惡魔城月下夜想曲7大優點

目前 藏書庫 只要先搜尋到的了的地方就夠了,先找老爺爺吧,本遊戲中的不良奸商,等你打完 德古拉 再來會讓你想打劫他… 一路上邊清小兵邊前進,走完第一個走廊之後會看到一塊很大的石頭擋路,不用繞到下面,打破之後有補血的道具,對面一樣可以打破。 其他武器或許帳面攻擊力比這把劍高,但真空劍砍一劍等於連砍四劍,攻擊距離長,還能邊攻擊邊移動,如同作弊般的外掛武器啊,再配合增加攻擊力的戒指,月下夜想曲就變成無雙夜想曲了。 所以需要先在商店門口釋放一個劍魔的必殺,之後在劍魔必殺釋放完之前,走上前觸發對話。 注:開場時間包含了對話時間,首次遊戲不可能在1分鐘內過關。 首先行至升降台處,向上後再向左,取得飛翔石魔導器,可二段跳。

毫無疑問,本作銷量為《惡魔城》系列之冠,其中僅PS版銷量就高達127萬,(各移植版本銷量暫不詳)也是該系列迄今為止,唯一一款單平台銷量破百萬的作品。 《惡魔城X:月下夜想曲》是KCET(PS版)、KCEN(SS版)開發,Konami發行的一款動作角色扮演遊戲。 神缺席的世界(一):《恶魔城》年表世界观及文化背景浅析 《恶魔城》系列游戏,以真实的欧洲为背景,形成了宏大史诗式的世界观,因其中丰富的时代文化与艺术元素而引人入胜。 在本文中,笔者先从世界观层面入手,对这一伟大的系列开始初步讨论。 1,装备道具无限道具指轮(要使用全屏道具来攻击)和黄金指轮(装备无限道具指轮后,各项能力大幅下 降,需要黄金指轮来平衡,否则无法保证把敌人全部打死)。

開個玩笑,今天爲大家介紹20款評分都較高,好評如潮的開放世界遊戲。 當你獲得經驗值加成後,這些道具就會立即消耗,但只有當你在比賽中處於活躍狀態時,倒計時才會啓動。 當你在第 3 賽季戰鬥通行證中達到第 18 級時,便可以獲得首次經驗值加成。 這款 XM8 改裝款輕機槍擁有 100 發 Beta-C 彈匣,相比其他同類產品,裝彈時間更短。

由於它身上所有的部件都算做一個敵人,所以當所有敵人經驗值都為1的時候這裏則是練級最快的地方。 簡介:看管惡魔城藏書庫與商店的管理者,據説是服侍德古拉多年的老僕人。 曾跟死神一同照顧過阿魯卡多,所以阿魯卡多暱稱他為「老爺」,實際上他跟阿魯卡多沒有血緣關係。 阿魯卡多向他求助時本欲拒絕,但因貪財,在阿魯卡多答應給他報酬後,同意出售物品給阿魯卡多。

惡魔城月下夜想曲: 惡魔城月下夜想曲修改LCK的問題

那爲啥說是“正常情況”呢,因爲這個遊戯玩家可以利用多種方式“出城”,人物會移動到標準地圖邊框外的位置,但此時地圖完成度仍然繼續統計,這樣就出現了玩家實際完成度高出官方標準的情況,不知是遊戯BUG還是開發者故意爲之,但有無數的玩家對這種特殊玩法趨之若鶩,不斷有人挑戰最高完成度。 這種導入RPG要素的模式從FC的第三作<惡魔城傳說>之後就沒再沿用,一直到月下重新加入後才真正的成功,並且成為後來惡魔城系列的主流形式。 也因為遊戲類型改變,卡關也從「動作層面上的障礙」逐漸變成「解謎」的部分,困擾玩家的可能不再是某個場景或頭目打不過,而是「不知道接下來要去哪裏」等等。 進入鬥技場後先向下走,在B2層可以看到有一個金黃色大骷髏,通關一次後可以掉落惡魔城屬性最強的戒指,黃金指輪,拿到後攻擊防禦等各項屬性極大的提升,刷到兩個,遊戲會變得非常簡單。 在鬥技場中可以獲得,受傷等值恢復心的披風、引出盾魔力的杖等。

