惡魔獵人巔峰之戰詳細攻略

雖然變成了一個全新的作品,但首作中仍然有著惡靈古堡的影子:最顯而易見的就是遊戲中的開門音效為以往惡靈古堡系列的音效,而出場的敵人也有著惡靈古堡的風格。 此外,團隊成員在開發初期曾製作了一個高難度關卡,玩家須要操縱但丁跳躍過多塊一直在隨機移動的石頭到達對面才能繼續進行任務,這裡的石頭除了左右移動,還能前後和上下移動,規律和算法相當複雜。 實際上這個關卡真的做出來後難度之大超出了最初的預想,就連關卡企劃和動作企劃試了十幾次都沒能成功,最後就只能改成石頭不能移動,如此一來對玩家也友善許多。

  • 伊路米.揍敵客是獵人三美之一,一頭長長的黑髮,總是被誤認為女生。
  • 無束縛的戰鬥操作能夠讓玩家更自由開放的進行連招的配合,並且還透過創新的動態捕捉系統讓玩家更加沉浸於戰鬥的打鬥場景之中,極大的還原了惡魔獵人系列的操作手感,保留原有優質打鬥體系的同時兼具創新優勢,更值得期待。
  • 最新的正統續作《惡魔獵人5》於E3 2018展會上正式公布,於2019年3月8日發售。
  • 第九章開頭,但丁和蕾蒂討論雪原天氣變糟應該是封印出問題了,而且蕾蒂要去調查另外兩處氣候劇變的地點。
  • 維吉爾與但丁幼年時,母親被牽連進魔界的戰爭中不幸離世。
  • 三上說服了卡普空上層讓作品繼續開發,但遊戲必須換一個標題脫離原本的惡靈古堡系列,最終的成品便是題材從科幻變為魔幻的《惡魔獵人》。

而男主電次,一開始是民間的惡魔獵人,後被收編成官方獵人狩獵惡魔。 遊戲名稱「Devil May Cry」意為「惡魔可能會哭泣」,系列原本命名為「Devil May Care」,因為一部同名電影的存在而改為現名。 系列遊戲都擁有一個評分系統,從最低的D到最高的S或SSS,每一個關卡都會給出評分,流程結束後系統會綜合每個分數給出最終的總評價,玩家需要用連貫以及交替不同的攻擊方式並躲避攻擊才能獲得高分。 遊戲破關對大部分玩家來說不難,但想得到高評價需要付出一些努力。 官方表示,還原經典角色一直是《惡魔獵人:巔峰之戰》追求的目標。

通常會在戰場上造成顯著傷害或提供更強的效果,甚至有的還有帥氣的特寫演出。 有些招式是直線範圍,為了能一次攻擊到更多敵人可以先移動角色位置。 需要注意的是每回合所有角色共用 1 次移動機會,也就是只能選擇一名角色移動,僅此 1 次機會要決定用來進攻還是躲避,算是和一般的回合制策略遊戲比較不同的地方使用前需要多加思考。 Firaxis 為本作設計了全新的戰鬥系統,取消敵我距離、掩體和命中率等要素,這也意味著《XCOM》系列貼臉攻擊卻 MISS 的經典畫面不會在本作出現,取而代之的卡牌戰鬥系統更注重對英雄能力的掌控與使用。 設定上獵人是莉莉絲的棄兒,也是史上唯一擊敗過她的英雄,在主線故事中擔任相當重要的角色,基本上每個主線任務都會綁定獵人出場,還好製作組給了獵人很好用的能力,無論攻擊還是補血都能勝任,而且發展性也是全角色中最高的。

