仁王2評價9大優勢

“思念之时至和泉,信太之森寻葛叶”相传他们之间的孩子就是后来著名的阴阳师——安倍睛明。 荒魂天狗喜欢引发火灾或骚动造成人心害怕不安,让世间陷入混乱。 和魂天狗则会守护高山或森林等灵域的秩序,并指导于该地修行的人们。 其中最广为人知的,便是鞍马山的天狗曾指导牛若丸兵法的传说。

本文將對這17個秘傳武技的名稱典故進行一定的解讀,並對各武技的實戰效果提出一些評價。 得益于灵活的角色机能与较简单的BOSS招式,《仁王2》的BOSS战难度比《法环》偏低。 妖怪技与道具适当了调整战斗难度,同时保留一定挑战性。 《仁王2》降低了妖怪技的价值,并将提升战力与便捷功能等元素都集成到了道具中,因此该作的道具价值显得很高。 仁王2評價 此外,所有术道具都能在神社(等同篝火/赐福)免费补充,零成本让玩家更放心使用。 仁王2評價 虽然《仁王2》同样存在能一击秒杀BOSS的数值构筑,但对多数玩家来说术道具能适当调整BOSS战难度,让玩家体验处于降低了难度、又刚好能和BOSS过两招的程度。

放屁並沒有傷害,只會令回復道具效果降低,或是賦予讓主角咳嗽的「惡臭」異常狀態,強行突破就能擊倒這點也很逗趣。 在《仁王 2》裡,當敵人身纏紅色氣焰要施展「大招」時,主角能使用「特技」暫時化為妖怪進行反擊。 另外,光施展出來就有威脅性、出招後就很難再跟上動作等等,這些前作妖怪們持有的棘手招式到本作都被視為大招,都能用特技進行反擊。

仁王2評價: PS4 仁王2新手入門攻略:重點系統及小技巧 武器及技能推薦(上)

双刀没有武技真的是菜得不行,下段平A一套不及大太刀一下中段轻,不管是对人还是对妖都要吃瘪受苦。 但是双刀武技齐全以后,是最适合用来开荒和通关的武器,能显著减少破关难度。 不管是风神三还是水形剑还是十字斩还是野风还是樱花还是月影,都是性能无脑强的武技,练会这一把通关无忧。

游戏想要告诉你的道理其实很简单,比如注意精力槽、小心每一个墙角、以及有病就该吃药——但传达信息的方式却残酷而粗暴。 这就好比老鹰妈妈为了让孩子更快地学会飞,便直接把幼崽推下了悬崖——结果幼崽在半空中坠了一半,突然想明白了自己并不是老鹰,而是只菜鸡。 机核从2010年开始一直致力于分享游戏玩家的生活,以及深入探讨游戏相关的文化。 我们开发原创的电台以及视频节目,一直在不断寻找民间高质量的内容创作者。

這招結束後他會進入霸體狀態,可以在他釋放技能的時候使用妖怪技打斷。 過橋之後擊殺一隻三目八面,然後到達下面的岔口,左邊是一個斷橋,右邊上階梯,這裡直接走斷橋,斷橋能跳下去。 出來之後,看到第三個神社,神社左邊右一個小木屋,木屋裡面可以獲得一個木靈(6/8),拾取後左邊還有一隻河童,擊殺之後,回到神社休整。 上來之後,進入常暗,直接向右走2號道路,走到到頭就能看到開局的梯子了,踢下去。

距發售只剩一個月,敬請期待與全新的 “戰國死亡遊戲” 到來吧。 例如渡橋時會被手持鐵砲的士兵從遠方攻擊,這時若只想著要幹掉對方往前衝,躲在附近暗處的士兵便從旁邊襲來。 然後正當筆者暗自驕傲覺得區區二對一可以簡單通過,卻因此疏忽踩進橋上的窟窿慘遭溺死。

