executeminecraft8大優點

DetectPos block data根据将要运行的命令的执行位置、执行朝向,和execute命令的执行维度检测指定位置的方块是否为给定方块ID及数据。 语法run 参数任何一个完整的命令,不可以以斜线开头。 技术细节将命令节点重置为command dispatcher的根节点。 注意:command dispatcher是在玩家开始一个带有斜杠/的消息时开始的。 命令节点是光标正在编辑的特定词(word)或项(entry),是一个命令或参数。 指定的命令执行成功时成功,失败时失败。

executeminecraft

If为如果……就,而unless为除非……否则。 Execute是《minecraft》游戏在1.8版本加入的新指令,作用就是让一个或多项实体执行命令。 在Java版中,execute由多个子命令连接而成,共有12条子命令,分为4类:修饰子命令、条件子命令、存储子命令和run子命令。

executeminecraft: 参数

游戏会在处理run子命令和存储子命令之前,先处理其他子命令,故run子命令和存储子命令无法影响其他子命令。 Run子命令和存储子命令也无法相互影响。 /execute指令也需要高速脈衝啟動。

  • 命令节点是光标正在编辑的特定词(word)或项(entry),是一个命令或参数。
  • /execute指令也需要高速脈衝啟動。
  • 修饰子命令修改命令变量并改变命令执行的方式,从而以特定的执行者、执行位置、执行维度和执行朝向执行后续子命令。
  • 作者標示-非商業性 本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。

用/execute的話就不用testfor探測了,因為/execute本身就帶有探測功能,不過如果要探測NBT的話還是要用testfor。 作者標示-非商業性 本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。 使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

executeminecraft: 条件子命令

但如果此命令分开被执行多次(比如通过at @a)那么其成功次数可以大于1。 当命令没有执行成功时,两个返回值均为0。 executeminecraft 当结尾的条件子命令或run子命令被执行了多次时,只返回最后一次执行的值。

每种命令的返回值情况在对应的页面有表格或文字记载。 這條指令的意思就是在地圖裡所有蜘蛛的頭頂上,不停地刷出蜘蛛網。 executeminecraft 指令裡的Spider就是生物,後面的 ~ ~ ~ 就是以蜘蛛為中心。

executeminecraft: 命令/execute

使用命令方块执行命令时将把它们返回到该命令方块上,这可以用条件制约的命令方块检测是否成功,也可以使用红石比较器读取成功次数。 executeminecraft executeminecraft 如果在不使用存储子命令和run子命令的情况下单独执行条件子命令,execute命令将会报告是否匹配成功作为命令的成功次数,成功匹配的数量作为返回值。 注意命令的返回值必定为整数,若为小数会被向下取整。

当位于execute命令中间时:对于if,如果条件成立继续执行后续子命令,否则终止执行。 对于unless,如果条件不成立则继续执行后续子命令,否则终止执行。 修饰子命令修改命令变量并改变命令执行的方式,从而以特定的执行者、执行位置、执行维度和执行朝向执行后续子命令。 检查指定目标的记分板中的记分项的分数是否与另一个(或同一个)目标的记分项的分数是否符合指定的关系,或者是否在给定的范围之内。 /execute可以在改变执行者、执行位置和角度,添加限制条件,并储存其输出值的情况下执行另一条命令。 条件子命令if和unless用于限制命令只有在指定的条件下执行。

executeminecraft: 语法

在後面的setblock就是放置方塊指令了。 這裡用的是@e選中,不過大家也可以用@a什麼來選中玩家。 当处于execute命令结尾时:对于if,如果条件成立则命令成功,否则失败。 对于unless,如果条件不成立则命令成功,否则失败。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。