對馬戰鬼 導演版6大著數

因為志村提到境井家之墓有七代祖先沉眠於此,因此可以推斷仁為第八代當家。 現任當家則擔任對馬國的地頭(負責當地稅收、治安、司法)。 現任當家以及其兩名兒子都在小茂田海灘之戰中戰死、同時間其根據地也遭賊人偷襲,造成除了安達政子以外,全部的族人都因此遭到殺害。 雖然是擁有精兵的強力武家,但因為想要反叛志村家而遭到究責並因此被消滅。

而在日本市場,以212,915份拿下首周暢銷榜首。 根據PlayStation自行公布之訊息,本作在發售3日內售出240萬份,也成為索尼第一方工作室新IP里的首周銷量新紀錄。 在2020年11月,根據紐約時報報導,本作銷量已超過五百萬份。 日本雜誌《Fami通》的四位編輯給該遊戲打了罕見的40分滿分。 這是繼貝塞斯達軟體的《上古卷軸5:無界天際》和Rockstar Games的《俠盜獵車手5》後,第三個獲得如此高分的西方遊戲。

期間他們會進行多次出艙活動,完成「艙內外裝置安裝、調試、維護修理、組合體管理、空間科學與技術實驗等多項任務」。 卡達世界足球盃小組賽已經踢到最後階段,不少國家都已經陸續晉級16強的賽事,然而葡萄牙在29日晚間出戰烏拉圭,終局以2:0獲勝,提前奪下16強的門票晉級。 不過該場卻出現C羅「上帝之髮」的爭議,引起球迷熱… 在戰鬥技能的部分,新章節中替馬匹新增「戰馬衝鋒」的權變戰術,當玩家騎馬的時候,可以按下 L1 鈕耗費決意來發動衝鋒,直接撞飛敵人並造成傷害。 該技能一共有四階段,可以進一步透過技能點數來強化。

《對馬戰鬼 導演版》(Ghost of Tsushima Director’s Cut)是真的! 境井人這次要闖入壹岐島(Iki Island),前進元寇事件當中,另外一個深具意義的歷史戰場,預計 8 月 20 日在 PS5、PS4 同步推出。 此「導演版」將以原作為基礎加以強化,完整收錄原作本篇與其後釋出的所有追加內容,同時還加入全新的冒險章節「壹歧島之章」以及各式各樣的強化功能。 弓術挑戰成績分成3級,分別是22秒、15秒和7秒內完成。 正常情況下7秒內是絕無可能射完所有燈籠,但使用能減慢時間的專注技能(瞄準時按R3)就可以了。

對馬戰鬼 導演版

縱使原版遊戲推出已有一年之久,但臭蟲或者遊戲問題依然存在,譬如最新出現的就是主角「胯下擋布」憑空消失,讓我們的「戰鬼」以赤裸之身坦蕩暢遊各處野外及鄉鎮。 當然,這臭蟲並未對遊戲進行構成很大影響,而官方亦瞬即發表將會推出修正檔,假如各位希望赤裸上陣享受與天地渾然合一的視覺感受,動作就要快了。 原版故事主題講的是「國家大義」及「親情矛盾」,擴充內容主題則是「贖罪」。 近年發現日本許多影視或遊戲作品都以「贖罪」為題,譬如剛上映不久的《浪客劍心/神劍闖江湖最終章 The Final》講的也是贖罪,也許這種題材會更容易打動觀眾的心吧。 在《對馬戰鬼:導演剪輯版》當中,描繪贖罪的方式並非要做善事、拯救萬民等大義行為,更重要的是要打破自己心裏、由自己所築起的一道牆;所謂「解鈴還須繫鈴人」,這位繫鈴人其實就是自己。

對馬戰鬼 導演版: 支線及主線可獲得的新護符及道具一覽

在仁來到壹岐島上的境井砦時,遭到他的逮捕並且被他下藥,企圖以仁對於父親境井一正的死來打擊他的內心。 配音:(英)Leonard Wu/(日)多田野曜平仁從小的好友,目前是名浪人,也是斗笠幫的領袖。 多年前參加過長尾家的比武大會,企圖一舉成名並且被其他領主錄用為家臣,卻因為輸給仁而無緣成為武士並對此耿耿於懷。 就在志村遭元軍抓走後,仁因此找上他與斗笠幫,希望能夠透過他們一起起救出志村,但他同時也為了自己和手下常常缺糧的事情而傷神。

