仙劍奇俠傳七9大好處

這兩把劍現在來說是非常強的,直接裝備上就好。 選擇【武力解決】,戰勝之後,獲得全流程最關鍵的道具【螢火瓜燈】,這個飾品裝備上地圖上所有的收集品就全都看得到了(也就不需要我做收集攻略了)。 仙劍奇俠傳七 跟著任務指引到達木雕地點會遇到【風邪獸】,擊殺後回去交任務,獲得獎勵:120金錢、300經驗、1天河石。 接著就是去天師門後殿瞭解情況,然後前往神垣塔,這裡有一個觀景台,可以一覽神垣塔的全貌。

至於關鍵的戰鬥部分,本次與早已分家的《軒轅劍柒》一樣採用動作戰鬥模式。 仙劍奇俠傳七 用《三國無雙》的玩法來解釋,應該就很容易理解了。 其中天地遊是有點類似簡易版爐石的卡牌遊戲,玩家必須分持天、地、人三種屬性的卡片,利用屬性相剋和有特殊能力的卡牌來爭奪勝利。 雖然幾乎每關都有得玩,但可惜的是由於只能攜帶三張特殊卡,導致變化性和戰略性偏低,只能當成收集要素的一種。 至於遊戲玩法方面,這次仙劍七除了讓地圖本身變大外,還分配了不少部分在探索和小遊戲上,可以看出明顯是有想向市面上那些電影式大作看齊的意思。

  • 說來進入屋內時會自動放慢步速,而且部分功能失效(比如不能開啟包裹),但此時想跑步也是可以的。
  • 仙六裡所提到幾個泉都只在「人界」,仙七裡,我們可以看到「神界」的春滋、照膽,「魔界」的炎波,還提到夕瑤是原春滋泉守、骨蛇之毒來自毒瘴等,讓九泉正式融入了仙劍「五靈六界」的世界裡。
  • 仙七雖是月姐主視角,但序章主控修吾,快結局前有一段時間是兩對CP分開行動,這設計挺好的,後續作品可以更多拓展這種「不同視覺」的敘事手法,對於埋梗或劇情鋪墊也很好用。
  • 若小晴多跟其他人分享內心想法,或用OS表達想法也好,甚至出現跟兄長正面衝突而被士兵誤傷的劇情,會更有張力。
  • PV有修月站在高處俯瞰天池的畫面,劇情裡根本沒有,甚至沒有天池相關的劇情。

仙四的天河、仙六的祈,我們都能舉出好幾個他們呆萌鬧事的不同事件,而且幾乎沒有重覆;被菱紗、今朝教訓過後,會反省,下次不會再犯同一過錯。 但修哥卻多次指出月姐在他脖子上的「咬痕」,第一次不懂就算了,都被月姐說過一遍了,往後還三番四次提起,這惡趣味的設定甚至猜他是否故意的,這就不應該了。 修吾的外觀特色我真的看不大出來,如果你說那個開三、四個叉的披風是特徵,我無話可說…單機不同於捏臉網遊,主角必須突出,不一定很帥很美,但不能沒有辨識度。 我覺得他的配色應該用棕色和綠色,突顯「樹果」的感覺才是。 月清疏是仙劍歷代首次主以女性為第一視角,整體算是不過不失。 先說外觀,配色第一眼看上去還好,再看就覺得太綠了,而且是大範圍同一顏色,尤其主場景萍溪村就是青山綠樹,走在其中彷彿保護色。

仙劍奇俠傳七: 支線-食神的考驗·一

桑白的結局只在月姐的敘述交待,即使沒錢做劇情動畫,好歹是男二女二,至少給張CG圖吧? 此外,爺爺的便當很突然,前面也沒有舖墊,更沒有必要。 每個角色的存活與否都應有其意義,「賜死」角色就是要讓玩家傷心流淚,光靠敘述沒劇情並沒法達到以上目的。

這次我們試玩了新作,來看看是否能在鞏固情懷的同時,讓玩家們見識到真正的新氣象。 Game Source Entertainment(GSE)預定 8 月在 PS5 / PS4 推出的《仙劍奇俠傳七》,是一款包含原創六界世界觀的角色扮演遊戲。 本作故事除了以人界作為主舞台之餘,更跨足魔界與神界兩地,向玩家獻上一部橫跨人神魔、氣勢恢宏的仙俠冒險故事。 今天就讓我們來看看《仙劍奇俠傳七》的世界設定介紹。 體術包含了很多動作遊戲中都有的輕重攻擊,通過輕攻擊的間隙插入重攻擊以完成各種連段,這種戰鬥邏輯對於常玩動作遊戲的玩家來説再熟悉不過了,上手十分容易。

仙劍奇俠傳七

模仿仙二的設定,仙七主線收了五靈(水的哈占、火的勝炎、雷的巧翎、風的晨風、土的古柏)的御靈,加上支線額外收的──水的蘊兒、毒的山竹、謎屬性的小柒,共8隻。 不過有兩隻同一屬性,令強迫症如我覺得有點奇怪(個人感覺)。 月姐和修哥的碧海劍、青天劍造型是不錯,惜只用了很短的時間。

