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在位于神罗大厦顶层的对峙中,萨菲罗斯杀死了神罗的总裁,同时也刺伤了巴雷特,但菲拉却为巴雷特治疗。 在公路的尽头,众人发现萨菲罗斯在等着他们,他打开了一个传送门,进入其中。 他们进入传送门,与一个巨大的菲拉战斗,这个菲拉似乎是控制命运的神灵。 在击败菲拉后,萨菲罗斯与他们对峙,对米德加释放超新星,并将一行人分开,然后再与克劳德交手。 克劳德被逼退时得到了同伴的援助,最终将萨菲罗斯逼至角落,阻止了其再次释放超新星,但萨菲罗斯却指挥着菲拉们与雪崩战斗。

Destructoid对角色(尤其是爱丽丝)表示满意,因为她的角色表现很有趣。 米德加的处理受到Game ffviiremake Informer的称赞,在原作信息的基础上,更深刻表现了神罗公司的的本质,以及下层人民的悲惨情况。 EGMNOW赞扬了生态主义和战争的主题,故事情节中探索了米德加的同时也探索了雪崩的角色。 评测者还认为,由于萨菲罗斯对克劳德的持续威胁,他在重制版中显得更具威胁性。

ffviiremake: 最终幻想VII 重制版

该游戏为1997年在PS平台推出的最终幻想系列本傳《最终幻想VII》的完全重制作品。 当最终幻想系列制作人桥本真司找到北濑佳范、野岛一成和野村哲也谈及这个主题时,重制项目终于开始了。 因为三人都已经到了如果再不开始重制项目,就没有办法完全完成的年龄了。

  • 在游戏原定发售的3月3日,游戏在PlayStation商店上放出了第一章试玩版供玩家体验。
  • 克劳德击败菲拉,与萨菲罗斯对峙,萨菲罗斯把他们两个人都传送到了一个玄妙的境界,萨菲罗斯称之为世界的尽头。
  • ” IGN的Tom Marks将游戏称为“彻底改造”,称赞了战斗系统。
  • 在第柒区的入口处,他们看到蒂法进入了法外之地「围墙商业街」,克劳德追上并与蒂法汇合,得知蒂法试图从围墙商业街的黑帮老大古留根尾那里获得情报。
  • 吳怡農受訪(29日)強調,自己談的是怎麼在即將解封時,讓所有市民、國人過好一點、輕鬆一點,這是兩回事。
  • 召唤兽是《最終幻想系列》的标志,游戏采用了重制了原版的召唤兽,比如巴哈姆特和利维坦等。

除了专注于原始角色之外,史克威尔还决定增加新成员,以深化故事世界。 游戏的配乐由原版《最终幻想VII》的作曲家植松伸夫、浜渦正志和铃木光人负责。 这是自《最终幻想X》以后,植松伸夫和北濑佳范的第一次合作,北濑佳范最初认为植松伸夫会拒绝,因为他离开史克威尔艾尼克斯很久了,并成为了成功的独立作曲家。 野村哲也很重视摇滚乐和男声,主题曲《Hollow》旨在反映克劳德的心境。 浜渦正志表示能与植松伸夫一起做音乐是一种荣幸,原版游戏也是他第一次接触该系列。

ffviiremake: 战斗系统

”北濑佳范还称,在PlayStation ffviiremake 3上制作和《最终幻想VII》风格相同的游戏非常困难,因为这会耗费员工太多时间来创建图形,正因此,《最终幻想XIII》比以往的作品“更线性”。 然而在2010年3月的采访中,《最终幻想XIII》总监鸟山求称,“如果我们有人手和时间来做项目,如果我们要以《最终幻想XIII》的质素重制《最终幻想VII》,这将会成为巨大工程。 如果我们能通过一切手段能得到所需的人手,这会是成为我真想重制的游戏。

GamesRadar批评了游戏的一些支线任务,这些支线任务感觉很乏味。 Game Informer称赞了虽然米德加为非开放线性环境,但玩家也可以与市民互动。 EGM批评了一些任务太冗长,例如玩家必须不断更改可玩角色才能在神罗大厦的实验室打开多个门。 Easy Allies认为,尽管游戏风格线性,但评测者总共花了38个小时通关了游戏,都仍然还有很多任务要完成。 ffviiremake CD Shack News表示,尽管游戏具有线性特性,但他还是赞赏游戏在继续进行主要任务时向玩家发出警告,可以选择继续进行支线任务。

