文明帝國6風雲際會5大好處

開發團隊計劃當玩家完成建造一個奇蹟後會在遊戲中呈現一段影片。 此外,為了讓奇蹟的最後一個鏡頭給玩家更為深刻的印象,團隊於遊戲中開發了一個晝夜周期。 雖然這個周期不會影響遊戲的核心玩法,但美術總監Brian Busatti預計此項新功能可以通過不同的遊戲模組來創造新的戰術考慮。 • 新的領袖與文明:本資料片推出9名來自8個不同文明的新領袖。 每名領袖都有著獨特的能力加成和遊戲方式,同時還帶來9種特色單位、4種特色建築、3項特色改良設施、2個特色區域,以及1名特色行政長官。 各加入氣候變遷與外交機制、新奇觀新文明的資料片「迭起興衰」「風雲際會」也分別提供 -84%/-88% 折扣,-63%的「新邊疆」則添加英雄與殭屍末日模式。

※ 請注意:本商品需配合PC 平台之《文明帝國6》主程式執行。 僅適用於Epic Games Store 文明帝國6風雲際會 文明帝國6風雲際會 平台,不相容其他平台。 相比過往的作品,本作採用了較為卡通化的外觀,因為據Firaxis所說,在一些深層次的遊戲內保持視覺效果簡單能避免干擾遊戲的複雜性。 另外,開發團隊會將單位和建築物的圖形做得更好,令玩家即使把尺寸縮得很小也能夠辨認清楚單位和建築物。 這種必要的簡單藝術風格能讓玩家快速識別不同的單位和建築,及在尋找城市時不必利用用戶介面的工具列。 《風雲際會》在2019年2月14日發行於PC平台,提供台灣普通話/大陸普通話配音及繁體中文/簡體中文字幕。

文明帝國6風雲際會: 文明帝國 6 新紀元是禍躲不過成就完成方法

於是乎改變策略,並參考別人的分享,選擇領袖希臘歌果 ,除了擊敗單位就能額外獲得文化值,而且能獲得額外的通用政策槽位,多出一個可用政策,初期還算是強大啊。 進入 Epic Games 活動頁面後,就可以看到目前正在限免的《文明帝國VI》,原價美金 58.99 元,台幣定價 1790 元,目前 0 元即可下載,下載就能夠永久免費玩。 (主遊戲)日本首都 6 個單元格內的城市獲得 + 4 滿意度,研究飛行後每個區域可獲得 + 1 旅遊業績。

而在後來的遊戲更新中,還加入了設想中的人類可能在未來出現的政體。 遊戲中玩家通過研發科技推動生產力的發展並解鎖更多資源和單位。 高等級科技也需要研發至少一個對應的低等級科技解鎖,由此組成遊戲中的科技樹。 科技研發的速度取決於學院、自然奇觀等等地塊提供的科技值。 在創建遊戲階段,玩家須選擇一名領袖成為己方文明的統治者,與之競爭的領袖則會依據歷史所記載的個人特徵去追求自我宗旨。 不同文明的領袖在遊戲中會表現出自己的獨有特質,有些特質在初期即可見,另一些則在遊戲中後期才會出現。

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當然要說缺點也不是沒有,例如外交系統我就覺得沒什麼長進也沒什麼遊玩樂趣,國際議會的話語權使用方式也很奇怪。 但整體而言,我覺得文明6在兩個資料片的打造之下確實已經趨於完善,比文明5還要更讓我喜歡了。 經過兩個資料片的強化補足,遊戲內容比起初版已經有了很大的不同。 更多的文明、傳奇領袖可供遊玩,更多的建築可供建設,更多的世界奇觀可以建造、更多的自然奇觀等待玩家發現。

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在《風雲際會》中,玩家可以使用電力系統來增加某些後期建築的效率。 遊戲中有許多可做為發電燃料的戰略資源,如煤、鈾和石油等,但使用這些燃料來發電將會對世界中的二氧化碳含量造成負面影響,進而提高全球氣溫。 全球暖化將提高洪災和風暴的機率,海平面可能因此上升,極圈冰層也可能因此融化。 玩家在開拓海岸城市時,需隨時留意海平面上升所帶來的風險,以免玩家或鄰國過度依賴戰略資源發電而造成難以挽回的後果。 但玩家可透過進一步研發獲得其他發電選項,例如地熱、風力發電、太陽能發電等。 在《風雲際會》的開發過程中,官方原本僅打算加入洪災和火山,但後來製作團隊認為必須加入完善的氣候系統,否則遊戲世界將失去其逼真感。