惡魔獵人巔峰之戰: 暢玩 惡魔獵人:巔峰之戰 電腦版

NORMAL初次遊玩的正常模式,完成後才會出現其他模式。 EASY AUTOMATIC最簡單的模式,主角有著比正常模式多 3 倍的體力。 HARD完成正常模式之後,遊戲會由困難模式取代正常模式。 網站內之內容均源自熱心網友提供,版權屬於原作者所有,若發現無意間侵犯到您的權益,請立刻來信告知,謝謝。 另外,有關惡魔獵人手遊的3D眩暈問題:檢查一下設置裡畫質設置的幀數,如果是30幀的話調成60幀會好一些。 不過你要是在普通場景中因為過多的視角切換已經感覺眩暈了(Boss戰時不容易眩暈),推薦歇半天暫時不要玩了,這種情況下更改什麽設置都不管用了,繼續玩下去只會更難受。

遊戲中充滿了黑暗的哥德式背景,混合了重金屬音樂、工業音樂和音調優美的氛圍電子樂做成鮮明對比。 主角但丁喜歡嘲諷敵人,有著一半惡魔和一半人類血統的惡魔獵人,其父名為斯巴達,為魔界貴族。 與小說版惡魔獵人的前三本不同,《DMC4》是遊戲劇本的文字改編版,遊戲的視聽效果與文字的描繪力相輔相成,使得《惡魔獵人4》的故事十分完善,此外還補充了遊戲未交代的角色的性格和出身。

還有像「惡靈戰警」這樣可以自己製造場地效果的角色,把敵人擊退到召喚出來的地獄之口有機會直接讓他掉下去,這種玩法實在是相當爽快! 筆者玩到後來都只顧著怎麼讓敵人去撞牆,但敵人 AI 也不是吃素的,普通難度的 BOSS 也會利用環境來攻擊,一套下來真的相當痛。 雖然戰鬥沒有《XCOM》系列困難,但也保留需要一定思考的難度。

這種遊戲專注於強大的英雄用固定格式的動作與成群的敵人戰鬥。 這款遊戲也被稱為第一款「成功地捕捉了到了許多2D經典遊戲,有著殘酷無情且自由灑脫的遊戲風格的遊戲」。 該系列已經成為衡量其他3D砍殺遊戲與動作揮砍類遊戲的標準,並以包括《戰神》 《混沌軍團》《多羅羅》在內的遊戲進行比較。 卡普空授權中國開發商雲暢遊戲開發的動作類手機網遊,使用Unity 3D製作,原定2018年11月公測,現推移到2021年6月11公測。 由於《DmC:惡魔獵人》與惡魔獵人系列以往的正統作品有巨大變化且卡普空聲稱是該作是惡魔獵人系列的重啟作品,因此不被一些系列以往作品的玩家認可,即使遊戲媒體IGN打出8.9分的高分,最終銷量幾乎只有《惡魔獵人4》的一半。 該作發布後,卡普空便接連製作了以往續作的高畫質重置版,直到2018年公布、2019年發售的正統續作《惡魔獵人5》出現,《DmC:惡魔獵人》徹底變成了外傳性質的作品。

電鋸人這部動漫,只看完第一集,就讓我覺得他能成為這個月的霸權番,故事大概背景就是惡魔獵人狩獵惡魔的故事,惡魔可佔據人的屍體成為魔人,大部分都是惡魔人格,但也有少數人能夠保持理性,而惡魔獵人是與惡魔簽訂契約,狩獵惡魔的人類。 同時,在 Apple 發表會之後,雲暢遊戲也正式公佈海外品牌成立 – NebulaJoy,希望接下來能將如同星雲般的創造力與美好的遊戲體驗帶給全世界玩家。 整個故事與都借用了與「神曲」有關的名字,例如Inferno、purgatorio和paradiso等等地名源自「神曲」。 角色的名字如但丁(「神曲」作者)、維吉爾(「神曲」中帶領但丁遊走地獄和煉獄的古羅馬詩人)、翠絲(來自「神曲」中帶領但丁遊走天堂的天使貝德麗采之名字簡音,)都是取自「神曲」,使得遊戲背景純淨優美。

