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一般情况下,ESL会邀请部分队伍直接参加主赛事,并分别举办欧洲和北美预选赛来筛选剩下的参赛队伍。 一般情况下,ESL会邀请部分顶尖战队参与比赛,剩下的参赛资格则留给与其合作的其他赛事。 如果没有其他赛事合作,ESL则会自己举办预选赛,并与之前介绍的各类赛事相同,预选赛包括直接邀请和公开预选赛两部分。 根据最新的一届(S3)的赛事设定,比赛会邀请8个国际顶尖强队直接参加主赛事,而后举办欧洲、美洲和中国3个地区的预选赛来筛选出另外的8个主赛事参赛战队。 其中欧洲和美洲赛区的预选赛有8个高水平战队作为种子队,再邀请若干战队与种子队一起进行预选赛的比赛。

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根据参赛队伍所在地区,ESL将EPL分为北美和欧洲两大赛区,每个赛区每年会分别在夏天和冬天举行两个赛季的比赛,每个赛季大概持续3-4个月,其中常规赛是线上赛,季后决赛为线下赛,季后总决赛是由欧洲和北美两个赛区的晋级队伍汇聚在一起进行比赛。 E-League是华纳兄弟旗下的WME|IMG的CSGO赛事,正是由于强大的媒体背景,使得E-League拥有很强大的参赛阵容和大量的媒体曝光支持。 E-League在2016年分为两个赛季,其中第一赛季的参赛战队全部为直接邀请,第二赛季加入了次级赛事的升级制度,并邀请第一赛季的保级队伍直接参加本季的比赛。 不过要注意的是,赛季全球锦标赛的资格与本赛季的分站成绩没有太大关系,是一个独立的比赛,而且参赛模式也是分为直接邀请+预选赛(预选赛也包括预选赛邀请+公开预选赛)的形式。 IEM的主办方也是ESL,不过相对于EPL的联赛赛制,IEM类似于Dreamhack Open,是一种巡回赛,因为IEM每个赛季会包含不同数量的分站,每个分站的举办位置不固定,举办的项目也不尽相同,可能是CSGO,可能是SC2,也可能是LOL,完全看ESL的心情。

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目前,IEM共有9个赛季有CSGO项目,上个赛季(IEM 第11赛季)中有两站的比赛举行了CSGO比赛,而最近的第12赛季中,第一站(IEM悉尼)便举行了CSGO的比赛。 Dreamhack Open的参赛方式并不固定,有时候会直接邀请8支顶尖队伍参加,有时候会邀请部分战队直接参加,并举办预选赛来提供另外的参赛资格。 而预选赛大多数会邀请一些战队参与,并另外举办公开预选赛提供预选赛的参赛资格。 ESEA Global Challenge是ESEA旗下最高级别的赛事,目前已经举行了24赛季。 比赛中的10支参赛队伍中有8个是来自欧洲/北美赛区的ESEA Premier,另外一支来自澳洲赛区的ESEA Premier,剩下一支来自ESEA Open巴西区。

除了上述介绍的比赛外,ESEA还在欧洲、北美、澳洲、亚洲、新西兰、法国、德国、英国、俄罗斯和拉丁美洲举行ESEA Open赛,由此可见,欧美CSGO的高水平是与其丰富的赛事有着密不可分的关系。 震中杯是从去年开始举办的大型赛事,最开始是在DotA2界产生巨大影响力,而后开展CSGO赛事。 csgomajor 从本质上说,震中杯与SL-i、ESL ONE等这种赛事没有本质区别,都是“公开赛”。

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根据2016年的WESG赛制规则,阿里电竞将全球划分为中非(中东和非洲)、美洲、亚太、欧洲和中国共五大赛区,每个赛区会在其主要的国家和地区举办预选赛,所以如果要参加WESG主赛事,需要先打所在国家/地区的预选赛,然后晋级到大赛区,最终晋级到总决赛。 csgomajor csgomajor csgomajor 根据最新的第24季的赛事规定,ESEA Premier分为北美、欧洲和澳洲三大赛区,由于澳洲赛区与EPL无关,故在此不介绍澳洲赛区。 ESEA Premier北美和欧洲赛区的每赛季都有24个队伍参加常规赛,这24个队伍由EPL上个赛季的降级队伍、ESEA Premier上个赛季的保级队伍、ESEA Main晋级队伍和ESEA Intermediate冠军队和其他ESL小型比赛冠军组成。 这24个队伍经过为期3个月的常规赛比赛后,每个赛区的冠军会直接晋级到EPL下个赛季的常规赛中,而二三名战队会进入到EPL下个赛季的降级赛中,来争夺EPL常规赛的最后资格。

