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在變成路希時,他們都看到了相同的幻象:一個稱作諸神黃昏的怪獸。 雷光等人就夢見不明確的幻視展開爭論。 太空戰士13攻略 隨著劇情的推進,他們終於見到莎拉——然而,此時的莎拉正在變成水晶。

如同《Final Fantasy XII》,敵人會公開在場景中顯示,並可由玩家選擇接觸或避開。 當玩家角色接觸到敵人時,如同Final Fantasy前作,螢幕就會從常規地圖切換到戰鬥畫面。 戰鬥至多可以使用三名角色,並使用了系列傳統即時戰鬥(ATB)系統——由伊藤裕之最早為《Final Fantasy IV》——的改編版。 在此系統中,玩家需要從選單中執行攻擊、魔法或道具等行動。

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這些評論者習慣於開放世界探索,他認為,這種期待與開發團隊創作願景相反。 他稱,「當你給了大量自由時,講述引人入勝的劇情就變得極為困難」。 北瀨佳范表示,他們「事實上並未打算在RPG模板下工作」,而是「想創作一款新的遊戲,甚至是一個新類型」。

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消滅掉後直走,會有一群小鬼(4只)擋道,中間有一個寶箱。 處後大段劇情後對黑髮帥鍋CID。 直走存檔,轉角位遭遇新敵人(?不就是剛才劇情香草&黑人被KO了的那種)這種怪有點鳥,會放大型龍捲風。 火、雷弱點繼續前行繼續遭遇新品種裝甲獸。 (很笨,基本它還沒出手你就可以打死它了。HP額高)在此圓環套圓環的地圖上有不少討厭的敵人。 如對CP無甚特殊要求的話此處就快速略過吧。

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經歷了短暫的第八章後來到漫長的第九章。 劇情之後操作成員變成奶挺、雲芳、正太。 (這裡可以和黑髮帥鍋CID對話XD)去和CID的部下對話後點出發進入劇情之後進入雜兵戰。 (新敵人X2)手持匕首的敵人會格擋,格擋期間造成傷害大幅下降,即使崩潰也不能跳空。 另值得一提的是,第九關的敵人基本都是T和DPS之間的組合結束戰鬥,直走往上跳,之後操作機關。

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許多負面評價認為,玩家才能——從戰鬥系統到領隊選擇——直到遊戲第一部分結束才逐漸得以施展。 加之遊戲的線性屬性,一些評論甚至將遊戲在下界發現前的章節稱之為「無聊」。 《Edge》認為,雖然這不足以彌補開頭的幾章,但他們下界遊戲的「探索支線,以及看看下一個轉角處視覺奇蹟的簡單快樂探索」讓遊戲「嘗到了甜頭」。 土田的戰鬥系統理念是維持命令制戰鬥的戰略性質。 該系統源自創作類似於電影《Final Fantasy VII 降臨神子》所創戰鬥系統的渴望。 本作戰鬥取消了之前Final Fantasy作品一直沿用的魔法值(MP)設定,土田等設計師認為,該設定會促使玩家因MP消耗,而不發動最強大的魔法攻擊,反而使得戰鬥樂趣降低。

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TP槽全滿可以選擇指令召喚召喚相應的召喚獸。 TP槽通過戰後評價高低決定增長多少。 召喚獸出場後可變身與玩家共同作戰。 通過攻擊敵人的弱點,雷光可以擊倒敵人,瓦解敵人的防禦,攻擊被擊倒的敵人能夠輸出更高的傷害,或是施加特定的狀態,讓你高效率地結束戰鬥。 與此相對,GamesRadar和《電腦與電子遊戲》稱讚了線性屬性;前者稱「精簡、集中的結構消除了可能的冗長乏味,而沒有簡化任何東西」,後者則認為這是「一個聰明的舉動」,並將玩家從「陷入世俗的數字運算,以及繁瑣重複的升級中」救了出來。