可惜中國防守能力實在是太強大了,其特殊兵種虎蹲炮攻擊力實在是太高,軍事單位幾乎在一回合內就被滅掉太強,最後只能掠奪長城獲得些金錢收入,然後草草和談結束戰爭。 文明帝國6風雲際會 定期舉辦的世界會議中會有各種提案讓文明來投票表決,像是加快特定類型偉人的出現,或是禁止特定資源的使用。 雖然會帶來損害,不過這些災害發生後是有可能帶來更肥沃的土地進而提升食物及生產力的收益,如何控管風險減少損害提升帶來的好處,就是玩家這次要面對的新課題。 「自然災害」則是這次的重頭戲之一,玩家將要面對像是洪災、火山爆發,甚至是沙塵暴等自然災害。 由於災害是有地域性的,像是洪災一定是跟著河川,在火山旁則免不了要面對噴發的危機。

二氧化碳的增高將使全球平均溫度增高,進而溶化冰層導至海平面上升,也將更容易發生各種天然災害。 第一個海外殖民地建立,利用金錢與財務官的能力,快速購買機場區域以及? 同時也生產維持費無敵昂貴,每回合得消耗 3 點鈾礦的巨型殺戮機器人,聽說它十分強大,得實際測試效果。 文明帝國6風雲際會 雖然說讀取速度已經非常驚人,可以讓系統的運作有高效能的表現,那是否還有優化的空間呢? SSD的壽命是比較令人擔心的問題,壽命問題可以使用之前介紹的SSDlife來檢測看看,而這一款SSDFresh…

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這在過去是許多玩家強烈要求的內容,終於能在此資料片中讓其面世。 此區域的加入分為三部分:第一部分,製作團隊先研究了現有玩家對單一單元格地峽城市(玩家稱之為「運河城市」)的運用方式,接著才正式在地圖上採用美術設計來取代這些地貌(顯示為通過這些城市的航道)。 運河區域是另一種能供船隻航行的單元格,而由於運河能和城市相連,玩家將能在市中心周遭建造兩座運河,在水域間搭起 3 個單元格寬的水域。 《文明帝國 6》開發團隊曾聽說過「一人、一圖、一運河,巴拿馬」的故事,所以認為本作中必須要納入巴拿馬運河奇觀。

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官方透露,將在接下來的數個月間持續揭露這些領袖及文明的真面目。 文明帝國6風雲際會 這次不只有玩家最愛的人物回歸(還會帶著出乎玩家意料的變化歸來),還有不少系列首見的全新文明。 在每款資料片中,製作團隊都希望能推出和新系統緊密相連的文明,這次也不例外,所以遊戲中肯定會有能和新環境機制以及世界議會迸出有趣火花的文明。

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本作提供了28名不同風格的領袖,並在後續資料片中擴充可選領袖總數至50餘名。 首席設計師Ed Beach將這些變化視為一種有益的手段,將城市的建築分散在不同地塊上,就好像Jon Shafer(文明帝國V的首席設計師)在《文明帝國V》時分散單元格一樣。 這些功能增添了模擬城市類遊戲的城市管理要素,有助使玩家認為經營及管理城市是基於城市的地理位置,而非根據一個特定城市的改進路線基礎。 • 遊戲系統改良:強化間諜系統並新增多個選項、更新文化與科技勝利條件、新增全新歷史性時刻,並針對其他現有系統進行諸多改良。 • 工程項目:透過運河、水壩、隧道和鐵路等改良設施來形塑帝國周遭的世界,克服不利的土地狀況。 開拓城市時請務必考量到海岸低地區域的洪災風險;在遊戲後期,玩家也可利用「防洪堤」等新科技來保護這些單元格。

在《風雲際會》中,玩家若能透過運河區域、城市和巴拿馬運河奇觀造出 7 個單元格的水路,則能解鎖特殊成就。 • 世界議會:玩家將首度能在《文明帝國VI》遊戲裡於世界其他領袖面前公開發聲。 文明能夠透過締結同盟關係、影響各個城邦、在世界運動會中競逐等行為來獲得外交支持。 而外交支持則用於取得其他領袖的承諾、在決議案上投票、召開因應緊急事件的特殊會議,並在通往新外交勝利的途中增加自己的票數權重。

他的新能力和「聯邦政府捍衛者」議程皆反映了以上成就,因此他只喜歡相同政體形式的文明。 《文明帝國VI》中的主題曲名為”Sogno di Volare” (意譯:飛行的夢想),是一首由田志仁為此遊戲創作的歌曲。 文明帝國6風雲際會 《文明帝國VI》中的原聲音樂主要是由Geoff Knorr編曲及配樂,Roland Rizzo, Griffin Cohen及Phill Boucher亦參與部分創作。