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SLTV是独联体地区最大的电竞运营组织,旗下的ProSeries已经成功举办十数届。 不过由于ProSeries已经沦为野鸡队的比赛,故本文主要介绍的是由SLTV和中国的Imbatv联合举办的SL-i群星联赛。 巅峰联赛(别墅杯)是传统的DotA2赛事,在DotA2届有一定的地位,其主办方BTS电视台宣布在2017年举办CSGO赛事。 csgomajor 由于2017年的别墅杯CSGO项目是直接邀请的8支欧美队伍参赛,所以它也可以称为真正意义上的“邀请赛”。

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據了解,S1mple在加入NaVi後曾多次被其他隊伍挖角,但他仍舊將為NaVi贏下冠軍作為目標。 賽後,S1mple在個人推特發表了對本次Major大賽的感想,他表示:「我實現了自己的承諾,跟有史以來最棒的俱樂部以及隊友們一起贏下了冠軍,謝謝你們的支持,這是我人生中最開心的事。」此外,NaVi奪冠的好消息更是讓烏克蘭總統Zelensky於昨(8)日親自發文祝賀。 根據電競賽事統計網站Esports Charts資料,《CS:GO》Major 2021的總決賽共吸引了超過274萬人次觀看,較往年的收看人次多出了100萬以上,創下該項賽事的歷史新紀錄。 值得注意的是,本次大賽的觀看人數甚至略高於擁有全球最高賽事獎金池的《DOTA 2》TI10,目前僅次於全球觀眾人數突破400萬人的《英雄聯盟》S11世界大賽。 因全球疫情停辦一年的《CS:GO》Major全球大賽於昨(8)日順利落幕,獨聯勁旅Natus Vincere(NaVi)在決賽舞台上擊敗了歐洲知名電競俱樂部G2,奪得了大賽的冠軍頭銜以及100萬美元(約新台幣2,800萬元)的獎金。

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虽然它也有次级联赛,但实际上它的次级联赛等同于预选赛(也包含公开预选赛),并不存在升降级制度。 Dreamhack也许是存活最久的第三方电子竞技盛事,或许叫它游戏嘉年华更加准确些。 目前Dreamhack已经存活23年了,其主办方在2012年宣布将要举办专业的电竞赛事,并命名为Dreamhack Open。 Dreamhack Open每年将在欧洲地区举办7届线下大赛,故其本身性质为“巡回赛”。

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注意,它是“联赛”赛制,存在降级和保级的情况,所以可以类比为LOL中的LPL、LCK。 ESEA是欧美一家CSGO赛事服务机构,也是第三方的CSGO对战平台,类似于中国的5E和B5,也是全世界历史最悠久的CSGO对战平台,目前ESL已经投资ESEA。 CSL全称是CSGO超级联赛,是中国目前唯一的CSGO联赛,由华奥星空主办。

  • ESL每年会在德国科隆和美国纽约举办两届ESL ONE,比赛项目也只有CSGO,所以ESL ONE也是一种“公开赛”。
  • ESEA Premier北美和欧洲赛区的每赛季都有24个队伍参加常规赛,这24个队伍由EPL上个赛季的降级队伍、ESEA Premier上个赛季的保级队伍、ESEA Main晋级队伍和ESEA Intermediate冠军队和其他ESL小型比赛冠军组成。
  • 其中,封闭预选赛的队伍也是由主办方直接邀请,另外提供1个名额给公开预选赛,公开预选赛则是面向所有该地区队伍的。
  • 根据参赛队伍所在地区,ESL将EPL分为北美和欧洲两大赛区,每个赛区每年会分别在夏天和冬天举行两个赛季的比赛,每个赛季大概持续3-4个月,其中常规赛是线上赛,季后决赛为线下赛,季后总决赛是由欧洲和北美两个赛区的晋级队伍汇聚在一起进行比赛。
  • ESL ONE的参加方式较为固定,但是在很特殊的情况下,ESL ONE会和其他赛事合作(也就是ESL ONE成为Major),这种情况下的参赛方式变得非常复杂(下文会做出具体解释)。
  • Major大赛类似于这种情况,Valve会从赛事影响力、奖金、运营商执行力等多角度筛选出一些大型赛事,将其认证为Valve的CSGO Major大赛,为其提供资金、推广等多方面的支持。
  • WESG是阿里电竞举办的全球综合性电子竞技盛事,可以理解为电子竞技界的“奥运会”,所以相对之前介绍的各类联赛和公开赛,它和那些赛事有着本质的区别。