前者對容錯相對要求高,後者時間來不及,多用幾次超頻,星就沒了。 如果不考慮星的話,也沒太大難度。 史克威爾艾尼克斯於2009年12月24日發行了前傳小說《Final Fantasy XIII 插曲0 -約定-》,小說由映島巡編寫,講述了遊戲情節發生前十三天的情節。 小說還有兩套廣播劇《Final Fantasy XIII 插曲0 -約定- Fabula Nova Dramatica α》和《Ω》發行。 遊戲中的音樂收錄於數張發行專輯中。 史克威爾艾尼克斯在2010年發行了4 CD裝主原聲專輯《Final Fantasy XIII 原聲音樂》。

近身六連,CID六翼狀態近身攻擊中了前幾下必須馬上換成DHH,不然被挑上天會有被秒的危險。 (雪叔選A HP2000多6連全中被秒)當BOSS說靈魂化作力量的這句臺詞並突然飛上天的時候馬上換DHH。 貌似對CID拖久了也是會放死宣的。 轉角位置樓梯往下旁邊有寶箱一個(正太的武器) 直走繼續碰見肥龍。

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冰雪不甘心而選擇留在莎拉身邊,而其他人則選擇繼續前進。 太空戰士13攻略 Boss是個渣,其實有聖騎士套裝這個強防禦三之後所有人基本都不太打得動玩家了,出了那種在沙漠隨機遇到的黑洞,筆者上次手賤砍了他一刀,結果跳出個 血量的怪物,直接被嚇跑了。 這個boss還有個隊友會幫助你,只要不停地給他加buff就行了,第一次加不了就加兩次,不過他有一個技能比較噁心,會把周圍的敵人全部往他哪裡吸過去,要防禦才行,其他沒有什麼特別值得注意的技能。

  • 打倒來歷不明的怪物:與雷聲副對長對話,回去不淨之丘找雷電對話,並告知副隊長代號,前往拜爾山峰(AF010年),打倒奧汀‧暮光後,回到拜爾山峰(AF200年),前往垃圾谷打倒不明敵人。
  • 劇情之後操作成員變成奶挺、雲芳、正太。
  • 和11章打法一樣,上來正負BUFF交替成功後換BBB猛攻到崩潰後捏。
  • 日本遊戲雜誌《Fami通》給遊戲打出39/40分。
  • 遊戲和系列前作不同,沒有可供探索的城鎮區域;鳥山在一次採訪中表示,團隊無法將其如同遊戲其它部分般圖形化顯示,並最終選擇去掉這些要素。
  • 每個角色都可在戰鬥中召喚一種召喚獸。

全屬性減半+物理攻擊無效+術攻耐久。 其實面對這種耐久型的怪上J弱化才是王道。 把3個世界共通的祈禱任務解開,大街道開通Ⅰ、大街道開通Ⅱ、大街道開通Ⅲ,第9天就會開放,獲得開起條件,在去巧可莉娜完成祈禱任務,就會開通。 擊敗boss後回到方舟,撿走三個箱子後,對自己的裝備調整一下,與霍普對話後,站到傳送器上,進入下一張。 混沌水晶:在新都學院城(AF4XX年)研究設施,與亞莉莎對話,可得知霍普正在製作悖論武器,將混沌水晶交給霍普,即可得到悖論武器。 達迪熊的地獄問答:在新都學院城(AF4XX年)正門大廳,使用「莫古利雷達」搜尋出達迪熊,問答後會在新都學院城(AF4XX年)內隨機移動並隱藏起來,請多注意路人對話與使用「莫古利雷達」。

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遊戲劇情則獲得褒貶不一的評價,而偏線性的流程則普遍受到批評。 截至2017年,本作PS3與Xbox 360版本的全球銷量合計超過750萬套。 太空戰士13攻略 在死亡沙丘車站下車後,在車站門口看到一個仙人掌,點亮他之後發現原來是一個傳送裝置,那這下就方便多了嘛。 之後一直往人物提示地點走,結果發現那邊有大傻逼,沒辦法只能繞過了,順便一提沙漠裡的怪物普遍都是比較害怕風屬性的魔法。 推倒奧丁後可以觀看無比威武的CG繼續前行到標記處,召喚獸試刀戰。