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先前提及的水壩區域便是人類在變化多端的環境下成功利用大自然力量的絕佳範例。 在城市中建造水壩是件好事,它的儲水功能能為城市提供住房和滿意度。 遊戲後期玩家還能在水壩中建造水力發電站,藉此在《風雲際會》中新增的電力系統中產出純淨的電能。 隨著這些地貌的重要性提高,製作團隊認為遊戲也應該為玩家提供更多辨識的方式,於是便新增了命名功能。 每次玩家發現新地貌(河流、火山、山脈或沙漠)時,該地貌便會以發現的文明來命名。

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遊戲第 280 回合,由於科技與市政已經領先電腦太多,計畫攻打第二強大帝國來賺點奇觀分數,也同時建造太空中心與完成太空競賽項目。 遊戲第 180 回合,工業時代,完成數個文藝復興奇觀建立,雖然科技勝利是沒有特別需要啦,純粹是增加分數用的。 遊戲第 90 回合,在短短 20 回合內滅掉隔壁的鄰居波蘭,拿下該文明的所有城市,科技值與文化值也能夠趕上其他文明,甚至是反超電腦。 自從去年趁聖誕節特價時段,入手精神時光屋文明帝國 6 ,以及其兩大主要更新,迭起興衰 以及風雲際會 ,便開始閉關修練。 近期終於開始挑戰不朽難度 (Immortal,難度 7),比最難的天神難度 (Deity,難度 8) 在簡單一點。 哇哇3C日誌替大家收藏各種3C資訊,電腦上蒐藏實用的綠色軟體與免安裝軟體,評測各類手機與平板,與生活家電的使用心得。

「虛空吟遊者」祕密結社最大的特色便是在工業時代之後可以產生邪教徒,該單位視同宗教單位,可以無視國境封鎖進行傳道。 在 2K 於上週發表《文明帝國 6》新季票《文明帝國 6:領袖 Pass》情報後,首款「大談判家」擴充內容包已於即日起上線,收錄了三位領袖。 游戏加入了一些细微的新内容,例如摊开的城市、可自由定制的政策与政体、更丰富的研究。 尽管游戏的AI还有提升空间,但现在也已经可以让玩家的统治之路成为挑战。 開啟安裝於電腦中的 Epic Games Store 平台程式,點擊左下角的個人帳號再選擇「兌換代碼」。

  • 最後不得不說「風雲際會」的售價跟「迭起興衰」一樣昂貴,雖然增加的內容所帶來的改變比「迭起興衰」有感多了。
  • 將人民搬遷至海上家園、或者發展碳捕集技術,藉此抗衡新的環境影響。
  • 遊戲第 150 回合,連續兩個時代都獲得足夠的時代點數,成功進入到黃金時代,並都選擇「教士遠行」,為宗教勝利打下強力的基礎,畢竟傳播次數多出兩次非常強大啊。
  • 《文明6》是由Firaxis Games制作,2K发行的一款回合制策略类游戏,是人气策略系列《文明》的第六代作品。
  • 行政長官除了提供各種強大的加乘之外,還能提供城市的忠誠度。

開發商號稱此為系列作中的史上最大資料片,雖然新內容量不如預期。 遊戲第 197 回合,就差這麼一座城市,就能讓半數以上的克里城市信仰天主教,讓克里文明信仰所創建的天主教,便可完成讓世界所有文明信仰天主教,完成宗教勝利的條件。 遊戲第 185 回合,宗教傳播非常順利,短短的十回合內已經又讓兩個文明,信奉己方創建的天主教,看看地圖滿是我的使徒,沒有電腦可以阻止我了吧。 遊戲第 150 回合,連續兩個時代都獲得足夠的時代點數,成功進入到黃金時代,並都選擇「教士遠行」,為宗教勝利打下強力的基礎,畢竟傳播次數多出兩次非常強大啊。 過程中發現蘇格蘭的宗教聖地-丹地,竟然沒有任何的使徒保護,表示對方不是很熱衷於宗教發展,在短短兩個回合內,靠著一個傳教士就把對方聖地轉化⋯⋯。

以上內容僅為《文明帝國 6:風雲際會》中的部分內容,在資料片於 2019 年 2 月 14 日正式發行前,官方表示還會陸續公布各項最新資訊。 想當然耳,人類與自然的共處肯定不會一帆風順,必定會產生難以兩全的困境。 所以在這款著重與自然互動的資料片中,全球暖化和氣候變遷等影響肯定也不會缺席。 而這些因素的加入,也和為遊戲後半增添深度的目的不謀而合。 製作團隊認為,玩家不應該和遊戲世界各自為政,因此想著重探討兩者之間的關係,讓玩家的每一回合和每個決策都對遊戲世界造成長久影響。 儘管地球上有許許多多的天災磨難,人類最終仍找出適應的辦法。