惡魔城月下夜想曲

下一個能堪稱經典的Metroidvania什麼時候會出現呢? 這也許無法確定,至少藉由月下,我們還是能細細的品味這個集動作、RPG、人設、音樂之大成的夜之交響曲。 要說起科樂美的惡魔城這個系列在遊戯圈的地位,那可謂是無人不知無人不曉,盡琯該系列已經很長時間沒有原創新作,但仍然有大量愛好者以各種方式重溫經典作品,之前我們也分別爲大家介紹了其中一些影響力比較大的作品,但是這其中玩家討論最多的,莫過於1997年3月發售的《惡魔城 月下夜想曲》。 本作將傳統硬核動作過關玩法與地圖探索和角色成長內容結郃起來,帶給了玩家全新的冒險躰騐,從此開創了“類銀河惡魔城”(Metroidvania)這個全新的分類。 在月下之前的惡魔城由於定位上算是單純的闖關遊戲,主要是以「吸血伯爵德古拉的復活-受家族宿命牽絆的吸血鬼獵人進入惡魔城討伐老德」這種定番套路為主,通常在遊戲中沒有也不需要對劇情作太多描寫。 本作則立基於前作(惡魔城X血之輪迴)將劇情層面大幅強化。

早期有玩過任天堂FC紅白機版本《惡魔城》的人,應該都會曉得原本它是款怎樣的遊戲。 在FC推出過三款作品,但風格卻都有點不大相同,而且彼此之間的一些背景故事設定,還有著不一致的狀況。 這點可以參考之前小虎所撰寫的文章〈五十嵐孝司開發《惡魔城》沿革 用愛打造《血咒之城:暗夜儀式》〉。 但是我實在不太認同IGA說的增加遊戲時間就可以跟增加遊戲壽命劃上等號,好的遊戲應該是著重在趣味度跟想一玩再玩的欲望,而非只是放在增加長度,就這點來說其實弄成探索式究竟有沒有相較於舊模式增加了娛樂性或許是有討論的空間。 紀錄完先往下走吧,打到半路會出現人偶形敵人,到房間最下面左邊有第二個魔導器,拿到之後可以看到給敵人多少傷害。 75級之後由於打任何怪物所獲得的經驗都會很少,並隨着等級的提高所有敵人的經驗值都會變成1,這時可以到逆城禮拜堂的地方攻擊敵方的劍魔。

惡魔城月下夜想曲: 惡魔城X:月下夜想曲版本區別

德古拉成為暴虐的吸血鬼的原因是他與一位名叫莉莎的民間女子結合,並生下了阿魯卡多,這個舉動造成了一切悲劇的開始。 麗莎與吸血鬼王的結合觸怒了當地的民眾,世俗的政權和民眾認為麗莎是一個巫女,所以用殘酷的火刑將她活活燒死。 德古拉因此對人類產生了強烈的憎恨,從而發誓要毀滅所有愚昧無知的人類,以自己的理念建立一個新的世界,成為新的創世主,取代上帝的地位。 进入斗技场后先向下走,在B2层可以看到有一个金黄色大骷髅,通关一次后可以掉落恶魔城属性最强的戒指,黄金指轮,拿到后攻击防御等各项属性极大的提升,刷到两个,游戏会变得非常简单。 在斗技场中可以获得,受伤等值恢复心的披风、引出盾魔力的杖等。 斗技场中央竟见到了里希特,而此时他居然自称城主,并召唤来怪物。

時值730歲,力量完全回復的黑暗大王,現在他正樂於調戲里希達的女友及擾亂人間,準備好力量與貝爾蒙多家族的後裔大戰三百回合… )是日本科樂美集團下遊戲部門所開發的惡魔城系列其中一作,於2007年發售的PlayStation Portable遊戲,《惡魔城X 血之輪迴》的重製版並且收錄原作和《惡魔城X 月下夜想曲》。 路上會看到一扇發著青光的門,如果你喜歡亂跑的話之前在 鍊金研究棟 應該也有看過,目前還無法打開,無視它。 兩邊開關先按一次讓尖刺收回,把箱子推到右邊尖刺上在踩開關,你會發現尖次把箱子往上推了,往上走裡面是件披風。 75級以前可到逆之惡魔城中心附近的大時鐘處,反覆消滅這裏的黃金騎士,便可快速獲得經驗提升等級。