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開場就陷危+減物防,然後吃英雄藥看布神什麼屬性弱點吃相對應的屬性藥,如果來不急就用聖潔騎士防禦下,然後旋風腿直接踢,布神所有招式都能打斷直接踢就是了,沒ATB吃清涼飲料,注意布神還3分之1血左右會變化屬性弱點,吃相對應的屬性藥就可以了,要不然招式不能打斷。 開場AHE加滿BUFF之後ABH&ABB集中火力攻擊黃色的靈獸。 2只同時在場會不停的互相補血。 紫色這傢伙的特性讓人非常無語。

《太空戰士13》是一款由Square Enix製作並發行的角色扮演類遊戲,是以漂浮在空中的巨大未來都市“繭”,以及布於其下的充滿大自然風貌的原始大地“脈衝”為舞台,是由水晶所引導,融合了魔法與科技的FF系列正統續作。 講述了被有如神一般存在的“法爾希”所選中而成為世界公敵的“露西”們,相互之間錯綜複雜的關係與共同抗爭不幸命運的故事。 《Final Fantasy XIII》的戰鬥系統獲得廣泛讚譽。 戰鬥成長速度獲得讚揚,一些評論稱其「令人信服」;《Edge》總結稱戰鬥系統「是同類遊戲中最優秀的」。 1UP.com稱「雖然事實上你2/3的隊員是AI控制的,但《FFXIII》的戰鬥可能是系列中所見最能身陷其中的」。

陣式系統在戰鬥系統開發初期就已設計,其意在讓戰鬥依賴迅速變化的策略,並感覺節奏緊湊。 太空戰士13攻略 遊戲最初只有5種職能,因設計師認為遊戲中缺少阻礙者的能力,且不適合其它職能,故後來加入了此職能。 遊戲至多允許三名角色同時作戰,加之敵方隊伍的設計,會迫使讓玩家切換陣式,並保證陣式在戰鬥中的應用。 《Final Fantasy XIII》以從繭中驅逐,或者說「淨化」,可能與脈衝物體接觸的波塔姆鎮居民開始。

有別於系列前作,本作中玩家只能控制領隊,其它兩名角色由遊戲人工智慧(AI)控制。 ATB槽被分為數格,每次行動都會消耗特定的格數,而消耗後ATB槽又會自動填充。 ATB槽隨著遊戲推進會從2格逐漸增加至6格。 玩家可以等待ATB槽填滿,選擇當前格數下消耗最高的行動,也可以選擇不填滿ATB槽,而根據當前的ATB格數完成儘可能多的行動。 玩家可以選擇自動戰鬥命令,此時系統會根據ATB槽填充來自動選擇行動。 行動不可用於戰鬥外,每場戰鬥后角色生命值會全部補滿。

尋找遺失的手錶:亞峽斯山(AF010年)在亡都帕朵拉與夏儂對話,前往亞峽斯山(AF110年),在帕朵拉峽谷的懸崖處使用莫古利投擲取得。 太空戰士13攻略 太空戰士13攻略 聽聽搭檔的留言:在被遺忘的遺址使用莫古利雷達,可搜尋出瑞希,與他對話後,前往舊時代的廢墟尋找布蘭特,對他說冷笑話後取得留言。 此戰依然是一場正負BUFF間的戰鬥。

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是由史克威爾艾尼克斯製作並在2009年12月首發的角色扮演遊戲,總計有PlayStation 3、Xbox 360版和其後2014年移植的Windows版。 遊戲於2010年3月在歐美發行,2010年5月在台灣和香港發行正體中文版,這是Final Fantasy系列的第13部本傳遊戲,也是系列發行23年來的首部官方中文版遊戲。 本作使用了快節奏的新戰鬥系統,通過「水晶盤」決定角色能力的發展,並使用了可定製的「陣式」系統來控制角色所使用的能力。 《Final Fantasy XIII》也使用了系列作的標誌元素,如召喚獸、陸行鳥和飛空艇等。 遊戲在日本和印有粉紅色雷光的限量版PlayStation 3發行,而西方則發行了硬碟印有《Final Fantasy XIII》標識銀帶裝飾的Xbox 360。 歐洲、北美和澳大利亞少量零售版還附贈由野村的創作的限量版Xbox主題面板。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。