惡魔獵人巔峰之戰: 惡魔獵人:巔峰之戰

IP系列歷久彌新,但更離不開不斷創新探索,這款正統續作正是在這樣的情形下呈現出來的。 遊戲中的玩法繼承了前作系列的靈活與搭配,並且還增加了可提升的策略技能體系,展現出更加張揚無所畏懼的戰鬥風格。 在劇情上,感覺和《為美好的世界獻上祝福》有點相似,是一部關於異世界冒險日常的故事,都是男主帶著幾個非常不靠譜的女主打怪的沙雕冒險故事,連隊伍配置都有點相似,打不中怪的前排,任性的奶媽,傷害賊高,但很容易脫力的魔法師,哈哈。 故事圍繞身為私家偵探兼惡魔獵人的但丁,他成立了一間事務所「Devil May Cry」,希望找到殺害自己母親的惡魔。 《惡魔獵人》的開始,但丁的事務所受到神秘女子翠絲(Trish)突襲,她的樣貌跟但丁的母親伊娃非常相似,但丁以華麗的身手制服了翠絲,並且邀請翠絲成為他的合作夥伴。

遊戲的戰鬥也強調環境互動要素,戰場上會有一些可以互動的物件,將角色移動到旁邊即可使用。 與環境互動也要用到英雄氣概,可以向敵人砸東西或是利用環境攻擊,即使在出牌次數耗盡時也能對敵人進行追擊。 另外還有一種利用環境的方式是透過有「擊退」效果的攻擊,把敵人像打彈珠一樣撞上保險絲盒、炸彈等場景物件。

英雄所具備的能力都透過卡牌來呈現,每個角色都有獨特的機制,例如鋼鐵人可以消耗重抽次數強化卡牌效果、驚奇隊長打出 3 張自己的卡牌就會得到進入雙星狀態卡牌,大幅提升攻擊力。 遊戲收錄了 10 多位英雄,光是要把每一位都玩透透就可以玩上好一陣子。 玩家可以自定獵人的外觀,提供的選項不算豐富,但也足夠讓玩家捏出自我特色,因為獵人在整個遊戲中有著相當多的語音演出,所以遊戲只會直接根據選擇的身形(男 / 女)來決定聲音,沒有不同聲線的選擇。

奇犽作為主角團之一的他,是被整個家族認為最適合做殺手的繼承人,是團寵一樣的存在,但是有主見的奇犽開闢了一條獵人的道路。 他的念能力是將氣轉化為電,然後使出各種招式,在和螞蟻尤匹戰鬥時使出了電光石火和疾風迅雷等招數,不過他這個能力需要定期充電才能發出。 ,暗中清除一切惡勢力的高中生,他靠自律擁 有了能和前軍人幹架並將其擊倒的身體能力和格鬥技巧,救下了千金小姐兼偶像兼校花的路人女主,看似人生巔峰即將開始。 結果功夫再高,也怕車禍,直接把男主撞到了異世界,男主在異世界依舊想要成為暗中清除一切惡勢力的影 之實力者,在幼年時期已經成為無比強大的人了,並且收養了幾個異世界美少女一同戰鬥。

  • 現在有些遊戲手機已經支持90幀以上的螢幕刷新率和更好的散熱性能了,希望下次惡魔獵人手遊視頻設置方面有更好的靈活性。
  • 談到遊戲特色時,《惡魔獵人:巔峰之戰》主企劃則希望能讓玩家在手機上體驗原汁原味的《惡魔獵人》,因此盡可能還原角色的動作、模組等,尤其是戰鬥方面的空中作戰,也為此加強了二段跳等基本動作,並且在武器招式及切換上花費許多功夫。
  • IP系列歷久彌新,但更離不開不斷創新探索,這款正統續作正是在這樣的情形下呈現出來的。
  • 手機上的虛擬按鍵並不都那麼好用,或者說適合個人的使用習慣,BlueStacks上所擁有的進階鍵盤操控配置功能包含了可利用滑鼠+鍵盤或者遊戲手把,透過自設定的或模擬器內建的按鍵來進行操控佈局,幫助我們更好的控制敵人並擊敗對方。
  • 雖然惡魔獵人系列幾乎所有角色都是新的,但一些怪物與以往惡靈古堡系列的怪物十分相似,例如裝甲的怪物「刀怪」,與惡靈古堡相似。
  • 最深處會看到不成人形的菲兒出來擋道,因為我玩的是基礎難度,機制還沒看懂就把牠輾過去了,大略看起來應該是原創的戰鬥機制。
  • 在全新自研引擎的加持下,玩家從踏入《惡魔獵人:巔峰之戰》開始,每一幀畫面都讓玩家全身心沉浸在驚險刺激的戰鬥之中。