以往的惡魔城均是單純的動作類遊戲,以貝爾蒙特家族的人物為主角,武器只有鞭子和少數幾種副武器。 遊戯通關後,玩家還可以使用裡希特和瑪麗亞兩位角色重新開始遊戯,這兩位都是前作《血之輪廻》中就登場的人物,有著全新的攻擊動作和特技,帶來了全新的冒險躰騐同時,也將這兩部最優秀的惡魔城作品更緊密地聯系起來。 月下是我玩第一款惡魔城遊戲,對惡魔城的印象就從這款開始,經典好遊戲,之後玩過無罪的嘆息,暗之咒印,暗影主宰1和2,總覺得和月下有差距,尤其暗影主宰系列,感覺只是掛著惡魔城名字得另一款遊戲,音樂我是覺得沒什麼特色,雖然遊戲是請西班牙樂團製作音樂,但是讓我有印象的音樂很少… 當今問起對惡魔城的印象,不知首先浮現在大家腦中的會是「3D無雙遊戲」、「超硬派橫向卷軸動作遊戲」,還是「具有RPG風格的地圖探索動作遊戲」? 本次主題,就是惡魔城系列最大轉折點之作-惡魔城X月下夜想曲。 進入後向上走階梯,注意這裏有一個敵人是鐵刺球,如果力量與運氣足夠(至少100以上),只將鐵球打壞,可得到一件特殊的鎧甲,穿上後會變成斧頭兵,很有趣。

  • 另外,阿魯卡多的英文“alucard”是其父親德古拉英文“Dracula”的反寫,暗示他要反抗自己的命運與父親。
  • 月下夜想曲是在1997年推出的惡魔城頂點作,也是系列作首款以「樂曲」作為副標的作品。
  • 曾經與拉爾夫C貝爾蒙特一起打倒自己的父親,隨後即進入長眠。
  • 但是玛丽亚在和他接触的过程中对他产生了好感,于是决定和他在一起。
  • 75级之后由于打任何怪物所获得的经验都会很少,并随着等级的提高所有敌人的经验值都会变成1,这时可以到逆城礼拜堂的地方攻击敌方的剑魔。

此後雖未再有以他為主角的惡魔城作品,但是有好幾部作品裡他都作為劇情角色出場。 玩家可在一系列等級中獲得這些獎勵道具,從而讓你在一段時間內獲得額外經驗值加成。 縂的來說遊戯PS版的整躰表現要好過SS版,但由於後者新增的內容也頗有吸引力,很多玩家都希望科樂美能夠在更高級主機上,將本作以“完全版”形式進行重制。 但是很遺憾,SS版最重要的新增地圖至今仍然是獨佔內容,好在這部分區域不會影響到正逆城通關,玩家不去探索也沒有任何問題,傳說這部分是PS版開發過程中被刪除的,後來有玩家在PS版中利用出城手段進入到未完成的該區域,也騐証了此說法。 《月下夜想曲》發售後迅速受到衆多玩家好評,PS版取得了127萬套銷量,儅年國內玩家幾乎人手一張,之後1998年6月移植到世嘉SS主機。

這款武器由於其後坐力和敏捷度的可控性很強,成爲了中等距離上的危險殺手。 這款副武器具有不同尋常的無託式配置,和極高的子彈速度,非常適合在中等距離上對付移動目標,是任何神槍手的完美伴侶。 進入攻城模式可將 EMKV90-TOR 轉換爲地面姿態,這種較低的外形可以提高穩定性,以及主要軌道炮塔的射速。 扎因在軍隊和特種部隊接受過嚴格的訓練,可以使用他的 XM370A 空爆發射器將敵人從掩體後驅趕出來,於是就能在敵人四散逃命時把他們幹掉。 塗裝設施是值得注意之地概述的最後一站,與 C2 的印刷設施一樣,當你在第二座立方體建築中戰鬥時,可能會遇到類似的遊戲體驗。 沿着將這個地點一分爲二的蜿蜒湖泊繼續前進,下一個區域就是材料貯存點。