仁王2評價: 仁王 2 (NIOH 系統介紹與上手指南

雄鸟的凤象征阴阳中的阳,会给予活跃、拥有正义感与勇气之人祝福。 除了守护灵所施加的庇佑各有不同外,视“猛”“迅”“幻”3种性质,特技的种类与妖怪化时的攻击方式也会有所变化。 此外,让“魂核”凭附于守护灵上,即可使用该魂核的妖怪技。

依照前文的打法即可:繞著他一側跑動,使他的攻擊落空,等他打完一套後上前輸出。 此BOSS的攻擊傷害不高,如果你覺得奔跑和閃避太麻煩,也可以直接進行防禦,並不會消耗太多精力。 過了屏風後向前走進入下圖裝置的位置,向右走就能看到神社了,左邊有個小屋子,屋子裡面有一個向下的梯子,爬下去可以看到一個打不開的門。 看到守護靈出現之後,不停移動,地上有閃電不要過去,會進入麻痹狀態。

以往在網上合作一齊打,大家都穿同一個樣,好像都無分別。 現在你就可以製造個性化遊戲角色,想做型仔、大叔、爺爺、美少女、女忍者都無問題。 在角色外觀設定裡面,非常細微的地方都可調校,例如臉頰肌肉、腮、下巴的位置、大小,讓喜歡創造角色的玩家慢慢玩。 在裝備系統方面承襲了1代的各種詞綴、套裝、鍛造功能,裝備隨著進度的推進,越後面的關卡可以打到等級越高的裝備,這代比較特別的是新增了兩種新的武器屬性,分別是「妖怪武器」和「靈驗武器」。

  • 開局之後,可以看到一個上不去的梯子,這時不要急著過去,而是沿著道路前進,看到無明之後,無明會協助我們一起前進。
  • 總體來說,不遜罰這個技能並沒有非常突出的優點,具體要不要刷這個技能,可以結合自身的操作習慣來決定。
  • 缠击缚绝加持过的上下段轻攻击,还有下段重三连,性能都可以接受。
  • 前者容易直接忽略上手过程而直接假定所有人都能够掌握各种战斗技巧来谈论游戏能获得的爽快,在战斗中受到挫折也很正常,回去继续练习就行;而后者对上手过程练习过程又确实没有办法快速入门,毕竟游戏也没有足够的指引。
  • 选择武器的时候总要考虑到各种武器的强弱等指标,这里提供一种新的思路来对武器进行评价。

好多人玩《仁王》都打到懷疑人生,難玩到思考自己是否有生存價值,好想連部 PS4 都變賣。 不過到了《仁王2》就加入了「稀人」非同期玩家合作系統,可以隨時召喚其他玩家進入你的遊戲助陣(該玩家由電腦 AI 控制,事實上是一名NPC,並非線上合作打怪)。 仁王2評價 在地圖上你可看到好多藍色插在地上的劍,那就是「義刃塚」。

仁王2評價: One thought on “「遊戲心得」仁王 有點虐但打贏又會有點爽的通關心得”

到了四層向右看,可以跳回到3層另一側的平臺,這個平臺有一個梯子,跳下去,爬梯子,可以參拜第二個神社。 跳下來之後,一側的屋子裡有妖鬼精英怪,另一側則是去三層的梯子,我們可以先殺掉精英怪,擊殺後獲得他所在屋內的寶箱。 二層的門暫時是打不開的,所以只能跳下去,跳下去之前上面還有一個水桶,靠近就可以推下,下層的火就可以滅掉一部分,之後通過就方便一些,下圖右邊的火堆等等把3層的水桶推下也就可以通過去拾取道具了。 再往前走就進入常暗區域了,這裡還是本著小怪拉出常暗區域打,精英怪猿鬼直接正面剛。 擊殺猿鬼之後,常暗解除,把周圍所有的屋子都翻個底朝天吧。

