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艾奧傑亞歷史由兩種交替的時期支配——帶來文明與繁榮的星曆,以及帶來破壞與災難的靈災。 光明的第六星曆隨著《Final Fantasy XIV》的最後場景結束,第七靈災開始。 《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》發生在架空世界海德林,一個有三塊大陸,有多種環境與氣候的世界。

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「招募隊員」則是可以選擇跨伺服器,或是伺服器內募集的揭示板,告示有玩家招募其他玩家協助完成某類內容,比如迷宮、討伐殲滅戰、危命任務等。 finalfantasyxivonline 隊伍成員通常分成防護職業、治療職業、進攻職業等傳統MMORPG職務。 防護職業必須通過大幅提升仇恨度,將敵人的注意力從防禦力較弱隊友處吸引到自己身上。

finalfantasyxivonline: 版本更新

而這些裝備則可以通過各種渠道獲得,包括:遊戲後期的迷宮、製作、大型任務、討伐殲滅戰、以及狩獵精英怪物。 同時團隊為初版做出的改進在2011年7月以版本1.18的形式首次發布,其中包括戰鬥系統的大幅變動,實現了自動攻擊和副本迷宮,移除了受到爭議的「疲勞度」系統,並加入了緊接著原主線劇本的工會劇情。 在遊戲發行周年慶典中,和田稱最初發行的《Final Fantasy XIV》「極大損害」了Final Fantasy品牌。 之後和田和吉田在2011年10月宣布了全新版本《Final Fantasy XIV》,遊戲最初稱為「版本2.0」,以在未來同時發展PC和PlayStation 3上的暫定藍圖從1月開始。

《Final Fantasy XIV》在中國由盛大網路於2010年宣布代理。 中國伺服器從2014年4月到8月間間斷舉行兩場封閉測試。 中國上市發布會於8月20日在上海交響樂團音樂廳舉辦,尚雯婕演唱了遊戲主題曲《Answers》,遊戲公開測試於8月25日開始。 《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》的背景為架空世界艾奧傑亞,自本作初版結局的五年後開始續寫故事。 finalfantasyxivonline 在初版《Final Fantasy XIV》的結局中,龍型蠻神巴哈姆特逃出了人造衛月的封印,引發了毀滅艾奧傑亞大部分地區的第七靈災。 在十二神的祝福下,玩家通過時空旅行至5年後的未來而逃過一劫。

finalfantasyxivonline: 角色

在此期間,和田洋一揭露《新生艾奧傑亞》因史克威爾艾尼克斯當時有諸多作品在開發而延遲開發,。 吉田發表了從beta測試到發行期間的更新藍圖,稱beta測試的四個階段從2013年2月中旬開始。 他稱團隊「在準備好之前絕不會發行遊戲」,而發行過早「會造成公司層面的損害」。 2013年5月,史克威爾艾尼克斯宣布了遊戲的發行日期,以及預定獎勵和典藏版的細節。 2013年6月,公司揭露了PlayStation 4版處於開發階段,並預定於2014年發售。

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玩家自行組織的公會叫做部隊,冒險者組建的團隊受到艾奧傑亞三個大國防聯軍之一的支援。 部隊成員可以共享部隊儲物櫃、有部隊聊天頻道、以及享有部隊內某種持續24小時特效加成,比如增加經驗值或降低傳送費用。 房屋內可以擺放工匠製作的家具,未來更新還承諾新增作為建造部隊飛空艇房間的功能。

finalfantasyxivonline: 角色成長與戰鬥內容

玩家需要創建遊戲中使用的角色,並可定製名稱、種族、性別、面部特徵以及初始職業。 和初版不同,玩家的只能以戰鬥精英或魔法導師作為初始職業創建角色,而不能用能工巧匠和大地使者開始遊戲。 finalfantasyxivonline 伺服器不以語言明確劃分,資料中心則放置在伺服器所支援的地區(比如北美、歐洲、日本、中國),此舉是為改善伺服器和用戶端的通訊延遲,玩家會被推薦選擇所在地區的伺服器。 不過無論玩家是在任何伺服器中或使用任何語言的用戶端,遊戲都提供了一套名為「定型文系統」的自動翻譯系統,它會自動翻譯遊戲術語和日常用語,以方便使用不同語言的玩家相互交流。 finalfantasyxivonline 《新生艾奧傑亞》的alpha測試在初版結束後不久就開始,並在2012年12月底結束。