仙劍奇俠傳七: 仙劍奇俠傳七配音團隊

與其花錢在錄那麼多首歌上,又沒在遊戲中體現,倒不如把錢多放在完善劇本上更好。 歷代除了仙四有劇情換裝,只有仙六有染坊可以自由染色、換衣服。 其實我很喜歡仙六的染坊系統,雖然顏色和設計一言難盡,但自由度高、選擇多,還有玩CV梗的(如今朝可穿五前阿卓的外裝)。 本來很期待仙七能在這系統上加強,結果整個系統直接消失,令人失望。 同是弓弩系,阿遊的武器外觀就不及仙六裡十方的豆包,我很記得豆包有一個三層發射台的大弩! 仙七即使是四人的終極武器,看上去也很普通。

首先看著他的手,他的右手拍下來後可以進行輸出,反復幾次後,當光柱沒有遮蔽後就可以先攻擊光柱。 第一次可以打3個、第二次再打破3個,其餘光柱會變成光球給敖胥加血,接下來打光球,光球會出現小怪,利用範圍傷害技能攻擊即可。 注意天上的器偶會丟毒彈,注意躲避,本關建議使用遠端角色站在BOSS的側面進行輸出,所有技能都是無法傷害到的。 劇情過後,前往天師門,來到神子塔,開始解謎。

仙劍奇俠傳七: 支線-與子同裳

之後只能食冰質物才能飽腹,逐漸鱗片也變成冰一樣的質地。 個頭大卻膽小,雖然長白山經常有盧龍軍出沒,但冰晶礦於它而言十分美味,故不舍離開。 繼續前進,看到3個小雪人,左側有一個冰牆,冰牆裡有一個冰晶石,需要從前面拿一個冰晶石回來,打開這個冰牆拿到裡面的冰晶石,放到前方的冰牆。 再去旁邊拿一個冰晶石(就是炸開第一個冰牆的地方),炸開即可。 劇情:孟章召開仙盟大會,公佈神子以及天魔等訊息。

偶然間被連結起來的二人,接下來將需一起繼續修吾的任務,並在機緣巧合下與仙霞派弟子白茉晴和來自苗疆泉隱村的桑游結黨,合力拆解一場人神魔三界之爭。 玩家面對BOSS撲過來時第一反應往往是按閃避鍵躲開,但製作組卻恰恰在這個時機加入QTE,而且觸發觸發是隨機的。 這點在男主修吾身上尤為明顯, 而桑遊、茉晴這兩名遠端角色的手感要好上許多。 好在最近的版本更新中,加入了閃避取消機制,一定程度上提升了近戰角色的使用手感。

仙劍奇俠傳七: 支線-靈泉異聞

配音和人物的神情無法同步,看起來格外出戲。 「月清疏」不知跟魔尊之女「月柔霞」有何關係? 宣傳海報其中一張是仙霞派,月柔霞的女兒姜婉兒是仙霞派的創派者,如果這樣猜測,清疏便應有魔族血統。 (不過純以「姓」猜測不算可信,仙五未出時,看到唐雨柔我還以為跟雪見一樣是唐門的人)但若並跟月柔霞相關,「月」這個姓便顯得太像言情小說了。 「月清疏」相信是出自「疏影橫斜水清淺,暗香浮動月黃昏」這首詠梅詩,但女主身上我完全沒看到跟「梅」相關的造型,衣服既無大部分梅花該有的粉色,衣服上的花紋更是竹葉而非梅紋,完全是名實不符。 至於七代的時間線,如果照之前官方fb小編所打得,蜀山已經封山了那至少確定是在仙五本傳之後,但不確定是否比仙六晚。

  • 拿到小風車後,回去交任務,獲得獎勵:30金錢、100經驗、3鉻鐵。
  • 但在盧龍府滅凶獸後,白大哥問月姐來歷,她竟然答是「微不足道的小門派」!
  • 某天趁著steam正式版打折就先買了,抱著「姑且一試」的心態打開,意外地竟然能進!
  • 此外,仙劍歷代以前都很依賴主角的「第一視覺」,算是一種限制。
  • 以上就是關於仙劍奇俠傳7評測心得分享內容,主要從劇情、支線解謎、主角們的感情線等方面進行了簡單的評價,希望對還沒入手的小夥伴們瞭解遊戲能有所幫助。
  • 仍未成事,就已弄個玉璽和龍袍放著,那麼有信心不會被告密?

