機動戰士鋼彈 激戰任務 代號・妖精 標準版詳細介紹

而中國及台灣的官方譯名「巴耶力」及「主魔」已於gundam.info中證實。 另外,末日號角在厄祭戰爭告一段落後,重新建造了新的戰艦,不過設計理念卻否定了過去戰艦的設計思想,而且編號以GHS為主。 在厄祭戰爭時,這種單體式且能獨自強行出擊的戰艦不僅威力無比,又有著機動戰士和機動工兵的搭載機能。 由於搭載了大型亞哈反應爐,所以速度和控制力明顯優勢,甚至還施加了納米基層裝甲,就連裝備也統一化。

不過其中兩台鋼彈骨架,即「搜魔鋼彈」在最近大戰中被擊倒後進行修復,然後以北歐神話阿薩神族的「維達」為命名,正式改名為「殘命鋼彈」,以顯示著本機「復活」後的情形;以及「翼魔鋼彈」被大幅改修後以「端白星」為命名,正式改名為「端白星鋼彈」,以顯示「啟明」的降臨。 遊戲將自 11 月 5 日起分為 3 集陸續推出,每集收錄 5 話的內容,價格各 2000 日圓(未稅)。 另外還會推出完整收錄 3 集共 15 話內容與特典內容的標準版與豪華版,價格分別為新台幣 1490 元與 1991 元。 若要在PS5上遊玩這款遊戲,您的主機可能必須安裝最新的系統軟件。 雖然這款遊戲可以在PS5上遊玩,但是可能會缺少某些在PS4上可以使用的機能。 衣著; 太空服:地球聯邦軍C01; □飾品; 安全帽:地球聯邦軍C01.

機動戰士鋼彈 激戰任務 代號・妖精 標準版: 《機動戰士鋼彈 激戰任務 代號.妖精》Vol.2 今日發售!喧鬧妖精隊出擊!

然而、就為了確保不會因操控高智能AI的士兵的全身而退而使MA停止運作,而過度追求效率,讓在這過程中開發出來MA進化成了過剩的殺戮兵器,並發展成超出人類掌控的存在。 原本是在厄祭戰爭末期所計畫開發的高出力用機,但隨戰爭告一段落,而只留下設計圖,直到今日,入手設計圖的迪瓦茲技術員們花費了長久的時間才將骨架製造出來。 所採用的納米積層裝甲的颜色都是緑色系、青色系、藍色系和紫色系。

  • 據悉,約有十台大型MA已存在過,能分成陸戰型和宇宙型,目前已知存在的機動裝甲有陸戰型的「哈斯蒙」、「阿納尼爾」和子機「普隆瑪」。
  • 衣著; 太空服:地球聯邦軍C01; □飾品; 安全帽:地球聯邦軍C01.
  • 簡稱MW,是災後世紀裡的各個勢力所擁有的通用載具,主要動力爐為氫氣引擎。
  • 目前只生產十八架,其中兩台被分配至「阿麗安蘿德艦隊」底下,其中一台蘭吉雷茲有特殊处理,即目前在開發當中的大型機體——「蘭吉雷茲茱麗雅」。
  • 台灣萬代南夢宮娛樂今日宣布PlayStation®5/PlayStation®4遊戲《機動戰士鋼彈 激戰任務 代號.妖精》正式發布!
  • 即使出現了可貫穿奈米鍍膜裝甲的「破滅魔劍」特殊彈頭,也是被擊中了數發後才被擊沉。
  • 可能也是因為沒有光束兵器,本作中的戰艦也稱得上是以往無數鋼彈作品中數一數二的堅硬,目前尙無戰艦或運輸艦有因為MS的攻擊而被瞬間擊毀的演画面。

並且在數位標準版中,玩家可以額外獲得 機體「薩尼 [地面規格] LV1」以及「100,000DP」。 而購買數位豪華版的玩家,還能額外獲得 機體「陸戰高機動型薩克(AS)LV1」、31 枚代幣、個人造型用服裝和通訊員等等在《激戰任務 2》中可以使用的道具。 ※在『機動戰士鋼彈 激戰任務2』遊戲中可以使用的道具,每個帳號只能於『機動戰士鋼彈 激戰任務2』遊戲中線上大廳的「報酬窗口」領取一次。 ※在『機動戰士高達 激戰任務2』遊戲中可以使用的道具,每個帳號只能於『機動戰士高達 激戰任務2』遊戲中線上大廳的「報酬窗口」領取一次。 於厄祭戰爭前夕大量生產,是專門用在雨果等機體身上的作業用機動戰士骨架,但隨戰爭爆發以及MA的威脅下,才成為戰鬥用MS,其編號以IPP為主。

