任天堂64詳細介紹

但5个月后,于1996年2月1日,任天堂从名称中删掉了“Ultra”。 ▼ 遊戲執行後,在上方「系統」選單中,可執行「重置、暫停、螢幕抓圖、即時存檔 、即時載入存檔 、金手指」…等設定,有需要可自行利用。 ▼ 「Texture enhancement」紋理增強主要是設定「平滑 / 銳利濾鏡」以及各種增強模式,例如 6xBRZ 可有效改善鋸齒的問題,有需要可以自行設定。 ▼ 此處主要是設定「模擬器解析度、比例、反鋸齒、垂直同步」…等細節,筆者有簡單翻譯、註記在照片中,有需要可以參考。 限定這4款手機才玩得到 主打AR實境互動功能的抓寶遊戲《Pokemon Go》,最近又推出兩種趣味的新玩法了!

任天堂64

1996年9月中旬,199美元的N64在全美上市,不到兩週時間就突破百萬銷量,各地都出現了嚴重缺貨現象。 為了及時補充貨源,任天堂不惜代價包租大型商用貨機日夜從日本本土運輸N64主機,該主機在1996年末3個多月時間內在北美就達到了330萬台出貨量,一舉超越了早發售足足一年的 PS,從而確立了長期優勢地位。 開發過程中的N64被命名代號為Project Reality。 這個名稱是來自任天堂能夠生產出與超級電腦同等的計算機圖形界面。 公開後將名稱改為任天堂超級64 ,64指的是其所裝置的64位元處理器。 首次公佈N64是在1995年11月24日,於日本的第七屆Shoshinkai Software展覽會。

任天堂64: 日本

该平台技术含量较高,并且价格便宜,大约100美金。 但是,经过数个月的畅销后,任天堂陆续收到投诉,指当玩家玩某些游戏时,红白机容易宕机。 这个毛病发生在故障的芯片上,任天堂决定回收所有商店里的存货,虽然损失不少,但取得了良好的口碑。 东京举办奥运会期间,任天堂抓住了这个时机,大力推销它的纸牌产品,得到了迪士尼公司的注意,并和迪士尼建立了合作关系,以生产迪士尼卡通形象的扑克牌展开全球性销售。 这个合作促使成功,以及于一年内售出最少60万张纸牌。 儲存媒體則是採用有別於其他競爭機種的 ROM 卡匣。

控制器:1 模擬手把;2 個肩鈕;1 個數字十字鍵;6 個按鈕、 ‘開始’ 按鈕和 1 個數字觸發器。

任天堂64: Steam Deck出貨順序不一惹民怨 官方致歉強調問題已解決

”和过去那些让孩子们孤僻地躲在卧室里不吃不喝的游戏机相比, Wii简直是在向家庭主妇们投怀送抱。 2004年5月,任天堂公布了新型的便携式游戏机计划,与Game Boy并无关系的任天堂DS(NDS);它具备了双屏幕(下方为触控式屏幕),并于2004年11月21日正式推出,收到超过300份订单。 除了笔触式屏幕外,任天堂DS亦具备显示三维电脑图形的能力,虽然它的硬件并不支持材质过滤,但仍然比起N64的图形能力更为出众。 早在15年前,PC游戏尚处发展初期,任天堂的岩田聪就开始涉足手游项目。

任天堂64

当年春季,人们期待已久的64DD主打游戏塞尔达传说64将先以卡带形式推出,这使得许多人相信,64DD永远不会推出。 稍后,任天堂否认了这一传闻,并表示将于1997年底,同时推出该游戏的卡带版和64DD版;数星期后,任天堂宣布,将64DD的发布日期推迟至1998年3月,塞尔达传说64卡带版则如期推出。 同年11月,任天堂在自家举办的NINTENDO SPACE 任天堂64 WORLD展览会上,展示了可以试玩的塞尔达传说:时光之笛,但同时宣布64DD的推出日期再次被推迟至1998年6月。 超级任天堂(Super Famicom,简称SFC)在1990年11月21日,于日本推出。 1991年8月,超级任天堂于美国推出,并取名为“SNES”,而1992年亦于欧洲推出。

任天堂64: ✨ 文章搜尋

不久之后,任天堂意识到他们为这平台选错了名称,因为早已有Konami这名称的版权,而且Konami凭借版权有着一系列以Ultra命名的系统,如Ultra Football和Ultra Tennis等。 所以,1995年,任天堂最后将名称改为任天堂64,并宣布将于1996年推出;稍后他们亦向传媒和大众,展示了一些系统和游戏的预览,包括超级马力欧64。 任天堂64 任天堂的苛刻条件虽然招致了许多合作者的不满,却使游戏软件业避免了一哄而起的混乱,保证了这个新兴行业的健康发展,并使其中真正的佼佼者取得了巨大的成功。

