extrastage詳盡懶人包

此外還推出了以漫畫劇情而衍生的小說、汽車駕駛技巧、故事設定解析專書以及畫冊,還有許多因應而生的動畫配樂原聲帶、電腦與電視遊樂器軟體、比例模型乃至多美小汽車玩具。 )是重野秀一筆下的著名日本山道賽車青年漫畫,以及以漫畫改編的動畫系列(包含電視版、OVA與電影版)。 自1995年起開始在講談社漫畫雜誌《週刊Young Magazine》連載,連載至2013年7月結束,單行本全48卷,還有多本探討汽車駕駛技巧的周邊專書。

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劇中最早是駕駛Civic的庄司慎吾常用的技巧,因為像Civic這類的前驅車加速性較差,必須更敏捷的控制煞車和油門才行。 左腳煞車這個技巧表面上只是煞車技巧,實際上也是讓駕駛人能更快踩油門的招數。 在漫畫裡,拓海和啟介在遠征的後半段也開始運用這招。 類似重視整體速度水溝跑法,都是運用水溝當軌道產生向心力過彎的技巧,但減速和加速起跑的時機都不同,為了要讓車子在出彎的加速上能更快以追過對手而非利用入彎。

extrastage: 故事簡介

很基本的技巧,只要在轉動方向盤時拉起手煞車便可。 在沒安全考量下,應該任何人都會,只是控制優劣而已,不過這招很難控制甩的幅度,名為甩尾實質是失控,幾乎都是轉180度左右,所以多用來過髮夾彎或折返用。 後來其他的車手(如拓海和館智幸)在進行折返時也都用這招。

後來拓海修好86到伊呂波向須藤再挑戰,須藤在最後路段一樣發動該招企圖超車,結果沒想到拓海在第三座橋上超速過彎,才讓須藤超車失敗。 動畫第四部裡,拓海和坂本的崎玉第二戰中拓海因誤解涼介的指示,兩度施展該招,卻因坂本的過彎速度過快,導致屢次失敗。 用左腳踩煞車右腳踩油門,由兩腳分工達到敏捷控制的技術(如是手排車則是由左腳同時橫踏在煞車和離合器上)。

extrastage: 頭文字D Extra Stage 全集

劇中最早是在拓海送貨完巧遇啟介時用來超車時使出,後來第四部出現的車手末次徹最擅長的技術也是這招。 原作者為D計畫和前赤城Red SUNS紅日車隊 extrastage 隊長高橋涼介。 extrastage 公路最速理論是高橋涼介自出道以來不斷由比賽的經驗加以分析而做出的理論。 值得一提,藤原拓海由首次接觸山路賽車比賽(即與RED SUNS高橋啟介的交流戰)至跟Project D(D計畫)完全征服栃木縣以及埼玉縣,都只是花了剛好一年時間。 然後又立刻向茨城縣進發,挑戰筑波Purple Shadow(紫色闇影)。

頭文字D是屬於偏重技術的競速漫畫,自然而然駕駛技術成了比賽勝負的關鍵更勝於車的性能。 下列列出的是劇中常出現的駕駛技術(包含過彎和超車技巧)。 由於頭文字D是一部賽車競速漫畫,主題環繞主角拓海四處征戰進行山路賽車活動,而比賽時的方式也略有不同。 這是Side Winder的年輕天才賽車手乾信司獨特的駕駛技術。

extrastage: 頭文字D

利用內側有獨特高低落差的急髮夾彎,在入彎瞬間直接轉向出口然後全踩油門衝過去,運用落差來彈跳起飛,再藉由慣性力和重力使車以拋物線飛躍至下個直線加速道,再運用慣性力讓車落地後加速衝刺,該技術是運用比內彎更入內的彎角-空中路線。 空中路線不但能省略過彎並更快到下個直線加速道,還能在對方無法防禦的情況下超車(除非對方會一樣的招數)。 該技術一樣受地區限制,劇中僅伊呂波這條山路可施展。 跳躍超車不但困難還需要過人的膽識與經驗,劇中最早是在第三部劇場版由小柏魁(又譯小柏海)在和拓海比賽時施展,後來拓海為了避免距離被拉開也即時學起這招,除了他們兩人之外,文太、小柏健(小柏海的父親)、京一和涼介可能也都會這招。 得分淘汰殊死戰:比賽方式不同,兩車是採用先行後追的方式,前後排列同時出發,但出發並不代表比賽開始,而是等前車開始加速才算開始比賽。