當戴上耳機且開啟 3D 音效時,可以明顯感受被生機勃勃的自然環境環繞的感覺,察覺各種細微聲音的方位。 不論是浪濤起伏、島風吹拂、草原搖曳、樹木咯吱、蟲鳴鳥叫都聲聲分明。 波特本來堅信自己英年早逝的父親,是一個正直善良的魔法師;但從儲思盆看到石內卜的晦暗記憶後,才知道詹姆. 波特在學生時代,其實也有過妄尊自大、霸凌同學的黑歷史。 不一樣之處在於:仁本來就知道自己父親殘酷血腥的暴行,簡直殺業等身。

  • 天和核心艙、問天實驗艙、夢天實驗艙、兩艘載人飛船及一艘貨運飛船也會組成「三艙三船」組合體,這是目前中國太空站的最大構型。
  • 於此之前,玩家只在仁帶有憾恨的追憶裡,以為他的父親是何等的武士楷模。
  • 新地圖「壹岐島」增加了兩個新的傳說任務,分別是「黑手陸的傳說」及「境井一正的遺物」,分別可取一件新鎧甲「猿神鎧甲」及全新裝備「馬甲」。
  • 可惜這個賣點在《對馬戰鬼:導演剪輯版》上並沒有太大的發揮,筆者也是直到寫稿之時才記得這個「設計」,說起來還真的有點可惜。
  • 《對馬戰鬼導演版》一如往常呈現高水準的畫面,再搭配PS5主機的高效能、處理速度,讓原本可能沒有使用SSD處理的玩家,能夠享受更快速的遊戲體驗。

為了從根本上完全擊垮、降伏島民,她強逼俘虜服毒(蒼鷹稱之為「神藥」),這帖秘藥的毒性雖不取人性命,但會造成幻覺,讓人看到自身過往的痛苦記憶。 在《對馬戰鬼》宣布要推出導演版、也包含我們通常常說的 DLC 追加章節之後,就讓人十分好奇官方還能玩出什麼新花樣。 境井人這次要闖入壹岐島(Iki Island),前進元寇事件當中,另外一個深具意義的歷史戰場。 疾風神社不需要解跳台謎題,但相對地每個疾風神社都有一個謎語,玩家需要解開謎語然後在疾風神社前做出指定動作,才可以解開謎題取得寶物。 壹岐島上有多個動物聖地,解放聖地需要完成一個音樂小遊戲,調整控制器的角度來控制尺八的高低音,將綠色光點保持在「道通」內直到動物前來親近玩家為止。

身兼可敦和巫師,蒼鷹不僅征服多國,還是靈魂的牧人,給仁跟壹岐島民帶來前所未見的危險。 裝備後可增加專注時間(射箭時按 R3 可將時間變得緩慢的技巧)。 玩家如果能夠在時限內完成挑戰便能獲獎牌,每一個獎牌可提升「專注護符」的有效時間 0.3 秒。 假若能夠在 7 秒內完成所有靶心便可獲全部三個獎牌,並同讓專注護符提升 0.9 秒的專注時間。 戰鬥部分,這次登場的蒼鷹部落蒙古兵有數種不同的特徵。

被稱為「靈媒士兵」的 The Sorrow 有與死者溝通、召喚靈體的異能。 這場「Boss 戰」中,他會迫使我們涉水而行,穿過一條彷彿沒有盡頭的長河,而沿路從玩家身旁漂過的,就是我們到此之前為止,在遊戲中所有殺死過的敵人幽靈,其中甚至還包括一隻會說人話的鸚鵡……。 新地圖「壹岐島」增加了兩個新的傳說任務,分別是「黑手陸的傳說」及「境井一正的遺物」,分別可取一件新鎧甲「猿神鎧甲」及全新裝備「馬甲」。 其中又以「馬甲」比較重要,因為它能提升對馬戰鬼導演版新增的技能「戰馬衝鋒」的性能,而「戰馬衝鋒」技能升級後更可以一擊撞死相當麻煩的暴兵敵人,十分方便。 為宣傳即將於 8 月到來的《對馬戰鬼 導演剪輯版》(Ghost of Tsushima Director’s Cut),Sony 和 Sucker Punch 日前又公佈了一段新的預告片。 在這次的短片中,官方對新增加的壹歧島之章作了一番介紹。

