switch異度神劍懶人包

同意,考量時代背景,確實當初玩的玩家可能會被震撼, 不過畢竟我是在這個時間點玩,開頭也有提到,是以現在這個時間點來寫下的評論。 有玩過啊,但除非它有標註「建議喜好MMO者」遊玩,不然我不認為這可以算理由, 因為這遊戲機制事實上就很不好玩啊,不管它是MMO還是單機。 MMO我還可以理解是要拖臺錢騙月卡,單機就完全不能理解。 懷念的影片,不過當初不是叫Xenoblade其實沒有第一時間去關注,有沒有掛「Xeno」這 個招牌之於粉絲還是差很多。 借助一旁的水域跳回一樓(或直接摔死也可以),然後重新回到3F的競技場,就要和「毒翼獅人領主」開戰(圖21)。 這場戰鬥可以看作是「方尖碑毒翼獅人」之戰的升級版,無論是威力還是戰技都要強上許多,玩家還是得堆高物理防禦才行。

親衛機會讓角色陷入灼熱和束縛的減益狀態,要儘量提高相應的抗性,尤其是操作角色自身,即使其他隊友不能移動了也可以去救助。 綜合以上兩點,此戰最好操縱卡露娜出戰,專注回血的同時消除減益狀態。 救下朱朱後會回到冒煙的地方,接下來要前往「卡穆特的地標」,再注南穿過樹林,就會來到「6號殖民地」居民的避難所「逃生艇營地」。 與卡露娜對話並選擇「聽。」就會觸發劇情,之後卡露娜加入隊伍,開始去尋找朱朱。 其中有不少任務會帶著期間限定標記,在第六章開始復興「6號殖民地」之後,這些任務就接不到了。

無論是 Wii 版還是 3DS 版,如果你玩過《異度神劍》,那是否還有理由再買一次「終極版」呢? 其實還是有的,首先當然是遊玩時間約 20 小時左右的後日談篇章「相連的未來」,相比本傳帶來的「陰鬱」、「復仇」,這個後日談更有「希望」、「光明」的感覺。 此外這個外傳無須先全破本傳就可以直接遊玩,遊戲記錄並不相連,因此對於真的懶得重玩一遍的老玩家來說算是很 OK 的。 這麼多款作品下來,高橋哲哉喜愛的風格與特色也相當明顯,最明顯的就是機器人、機甲元素,以及極為深度詳細的世界觀。

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由於中央區廣場通往「居住區」的路被封鎖,修爾克等人需要從「商業區」離開城鎮,再從城鎮的另一個進入「居住區」。 本作的遊戲舞台,是在兩具曾經賭上彼此存亡而戰,最後最後同歸於盡而化為屍骸的兩尊大神,其屍骸上所建立起來的兩個世界--巨神界和機神界。 若您熟悉來源語言和主題,請協助參考外語維基百科擴充條目。 依版權協議,譯文需在編輯摘要註明來源,或於討論頁頂部標記標籤。

前往「廢品號」與守在門口的莉娜妲對話,並選擇「向莉娜妲提問」觸發劇情,菲奧倫跟卡露娜會暫時脫離隊伍。 操縱落單的修爾克靠近白色的機神兵,救出菲奧倫並觸發劇情任務「與菲奧倫再會」,稍微往南走一點到達「紮克托之泉」就可以獲得任務要求的「乾淨的水」。 接下來會進行二連戰,要做好充足的準備再乘上電梯,另外,「大劍溪穀」和「卡拉哈德要塞」在 14 章之後就無法進入,最好趁這個時候探索完並集齊收集品。 進入後會觸發劇情任務「升降機起動作戰」,—直往西走進入「第 2 燃料補給室」,擊敗 53 級的防壁型機神兵會獲得「要塞認證鑰匙」。 到達「皇都阿卡莫托 正門」,和「中央大門」飛空艇前的機長對話選擇「前往瑪格納原始森林」,就會到達「瑪格納原始森林」的「飛艇起降場」,之後向西北經過「瓦拉克山鞍」來到「瓦拉克雪山」。

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修爾克希望建立一個沒有神的世界,在那裡每個人都可以決定自己的命運。 在新的宇宙中,巨神諭和機神諭的倖存者建立了一個新的定居點並和平共處,菲奧倫恢復了人形,她和修爾克都期待著阿爾維斯對他們自己世界之外的無盡世界和種族的承諾。 (圖源:Switch)同時還特別準備了一個可以自行調整的快捷鍵系統,玩家可以擺放角色、任務、地圖、區域地圖、英雄、系統等鈕,算是多給玩家的一點小禮物。

  • 與開發的其他部分一樣,高橋也深度參與了音樂的創作,並拒絕了許多他認為不合適的作品。
  • 此戰幵始前,修爾克的武器會變為「蒙納多Ⅲ」,預見未來會像之前那樣正常發動,不需要輸入 QTE。
  • 「帝都安古尼拉特」的道路也相當錯綜複雜,機神兵的強度也比中央工廠高了一檔。
  • 不過最致命的,是《Xenoblade 2》的地圖顯示與指引對比起《Xenoblade X》竟然是超~絕~的退化。
  • 遇上高等環境技能,玩家每次都要開選單來換劍神,用完又要開選單來換回去,整個過程令人覺得很煩厭及不必要。
  • 從東南角的斜坡進入「小指變壓區」,前進到「機神的尺骨通道」會觸發戰鬥,修爾克要單獨和 3 台機神兵戰鬥,此戰應該無難度。
  • 在高橋的請求下,植松伸夫的唱片公司Dog Ear Records協助了音樂製作。