主角團的人設塑造方面,仙劍續作可以參考三外和五前。 三外每人都有明顯的小缺點,但又不會像仙六那般突出到令人不快。 五前是既有瑾瑕、謝大哥這種「好人」,卻也有蘭姐、龍溟這種亦正亦邪的角色,主角團的構成豐富,也能做到平衡。 仙七的支線很多,有普通跑腿的,也有如天璣道長、雙鯉玉佩那樣情懷相關的。

春滋劍確實造型獨特,但可能是顏色暗淡,沒啥「神兵」的感覺;武器應該要越高階越華麗才對,具體可參考仙四的注靈系統。 代購業者僅提供代購服務,不提供代購商品之任何保固或售後服務。 您委託代購業者所代購之代購商品,關於其品質、保固及售後服務等,都應由各該商品或服務的原廠、商品或服務原始提供者,依照其所制定的條件,對您提供品質承諾、保固及售後服務等。

續作的話,正如前面所說,希望主角群會有女魔。 例如羅剎國設定上都是貌美女子,也有像紅姬那樣具戰鬥力的;若是從羅剎國來的女魔當主角,定會相當吸睛。 雖然想要仙八的呼聲很大,但我認為仙七的遊戲性不錯,以相同的引擎、系統開發外傳,首要好處是省錢;最重要的是只要七外能填坑,定能連帶拯救仙七的口碑。 不計仙一,仙劍不是還有另一個「單數代出外傳」的不成文傳統不是嗎?

仙劍奇俠傳七: 支線-兩小無猜

而且兩個兄長個性並沒太大分別,形象不夠突出,也沒有分別在劇情裡有關鍵作用。 若設定成只有一個哥哥,其實也沒差;兩個兄長的設定甚是多餘。 而且雖名為「仙七」,但已經是仙劍正傳系列的第九部作品了。 作為一部有那麼多前代的作品,即使是多年老粉,大概也會遺忘了不少前作內容。

不齒對兄長的行為,小時候採取的是逃避、躲進仙霞派的做法,長大後則是勸說,但踫釘後也沒多堅持,釋放礦工還是意外發現才做的。 若小晴多跟其他人分享內心想法,或用OS表達想法也好,甚至出現跟兄長正面衝突而被士兵誤傷的劇情,會更有張力。 光看外表,試玩版時一堆人說修哥是「霸總」,正式版時才發現並不是(月姐才是「霸總」)(咦)。 我曾說修哥是「紫英皮,天河心」,就因為外觀看上去很正經,個性卻是呆萌的「反差」。 「冷面笑匠」的個性上比起月姐雖較有特色,但我覺得不好用同一件事重覆N遍去突出他的個性。

即使只抓著男女主相遇的劇情來說,雖然很短,但相當重要。 雖然有人說「才那麼一點內容,看不出來劇情」,但短短的部分也已包含男女主相遇的重要內容,我想談談這點。 試玩版快要結尾的時候,除了提到重樓讓我感到驚訝之外,最讓我驚訝是提到”葵羽” 。 是仙劍官方小說(授權給管平潮那個版本)他所創出的人物,只是人物設定上會跟小說版有所不同,就像九泉世界觀設定遊戲跟小說版也不一樣,光追演示的紅衣女應該就是葵羽了吧。 男主修吾頭上的印記跟女主撿到果實的印記,剛好都跟春滋泉眼的印記一樣。 還有進入室內後好像彷彿會開燈一樣,不知哪來的光源,讓你在室內時不會覺得烏黑一片,雖然是有點奇怪,但若是為了照顧玩家,這點我可以接受。

仙劍奇俠傳七

每個地方都有幾個降落點,不像前代般只有一個進入點,可視個人需要挑選,節省一些跑來跑去的時間,而且下降時月姐還會擺個帥氣的姿勢(咦)。 仙劍奇俠傳七 前代的飛行地圖一向都有小圖表示地方,唯獨仙六偷懶得只剩字,很高興仙七的地圖又有小圖了。 讀條有時是該場景的3D圖,左下還有描述提醒劇情,挺貼心。 天地遊說白了,就是換個樣子的石頭剪刀布,運氣佔了八成,實在不算好玩(認真)。 卡牌遊戲應該要設計成策略性的,才令人有挑戰的樂趣;像五前的《逍遙遊》翻牌能考記憶力,還比較好些。 而且天地遊的卡牌數量少,還不如五前植入《逍遙遊》吸引。

舉個例子,某學生曾是全級第一名,儘管曾經不及格,但後來經努力後,之前兩次的測驗也考得不錯,你自然相信他接下來會越來越好,這次只考了一個及格的分數,自然會覺得可惜,有種「恨鐵不成鋼」之感。 不少人說「仙七劇情太平淡」,這點眾多大佬已經深入分析過,在此也不多說。 單以主線論,我給6分,確實欠缺亮點,不過不失。

仙劍奇俠傳七

烹飪系統不但能提升戰鬥效率,更能解鎖角色們各種隱藏對話! • 仙劍奇俠傳七 本作獨有的小遊戲 除主線劇情外,本作亦設有簡單有趣的小遊戲。 《仙劍七》中的「天地遊」小遊戲是一款以歷代《仙劍》角色為題的簡易卡牌遊戲。 讓玩家在進行緊張刺激的戰鬥同時,也能以輕鬆的遊玩方式回顧《仙劍》的歷史,感受《仙劍》獨特的世界觀。 遊戲透過虛幻引擎 4,帶來了仙劍歷代最高畫質體驗。 不論是在穿梭不同領界、走過大街小巷、漫遊隱秘村莊、甚至是與各人神鬼魔對戰時施放攻擊和法術的場景,都達到了系列中史無前例的細緻及擬真度。

香港SEO服務由 Featured 提供

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。