由上描述可知,由于震中杯第一届并没有北美队伍参加,预选赛也没有北美地区,所以它算不上全球的大型赛事,不过也许第二届的震中杯会邀请北美队伍。 举个例子来说,中国一年里有很多篮足球等比赛,许多比赛都是由体育服务公司举办的,而体育局会为部分影响力大、含金量高的赛事派发红头认证文件,并提供一定的资金和其他方面的支持,故这些赛事可被称为“有政府背景”的赛事或是“官方赛事”。 Major大赛类似于这种情况,Valve会从赛事影响力、奖金、运营商执行力等多角度筛选出一些大型赛事,将其认证为Valve的CSGO csgomajor Major大赛,为其提供资金、推广等多方面的支持。

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所以,一支草根队伍若想参加Major正赛,需要先报名该地区的Minor预选赛,夺冠后晋级到该地区的Minor正赛,然后取得前两名后晋级到Major线下预选赛,然后取得Major线下预选赛的前8名才能入围Major的正赛。 根据第一届震中杯的赛事规则,主办方邀请6支欧洲队伍参加主赛事,并各提供1个资格给独联体地区和欧洲地区的封闭预选赛的冠军队伍。 其中,封闭预选赛的队伍也是由主办方直接邀请,另外提供1个名额给公开预选赛,公开预选赛则是面向所有该地区队伍的。 所以,想要参加震中杯,需要先打公开预选赛,夺冠后要晋级到封闭预选赛,最终晋级到主赛事。 ESL ONE的参加方式较为固定,但是在很特殊的情况下,ESL ONE会和其他赛事合作(也就是ESL ONE成为Major),这种情况下的参赛方式变得非常复杂(下文会做出具体解释)。

中国赛区的预选赛比较特殊,除了有上个赛季中国区预选赛被淘汰的队伍外,还会举办公开预选赛提供预选赛的参赛资格,另外还有一个外卡赛给公开预选赛落选的队伍提供最后的入围预选赛的资格。 另外,华奥星空在2016年举办了中国杯的比赛,其中有4支队伍来自官方邀请,有2支2016赛季的晋级。 不过目前官方还未宣布2017年的中国杯计划,故目前不清楚今年的中国杯赛事安排。 E-League可以看做升级版的ESL ONE,本质是更大规模的“公开赛”。

ECS的赛制与EPL几乎完全相同,根据队伍的位置它分为北美赛区和欧洲赛区,根据赛事结构它分为常规赛和季候决赛。 所以,如果想参加ECS,需要从公开预选赛开打,然后晋级到发展联赛,如果在发展联赛中位居第一,则可以直接晋级到常规赛中,如果在发展联赛中位居第二,则需要与上个赛季的倒数第一争夺最后的参赛资格。 目前CSL正在进行的是2017年春季赛,其参加常规赛的16支队伍中有11支是上个赛季的保级队伍,剩下的5个队伍中有4个是预选赛的前4名,而最后一个参赛队伍则是最终资格赛的队伍。 csgomajor 所以如果想要参加CSL,需要先参加预选赛,如果能获得前4名,则直接晋级到常规赛,如果获得5-8名,则要参加最终资格赛来争夺最后的出线权。 与许久之前的WCG一样,WESG并不直接邀请参赛队伍,它通过在世界各地举办预选赛来筛选晋级队伍。

  • 所以,想要参加震中杯,需要先打公开预选赛,夺冠后要晋级到封闭预选赛,最终晋级到主赛事。
  • ECS的赛制与EPL几乎完全相同,根据队伍的位置它分为北美赛区和欧洲赛区,根据赛事结构它分为常规赛和季候决赛。
  • ECS的季后总决赛也与EPL类似,两大赛区的前4名会晋级季度总决赛中(EPL是各赛区前6名),通过小组赛和淘汰赛角逐出赛季总冠军。

另外,每个赛区的前三名会晋级到由ESEA主办的ESEA Global Challenge中。 其次,一旦某个大赛被Vavle认证为Major,那么它的赛制就会发生很大的变化。 线下预选赛由16个队伍组成,其中8个队伍为上个Major大赛排名9-16的队伍,其余的8个名额则分配给4个赛区(亚洲、美洲、欧洲和独联体)Minor赛的前两名。 以亚洲Minor为例,官方会邀请若干强队直接参加亚洲Minor,而剩下的名额授予给中国、东亚、中亚、大洋洲、东南亚的Minor预选赛的冠军队伍。

WESG是阿里电竞举办的全球综合性电子竞技盛事,可以理解为电子竞技界的“奥运会”,所以相对之前介绍的各类联赛和公开赛,它和那些赛事有着本质的区别。 ECS的季后总决赛也与EPL类似,两大赛区的前4名会晋级季度总决赛中(EPL是各赛区前6名),通过小组赛和淘汰赛角逐出赛季总冠军。 由于ECS和EPL的比赛时间是错开的,所以欧美的CSer在整个夏天和冬天都有精彩的联赛观看,简直不要太爽。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。