為了確保《惡魔獵人:巔峰之戰》的品質達到《惡魔獵人》系列的標準,版權方日本 CAPCOM 株式會社在本作開發過程中嚴格按照內部項目標準進行全方位監修,並提供深度的開發協助。 官方也強調,《惡魔獵人:巔峰之戰》與《惡魔獵人》系列相同,是關卡動作遊戲。 玩家在遊戲關卡中透過攻擊、迴避、跳躍浮空、防禦反擊、切換武器等操作,取得「華麗動作」評分等級,鼓勵玩家以自由、帥氣的方式擊倒敵人。 而《惡魔獵人》系列中的經典場景、BOSS、武器也將陸續回歸。 談到遊戲特色時,《惡魔獵人:巔峰之戰》主企劃則希望能讓玩家在手機上體驗原汁原味的《惡魔獵人》,因此盡可能還原角色的動作、模組等,尤其是戰鬥方面的空中作戰,也為此加強了二段跳等基本動作,並且在武器招式及切換上花費許多功夫。 由 CAPCOM 監製、雲暢遊戲開發的正版動作遊戲《惡魔獵人:巔峰之戰》於 3 月 25 日 0:10 分在中國展開測試,續寫但丁與維吉爾的全新篇章。

惡魔獵人巔峰之戰

包括了但丁施放技能時的流暢動作,他們也特地保留了這樣的細節,希望帶給玩家良好的遊戲體驗。 官方表示,《惡魔獵人:巔峰之戰》使用全新自研引擎研發,以優秀的光影效果還原了《惡魔獵人》原作中的畫質體驗,同時為惡魔獵人塑造充滿魅影的哥德式環境,以此讓場景元素及渲染效果最大程度地模擬真實世界,引起惡魔獵人的共鳴,並兼顧遊戲流暢度。 官方指出,《惡魔獵人:巔峰之戰》繼承了《惡魔獵人》自由靈活、兼備技巧與策略的組合技能以及無拘束的戰鬥風格,同時透過動態捕捉技術嘗試為玩家帶來具沉浸式體驗的連招樂趣,完整復刻武器切換、浮空連擊、魔人化等核心系統,還原流暢操作手感。 於是遊戲開發人員去到歐洲的西班牙搜查各種各樣的城堡來設計遊戲的環境。 神谷英樹所開發的《惡靈古堡4》出來的時候,卡普空意識到初版在各方面都與以往惡靈古堡系列的恐怖風格大有不同,於是開創一個名為「惡魔獵人(Devil May Cry)」的遊戲系列。

主線關卡設計也不會千篇一律,每一關都有不同的條件,透過自創角色的分支發展和有趣的環境互動要素增加策略選擇多樣性。 與英雄們的交流也是粉絲們值得體驗的要素,畢竟還沒有其他漫威遊戲可以讓你和英雄們邊打電動邊聊天。 不過比較可惜的是角色新卡牌是隨機獲得,至少筆者這次體驗犯玩的遊戲前期無法讓玩家指定想得到的角色卡牌,難免有些不過癮。 不過整體來說還是瑕不掩瑜,依然是一款值得漫威粉絲體驗的作品。 由 CAPCOM 授權監修、中國廠商雲暢遊戲製作的《惡魔獵人》IP 正版授權智慧型動作手機遊戲《惡魔獵人:巔峰之戰》(中國原名:《鬼泣:巔峰之戰》)近日公開「主企劃專訪:1200 個日夜」,分享《惡魔獵人:巔峰之戰》最新情報。 全劇情通關之後就是刷Style,刷材料和刷副本(升級裝備)。

