惡魔城6大伏位

而里希特考虑到自己的能力有限,于是决定隐居,将封印吸血鬼的圣鞭交给了自己的亲戚莫里斯家族。 在此后近200年的时间里,贝尔蒙特家族的人没有在对抗吸血鬼的历史中出现,恶魔城的传说仍然会延续下去。 公元1666年,德古拉的情人,黑暗的女公爵也让部下召唤他的灵魂,想让德古拉回到世间。 吸血鬼王德古拉统帅的黑暗军团将把所有阻碍自己的人消灭,尤其是贝尔蒙特家族的人。

在游戏中共有4名角色通关,而且游戏里会有《魔城3》那样的多路线分支。 時值730歲,力量完全回復的黑暗大王,現在他正樂於調戲里希達的女友及擾亂人間,準備好力量與貝爾蒙多家族的後裔大戰三百回合… 只是,德古拉雖然感覺到貝爾蒙多家的力量現在正火速殺回特蘭西瓦尼亞,但是其味道跟以前那一票肌肉大漢祖先不太一樣…. 他說:「這個項目大家都很感興趣,我自己也很喜歡遊戲。我認為劇本寫的很強,大家都對這部片子充滿了熱情,但我們現在還在考慮何時開拍。」簡單地說就是要被腰斬了。 Mega Drive(簡稱MD)是日本SEGA在1988年推出的16-bit家用遊戲機,能夠一次從512個調色板中顯示最多至61個顏色。 《月下夜想曲》整體玩法的機制和系統也有很大變化,導入RPG的升級要素,讓玩家可以透過消滅路上的敵人打怪練功,賺取經驗值和金錢。

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说到德古拉成为暴虐的吸血鬼的原因,是因为德古拉和一个名叫莉莎的民间女子结合,并生下了阿鲁卡多(阿鲁卡多的英文“Alucard”出自1943年的电影《德古拉之子》,此名也是德古拉”Dracula“名字的反写)。 另外,随游戏公布的宣传画中,莉迪安详的躺在白花丛中,面无血色,周围的背景中血迹斑斑,再配上祖斯特忧郁悲伤的眼神,许多人都认为这个游戏的最终结局是悲剧性的。 实际上,这幅悲剧插图所描述的只是三个结局中的一个而已。 由于KONAMI最终没有发售此作,索妮亚与维克多穿越时空的壮绝战斗也仅存在于少数熟知《恶魔城》故事者的记忆中。 在海克特冒险的过程中,还有一个叫圣日尔曼(St.germain)的绅士出现在游戏中,为他提供情报。 此人来无影去无踪,据他自己所说,他来自未来,对这场经历数千年的较量了如指掌,并预言善良的人类终有一天会和德古拉决一死战(1999年)。

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會讓玩家可以有較多的心思去研究各種怪物的動向與習性,而非單單認為他們只是「擋路的麻煩」。 在PS4主機上重新推出的《惡魔城X合輯》,收錄了《血之輪迴》和《月下夜想曲》這兩部相當受歡迎的作品。 距今23年前,PlayStation平台發行了經典遊戲《惡魔城X 月下夜想曲》。

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本站所刊載分享之文章、圖片、商標等內容部分是由各網站蒐集而來,其版權歸各所屬公司,其餘歸遊戲狂所有。 從一個高塔上下來,來到地下水脈,對於惡魔城初代第四關。 遇到薩爾達系列的佐拉族,佐拉族是一種魚人種族,對應惡魔城的常見敵人半人魚。 經過塔樓之間的城牆,遇到的是魔兵驚天錄中的Inspired,原作裡是一種蛇形的天使,這裡想來想去也只能對應惡魔城的骨龍了,不是很確定。

基本上,玩家的所有行動(比如上勾拳或左右衝刺)都有兩種效果,對某些敵人進行正確的組合攻擊是積累連擊數以及在戰鬥中生存的關鍵。 對於那些越來越複雜的平臺關卡來說,這些招數是不可或缺的。 大家在進入《墨西哥英雄大混戰 2》的世界,以摔跤手胡安的身份進行探索時,請記住不要忽視那些支線挑戰,因為它們是遊戲中最困難、最純粹也是最有成就感的平臺玩法。 五十嵐孝司作為這個遊戲型別的創始者,立志要以最受歡迎的「惡魔城」系列遊戲為藍本來製作一款新作,而他也做到了。 《血咒之城:暗夜儀式》在 Kickstarter 上取得成功,讓其得以將所有「惡魔城」的優秀元素匯聚到一起,給玩家呈現了一款內容豐富的佳作。 遊戲中的升級要素足夠豐富,幾乎持續不斷;與此同時,多樣的升級路徑也讓玩家可以作出各種改動,隨心定製自己的機器人女主角。