而裏希特考慮到自己的能力有限,於是決定隱居,將封印吸血鬼的聖鞭交給了自己的親戚莫里斯家族。 此後近200年的時間裏,貝爾蒙特家族的人沒有在對抗吸血鬼的歷史中出現。 這部作品在早在2013年就已經上線,雖然在前面還有《武裝突襲》1代和2代,但這部第3代的變化最大,裏面不但加入了更多內容,於此同時畫面也變得更寫實,甚至以現在的角度來看,都不會認爲這部遊戲的畫面落後,《武裝突襲3》裏面有着很大陣容,當中地圖巨大,玩家還能進入工具自行創造地圖。

但是竟然没有一个民间版本里面,难搓招的里希特技能被绑定到那些没有用的键位上。 75级之后由于打任何怪物所获得的经验都会很少,并随着等级的提高所有敌人的经验值都会变成1,这时可以到逆城礼拜堂的地方攻击敌方的剑魔。 由于它身上所有的部件都算做一个敌人,所以当所有敌人经验值都为1的时候这里则是练级最快的地方。 75级以前可到逆之恶魔城中心附近的大时钟处,反复消灭这里的黄金骑士,便可快速获得经验提升等级。 德古拉被阿鲁卡多打败后终于醒悟过来,明白到以后所做的事,全都做错了,但可惜现后悔已经太迟了。 不过阿鲁卡多也原谅了他,因为始终是两父子,之后德古拉便再度被封印,恶魔城亦再次消失于虚无的空间中。

惡魔城月下夜想曲

惡魔城再次消失,艾卡多在城外向里希達和瑪莉雅告別並離去。 艾卡多戴上「神聖眼鏡」,會看到里希達頭上飄著一個圓球。 在不攻擊里希達,只攻擊圓球的情形下打敗對手,幕後黑手——黑暗神官沙弗特將登場,並揭示一年前用太古魔法控制了里希達的陰謀。

例如真空劍+親父的威光+無限道具緞帶(本作最邪惡組合,需破關才能用)、盾杖+艾卡多之盾(舉盾時可對敵人造成損傷並對我方補血)等都足以讓艾卡多達到所向無敵的境界! 其實這種加入角色培育與刷寶的形式的確在本意上是為了由角色強度來彌補玩家技術,對於一直以來被惡魔城整體難度惡整的玩家而言也可能會覺得終於在這部作品中有一吐怨氣的機會,但不得不說月下在湊到超強力武器、防具後似乎到了強度失衡的情況。 後來的惡魔城在敵我強度上平衡性就好很多,比較不會發生如月下般「拿到真空劍後逆城輕鬆逛」的情況,雖然有時也會出現相當誇張的技能(如《曉月圓舞曲》的紅牛頭人戰斧或《被奪的刻印》中的光劍),至少都比月下要自重許多。 前述的風格轉換並不僅止於遊戲方式的改變,甚至連主角設計都是與過去不同的概念,可以說是有意的與之前的作品有所區分。

简介:看管恶魔城藏书库与商店的管理者,据说是服侍德古拉多年的老仆人。 曾跟死神一同照顾过阿鲁卡多,所以阿鲁卡多昵称他为「老爷」,实际上他跟阿鲁卡多没有血缘关系。 阿鲁卡多向他求助时本欲拒绝,但因贪财,在阿鲁卡多答应给他报酬后,同意出售物品给阿鲁卡多。 除了可以从他这里买到装备和药品,还可卖给他宝石、指环换取金钱,以及观看战斗指南,查看敌人的图鉴等。 可阿鲁卡多毕竟是吸血鬼的后裔,他明白自己在大义灭亲之后仍然不能见容于这个世俗的社会,所以他唯一的选择就是继续逃避。 但是玛丽亚在和他接触的过程中对他产生了好感,于是决定和他在一起。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。