我的感觉是,尤其是打妖怪类敌人而言,围绕着削韧去配置自己的武技和武器,打起来会更加的舒服,好过于强行顶着霸体打伤害的『魂式打法』。 仁王2評價 并且,游戏一旦加入了某个系统,如果不用,那就会提高难度。 比如说仁王2中相比1,加入了妖反,魂核等系统,这些系统如果完全不用,就把游戏当纯正的黑魂来打,也不是不能通过,但是很多老怪的难度就会瞬间上升好几个档次,容错率变得特别低。 制作组这一次是要把故事说尽了,在DLC里面也讲了源平合战等日本历史上其他的故事,基本上能看出来仁王系列就到此为止了,不会再有仁王3了——制作人在接受采访的时候也这么说。 说以后如果再做类似的游戏,可能会用外国的历史,比如三国作为背景。

仁王2評價: 仁王 2 (NIOH 遊戲圖文攻略 part5

先把遠端的火槍手殺掉,然後利用妖反殺掉長斧兵,最後再打蛇女。 這個任務還是和小六一起進行,而且還能召一個助手,這樣開局就是三打一,開局後向前走,拱門上方有個敵人可以用弓箭秒殺。 前面看到一個紅色的血刀塚,他的右邊有一個泥牆,看紅色血刀塚的死因,選擇不同於他死因“因態度中立”顏色的動作,就能讓泥牆消失了。 從閥門處爬梯子到下麵,下圖木橋上有一隻蛇女,如果直接走過去會被咬的。

例如在前作中操作方式完全不考虑键鼠也是玩家们的一大槽点,而这次《仁王2》则支持键鼠/纯键盘两种操作模式,且按键基本都可以自定义设置。 在总结全文之前,我还想特地夸奖一句,《仁王 2》的读盘时间真的超快! 在一款注定要经历无数次死亡的游戏中,Team Ninja 的贴心设计真是值得颁发一枚奖章,所以死了也不必担心,很快就能重新再战。 但另一方面,你会在常暗领域中得到额外的妖力恢复加成,鼓励你更频繁地使用妖化技。 当你击败导致常暗领域的根源时,这块地界就会恢复正常,即使你在神社休息后,此处的强大敌人也不会再刷新。 虽然我在常暗领域中不知道咒骂了多少次,但它们确实给我带来了酣畅淋漓的挑战,而且净化一大块区域敌人所带来的的巨额奖励也让人不枉此行。

技能評價:該技能為彈反類,擁有雙刀彈反技能中最長的判定時間。 與百舌鳥和流・地最大的區別在於,不遜罰並非是“在即將被攻擊到時輸入指令”,而是“在敵人攻擊前輸入指令”。 相對於同鍵位的流・地而言判定相對寬鬆(多出了大概1秒左右的判定時間),削減精力能力更強一些,但不具備百舌鳥的倒地壓制能力。 總體來說,不遜罰這個技能並沒有非常突出的優點,具體要不要刷這個技能,可以結合自身的操作習慣來決定。 虽然两作的玩家角色有以上机能差距,但如果BOSS战以此为基础进行设计,依然能创造出各自的出色体验。 然而为了提升其他战斗手段(魔法、战技、骨灰等)的价值,《法环》的BOSS显著提高了近战难度,褪色者机能差、动作缓慢的缺点被放大,导致战斗体验下降。