原汁原味保留了《機動戰士鋼彈 激戰任務2》的操作感,品味由佐倉綾音小姐飾演的吉翁公國軍阿爾瑪. 施蒂納與其夥伴勇闖「一年戰爭」的原創故事,並於PlayStation®5/PlayStation®4平臺開放下載的單機版戰鬥動作遊戲。 ※在使用『機動戰士鋼彈 激戰任務2』遊戲中可以使用的道具之前,需要『機動戰士鋼彈 激戰任務2』的商品版。

機動戰士鋼彈 激戰任務 代號・妖精 標準版: 機動戰士鋼彈 激戰任務 代號・妖精 標準版 PS4 & PS5 (遊戲)

通常用在普通行業和緊急戰鬥兩方面身上,也因此能在不受亞哈波的影響下依然正常運作,雖然所擁有的火力能夠對一般的MW產生巨大的威脅,但卻難以對擁有奈米積層裝甲的MS造成破壞性傷害。 一反其他鋼彈作品的傳統,本作的MA先於MS發明,也沒有形式編號,而且所有的機動裝甲都以「天使」來命名。 在人類與MA的大戰爆發之前,自動化機械曾是人類繁榮的象徵之一,並在各勢力之間積極推動自動化的戰爭。

※若要獲得『機動戰士鋼彈 激戰任務 代號・妖精』的全部獎盃,必須先持有Vol.1/Vol.2/Vol.3。 ■可以在『機動戰士鋼彈 激戰任務2』遊戲中交換機體或武裝、衣著・飾品等道具的「100,000DP」。 ※在使用『機動戰士高達 激戰任務2』遊戲中可以使用的道具之前,需要『機動戰士高達 激戰任務2』的商品版。 ※若要獲得『機動戰士高達 激戰任務 代號・妖精』的全部獎盃,必須先持有Vol.1/Vol.2/Vol.3。 ■可以在『機動戰士高達 激戰任務2』遊戲中交換機體或武裝、衣著・飾品等道具的「100,000DP」。

MA本身不只動作靈敏,還能自給自足,也沒有類強化人的駕駛員,因此也沒有道德標準和其帶來的苦惱,雖然擁有對人用的光束武器,但對MS的「奈米塗層裝甲」卻沒有太大的效用。 其高智能AI能自行搜索目標、生產子機,而子機又帶有修復和防衛兼尋找能源和材料的功能。 目前使用該骨架的只有以完成量產化的「獅電」,其中一台獅電有特殊處理,為「阿頼耶識系統」樣式的「獅電改」和有著「王之椅子」之稱的「獅電(澳加機)」。 關於各機的名字與編號由來,可以推測是與尼伯龍根的指環里的九位女武神有關,可知製造者對女武神骨架的期待與敬畏,連任何的裝備也冠上了「女武神」之名。 目前已知僅存的機體有來自歐雷魯斯部隊的「奥特琳德」、未知組織的「齊格魯娜」和蒙特商會的「葛琳潔德」,其中偏向輕量級的葛琳潔德有經過特殊處理,利用原先的「荷姆薇潔」的裝甲改良、調整成偏向重量級的「轉生式荷姆薇潔」。 目前只生產十八架,其中兩台被分配至「阿麗安蘿德艦隊」底下,其中一台蘭吉雷茲有特殊处理,即目前在開發當中的大型機體——「蘭吉雷茲茱麗雅」。

※在『機動戰士鋼彈 激戰任務2』遊戲中可以使用的機體性能以及各種武裝,有可能與『機動戰士鋼彈 激戰任務 代號・妖精』中的版本不同。 ※在『機動戰士高達 激戰任務2』遊戲中可以使用的機體性能以及各種武裝,有可能與『機動戰士高達 激戰任務 代號・妖精』中的版本不同。 臂鎧×1(流星號) → ×2(雷電號)獅電的防禦裝備,是一個裝在腕部的小型盾牌。 前端那像刺的部位能用來毆打對方,讓它也能當接近武裝發揮功用。 機體設定:雖然編號名是以篠原保的名字縮寫「STH」為主,但設計者是形部一平。 [以下摘自媒體新聞稿] 台灣萬代南夢宮娛樂今日宣布PlayStation 5/PlayStation 4遊戲《機動戰士鋼彈 激戰任務 代號.妖精》預定於11月5日(週五)發售,內附GBO2可用道具的《機動戰士鋼彈 激戰任務 代號.妖精》標準版和豪華版也將於今日在PlayStation…

