最終幻想36大著數

許多評論還了稱讚遊戲原聲,《連線》稱濱渦正志的音樂「使用琅琅上口的符尾和暴血的戰鬥旋律」。 《Final Fantasy XIII》普遍獲得積極評價。 日本遊戲雜誌《Fami通》給遊戲打出39/40分。 《電擊》稱讚了遊戲戰鬥系統,將其應得120分,僅僅100分是不夠的。 遊戲在電擊Online 2009年的讀者票選中獲選成為最佳遊戲的第二名,並獲得2010年1月《Fami通》讀者票選的史上最佳遊戲。

最終幻想3

天野還負責全部本傳的標識設計,並從《最終幻想VII》開始負責肖像插圖。 因為天野的畫風不適合改編為3D圖形,野村哲也獲選接任天野的工作。 他負責《最終幻想VII》到《最終幻想X》的美術設計,除《最終幻想IX》的角色設計由村瀨修功、板鼻利幸和長澤真負責。 野村還擔任王國之心系列、最終幻想VII補完計劃和新的水晶故事 最終幻想的角色設計。 三原擔任《最終幻想XI》的人物設計,吉田負責《最終幻想戰略版》、史克威爾製作遊戲《放浪冒險譚》,以及《最終幻想XII》的角色設計。

最終幻想3: 最终幻想XIII物品道具

Xbox 360國際版遊戲《Final Fantasy XIII Ultimate Hits 國際版》於2010年12月16日在日本發行。 其附贈小冊子《Final Fantasy XIII 記憶迴廊》,其收錄了原版遊戲取消的的內容,以及短篇小說尾聲《Final Fantasy XIII 插曲I》。 2014年東京遊戲展期間,史克威爾艾尼克斯宣布本作將通過Steam網路商店在Windows平台發售,本作已經於2014年10月9日發售。 《Final Fantasy XIII》設定在名為「大脈衝(簡稱脈衝)」的世界。 劇情中心發生在「繭」——一個由神權政府聖府統治,漂浮在脈衝地表上方的大型人工球體。 兩個世界皆由具有神般力量的機械生物「法爾希(Fal’Cie)」統治。

2000年发行的《最终幻想IX》没有延续《VII》和《VIII》的现代世界设定,而是回归系列本源,改用传统最终幻想舞台。 最终幻想在商业和评论上获得成功,是史克威爾艾尼克斯旗下最畅销的电子游戏系列。 截至2021年全系列出貨數與數位販售合計數量已逾1億6400萬份,是電子遊戲史中最畅销的系列之一。 系列以革新性、视觉效果和音乐而著称,如全动态影像、逼真的3D角色建模和植松伸夫编排的乐曲。

最終幻想3: 最终幻想III背景设定

换乘超大型飞空艇,回到众人的故乡——久违的浮游大陆,来到炎洞下方的一座瀑布附近。 用跳跃靠近有东西在游来游去的一片湖泊,没想到被吸进了一座迷宫里。 但在去之前其實可以休息一下,可先去西南方的古代人之村補充一點道具,或者到托庫爾繞繞也可以。 貌似我用武僧的时候不装备武器,力量会随熟练度增加,好像到了60左右,装备武器攻击力反而更弱。

最終幻想3

儘管系列在「Final Fantasy」的框架下使大部分作品的世界觀不會重複,作品間通常是各具獨立的劇情,設定與登場角色亦不相同,但諸多作品都有系列共通的元素。 如系列中常使用類似的情節段落、吉祥物、角色名稱和遊戲機制等。 遊戲常以一干成長中的英雄與巨大邪惡之鬥爭為中心,同時探討角色的內心掙扎和人際關係。

其他衍生作品採用了子系列形式,即「最終幻想VII補完計劃」、「伊瓦莉斯聯盟」和「新的水晶故事 最終幻想」。 《最終幻想IV》的後傳《最終幻想IV The After -月之歸還-》最初於2008年在日本發布移動平台版,2009年在北美、歐洲和日本WiiWare平台發布強化移植版。 《最終幻想XIII》的後傳《最終幻想XIII-2》於2011年發行日版,之後於2012年發行北美、繁體中文及歐洲版。 第二部後傳《雷霆歸來 最終幻想XIII》於2013年11月在日本和台灣發行,2014年2月在美歐市場發行。