任天堂随着塞尔达传说~时之笛在日本的首卖,发售了金色的N64手把,稍后也在美国和欧洲市场推出了游戏、手把与金色N64的同时捆绑发售。 小神游GBA系列的总销量在50万台以上,七成左右经水货渠道售出。 任天堂64 2004年年底,NDS日本首发前夕,任天堂社长岩田聪、任天堂综合开发部部长竹田玄洋、宝可梦董事长石原恒和等人造访神游。

任天堂64: 任天堂任天堂合作伙伴

新机首度公开亮相,其左右摇杆也可各自成为独立的控制器,让玩家与伙伴可以一起对战。 2015年3月17日,任天堂与DeNA联合召开记者发布会,宣布两家公司将进行战略资本提携,通过换股,任天堂将持有DeNA10%的股份。 双方会共同开发并运营活用任天堂的角色以及任天堂的知识产权推出面向智能设备的游戏应用,并且推出全新一体的会员服务。 1999年3月3日,任天堂在东京都高级会所召开了大型记者招待会,山内溥和松下电器株式会社社长森下洋一共同出席,任天堂公布了代号为“海豚”的新型家用主机开发计划,与松下、IBM等共同研发,性能指标将凌驾PS2之上。 2001年11月5日,NGC于年末商战期投入北美市场。

任天堂是最有影响和有名的游戏平台生产商之一,是便携式游戏机平台的领导者。 任天堂已经在全球销售超过20亿份游戏软件,缔造了多名游戏史上著名人物,例如马力欧(Mario),大金刚(Donkey Kong)和创造了游戏史上最为经典的游戏,例如《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)。 任天堂(Nintendo)生产和销售家用游戏机和游戏软件,包括Nintendo GameCube和世界上销量最好的掌上游戏机Game Boy系列。 尽管使用卡带作载体有着不少的问题,Nintendo 64仍然发行了许多受欢迎的游戏,主机的生命周期也相当长。 Nintendo 64在此轮游戏主机战争中也取得了第二名的位置(市场占有率40%),第一名则是PlaySation(市场占有率51%),这都是归功于任天堂自主开发的游戏,如超级马力欧和塞尔达传说系列这一些只在任天堂主机上开发的游戏。 而《007:黄金眼》、《生化危机2》、《Shadow Man》、《毁灭战士64》及《雷神之锤II》这一类游戏亦为Nintendo 64带来一些成年玩家。

任天堂64: 卡匣 VS.光碟

另外、這台主機本身就預設可使用四支控制器、且遊戲陣容中包括瑪莉歐賽車 64 或 007 黃金眼等、均支援分割畫面四人遊戲。 任天堂一直宣稱自己堅持同樂、我認為這台主機完美的建構在這個基礎上、在這個世代中最為確確實實的做到了這件事。 放置於手把中的周邊產品,它允許任天堂64在Game Boy和N64的遊戲之間轉移資料,神奇寶貝競技場這個遊戲的遊玩就相當倚賴這個裝置。 為了使用Game Boy Camera的遊戲畫面拍照功能,Rare的終極黑暗一開始就相容於64GB轉換器,但是這項功能使用量不大。 任天堂原本在1988年與Sony簽署了合約,要開發SNES的外接光碟裝置。 而Sony為了抗議任天堂,後來在他們的32位元主機上保留了這個名字.任天堂也為此控告Sony,雖然後來這個紛爭已經被平息。

作为销售额超一兆日元的超大型企业,雇员仅有5000人左右,所以每位雇员平均创造的销售额也很高(约为丰田的5倍)。 另外,其作为如此大规模的企业而不进行任何财界活动,可谓是特立独行。 〔編譯管淑平/綜合報導〕電玩商任天堂香港公司4日在臉書公佈,將一連3天在「任天堂大亂鬥」舉辦「64命魂上陣」活動,對戰經驗值將以6.4倍計算。 由於正值在中共政權眼中敏感的「六四天安門事件」31週年,加上北京強行制定香港國安法受到國際撻伐,這項電玩活動被視為另類悼念六四。 特色在於擁有一個 miniSD 卡插槽可將記憶卡中的存檔備份至 SD 卡中。