機動戰士鋼彈 激戰任務 代號・妖精 標準版: 《機動戰士鋼彈 激戰任務 代號‧妖精》今日推出 世界觀 PV 同步公開

本作《機動戰士鋼彈 激戰任務 代號.妖精》由Vol.1(1-5話)、Vol.2(6-10話)、Vol.3(11-15話)共15話組成。 除了可以分別購買各Vol外,還有包含了能在《激戰任務2》使用特典道具的「數位標準版」和「數位豪華版」。 在數位標準版中,玩家可以額外獲得 機體「薩尼[地面規格]LV1」以及「100,000DP」;而購買數位豪華版的玩家,還能額外獲得 機體「陸戰高機動型薩克(AS) LV1」、31枚代幣、個人造型用服裝和通訊員等等道具。

機動戰士鋼彈 激戰任務 代號・妖精 標準版

※期間內只要進行抽選配給(10次)就會自動進行 … ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. 可能也是因為沒有光束兵器,本作中的戰艦也稱得上是以往無數鋼彈作品中數一數二的堅硬,目前尙無戰艦或運輸艦有因為MS的攻擊而被瞬間擊毀的演画面。 即使出現了可貫穿奈米鍍膜裝甲的「破滅魔劍」特殊彈頭,也是被擊中了數發後才被擊沉。 以木星的四顆「伽利略衛星」中最靠近木星的一顆太陽系第四大衛星——「伊俄」作為命名,是迪瓦茲將開發百里和百鍊所累積的技術投入到計畫中的正式量產化模組MS骨架。

頭部内設有對亞哈波和紅外線等觀測能力優秀的感應器,只有用光學長距離望遠或精密觀測時才會露出。 簡稱MS,三百多年前人類為對抗已暴走的「機動裝甲」(MA)而大量生產、開發的人型戰鬥兵器,其製造理念為「以人類之姿、人類之力解決人類所犯之錯」,象徵人類因貪婪、欲望的種種而釀成大錯,搞得最終不得不親自收拾殘局。 「機動戰士鋼彈」40周年紀念BEYOND圖樣帽T。 「GUNDAM X APPAREL鋼彈潮牌快閃店」聯名飛行夾克帥度破表.

台灣萬代南夢宮娛樂今日宣布PlayStation®5/PlayStation®4遊戲《機動戰士鋼彈 激戰任務 代號.妖精》正式發布! 內附可以於《激戰任務2》遊戲中使用道具的數位標準版和數位豪華版,也現正於PlayStation Store發售中。 為慶祝正式發布,今日也同步公開了,可以讓玩家們更加深入了解《代號.妖精》世界觀的全新PV。 台灣萬代南夢宮娛樂今日宣布,PlayStation 5 / PlayStation 4 遊戲《機動戰士鋼彈 激戰任務 代號‧妖精》已正式上市,內附可在《激戰任務 2》遊戲道具的數位標準版和數位豪華版也在 PlayStation Store 發售。

遊戲以 3 名出身性格各異的吉翁軍女駕駛員為主軸,玩家將扮演主角「阿爾瑪‧施蒂納」,與「米雅‧布林克曼」、「海倫娜‧黑格爾」組成 3 人小隊,駕駛部隊專屬的改裝版陸戰高機動型薩克投身戰鬥。 可透過「語音聊天指令」與「下一目標環」來指示僚機的行動,還可以發動各式各樣的「駕駛員技能」來扭轉局勢。 目前有六種機動工兵活躍於世間,有CGS的「CGS機動工兵」(後歸屬鐵華團)、鐵華團的「鐵華團機動工兵」、末日號角的「末日號角機動工兵」、多特公司的「聯合式機動工兵」(後歸屬鐵華團)、破曉地平線團的「HD機動工兵」和SAU的「SAU機動工兵」。 其中部分的CGS機動工兵有改修處理,為了適應在宇宙狀態下的行動,而改裝成「CGS機動工兵宇宙型」。 簡稱MW,是災後世紀裡的各個勢力所擁有的通用載具,主要動力爐為氫氣引擎。 雖然體型如車輛般嬌小,且底部都是設有三個足式滾輪(前面一對,後面一個),但行動卻能因環境趨勢而進行改良,變得很敏捷。