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擁有CG極限技的『克勞德‧史特萊夫』以及『雪崩首領巴雷特』已經踏上冒險的征途,立即透過新的精選召喚,邀請這兩位期間限定兵員加入您的隊伍! 此外,將『雪崩首領巴雷特』覺醒至EX+1與EX+3時,可獲得幻兵卡「雪崩的死鬥」;而將『克勞德‧史特萊夫』覺醒至EX+3時,可獲得幻兵卡「VS路法斯神羅」。 CNEWS匯流新聞網記者潘永鴻/台北報導 國民黨台北市第三選區(中山、北松山)立委候選人王鴻薇日前拋出還稅於民政見,民進黨候選人吳怡農表態支持發現金紓困,遭質疑拿香跟拜王鴻薇。 吳怡農受訪(29日)強調,自己談的是怎麼在即將解封時,讓所有市民、國人過好一點、輕鬆一點,這是兩回事。 財政部11日公布2021年12月暨全年稅收統計,我國2021年總稅收達到2兆8,… 在6月17日推出STEAM版後,獲得91%好評的「極度好評」。

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”2010年3月,时任CEO和田洋一透漏,他们正在应大量要求探讨重制的可能性。 但在2012年6月,公司宣布“一旦系列有一款全新游戏超越了《FF7》的质素,我们方才考虑这点”。 最重大的变化之一是,该游戏被计划分为多章节发售:根据北濑佳范的说法,这是因为游戏如果一次性发售完,会导致游戏大部分内容被削减,这与开发团队的愿景相违背。 ffviiremake 通过将游戏分为多个部分发售,团队可以为玩家提供更多的访问游戏各个区域的机会,例如米德加,而在原版中几乎是无法在其中探索的。 第一部分将着重介绍米德加,因为它在最终幻想系列中具有标志性地位。 史克威尔艾尼克斯并未使用自己的引擎,而是使用Epic Games的虚幻引擎4来开发游戏,两家公司共同努力加強了引擎在重制版上的表现。

ffviiremake: 最终幻想VII 重制版

GameSpot称赞了最初在1997年游戏中提出的游戏机制的发展,并称赞了原作中未曾有的新元素。 ffviiremake GamesRadar称赞了战斗系统,由于每个角色都依靠策略,每个敌人都有弱点,因此每个角色都可以凭借自己独特的特性而拥有多种可能性。 RPGamer称赞了同时提供用Materia物品来进行魔法攻击和增加了可升级武器两种形式,可以让玩家决定想要使用哪些物品。 随着“最终幻想VII补完计划”的公布与制作,有推测称《最终幻想VII》将在PlayStation 3平台强化重制。 E3 2005展会上,使用PlayStation 3图形功能重建的《最终幻想VII》开场过场视频诱使传言爆发。 在《降临之子》和《核心危机》的职员名单鸣谢栏的“《最终幻想VII》PS3测试团队”字样,进一步引发了推测。

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在2020年1月,游戏开发团队决定将发售日期从3月3日延期至4月10日。 在游戏原定发售的3月3日,游戏在PlayStation商店上放出了第一章试玩版供玩家体验。 2月18日,野村哲也放出了两张截图,展示了新的操作界面。 由于自2015年投入开发以来美术方面进展缓慢,史克威尔艾尼克斯决定转为内部开发,并拉上了野村哲也参与的其他项目,因此外界对该项目的状态产生了担忧。 野村哲也在2018年E3上表示,“(重製版)已經脫離了早期概念設定階段(early concept stages),我們已經進入實際開發環節了”。 游戏新闻网站Siliconera在公开前几小时泄露了消息。

ffviiremake: 开发

铃木光人说,重制版中他最喜欢的音乐包括围墙市场,蜜蜂之馆和米德加高速公路的主题曲。 开发团队在剧情脚本上下了很大功夫,使得重制版看上去不会太怀旧。 他们在开发过程中还需要决定从原版中可以继承什么,以及自原版发布以来由于社会规范的变化而需要进行哪些调整。 尽管已经有了一个故事,可以大大简化某些方面的制作,但野岛一成仍然去创作了新的故事材料。 配音方面,最初的计划是让电影《最终幻想VII 降临之子》中的配音演员重新扮演角色。 根据北濑佳范的说法,为角色选择新一代声音是重制版作为游戏重生的一部分。

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克劳德击败菲拉,与萨菲罗斯对峙,萨菲罗斯把他们两个人都传送到了一个玄妙的境界,萨菲罗斯称之为世界的尽头。 克劳德拒绝并与萨菲罗斯战斗,但他自己一个人无法与之抗衡,很快便被解除了武装,但由于萨菲罗斯神秘地警告克劳德他将有7秒的时间来抗衡命运然后离开,他得以幸免。 在克劳德和同伴重聚后,他们一致认为萨菲罗斯是比神罗更大的威胁,并决心要击败他,离开米德加,踏上全新的旅途。

消息公布后,史克威尔艾尼克斯的股值达到2008年11月以来的最高点,Youtube上预告片播放量在接下来两周内也突破了1000万次。 史克威尔艾尼克斯透露,游戏在2014年12月公布PlayStation 4移植版《最终幻想VII》前一段时间开始制作。 总监野村哲也称,公司内部经过长时间考虑,双重意图成为批准开发的决定性因素:由原班团队的关键人物参与,并推动日本PlayStation 4的影响力。 野村还称游戏不会“简单重制”,编剧野岛一成也会为游戏创作新内容。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。