仁王2評價: 仁王2 攻略 早期必點技能推薦 戰鬥更輕鬆

出了屋子有兩條路,左邊的路走到頭,可以看到神社,右邊的路走到頭有一個常世中的獨眼鬼,擊殺後旁邊可以獲得寶箱。 第一波敵人:小獨眼鬼、餓鬼×2;第二波敵人:油傘妖、餓鬼×2;第三波敵人:姑獲鳥、餓鬼。 接下來上坡擊殺樓梯上方的獨眼鬼,進入獨眼鬼後面的房間,房間外又一個寶箱,打開之後,進入房間內,在神社休息,招一個助手,準備進門開始最後的戰鬥。 進入房間內,打破紅圈處的木窗,常世中會出現一直姑獲鳥,擊殺後,打開打身後的門可以返回第二個神社,休整後在下圖位置向右走。 離開常暗區域,向與彌住對話的位置向左走,進入建築,裡面有轆轤鬼、長斧亡骸武者、餓鬼,擊殺之後,在屋裡的角落可以獲得一個木靈(6/8)。 這時我們向右看可以看到一個武士(轆轤鬼),我們需要從下圖位置那邊繞過去,到這個轆轤鬼的位置,右邊的箭頭可以觸發一個白蝴蝶碎片。

仁王2評價

在母亲被手持锡杖的神秘男子杀害后,主角只能带着母亲托付的小刀独立生活。 因继承了妖怪的血脉,拥有与妖怪对抗的力量,平时以消灭妖怪为业,与其他人保持距离。 本追加內容也包含在《仁王2》季票和《仁王2》數位豪華版中。 《仁王2》的征途結束後,您將前往屋島沿岸,回到平安時代末期。 您將遇到新的盟友和可怕的妖怪,找出傳說中楚葉矢丸和大嶽丸間的關聯。 您原有的 PS4 Blu-ray 光碟將無法搭配 PS5 數位版主機使用,包括以兌換方式將 PS4 遊戲升級為 PS5 版本。

仁王2評價: 游戏简介

而且,当选用不同的武器/法系时,角色的 8 种属性加成也会有所不同。 游戏的妖反分三种形态:「猛(Brute)」「迅(Feral)」「幻(Phantom)」,而且也取决于你身上装备了哪种守护灵。 对于特定 BOSS 来说,特定形态的妖反能发挥更大作用,但好在《仁王 2》设计得相当灵活,你能够在神社中随时切换自身的守护灵。 仁王也和Dark Souls、Bloodborne一樣有配點系統,但不用在配點上煩惱太多;除非你已事先計劃好如何培育你的角色,否則早至中期建議做「水桶人」,亦即是將能力值平衡提升。 這是因為每個數值的回報都是遞減的,點數越高,之後再增加一點所提升的效果就越少:比如說50體和99體的角色,其HP不會相差一倍,而是可能僅差幾百。 正如 “槍之又左” 的外號,會以長槍為武器,會運用許多與玩家相同的技能。

技能評價:水神踢這個技能非常的尷尬,這一武技的精力削減能力很強,但問題是它必須接在武技“狩天鼠”之後,而狩天鼠這一武技很少會用到——這就使得水神踢的地位變得微妙了起來。 這個技能並沒有太大的不可替代性,一方面是鎖鐮其他武技足夠使用,另一方面則是狩天鼠這一前置限制條件使得水神踢並沒有太多的發揮空間。 但相對的,指令輸入的多樣化使得婆娑羅三段的攻擊節奏略難把握,只有完美殘心才可達到最大威力並實現位移突刺;且突刺類技能一般用於1v1,這些都導致這一武技的上手門檻較高。 主武器選擇槍的玩家適合刷取這一技能,但想要熟練使用可能需要一定的練習。 名稱解讀:這個名字並沒有太多的花樣,該技能的具體表現形式是將兩把刀的刀柄拼在一起,發動類似雙刀上段野風一樣的旋轉攻擊。

在很多场合下,在我们消耗敌人的生命值之前,都得先想办法让他们脱力才行。 在耐力的分配和使用方面,开发者还加入了一种非常有趣的“残心”设计,然给可以通过快速的反应和准确的操作瞬间恢复可观的耐力。 在电光火石间快速而恰当的使用这项技能并不容易,但其实用性与观赏性都不容小视,在有些场合之下也是克敌制胜的不二法门。 往前走,有一個妖鬼推油桶,躲過之後,殺掉妖鬼,進入常暗區域,先把右邊的亡骸武者殺掉,最後殺常世之中的猥裸,破除常暗,打開寶箱,回到神社,準備下一階段攻略。 擊殺這一區域的所有敵人後,先走下圖紅圈的門出去,這裡通往我們打的第一個猿鬼所在區域的上方,這裡有很多道具可以拾取,同時可以放下一個梯子,之後直接從神社過來也很方便,之後返回剛剛殺蛇女的區域。