  • 自1995年起開始在講談社漫畫雜誌《週刊Young Magazine》連載,連載至2013年7月結束,單行本全48卷,還有多本探討汽車駕駛技巧的周邊專書。
  • 以右駕車為例,只用右手操控方向盤,左手長期放在排檔桿上,該技術能提升換檔的靈敏度,但非正規的駕駛技術,而且車手需要在有限的方向盤移動下完全過彎。
  • 劇中最早是拓海和庄司慎吾比膠帶殊死戰時,拓海發怒狂追庄司慎吾而施展出來,並兩度搭配邊坡跑法。
  • 跳躍超車不但困難還需要過人的膽識與經驗,劇中最早是在第三部劇場版由小柏魁(又譯小柏海)在和拓海比賽時施展,後來拓海為了避免距離被拉開也即時學起這招,除了他們兩人之外,文太、小柏健(小柏海的父親)、京一和涼介可能也都會這招。
  • 在漫畫裡Project D在神奈川帶三戰,啟介與駕駛Supra的皆川英雄比上坡賽時,啟介亦發動該招成功拉開距離,卻一樣刺激皆川狂追,雖然皆川成功追上啟介卻因車重不同,導致輪胎負荷過量而自動認輸。
  • 池田在敗於啟介後,證明ZERO理論確實在賽車上會出現瑕疵,於是承認這還是套未完備的理論,如果要用在賽車還需要再更正才行。

ZERO理論內容簡單,但言簡意賅,內容就是要完全拋開自我意識來開車,心無雜念來駕駛,要與車對話,照車的本性來開,連鬥心都要拋開。 這是依據迴旋車隊的隊長池田龍次所開發的ZERO理論而生的駕駛技術,ZERO理論不僅為了快,更為了安全,只要順從車的本性開,絕不會發生任何事故。 但因為連鬥爭心都拋開,面對某些特殊的狀況,會有所不利。 池田在敗於啟介後,證明ZERO理論確實在賽車上會出現瑕疵,於是承認這還是套未完備的理論,如果要用在賽車還需要再更正才行。 先緊咬住對方,等到適當的時機再開始進攻,先進入彎道的外側,用高速與對方並行,在下個彎道時內外側對調,利用內側的優勢成功超車,該招需要兩個條件,一就是需要先高速後低速的S形彎道,二就是自己的過彎速度絕對要比對方快,如果缺一就會失敗。 該招是帝王隊隊長須藤京一的絕招,他用該招成功在赤城山道分別對拓海的86與涼介的FC超車。

extrastage: 頭文字D新劇場版

在2016年8月4日至8月7日,在日本特定地區(池袋、新宿及秋葉原)已可玩「頭文字D Arcade Stage Zero」,而不同地區有不同代表車隊(池袋為赤城Red Suns、新宿為秋名Speed Stars及秋葉原為妙義Night Kids)。 躲進對方倒後鏡的盲點,在對方驚慌失措之際插入對方的路線進行超車。 劇中最早是館智幸在和拓海對戰時使出,結果反而讓拓海引用發展出盲目追擊。 為了不在彎道的入口減速,把單邊的輪胎全懸在路旁的水溝上,把水溝當軌道,以路軌的牽引力對抗離心力並產生比抓地力更大的向心力藉此高速過彎。 該技術會受地區限制,如果水溝的設計不理想便無法施展,在劇中也只有秋名和伊呂波兩條山道可施展,其中伊呂波還是季節性的(僅在秋冬且尚未下雪之際)。

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直接利用外側的邊坡來轉彎,該招必須有地形上的優勢才可施展。 劇中最初是拓海在和庄司慎吾進行膠帶殊死戰時,被撞激怒後,情緒失控狂追而使出兩次,第四期中啟介和酒井決戰時,為了超車而使用。 在漫畫裡,涼介與死神北條凜的生死之戰中第二次被撞擊時為了穩住車身而施展。

隨著故事的演進,也透露了「D」其實也可以是「Diamond」。 Project D名稱的由來其實是高橋涼介期望Project D的車手們,可以從原來未經琢磨的稜石,經過環日本的比賽磨練後,進化成鑽石。 其續作《MF extrastage GHOST》為重野秀一在2013年《頭文字D》完結時隔4年後於《周刊Young Magazine》上再度連載的新賽車漫畫作品。 重野秀一決定結束在《周刊Young Magazine》上的連載,於2014年5月17日推出最後一話,為這部經典作品劃上句點。 截至2013年,全系列漫畫單行本累積發行量約為4800萬本,相關CD為700,000張,DVD為500,000片。