• 環境影響:火山爆發、風暴(暴風雪、沙塵暴、龍捲風、颶風)、氣候變遷、洪水及旱災將使遊戲變得生動無比。 聚落位置的選擇變得史無前例的重要,玩家需要在“風險回報並存”的概念中權衡利弊。 另外主動與中國秦始皇發動突擊戰爭,主要是讓斥侯搶下沒有軍隊保護的建築工,初期的騷擾與獲得免費的建築次數。 根據第三方網站 SteamDB 統計,《文明帝國VI》此前史低價格可追溯自 2021 年 9 月的 -85% 折扣,往後幾次特賣都維持這個幅度,本週遊戲主體創下 1 折新低價實在好康。 黑死病:十四世紀中葉,黑死病肆虐全歐和西亞地區,奪走的性命遠超世界歷史上的其他天災人禍。

德川家康是傑出的策略家,無論是戰時或承平年代均能施展長才。 在關原之戰結束了日本混亂的戰國時代後,他成立了德川幕府政權。 他在遊戲內的鎖國議程靈感來自他孫兒所頒布的同名詔書,意味著他不喜歡征服其他文明原首都的文明。 簡單來說,The Spiffing Brit 選擇了英法女王「阿基坦的埃莉諾」,她的特色「愛之法庭」可降低外國城市的忠誠度,而當外國城市忠誠被己方洗到歸零後,不會變成中立城市,反而會直接投靠愛情女王。 2019年《文明帝國VI》被發現有名為「Redshell」的間諜軟體,會在玩家不知情下收集玩家資訊,事件引起大量玩家的大量差評,在開發商2K刪除Redshell後事件才平息。 3月25日2K回應事件,玩家在同意「隱私條款」後,軟體才會收集數據,收集數據也僅用於提升遊戲體驗。

4 天前 – 《文明帝國6》是2016 年Firaxis Games 所開發的回合策略系列最新作, … 送出一款同樣備受讚譽的神作,《文明帝國6》(Civilization VI),現在只要登入Epic … 到現在都還沒入手或嘗試過,也能藉由這次機會在商城領取(點我前往)。 《小精靈》歡慶系列40周年,與《Minecraft 我的世界》合作推出專屬DLC「Pac-Man」下載. 《文明6》是由Firaxis Games制作,2K发行的一款回合制策略类游戏,是人气策略系列《文明》的第六代作品。 玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。

雖然災害造成的損害都可以修復,但是修復時額外花費的生產力以及期間損失的各項收益還是會對文明的發展造成不少的影響。 我有一場因為自己玩的太high,完全沒注意到日本在搞宗教勝,等注意到時,大事不妙,我已經是他最後一個目標,且8城中已有三城信仰他的宗教,還有大批使徒朝我湧來。 遊戲一開始的落腳地,有兩個灌溉奢侈品,提供前期的資金來源,此外也靠近河流,表示有淡水,一開始即有住宿所 5,沒有立即蓋屋的壓力,重點是還有一堆雨林與樹林,可以砍樹加快進成發展。 原始時代的初次互動可能是避免不了的戰爭衝突,但到遊戲後期的互動將會轉變成結盟與協商。 遊戲以「每格一單位」的設計概念去做擴展,支援單位現在可以嵌入其他單位,例如反坦克單位支援步兵,戰士支援拓荒者。

  • 自然災害系統確實完善了文明帝國6,讓文明帝國6更趨向於「完整版」。
  • 使用燃料發電的同時也會造成全球暖化,進而導致洪災和風暴的機率上升,甚至海岸城市周圍的土地也可能受到海平面上升的影響而被淹沒。
  • • 新的領袖與文明:本資料片推出9名來自8個不同文明的新領袖。
  • 另外,戰爭迷霧將使用交叉影線的繪畫風格以複製探險時代的舊地圖並呈現在玩家眼前。

例如,玩家想要研究石工術,其文明興建採石場後可以加快該科技的研究。 首席設計師Ed Beach指出這一變化是為了令玩家脫離自動地跟隨科技樹所提供的路線來研發科技。 遊戲第 11 回合,剛完成畜牧業科技研發,瞬間發現周圍有兩個戰略資源-馬匹,突然覺得初始地點還不錯啊,值得繼續努力下去。 此外,本次也新增了許多的像是運河、水壩、隧道等工程項目,並且科技與市政也拓展到新的時代,還有其他許許多多新的內容,就等玩家在遊戲中親自體會囉。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。