史克威尔艾尼克斯也考虑在PlayStation 2上重制,但最终接受任天堂将本作开发于其新掌机平台任天堂DS的要求,这一决定后来推动增强了任天堂DS的商业成功。 《最终幻想III》重制的消息最早于2004年10月24日公布,但一年来都没有详细消息。 不同於單純更新圖像的《最終幻想》與《最終幻想II》重製版,這次重製完全使用了任天堂DS的3D功能,因而需要他來指導與監督。

儘管該系統在很多遊戲中大量應用,但在支撐角色方面,這種易變系統的開始不再常用——角色仍然維持原型,但能習得類型之外的技能。 在最終幻想遊戲中,玩家通過給一行角色下達指令來發展遊戲劇情,如探索遊戲世界與擊敗對手。 敵人一般會在探險中隨機遇到,但這一傾向在《最終幻想XI》和《最終幻想XII》中改變。 在交戰時,玩家通過菜單制界面給角色下達戰鬥指令——如「戰鬥」「魔法」和「道具」。 在《最終幻想XI》之前,戰鬥皆以回合制形式進行,主人公與敵人顯示在戰鬥畫面兩側。

  • 洋蔥劍士建議92之後能力才會開始提升,90到92之前能力值不會增加,93開始能力升級都+7,玩到90級想說轉洋蔥劍士試試看能力的提升,結果到93開始才開始加能力。
  • 寺田憲史編寫前三部遊戲的劇本;北瀨從《最終幻想V》起接任劇本作者直至《最終幻想VII》。
  • 《最终幻想XI》改編了即时战斗系统,玩家可通过指令的下达方式让角色连续行动。
  • 系列推展下導入了許多成為現今RPG中常見要素的設計,並推動RPG在日本境外市場的普及。

《最終幻想XIII》和《最終幻想XIV》皆透過史克威爾開發的中間件引擎水晶工具製作。 史克威爾於1980年代中期進入日本電子遊戲產業,並為FC磁碟機製作簡單RPG、競速遊戲和平台遊戲。 雖然人們常稱公司當時面臨破產,但坂口解釋稱,遊戲是他個人在遊戲行業最後一擊,其標題「最終幻想」源自他當時的感受;如果遊戲銷量不佳,他將退出行業並回到大學。

最終幻想3

从一个职业转到另一职业所耗C值不一样,一般有以下规则:越低等的职业所须C值越少,类似的职业转换所需C值较少(如黑魔道师转魔人,战士转骑士等),目标职业的熟练度越高,所需C值越少。 4位角色被赋予了名字与性格,添加了专属剧情,4人也从原版的集体登场变成了随剧情逐一登场,并且添加了“自由人”职业作为初始职业。 它们分管8颗水晶,光和暗一直都处于平衡状态,以前曾经发生过光的泛滥,又称反乱,光与暗失去平衡,两个世界面临回归到无的威胁,4位正义的暗之战士经过努力抗争,终于将光和暗恢复平衡,世界恢复和平。 漫画改编自寺田宪史的原剧情,讲述了整个游戏中发生的情节。 其后来由角川书店发行了三本单行本:《悠久之风传说1》、《2》和《3》。 :是一個邪惡殘暴的女邪神,它希望讓世界陷入混亂,並打破光與暗的平衡來讓世界迴歸於無。

最終幻想3

尽管大多数最终幻想作品间互相独立,但许多游戏性元素在系列中重复出现。 系列作品中有一些反复出现的名称,其灵感多源自不同文化历史、语言和神话,如亚洲、欧洲和中东文化。 例如,武器名王者之劍、正宗——分别源自亚瑟王传说和日本刀匠正宗——以及魔法名神圣、陨石和創世等。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。