8.時間線的矛盾,我目前看到的幾個矛盾點,飯桶的出現很明顯不合乎時間線、威吉爾傳紙條給但丁,這兩個放在DMC3之後、DMC1前基本上…. 在電腦或Mac上安裝BlueStacks需要至少2GB的安裝空間,同時,BlueStacks支援 32位元和 64位元處理器。

他被評選為第七次GameCrush的「最壞電子遊戲角色名單」中的第七名, 在ScrewAttack中「十大最酷視訊遊戲角色」第三名。 惡魔獵人系列受到歡迎致使Kaiyodo生產了一系列有關惡魔獵人人物的手辦。 日本海洋堂株式會社為惡魔獵人2與惡魔獵人3的但丁製作的相似系列的手辦。 《惡魔獵人:巔峰之戰》主企劃透露,目前尚未確定第二次測試時間,感謝玩家們支持與鼓勵,如有後續開發內容及測試訊息也會第一時間向玩家公開。 使用BlueStacks模擬器在Windows10/Mac或筆記型電腦上下載《惡魔獵人:巔峰之戰》電腦版馬上開玩!

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6.第一個動畫就很怪,有種濃濃的…參考原作的感覺,之後我發現所有的過場動畫幾乎都是這樣,有種故意把原作裡面但丁的動作,或是原作裡的分鏡拿來用的感覺,連5代的電話亭都拿來參考了。 5.我大概花了3個小時摸索手把為什麼沒有反應,遊戲顯示為手把連結,但是每次離開設定介面手把功能就會被重置關閉。 BlueStacks模擬器可以幫助我們即時的記錄每一次勝利或者失敗,這些畫面將會以標準的圖像或影片格式儲存到我們的電腦中,我們還可以對這些儲存的素材進行編輯和整理,分享到我們的社群媒體上,與朋友粉絲一同分享這些驕傲與挫敗。 此外莊園地圖也能進行一定程度的探索,有機會獲得寶箱、收集物品或是找到新的一起活動地點,不過這部分就屬於選擇性內容,不探索也不會影響遊戲進行,筆者稍微探索一下確實感覺重要性不是那麼優先。 重要聲明:本站所有文章由會員即時發表,本站對所有文章的真實性、完整性及立場等,不負任何法律責任。

最新的正統續作《惡魔獵人5》於E3 2018展會上正式公布,於2019年3月8日發售。 除了遊戲外,系列還衍生出了漫畫、動畫和小說,使背景及故事更完整。 製作團隊也透露,為保持《惡魔獵人》系列延續下來的世界觀,遊戲也全力還原了《惡魔獵人》的經典人物、場景、武器與 BOSS,並以最高品質的美術來呈現《惡魔獵人》獨特世界,見證原作角色未公開的全新劇情。

共11章的劇情看起來離故事結束還早得很,老哥維吉爾(Vergil)尚未加入,半人血統的小魔女Faye的背景支線故事也只是開了個頭。 最深處會看到不成人形的菲兒出來擋道,因為我玩的是基礎難度,機制還沒看懂就把牠輾過去了,大略看起來應該是原創的戰鬥機制。 (畢竟我也養成人物一個多月了,沒道理在低難度苦戰),之後但丁在下殺手之前羅克會捨身擋住但丁,小女孩就是伺機逃走了,回到事務所,羅克會哀求但丁給他機會去說服小女孩,但丁雖然答應但是也烙下狠話,只給羅克一次機會。 進入戰鬥的時候…我敢說每一個玩過DMC5的玩家一定會幹譙出來….下面的影片連結拉到45分你就知道了…. BlueStacks 是市面上最安全的遊戲平台,尊重隱私保護,絕不攜帶任何惡意、間諜軟體或任何其他可能會損害您電腦的不安全軟體。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。