對馬戰鬼8大優點

武士是日本的傳奇捍衛者 – 直到可怕的蒙古帝國入侵對馬島,肆虐並征服當地居民。 作為最後倖存的武士之一,你從灰燼中起身反擊。 當你為了日本的自由發動非常規的戰爭時,你必須超越你的武士傳統,開闢一種新的戰鬥方式 – 戰鬼之道。 《對馬戰鬼》的背景設定於1274年,當時蒙古帝國(元)入侵日本。 按維基,當時元軍與屬國高麗從高麗合浦(今大韓民國鎮海灣馬山浦附近)出發,並登陸在日本本土與高麗之間的「對馬島」。 玩家扮演一位武士境井仁,在遊戲中抵抗來襲的蒙古和高麗的三萬大軍。

對馬戰鬼

由於鎗川家被滅而立志要討伐志村家,因為聽聞過去一名叫做重矩的劍士使用他創造的奥義「天斬」而從雷電野獸手中守下對馬島,為了學會這個招式因此開始不分民眾或是元軍而進行無差別的殺戮。 最後他找出重矩的後代,並逼迫他交出秘笈而學得奧義,但仍然遭仁所敗並且被雷殛直接打死。 小次郎斗笠幫的一員,以人斬之名而馳名的劍豪。 保政、廣常、清親、智次、兼知作為小次郎先鋒的斗笠幫劍術高手們。 別頭丸居住在上縣的城岳山上的道場主人,是持續傳承著不滅之炎「火道」一族的後裔。

志村家居城的志村城以及境井家的根據地都在此區域內。 與其他兩個區域不同的是該處在故事中已經進入白雪靄靄的冬季氣候。 參加小茂田海灘之戰,與對馬的武士們一起迎擊元軍卻被大敗,並造成首領和大半數的成員戰死而損失慘重。 之後龍三雖然繼承首領的位置,卻為了糧食嚴重不足而困擾、只能在嚴原過著襲擊元軍輸送隊搶奪物資和糧食的日子。 之後龍三以能夠確保斗笠幫的糧食為條件而反叛加入元軍、因此於第二章「破之段」後,會與元軍一起成為仁等人的敵人。 但在高野山寨之戰時因為幾乎損失所有成員,加上首領龍三在志村城之戰中被仁所殺,讓集團因此滅亡。

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3、敵人的紅光攻擊不一定要閃避,一部分霸體效果比較弱的攻擊,可以直接用自己的快攻擊打斷敵人,這樣還可以避免對方的紅光追身三連閃。 推薦一下磐石姿態的三角蓄力突刺,出手特別快,攻擊距離也遠,可以直接打掉很多BOSS的居合姿態。 網上有聲音指此遊戲改篇歷史有問題,但其實改篇歷史,在故事中真假夾雜的情況時時有。 為人熟悉的香港武俠小說家金庸,正是當中的佼佼者。

對馬戰鬼

而另一點是,主角在遊戲「開口埋口」也在提的武士道,尤其是「尊君」、「報恩」,其實是對馬抗元戰役之後才有的產物。 這兩次侵略在日本合稱「元寇」或「蒙古襲来」,或依當時的日本年號稱抵禦元軍第一次進攻的戰事為「文永之役」,第二次為「弘安之役」。 用疾風架式的旋風踢或躲避技能中的衝撞將敵人推落街致死即可,是由於是隱藏獎杯,早點解比較好。 Hashimoto的结论是,「《对马岛之魂》也没有仔细审视武士这一角色,而是伟化他们的形象,将其塑造为封建日本的真正守护神」。 這是一個關於療癒的故事,對仁也是獨特而無法抗拒的挑戰。