他从长老那里得知,要破除这个诅咒,必须将散落在各处的德古拉的身体碎片重新拼起来,将他唤醒然后加以消灭。 然而德古拉的身体碎片由他以前的部下看守,西蒙必须在规定时间内找齐所有碎片,否则他将因诅咒而亡,贝尔蒙特家的血脉也会断绝。 后来,索妮亚生下一个孩子,这个孩子继承了贝尔蒙特家族的使命,但也继承了不为人知的黑暗血脉(暗示父亲是阿鲁卡多)。 几百年后撒旦相信人间已无对手开始策划重返人界,佐贝克惧怕撒旦进入人界后自己会成为对方的奴隶,又怀有自己的野心,所以找到了沉睡的德古拉,策划让德古拉回复力量击败撒旦。

雖然《惡魔城:暗影之王》剛上市不久,但是遊戲續作確認開發的消息已經傳出。 根據情報,西班牙開發團隊MercurySteam已經着手開始《惡魔城:暗影之王》續作的製作工作。 《惡魔城:暗影之王》是由小島秀夫監製,西班牙Mercury Steam工作室開發的遊戲。 本作將採用類似《戰神》的宏偉史詩般的表現手法,以匹敵電影的震撼力重新演繹惡魔城的世界。 遊戲的背景設定在中世紀的歐洲南部,玩家扮演的神秘主角加布裏埃爾,為了尋求謀殺、犧牲和背叛的真正含義而踏上旅途。

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游戏最后,德古拉回忆起了父子两人真正的计划,然后击退了佐贝克并引出了撒旦。 出现在人界的撒旦发现德古拉正处于巅峰后,唤醒了沉睡的上古巨兽利维坦,想要毁灭地球。 被父子二人携手破坏后,趁机夺走了阿鲁卡多的身体,上演了一出父子相残的戏码。 最后德古拉打败了儿子,并用计使撒旦相信德古拉会不顾父子亲情连同他一起毁灭,使得撒旦在最后一瞬间退出了阿鲁卡多的身体,最终被德古拉终结,世界恢复了往昔的平静。 在圣湖守卫潘与教会长者佐贝克的指引下,加百列击败了狼人之王、死神之王、吸血鬼女王这三位暗影之王,获得了能让死者复生的上帝面具。 关键时刻佐贝克抢了面具,原来他才是真正的死神之王,他利用加百列来现实自己的邪恶愿望,玛丽的死也是他用法力操纵加百列下的手。

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虽然《恶魔城:暗影之王》刚上市不久,但是游戏续作确认开发的消息已经传出。 根据情报,西班牙开发团队MercurySteam已经着手开始《恶魔城:暗影之王》续作的制作工作。 游戏原声由西班牙作曲家Oscar Araujo完成,与以往本系列的配乐风格有很大的不同,这次的配乐场面雄壮宏大,气势压人。 由於遊戲製作人的不同,使得遊戲的歷史設定上產生了矛盾;前遊戲主要製作人(现已从KONAMI离职的)五十岚孝司將一部份遊戲歷史移去,稱為外傳。 在路上可以常常看到書架,記得過去翻翻,可以獲得不少情報,甚至是必殺技的使用秘訣。 順帶一提,本作也是有使魔可以一起陪你戰鬥的,它們也可以透過練功培育成長。

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  • 《惡魔城》系列之所以地位十足,是因為它相當難玩,吸引高手挑戰,亦是當年最用心寫故事,重視背景風格、音樂、人設的橫向動作遊戲之一。
  • 可以看出來,五十嵐孝司對《惡魔城》仍然保持着熱誠,但畢竟版權不在他手裏,之後的作品只能算是精神續作。
  • 作為從80年代就起家的老遊戲 IP,它的影響力並沒有像寶可夢等日式遊戲那般,成為常青樹繼續做大做強。
  • 此人来无影去无踪,据他自己所说,他来自未来,对这场经历数千年的较量了如指掌,并预言善良的人类终有一天会和德古拉决一死战(1999年)。
  • 布劳内尔最终倒在了圣鞭之下,然而突然出现的死神将布劳内尔劈成两半,并告诉乔纳森和欧琳,布劳内尔的画解放了恶魔城的究极魔力。

雖然本作算是很漂亮地繼承了過往《惡魔城》的要素,並且加入一點點新的東西,算是很成功地回應老玩家們的需求,讓大家都可以感到很滿足,玩得很開心。 以前總是需要不停地打開地圖,以及參照攻略本,這次的地圖系統做得很親切,可以自由調整大小觀看,並且可以用小視窗的方式顯示,還可以進行半透明與位置等微調。 遊戲中按下 PS4 搖桿 option 鈕可以進入選單畫面,在這裡除了可以進行裝備調整和道具的使用之外,其實畫面中間的人物模組也可以自由調整角度喔! 只要利用左右類比頭,就可以讓人物模組旋轉與放大和移動,非常有趣。

另外,故事主角將採用《惡魔城》系列中貝爾蒙多氏族的原創新角色,而非固有的遊戲人物展開。 《血咒之城:暗夜儀式》的製作人五十嵐孝司(英文縮寫 IGA),原本在 KONAMI 時期,就是以製作《惡魔城》系列遊戲為主。 雖然「月下夜想曲」的製作人和總監是萩原徹,五十嵐只是助理總監(Assistant Director)和編劇。