在《新生艾奧傑亞》發行一周時,PS3版登上日本銷量榜單第二位,實體版本售出18.4萬套。 第二天,在宣布遊戲維護時段之後,遊戲同時連線數達到32.5萬,估計每台伺服器約7,000人。 吉田直樹在東京電玩展上製作人來信LIVE中宣布,遊戲已經有100萬獨立訂閱者。 finalfantasyxivonline 到2014年2月時,有180萬玩家創建了670萬名角色,記錄的遊戲時間達到4億小時。

finalfantasyxivonline: 發行後

「覺醒之境」版本中加入了水晶塔,是首個需要24名玩家團隊——即3個8人滿員的小隊參加的大型任務。 玩家在使用技能與敵人戰鬥的同時,也需要躲避敵人的攻擊或處理來自敵人的機制。 通常情況下,來自敵人的一些傷害較大的詠唱技能會在地面上提前顯示出橙色的範圍,玩家如果在敵人詠唱完成之前躲開這個範圍則不會受到這個技能的攻擊。 這些副本中的機制在提高戰鬥難度的同時也提升了樂趣,遊戲後期較為困難的副本大多都是因為有著較難的機制需要處理,有些機制的處理若是稍有差池,甚至會引發小隊的團滅。 因此,如何在一邊躲避敵人的攻擊、處理來自敵人的機制的同時,一邊持續對敵人造成傷害且儘量少地在戰鬥中減員,是攻克遊戲後期的副本的關鍵。 除了這些玩家對抗環境(PvE)遊戲內容外,《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》中還有兩種形式的玩家對戰(PvP)內容。

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現玩家將會在首發時免費獲得新版本PC用戶端,角色資料和進度也會被繼承。 為鼓勵收費期間玩家留在遊戲中,吉田宣布了「遺產活動」,獎勵至少付費3個月的玩家永久降低月使用費、遊戲中專屬的陸行鳥坐騎、他們的名字出現在版本2.0中。 在劇本創作中,吉田主要受到《Final Fantasy XII》編輯松野泰己作品的啟發。 在《Final finalfantasyxivonline Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》中,玩家依靠技能來與敵人戰鬥,戰鬥系統中的技能分為戰技、魔法、能力三種,玩家在戰鬥過程中按順序組合使用屬於自己職業或特職的技能,以充分發揮出該職業或特職的功能。 大多數戰技和魔法有2.5秒的公共冷卻時間(GCD),而多數能力則大多有著較長的獨立冷卻時間。 使用的戰技會對敵人造成傷害;使用魔法會消耗魔力,根據技能不同,魔法會對敵人造成傷害、治療隊友、或是起到輔助作用;而能力有著重要的輔助功能,大部分能力不需要消耗任何魔力,也有部分能力在使用時需要消耗魔力或是體力。

玩家可以通過L2和R2鍵與方向鍵或功能鍵的組合來選擇或使用技能。 遊戲於2013年8月24日先期開放,玩家可以不斷遊戲直到8月27日發行。 「壓倒性的積極響應」讓擁堵問題在發行前變得非常糟糕,史克威爾艾尼克斯暫緩了遊戲數位銷售並承諾修復問題。 為補償此問題和其他許多問題,吉田在Pax Prime 2013的遊戲首發活動上,對遊戲「困難重重」首發向愛好者致歉,並再次保證他們正修復問題並設立新伺服器。 在首發一周後,遊戲開始了十小時的維護並放出了全新更新包,並以全部玩家一周內免費遊戲作為補償。

玩家還能通過滿精鍊度裝備精煉魔晶石,並可用其提升其它裝備的狀態值。 遊戲使用兵裝系統,角色所裝備的武器決定其角色職業,玩家可以通過更換武器選擇其職業。 職業這分為四類:精通物理攻擊戰鬥精英,擅長魔法的魔法導師,擅長製作與修理裝備的能工巧匠,擅長從大自然中採集資源的大地使者。 finalfantasyxivonline 特職雖然不能像基礎職業那樣由範圍寬泛的武器形成,但卻能使用其獨占的強力的技能、魔法、武器和物品。 特職根據經典Final Fantasy角色職業設計,且更適合小隊戰鬥。 初版《Final Fantasy XIV》於2010年9月發行,隨即獲得了大量的負面評價。

作為對負面評價的回應,原史克威爾艾尼克斯總裁和田洋一於同年宣布,吉田直樹領導的新團隊將接手作品的後續開發。 團隊在負責初版更新內容的同時,另行製作全新的新版遊戲以求取代初版,從而一洗初版獲得的批評。 《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》最初被稱為「2.0版」,新版延續了初版遊戲的遊戲背景和設定,並使用了新引擎、改進了伺服器結構、重製了遊戲性與介面,而且還編寫了新的劇情。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。