機動戰士鋼彈 激戰任務 代號・妖精 標準版

此外,在《激戰任務2》中以特定條件過關後,《代號.妖精》將開放新的任務。 「厄祭戰爭」結束後,末日號角正在推進新型機動戰士的開發時,由於為終戰立下功勞的鋼彈骨架構造太複雜,因此改針對女武神骨架的性能,而開發出一系列自屬的新型MS骨架,所採用的亞哈反應爐是最新型的,其編號以EB為主(除了交鋒式格雷茲)。 《機動戰士鋼彈 激戰任務 代號‧妖精》將與《機動戰士鋼彈 激戰任務 2》進行連動,只要通關《機動戰士鋼彈 激戰任務 代號‧妖精》,就能在《機動戰士鋼彈 激戰任務 2》中獲得相對應的機體。 反之只要以特定條件通關《機動戰士鋼彈 激戰任務 2》,就能在《機動戰士鋼彈 激戰任務 代號‧妖精》開啟新的任務。 ※在『機動戰士鋼彈 激戰任務2』中可以使用的道具,只能由以同一PlayStation™Network帳戶下載『機動戰士鋼彈 激戰任務2』並購買『機動戰士鋼彈 激戰任務 代號・妖精』之玩家在該帳戶下所遊玩的『機動戰士鋼彈 激戰任務2』內領取一次。

  • 於厄祭戰爭前夕大量生產,是專門用在雨果等機體身上的作業用機動戰士骨架,但隨戰爭爆發以及MA的威脅下,才成為戰鬥用MS,其編號以IPP為主。
  • ※在使用『機動戰士高達 激戰任務2』遊戲中可以使用的道具之前,需要『機動戰士高達 激戰任務2』的商品版。
  • 「厄祭戰爭」結束後,末日號角正在推進新型機動戰士的開發時,由於為終戰立下功勞的鋼彈骨架構造太複雜,因此改針對女武神骨架的性能,而開發出一系列自屬的新型MS骨架,所採用的亞哈反應爐是最新型的,其編號以EB為主(除了交鋒式格雷茲)。
  • 在開發出了無數MS的厄祭戰爭的當時,要建構出能搭載兩具亞哈反應爐的骨架,與要運用受限于厄祭戰爭時的技術問題的亞哈反應爐,仍是極為困難的事情,最終鋼彈骨架只製造了72架後就停止生産,即使是三百多年後的現在也不可能再開發出來。
  • 保留了《激戰任務 2》的操作,為各位帶來全新的原創故事。
  • 在人類與MA的大戰爆發之前,自動化機械曾是人類繁榮的象徵之一,並在各勢力之間積極推動自動化的戰爭。
  • 「GUNDAM X APPAREL鋼彈潮牌快閃店」聯名飛行夾克帥度破表.

正因如此,末日號角才開發「鋼彈骨架」和「阿賴耶識系統」,並建立起今後的廢絕一切無人兵器、以及將機械化技術視為禁忌的「末日號角」體制。 據悉,約有十台大型MA已存在過,能分成陸戰型和宇宙型,目前已知存在的機動裝甲有陸戰型的「哈斯蒙」、「阿納尼爾」和子機「普隆瑪」。 在此之前,為了把MS的存在本身當成抑止力發揮效用,末日號角所開發的機體都將重點擺在高整備性以及能容易使用的運用層面上。 然而,兩年前發生的鐵華團侵攻艾德蒙頓事件,推動了更加重火力、重裝備、高出力的開發計畫,並正式採用蘭吉雷茲。 每個機動戰士各裝備了一具「亞哈反應爐」,而鋼彈骨架則多裝備了一具,總計兩具,再搭配所裝設的「納米積層裝甲」,以增強防禦力,同時還俱備將光束擴散並讓威力抑止到最低限度的性能。 但這不代表可以抵抗衝擊力,因此大多數身亡的MS駕駛員都死在機體被命中時所產生之巨大衝擊帶來的震傷。

但和《激戰任務 2》不同的是,本作《代號‧妖精》並非連線對戰,而是單機動作遊戲。 保留了《激戰任務 2》的操作,為各位帶來全新的原創故事。 由女性組成的吉翁公國北美秘密部隊 – 喧鬧妖精隊,在艱難的一年戰爭戰場上等著她們的是,有著白色惡魔的地球聯邦軍…. 「獅電」一名的典故取自《古今注》裏孫吳大帝孫權的第二把寶劍——「紫電」。

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。