Joy-con控制器可以分拆出黎朋友一齊玩,唔單單係一部手堤同家機咁簡單。
  • 首先是「PlayStation 5(PS5)」,相信不用編輯多說大家也看得出來是「第 5 代 PlayStation 主機」。
  • Xbox Series X 部份遊戲支援快速切換功能,你可在 XSX 同時開啟 2 款遊戲,在遊玩 A 過程中,你可隨時再啟動遊戲 B,然後在選單中你可隨時再切換到 A 遊戲。
  • 從熱像儀的畫面來觀察,兩台次世代主機的熱都集中在排氣口外周對應風扇葉片的地方。
  • 除了 Xbox Series X 為光碟版,Xbox Series S 為數位版外,兩台的硬體規格也有很大差別,這點跟 PS5 不同,後面硬體部分會在詳細介紹。

外部儲存空間則是跟 PS5 一樣,都是透過 USB 介面外接,雖然官方沒有明言,不過推測應該也是給前一世代的遊戲使用。 雖然兩者都具備遠超越前一代的存取速度,但 PS5 在這部分下的功夫顯然較多一些,不但基本的存取頻寬大勝,資料解壓縮能力也勝過對手,而且配備更為齊全的專屬硬體來負責資料存取的處理。 相較之下 Xbox SX 雖然也有導入嶄新的軟硬體設計,但投注的資源較少,有不少部分仍採軟體處理。 至於這部分的差異在實際運作遊戲時究竟會帶來什麼影響,仍有待後續驗證。

  • 不過似乎這個高速 SSD 並未有加速太多開機時間,在我們測試當中 PS5 開機時間需要約 27 秒,而 XSX 則只需約 21 秒。
  • Xbox Series X/S 的相容能力,除了表現在硬體的控制器上,最令人瞠目結舌的,在於它能夠相容於自初代 Xbox、Xbox 360及 Xbox One 以來的數千款遊戲,並且以原生模式執行。
  • 開機時的噪音主要來自內部機件如風扇與光碟機啟動時發出的聲音,PS5 雖然略高於 PS4 Pro,但差距不到 2 分貝。
  • 這次 PS5 與 Xbox SX 一如預料地延續了前一代主機的路線,都是採用與 AMD 合作研發的訂製版 x86-64 系統單晶片處理器,也就是所謂的「PC 架構」。
  • 2022 年剩下最後一個月,差不多是時候回顧今年的推出過什麼出色遊戲。
  • 最大的特色在於首度在 AMD GPU 導入硬體加速光線追蹤處理功能。

PS5 是《對馬戰鬼》,Xbox Series X | S 是《戰爭機器 5》。 此外,Xbox SX 的向下相容功能還提供「原生解析度(Native Resolution)」功能,特定的 Xbox One 在 Xbox SX 上執行時,將可以直接提升為 4K 原生解析度繪製,即便這些遊戲原本並不是針對 4K 設計。 微軟還研發了一套「SDR 轉 HDR」的技術,讓原本不支援 HDR 的遊戲可以透過該技術重建為 HDR 效果呈現。 今次 PS5 內置了快速 PCIe SSD 再加控制器與處理器連接,號稱傳輸介面速度可達 5.5GB/s,令人期待它的遊戲讀取時間對比過往的主機有大幅提升。 不過似乎這個高速 SSD 並未有加速太多開機時間,在我們測試當中 PS5 開機時間需要約 27 秒,而 XSX 則只需約 21 秒。

Xbox SX 的 SSD 具備 2.4GB/s 的存取頻寬,在導入壓縮格式時可擴增為 4.8GB/s。 系統處理晶片配備有硬體解壓縮單元,支援針對一般資料的非失真壓縮格式 Zlib 以及針對材質貼圖資料的 BCPack 格式。 在不占用 CPU 核心資源的狀況下獨自處理解壓縮運算,最高可輸出至 6GB/s,等同 2 個 Zen 2 CPU 核心以軟體處理的效能。 配合這些新設計,微軟制定了名為「DirectStorage」的 API 來取代已經有 30 年歷史的傳統檔案輸出入協定,將原本需要耗費 2 個 Zen 2 CPU 核心處理的輸出入負擔,減低為僅耗費 1 個 Zen 2 核心的 1/10。 PS4 與 Xbox One 採用的是 AMD Jaguar 架構的 CPU,是針對筆記型電腦與嵌入式系統等低功耗應用所設計,問世之初就已經不算是高效能的產品。 雖然搭載 8 個核心,但運作時脈偏低,效能表現並不突出,多少帶來一些瓶頸。

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。