名稱解讀:這三個技能在本質上都是一樣的,因此放在一起來說。 “龍”不難理解,齋藤義龍的名字中就包含這個字,其盔甲套裝也叫做“玄龍大鎧”;而“昂”則與陰陽術中的昂靈符一樣,解作“使……激昂,使……昂揚”。 由于《法环》的设计理念有了变化,官方更希望玩家使用战技、魔法、骨灰召唤等额外战斗方式,因此该作的近战难度有明显提升,近乎逼迫玩家使用以上手段降低战斗难度。 恶兆(第一位)已知招式,约15种恶兆与熔炉骑士攻击欲望高,动作后摇较短,衔接迅速且具有变化。

擊殺外面的敵人後,進入常暗區域,常暗區域前方有一個門,門上有一隻餓鬼,殺掉之後,進門,擊殺生剝鬼,破除常暗(如果想收集一些道具或者裝備,可以把周圍的屋子清理乾淨,之前任務已經講過,這裡不再贅述)。 擊敗猿鬼之後獲得內殿鑰匙,拾取猿鬼所在屋內的道具和寶箱,出來就可以在神社休息了。 這是把所有的武器、裝備都奉獻了,然後換成仙藥,提升能力值,準備BOSS戰,這裡強烈建議學習閃避殘心,這樣不用輸出完殘心一下再閃避了,可以極大的提高操作性。

仁王2評價

被认为会将莫大的力量赐予赌上性命成就大事之人,因此据说许多武士都会在战前向蛇目蝶祈祷后再前往战场。 传说某日名为安倍保名的武士,在和泉国信太森林中救了一只被猎人追捕的白狐,但自己却因此受伤。 这时,出现一位名为葛叶的美丽女子细心照顾保名,之后也多次前来探望。

經過了漫長的等待,在大學長《仁王》發售後的3年又1個月後,《仁王2》沒有任何的延期消息如期的上市了,2代不僅承襲了1代的技能系統、裝備系統、守護靈系統、助戰系統,而且在這些基礎之上增添了更多的功能。 雖然玩這類「自虐」(難度高)的遊戲,死亡是常見的事實,但是當習慣死亡之後,在初段加以努力(過了首三個主線任務),其實之後的路途,就不會像最初的時候般,讓人感到無力。 因此,如果你仍然未打算開始,又或快要開始遊戲的話,就要有覺悟,不要因為屢次死亡而放棄,因為在此遊戲中死亡根本就是「常識」。 仁王2对此有所改进,地图没有前代那么恶心了,但是依然让人捶胸顿足。 比如那一万道“似乎不能从这侧打开”的门和一万个需要踢落的梯子。 而调整的比较灵活还有守护灵,本作中取消了一代的「灵」数值,守护灵的额外能力由其他属性激活。

妖怪化后,体力、气力、妖力计量表会变成变为妖怪化计量表,该状态会一直维持到量表耗尽。 妖怪化中的武器和动作,会根据所寄宿的守护灵的性质(猛、迅、幻)而改变。 在此特别向没有玩过本作或是只打通了本篇剧情的玩家们推荐两把DLC中加入的新武器:手甲和机关棍。 仁王2評價 我们可以把《仁王》中的技能系统理解成武器系统的进阶部分,因为除了一小部分技能给我们提供一些被动效果之外,大多数的技能都可以被视为武器的衍生技(比如在轻攻击的三下连击之后退步挥刀,又比如拔刀术与弹反的多种变化)。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。