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因為志村提到境井家之墓有七代祖先沉眠於此,因此可以推斷仁為第八代當家。 現任當家則擔任對馬國的地頭(負責當地稅收、治安、司法)。 現任當家以及其兩名兒子都在小茂田海灘之戰中戰死、同時間其根據地也遭賊人偷襲,造成除了安達政子以外,全部的族人都因此遭到殺害。 雖然是擁有精兵的強力武家,但因為想要反叛志村家而遭到究責並因此被消滅。 雖然作為武家的鎗川家已經消失,但在當地仍擁有很大的影響力。

對馬戰鬼

他必須捨棄一直堅守的武士之道,開創新的道路,為了解放對馬島而展開一場不循常規的戰爭。 《Ninjala 泡泡糖忍戰》以忍者 × 擊劍動作的世界為舞台,玩家可利用名為「忍者泡泡糖」的道具,暢享千變萬化的獨特動作,是一款有趣的忍者泡泡糖對戰動作遊戲。 Nintendo Switch 專用對戰忍者泡泡糖動作遊戲《Ninjala 泡泡糖忍戰》與動畫《鬼滅之刃》的聯名活動已確定將於 2022 年 12 月 8 日(四)起限期舉辦。 玩的時候要冷靜,按三下鍵,按多了自己會亂,招架真的很刺激,也不是那麼容易(困難難度),沉著應對,分析敵人位置,這遊戲雖然戰鬥樸實,也能開發出自己的感覺,比某些遊戲戰鬥也實在一些,有個結束動作很棒。 在日本第一次入侵蒙古期間(1274),是忽必烈汗領導蒙古帝國,遊戲中有提到忽必烈。 然而作為對馬守護者的主角,其敵人是成吉思汗的孫子赫通汗,他跟境井仁一樣都是虛構的。

對馬戰鬼: 職業

生存模式中,遊戲則支援最多四位玩家一起合作,抵抗一波又一波的攻勢,這種玩法在其他的遊戲中也比較常見。 大家成功的抵擋了敵人15波進攻就算是勝利,失敗了也會根據進度獲得系統獎勵。 模式中,會有一些據點需要玩家和敵人進行爭奪,而獲得的資源可以在商店上購買裝備。 上面提到的奇譚模式四大職業分別是武士、獵人、浪人和刺客。

  • 同樣發音的酒井(Saki)氏族的確存在,但後至14世紀才成立,當中也沒有人叫「仁」。
  • 游戏的营销活动在2017年10月,于巴黎遊戲週随着本作预告片公开而启动。
  • 雖然與仁是從小的好友,但對於仁從小備受寵愛於一身以及曾在劍術比賽打贏他的事情耿耿於懷。
  • 尽管没有推荐本作,Eurogamer的Chris Tapsell表示游戏的「世界作为一个整体是美丽的——完全的、不可否认的、令人压抑的美丽」。
  • 與其他兩個區域不同的是該處在故事中已經進入白雪靄靄的冬季氣候。

人人都會受傷,上自當時最有權勢的地頭,下至最卑微的農夫,全都背負著過去的傷痕。 親愛的訓練家們:由於現在只需要在等級31以上就能獲得糖果XL(而非等級40),而且只要完成現場團體戰,就有機會獲得神奇糖果XL,所以在這個賽季後將不再舉辦經典賽。 作為代替,我們會在未來賽季舉辦更多紀念盃。 打不贏,就用暗器,苦無,黏土炸彈,暗殺有風鈴,爆竹,黑土炸彈聲東擊西,半弓就是步槍,長弓就是狙,第一個傳說任務獲得。 對峙時連續斬殺第一次是鬆開△,接下來每次都是在敵人出刀時候按攻擊鍵,只要時機正確就能繼續,不過要先學那個對峙連斬的技能。