每個N64的卡匣都包括了一個被稱為lockout chip的芯片來防止有製造商製造未經授權的遊戲拷貝。 任天堂64 不同於以前的版本,N64 lockout chip包含了一個用來計算遊戲啓動碼中校驗和的種子值。 為了打擊使用非法遊戲拷貝的行為,任天堂生產了五種不同版本的芯片。 皮卡丘版本的N64顧名思義,在N64的頂端左邊有一個皮卡丘的形象,機身為藍色。 作為推廣N64上面寶可夢(例如寶可夢競技場Pokémon Stadium而發售。使用了與普通N64完全不同的外觀設計,同時,擴展槽也被隱藏。在日本,與藍色機器同時發售的還有紅色的版本。 《罪與罰:地球的繼承者》原本只有日版,在2007年以虛擬主機的方式在Wii上推出歐美版。

在任天堂日本官网上发布的一份声明中称,该土地以前归京都所有,曾被用作基金会支持工厂和材料与防灾中心。 任天堂以 50 亿日元(约 2.54 亿元人民币)的价格购买了这块大约 平方米的土地,将成为其新大楼的所在地,暂定名为公司总部开发中心 2 号大楼。 虽说任天堂没有社训,但在任天堂直面会中,曾出现过从山内社长时代流传下来的对于任天堂来说十分重要的词汇“独创”的字样,或许这两个字就是任天堂在风雨巨变的游戏行业中岿然不动,自成大业的精神支柱。 任天堂在全球游戏业中始终坚持反对暴力和色情,并以开发优秀的全年龄游戏为已任,在全球游戏市场庸俗和不良产品泛滥的当下,Nintendo仍保持着弥足珍贵的社会责任和企业操守。

  • )是任天堂与神游科技合作的产品,于2003年11月17日发售。
  • 2020年8月6日,任天堂公布2021财年第一季度(即2020年第二季度)未经审计业绩。
  • 2007年12月,Wii以“神游影音互动播放器”的名称获中国3C认证,为配合发售,神游汉化十款左右的中文版Wii游戏。
  • Game Boy的销售非常良好仍是最佳销量的便携式游戏机。
  • 超级任天堂(Super Famicom,简称SFC)在1990年11月21日,于日本推出。

《007》的游戏改编权后来被EA买走,Rare决定沿用《黄金眼》积累的经验,开发一款原创游戏《完美黑暗》。 《星际争霸64》是N64的又一款RTS大作,收录了PC版本篇和资料篇《母巢之战》的全部关卡,《星际争霸64》则开创性使用呼出式菜单,《星际争霸64》的操作方案是主机RTS的最佳选择。 造成这种境况的除了游戏制作人想象力的缺乏外,手柄的限制也是一个重要原因。

任天堂原本在1988年与Sony签署了合约,要开发SNES的外接光碟装置。 而Sony为了抗议任天堂,后来在他们的32位元主机上保留了这个名字.任天堂也为此控告Sony,虽然后来这个纷争已经被平息。 任天堂64 64GB轉換器 – 放置於手把中的週邊產品,它允許任天堂64在Game Boy和N64的遊戲之間轉移及交換資料,如瑪利歐高爾夫64和瑪利歐網球64,神奇寶貝競技場這個遊戲的遊玩就相當倚賴這個裝置。 為了使用Game Boy Camera的遊戲畫面拍照功能,Rare的終極黑暗一開始就相容於64GB轉換器,但是這項功能並未得到更加廣泛的應用。 IT之家2022年4月13日消息,任天堂已经成功买下了日本总部旁边的土地,并计划在那里建立一个新的开发中心。

EAD在1997年夏季已經開發完成了《塞爾達傳説64》的雛形架構,但是宮本茂依然覺得沒有達到預期的目標。 把洋笛作為貫穿劇情核心是源於偶然的靈感,他為此大膽地決定將原劇本推倒重來,直到98年初該作品才被正式定名為《塞爾達傳説:時之笛》。 1993年,8月23日,在一年一度的任天堂Spaceworld展會上,山內溥首次對外公佈了下一代主機的規劃,代號”真實計劃”(Project Reality)。

N64的类比摇杆是任天堂为显示其3D游戏的优势而设计的,其后不久索尼就针锋相对的推出了“Dual Shock”手柄,类比摇杆从此成为3D时代游戏手柄的标准配备。 任天堂原本在1988年與索尼(Sony)簽署了合約,要開發超級任天堂的外接光碟裝置。 但因為索尼堅持他們想接收所有以光碟推出的遊戲收益做為回報,以及除了外接光碟裝置外,索尼可以發行超級任天堂與光碟裝置的整合機種(the PlayStation),使得任天堂後來背棄了合約,終止與索尼的合作。 任天堂稍後與荷蘭的飛利浦(Philips)合作發展超級任天堂的光碟裝置,但這個合作計畫後來也沒有任何下文。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。