原本只是因為 “如果只是普通的跑那樣也太無趣了” 的想法,像打遊戲通關一樣給自己設定的一個條件 “如果不踩剎車能跑多快?”。 衍伸出對路線以及對車胎損耗有著超乎常人的熟悉程度,但僅限於信司的主場椿線。 敗給拓海之後,涼介便知道這套理論尚未完備,於是又增加了以下種種的新內容:培育公路賽車技術的車手可分為兩種途徑(同種途徑較量的話就單看技術高低來斷輸贏,不同種途徑較量的話就可能出現技術程度外獲勝的機會):正統路線派:把賽車場上培育的技術應用在公路賽上。

extrastage: 頭文字D to the Next Stage 〜計畫D的猜測〜

後來第二部啟介在赤城被阿涉挑釁追逐時,為了閃開突然出現的事故車也使用這招。 藉由煞車控制速度並讓後輪抓地力失效,再以反轉方向盤控制車身的幅度(Oversteer)。 實為手煞車甩尾的進階版,話雖如此但其技巧與難度卻截然不同。 extrastage 煞車甩尾在車手的世界是基本的技術,然而對一般沒練習過的駕駛人卻難如登天,因為速度和方向盤的控制是需要適應和經驗培養。

  • 在漫畫裡,拓海和啟介在遠征的後半段也開始運用這招。
  • 躲進對方倒後鏡的盲點,在對方驚慌失措之際插入對方的路線進行超車。
  • 「頭文字」在日文裡是「字首大寫」之意思,英文是「Initial」,源自歐洲語文習慣用大寫書寫專有名詞之第一個字母,而「D」此字雖然沒有明確說明,但作者曾在接受採訪時,確認書名中的英文字母「D」是代表「Drift」之意。
  • (另收錄於2007年發售的Fourth Stage DVD BOX)主要內容為第一季至第三季的劇情節選,另包含土屋圭市、宇佐美廉等幕後人員的訪談及製作片段。
  • 值得一提,藤原拓海由首次接觸山路賽車比賽(即與RED SUNS高橋啟介的交流戰)至跟Project D(D計畫)完全征服栃木縣以及埼玉縣,都只是花了剛好一年時間。
  • 劇中最早是駕駛Civic的庄司慎吾常用的技巧,因為像Civic這類的前驅車加速性較差,必須更敏捷的控制煞車和油門才行。

劇中最早是由拓海在比賽中為了超車施展出來,此技術是在一次下雪送貨時意外發現的,但據劇情得知,拓海的父親文太在年輕時就已找到這個技術,而目前也僅他們父子倆會施展這個絕招。 追逐計時賽:一樣採用先行後追的方式,但起跑時要經過倒數計時後同時起跑,分勝負的方式一樣是看後車能否在終點前超車或被甩開,採循環式比賽定勝負。 當地政府為防止飆車族慕名利用這幾條山路危險駕駛,而影響一般用路人的安全,在這些山路敷設了跳動路面等裝置防止飆車。 在一次陰錯陽差下,拓海的高超駕駛技巧終於被周圍的人們發現,從此以後他開始遇到許多外地來的車手挑戰並且一一克服,並且與當初的對手高橋涼介和高橋啟介組成一支縣外遠征車隊,名為Project extrastage D(D計畫),一同征戰關東境內群馬縣以外各地山路。

知名的日本街機廠商世嘉(SEGA)也將頭文字D的人物、故事與車輛搬進遊樂場中,至2018年止,推出了9代的頭文字D主題遊戲。 Fourth Stage播映前的介紹節目,又稱總集編。 (另收錄於2007年發售的Fourth Stage DVD BOX)主要內容為第一季至第三季的劇情節選,另包含土屋圭市、宇佐美廉等幕後人員的訪談及製作片段。 以右駕車為例,只用右手操控方向盤,左手長期放在排檔桿上,該技術能提升換檔的靈敏度,但非正規的駕駛技術,而且車手需要在有限的方向盤移動下完全過彎。 劇中最早是因拓海和庄司慎吾進行膠帶殊死戰而強迫使出,在第四部中人稱「神之手」的城島俊也擅長使用該技術,更特地讓拓海坐在副駕駛座,親眼觀摩他的操控技術。 涼介在和拓海比賽前曾以為徹底完成該理論了,當時的內容如下:不論有多高程度的技巧,就是沒有辦法與熟悉當地路線的車手相抗衡。

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《頭文字D》(Initial D)香港寰亞電影買下故事版權,於2005年6月推出頭文字D的真人電影版,目前全一集,劇情內容為動畫一~三部篩減壓縮。 2014年開始籌拍第二集,開拍時間及其他細部暫時不詳 。 extrastage 在比賽期間關掉車頭燈,讓對手看不到自己從而在對手不為意的情況下,在對手車旁超車,劇中第四部東堂塾的館智幸在比賽期間利用倒後鏡的盲點在拓海不為意的情況下超車,拓海從而得到啟發自創。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。