描繪人與鬼的糾葛以及充滿魄力的刀劍戰鬥,時而出現的搞笑場景也博得眾多人氣。 不只是日本國內,在全球也成為一大熱門話題。 今日發布的「開發者日記 #26」將提供關於動畫《鬼滅之刃》第 2 波聯名活動的最新資訊。 遊戲另預定販售動畫《鬼滅之刃》的聯名組合包,並舉辦聯名 Ninjala 競賽「鬼滅之刃盃(團隊)」。 泡泡糖轉蛋除了上次活動登場的「鬼舞辻無慘穿搭轉蛋」以外,這次將另外新增「鬼舞辻無慘的高傲穿搭轉蛋」。 忍者商店除了上次的商品陣容外,將另外新增「宇髓天元」、「猗窩座」、「墮姬」的穿搭供購買。

「GO對戰聯盟:星星的願望」開始後,最投入對戰的訓練家,將可在遊戲內商店,免費領取以對戰為主題的限時調查入場券。 其次,首領高於所有兵種,滿甲,暗殺刀不升滿,一刀殺不死,不同首領會拿各種武器,他們會閃避,招架,考驗技術。 藍色甲就是無甲的升級版(多了拿戟兵,會揮斬,還有大刀兵,不開技能擋不了,弓手有些會有隻鷹在肩頭上站著)。 隨時召喚:《對馬戰鬼》的馬匹內建順風耳技能,不會因離主人太遠而丟失,不管你在哪個地方掉下牠,只要吹一下口哨就會令你的乖馬回到身邊。 雖然可自由選擇馬的顏色和名字,但當選擇後就要玩到《對馬戰鬼》某章節才能重新更換,只有2次機會,除非重新開始一次遊戲,所以選前可想清楚。

遊戲跟歷史之間的分歧,首先是史實之中不存在境井仁這個人。 對馬島中沒有境井仁與他叔叔這兩個人,也沒有類似名字的人,這兩個角色都是虛構的。 同樣發音的酒井(Saki)氏族的確存在,但後至14世紀才成立,當中也沒有人叫「仁」。 現實世界中對馬的「守護代」,是宗氏的當主宗助國,他帶領了80騎對打元軍並陣亡。

三條夫人(卯麥御前)盜賊以及不法之徒聚集的「卯麥谷」的女老大。

《對馬戰鬼 導演版》(Ghost of Tsushima Director’s Cut)是真的! 境井人這次要闖入壹岐島(Iki Island),前進元寇事件當中,另外一個深具意義的歷史戰場。 境井人這次要闖入壹岐島(Iki Island),前進元寇事件當中,另外一個深具意義的歷史戰場,預計 8 月 20 日在 PS5、PS4 同步推出。 2、後期我最常穿的盔甲應該是戰鬼裝,攢戰鬼姿態快,威嚇效果強,殺幾個敵人嚇倒、嚇跑一堆人的事經常發生,推據點的效率極其高。 4、早期注意有一個獎盃需要把敵人踢下樓摔死,技能需要點開對槍姿態的第一技能點。

多年前參加過長尾家的比武大會,企圖一舉成名並且被其他領主錄用為家臣,卻因為輸給仁而無緣成為武士並對此耿耿於懷。 就在志村遭元軍抓走後,仁因此找上他與斗笠幫,希望能夠透過他們一起起救出志村,但他同時也為了自己和手下常常缺糧的事情而傷神。 雖然與仁是從小的好友,但對於仁從小備受寵愛於一身以及曾在劍術比賽打贏他的事情耿耿於懷。

本站所刊載分享之文章、圖片、商標等內容部分是由各網站蒐集而來,其版權歸各所屬公司,其餘歸遊戲狂所有。 根據彭博社 collider 的獨家報導,《對馬戰鬼》真人版影片編劇 Chad Stahelski 對新聞媒體則表示,將會使用韓國女演員和日文做為該影片的國際標準配音員。 儘管影片《寄生上流》與電視劇《魷魚遊戲》在北美地區都奪下好成績,但終究算是極少數。 現在《對馬戰鬼》也打算太做,到底能否挑戰成功,就得等著看了。 現階段《對馬戰鬼》影片仍未公開選角與公映日。

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。