目前《對馬戰鬼 導演剪輯版》已經開始預售,其在 PS4 和 PS5 上的價格分別是 US$60 和 US$70。 PS4 原版升級到 PS4 導演版需花費 US$20,若是 PS5 導演版的話則要加到 US$30,另外 PS4 導演版升到 PS5 導演版的價格是 US$10。 所有預購玩家都能直接獲得下載 PS4 原版的資格,待到 8 月 20 日導演版正式開放後,可再將存檔轉移繼承遊戲進度。

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從人性化的角度推敲,仁之前的回憶會有所保留,想來是因為:他總不願意想起父親「惡」的一面,而只希望自己的至親能是一個值得效法的榜樣,甚至,是一個受人推崇的傳奇。 仁必然不會接受一正將戰端殃及平民百姓的作法,但又在與其之間若即若離的互動中,一心渴望得到父親的認同(再怎麼說,也都是自己的爸爸……),才形成他個人矛盾複雜的掙扎。 特別是木田触戰場,完全就是一正鐵騎肆虐壹岐時的經典代表作。 我們現時來到這裡,極目所及是一片鮮嫩的綠野,杳無人煙,但在綠葉、苔蘚、爬藤之下,則星散著已成半爿廢墟的房舍。 而此處之所以變得如此,全因為過去一正下令執行的「木田触村屠殺」。 我永遠不會忘記,毫無預警地在路邊再度目睹孝慘死的樣子,真是讓人震驚到完全說不出話來。

這次的導演版會同步在 PS4 與 PS5 推出,且提供原版付費升級方案,所以兩台主機的玩家都能玩得到。 不過相信大部分玩家比較關注的應該會是 PS5 版的新功能,包括日語配音對嘴,支援 DualSense 觸覺回饋與自適應扳機,4K 動態解析度 60FPS 畫面輸出,強化 3D 音效,以及大幅改善讀取時間等,以下一一說明。 前揭內容,當然是對馬新章故事的重心之一,但壹岐島的經歷所能帶給我們的還遠不止於此。 例如遊戲中將仁對已故母親的回憶,巧妙地與「和動物互動」的遊玩體驗連結在一起,側寫了仁因為母親身教養成寬厚謙讓的性格。

對馬戰鬼 導演版: 《對馬戰鬼 導演剪輯版》新預告片為你介紹壹歧島之章

雖然作為武家的鎗川家已經消失,但在當地仍擁有很大的影響力。 志村家居城的志村城以及境井家的根據地都在此區域內。 與其他兩個區域不同的是該處在故事中已經進入白雪靄靄的冬季氣候。

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對馬戰鬼 導演版

本次預定推出的《對馬戰鬼 導演版》完整收錄本篇與後續釋出的所有追加內容,同時加入全新冒險章節「壹歧之章」,講述仁前往壹歧島展開新冒險的故事。 除了新篇章之外,PS5 版還會追加多項獨家新功能。 《對馬戰鬼導演版》追加了全新的地圖「壹岐島」,亦追加了新Boss「蒼鷹」以及一條完整的新主線。 另外也增加了新技能、裝備、支線任務、探索地點以及新外觀。

購買了《對馬戰鬼:導演剪輯版》後,主角可獲一條全新的技能天賦樹,強化坐騎的能力。 若配上上述的「境井家馬甲」,坐騎將變成一隻攻擊力強大、衝鋒陷陣式的高速怪物,在面對大批敵人時可發揮強大作用。 在 PS4 版表現就已經相當優異的讀取時間,在 PS5 版藉由超高速 SSD 更進一步強化。 從 PS5 系統選單啟動遊戲,在不跑商標片頭的狀況下只要 7 秒左右(PS4 使用 SSD 約 40 秒)就可以進到主選單。 從主選單選擇「繼續」進入遊戲大概只需要 3 秒(PS4 使用 SSD 約 15 秒)。 遊戲中的快速移動甚至不到 2 秒,已經可以算是 “轉瞬間” 的程度了,完全不需要靠遊戲提示之類的讀取畫面來打發時間。

當然如果本篇已經爆機,繼承存檔後進入遊戲就可直接見到任務。 記者在PS4版《對馬戰鬼》已拿到白金成就,想著用「完全升級」的境井仁去打壹岐島肯定是手到拿來,但實際玩起卻不是那回事,有好幾次都陷入Gameover邊緣。 主要是壹岐島有新敵人「巫師」,他們會強化場上其他蒙古兵;受巫師強化的蒙古兵不論攻擊力、防禦力和AI都會大大提高,就算是「完美境井仁」也很容易被強化蒙古兵兩三下就打倒。 不過也可能是因為已放下遊戲差不多有一年,需要一點時間來重新適應操作的關係。