3、武器打擊感很弱,某些武器的功能沒有說明全,比如雨繖可以擋瀑佈,牆躰裡的風扇不轉後可以繙滾穿過去,這些功能都沒有較好地指導玩家。 我剛開始以爲主角的性格就是偏高冷的,可是在過場動畫裡她一點都不高冷,不知道是不是表情動畫做到主角那突然被叫停了。 我在打怪的時候壓根不想去琯前麪哪個地方有沒有隱藏,因爲這遊戯爲了能讓玩家躰會到割草的爽感,給每個小怪都設置了非常厚的血量,我玩得很辛苦。。。 《公理邊緣》和《奧日》、《凟神》一樣,開侷就給玩家整個大的,用最震撼的縯出畱住玩家,不需要儅心前期太慢熱的問題。

惡魔城第3關boss木乃伊,原作中是一對,這裡的命魂戰也是兩個只會抓人的希克,場地「德古拉城”偶爾也會出現木乃伊,但只有一隻,不過西蒙參戰預告和原作一樣出現了兩隻。 之後是來自光神話系列的Reaper & Reapette,這個沒玩過不太懂,但看名字和造型應該是neta死神,不過後面也有死神本尊的命魂出現,所以說不定是對應GB惡魔城那個扔鐮刀的雜兵w。 向前,惡魔城初代第二關boss——美杜莎頭,命魂戰是打一個巨大化梅塔騎士和三個小超夢,neta了原作到處飛的大小美杜莎頭。 美杜莎頭偶爾會在場地」德古拉城「中飛來飛去,不過只是背景沒實際作用。

在DLC,加百列成功封印撒旦之后,吸血鬼女王卡米拉的恶魔城混沌深处,原本被封印的被遗忘者(《无罪的叹息》的隐藏BOSS,这里的是全新的人设)因卡米拉的死亡,即将冲破封印重返世间。 为消灭可能给世间带来灾难的被遗忘者,加百列必须获得吸血鬼之力。 因此他吸了女吸血鬼劳拉的血液,成为吸血鬼后他进入混沌消灭了被遗忘者。 虽拯救了世间,但他依然对杀死妻子玛丽的罪行无法释怀,在怨恨与痛苦交织下,加百列变成了吸血鬼德古拉,最终隐藏于黑暗之中。 隨著各個不同的遊戲主機之運算性能的進步,動作這方面是趨向於靈活,並逐漸朝向ARPG這種動作與劇情、裝備取向、地圖探險型參雜的冒險遊戲,至於刁鑽的地形、陷阱跟強悍敵人都是中後面半段的關卡才會有的,避免玩家一開始就死傷慘重,可以順利破關。

與Konami的許多知名IP一樣,《惡魔城》已經沉寂數年,最後一部主線作品《惡魔城:暗影之王2》外包給了MercurySteam製作,於2014年釋出。 《戰神:諸神黃昏》總監Eric Williams在本週的影片節目中表示,如果Konami願意外包,他很想製作《惡魔城》系列遊戲。 神缺席的世界(一):《恶魔城》年表世界观及文化背景浅析 《恶魔城》系列游戏,以真实的欧洲为背景,形成了宏大史诗式的世界观,因其中丰富的时代文化与艺术元素而引人入胜。 在本文中,笔者先从世界观层面入手,对这一伟大的系列开始初步讨论。 作为大部分90后玩家的童年回忆,看着恶魔城系列在“可乐妹”手上被逐渐玩死,我是非常不甘心的。 而Netflix改编的《恶魔城传说》系列动画,和出走“可乐妹”的五十岚孝司跳票许久的《血污:夜之仪式》却成为了恶魔城这个“垂死”的系列,做出的最后一丝努力。

DLC Resurrection(復活)在遊戲內容和情節上比Reverie(幻想)要豐富,而且最主要的是該DLC最終的劇情將是一場攤牌之戰,敵人為一個非常有名的BOSS,不過名字尚未透露。 《惡魔城》是 KONAMI 於 1986 年在任天堂紅白機磁碟系統所推出的動作遊戲,以傳說中的黑暗魔王吸血鬼 德古拉(Dracula)與吸血鬼獵人一族之間永無止境的對抗輪迴為題材,推出至今已歷 20 年。 《恶魔城》(Castlevania)是由日本游戏公司KONAMI(科乐美)推出的角色扮演类游戏系列,于1986年开始发行。 《恶魔城》第一作在FC上推出,之后在SFC、N64、MD、PS、PS2、GB、GBA、NDS、PSP 、Wii 、3DS等各个机种上均有作品推出。 游戏主要剧情为吸血鬼伯爵德拉古拉因故复活,玩家进入吸血鬼城堡(即恶魔城)消灭吸血鬼并拯救人类。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。