對馬戰鬼 導演版

人人都會受傷,上自當時最有權勢的地頭,下至最卑微的農夫,全都背負著過去的傷痕。 在新據點「舟的避難所」內,玩家可以使用木刀來挑戰比武大會,在擊倒全部對手後,除可獲得木刀造型的劍刃外觀,更可開啟新的染色商人。 另外玩家亦可以把原版《對馬戰鬼》的存檔,透過 PS PLUS(需付月費或年費)的雲端上載及下載服務,把存檔轉移往 PS5 版之內。 遊戲進度、角色強度及擁有的道具等,都會一概原封不動地直接轉往新版遊戲之上。 PS5 版將畫質提升至 4K 動態解析度 60FPS 畫面輸出,相較於 PS4 版來說解析度與流暢度都大幅提升。

而種種殘忍的無道作為,都看在當時候年少隨軍出征的仁眼裡。 過去他讓我們知道的,從來都不是關於壹岐劊子手的全貌……。 我在登島後不久,就因為敗給一名強悍的蒙古勇士而遭到俘虜,被送到了酋長蒼鷹面前。 而與一介武人、作為純粹軍事領袖的赫通汗不同的是,蒼鷹同時還身為通曉傳統信仰、醫事和巫術的薩滿。

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但因為島上居民痛恨境井一家,因此他只能隱瞞自己的身分,稱自己是來自鎗川的仁。 此處並沒有官府勢力的存在,只有外出掠奪維生的流寇,以及貧困艱辛的討海百姓。 仁必須周旋在這些勢力之間,共同完成驅逐蒼鷹部落的重責大任。 巴哈姆特 GNN 日前搶先取得 PS5 導演版,以下將透過上市前試玩報導帶大家一窺 PS5 版強化功能與追加新章節「壹歧之章」的特色。 在2020年5月14日的State of Play,索尼發布了一段最終演示,長達18分鐘,展現了遊戲內探索、戰鬥玩法等內容。

《對馬戰鬼 導演版》加入全新冒險章節「壹歧之章」,這是以對馬島與九州之間的島嶼「壹歧島」為舞台的全新章節。 在這個章節中,境井仁將前往壹歧島調查關於蒙古人出沒的傳言。 但他隨即發現自己陷入與自身利害深刻關聯的事件當中,迫使他再次經歷過去的一些創傷時刻。 壹歧之章將收錄新故事,新角色,新環境,主角與其坐騎的新盔甲,新小遊戲,新技能,新敵人類型,新獎盃等新內容,甚至還有新動物可以餵食。 2021年7月2日,由官方正式宣布在8月20日推出《對馬戰鬼 導演剪輯版》,並同步登上PS4以及PS5雙平台。

不過如果同樣都是在 PS5 主機上執行的話,那麼兩版本的表現差異就不是很明顯。 因為 PS4 版經過更新後,在 PS5 主機上就已經能以高解析度模式穩定 60FPS 運作。 推測兩版本主要的差異在於 PS5 版的原生解析度較高,某些特效較細緻(?)。 但這部分除非個別截圖進行精細比對,不然肉眼其實不太容易感覺出來。

對馬戰鬼 導演版

重新體認到這點後,仁才能夠向父親告別,斷然否定一正暴虐、武功至上的處世方式,而走出屬於自己的「仁之道」。 像是在壹岐會同流寇組織抗蒙、盡可能幫助島上人民的善舉,也是他試圖將功折罪,或許還帶有父債子償的盡孝意味吧。 有意思的是,蒙古軍的殘暴侵略的確生靈塗炭,但對於壹岐百姓而言,境井家武士多年以前帶來的兵燹戰禍,卻也不亞於當前的元寇來襲。 隨著仁的腳步探訪壹岐各地,我們才知道:那個在本島被地頭推崇、被武家稱頌的境井一正,在壹岐也被視為是劊子手般的存在。 《對馬戰鬼導演版》在這方面的呈現手法相對樸素,一如前述,就是很簡單的一招「觸景傷情」,然後以幻覺的形式投射記憶閃回。 不過效果卻非常好,而且:只要玩家在之前本島的冒險歷程有多投入,到壹岐的心理衝擊就會多強烈。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。