修爾克和萊恩離開「9號殖民地」踏上旅程,而第一個目的地是穿過「灰燼洞窟」的「巨神腳」。 利用「穿越旅行」傳送到「9號殖民地」地圖左上角的「精華瓶倉庫」,進入洞窟。 在下圖示出的遺跡最深處的「精華瓶倉庫」會出現兩隻 8 級的「古代防衛裝置」,同時面對兩隻對當前的隊伍來說還是有點吃力,給隊伍發出「集中攻擊!」指示先集中殲滅一隻方為上策。

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此戰中敵人也會使用連鎖攻擊,所以我方成員要時刻留意自己的 HP。 在戰鬥開始前,修爾克會掌握新的蒙納多戰技「神速」,這招可以大福提高 1 名隊友的物理攻擊回避率,來躲過一些「護盾」無法防禦的招式。 BOSS 自身並沒有強大到能讓我方陷入苦戰,只要讓萊恩當好肉盾,修爾克找准位置攻擊積攢「隊伍計量表」,卡露娜輔助回復,基本就沒有什麼太大問題。 和 BOSS 的戰鬥分兩個階段,第一階段需要同時迎戰 BOSS 和其四隻觸手。

更不要說製作團隊還是有著在低等地圖放高等冠名怪的惡趣味(雖然相較二代,警戒範圍小了點),這種設計只能說完善了遊戲的生態觀,但很難說的上有趣。 編輯認為《異度神劍3》是近年相當成功的 JRPG 作品,它把玩家丟進了猶如完整大型線上遊戲的世界,搭配細節眾多的世界觀,與高時數的動畫講述了整個故事,是一款沉浸感強烈的 RPG 遊戲。 雖然《異度神劍3》依然有日式 RPG 那種傳達理念的說教劇情,但整體來說還不到很煩人的階段,雖然這次的劇情編排不差,但也不是毫無缺點,像是有些英雄的故事過於類似,有些又過於簡略,另外編輯認為結局很可惜,有很多事即便到了遊戲結束依然沒交代清楚。 但偏偏其公司 Monolith Soft 已經被任天堂收編,因此從 WiiU 到 Switch,整個《異度神劍》系列都一直給人一絲遺憾,就是如此概念的遊戲,若能基於高階硬體來設計,肯定會變的更完美。 由任天堂旗下 Monolith Soft 開發的長篇 RPG 《異度神劍3》於上月末發表,歷經約兩週 100 小時的挑戰,在結束主線之後,這次我們會概略的來聊聊這款遊戲。

這裡的怪物普遍比較強,但任務也不是一定需要完成的,趕主線的話可以繞上層道路無視。 先到「蓋特堡壘」裡面調查「門鎖解除裝置」,之後到達「第 6大 門」和「第 5 大門」時,就可以調查門邊對應的「大門開關面板」來打開大門。 「索利多姆•特雷西亞」同樣會使用「讀取思考」,所以需要封印靈氣的手段。

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薩扎用蒙納多摧毀了機神,並從菲奧倫的身體裡取走了本屬於梅娜絲的蒙納多;一行人帶著修爾克的身體驚險逃脫。 《異度神劍3》在於遊戲的系統和功能的便利性提升上,只有兩個詞可以形容,那就是「舒服」和「簡化」。 系統像是這次的存檔終於可以有多個欄位啦,真的是讓人感動落淚,甚至對於有時候錯過劇情的玩家,居然還有專屬的主線、支線劇情、英雄任務動畫鑑賞系統可以進行回顧,真的是喜愛考究劇情的玩家福利。 除了是傷害來源外,也是筆者常用的保命招式,因為銜尾蛇是沒有血量的。

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在開戰前梅莉亞會學會「心靈爆裂」,雖然也是可以消去敵方綠色靈氣的招式,不過使用起來沒有修爾克的「破壞」那麼方便,所以還是推薦派修爾克上場,再常規的搭配 1 個肉盾和 1 個治療。 BOSS 除了會使用「讀取思考」之外,還會使用隨著時間回復 HP 的招式「超級回復靈氣」,一旦發動就需要即時消除。 當 BOSS 的 HP 低於 40% 時,會完全回復 HP 1 次。

龍骨柱升起前,在 1F 的中央會堂的樓梯旁的方形柱子裡有 2 個隱藏寶箱(現在調査儀錶盤)。 升起龍骨柱後,「龍骨柱儀錶盤」南北兩側的「第1聖器室」和「第2聖器室」裡也各有兩個隱藏寶箱,不過兩頭都有稍英怪物看守著。 這些寶箱裡獲得的裝備和寶珠都十分實用,在之後的戰鬥中可以派上用場。 到達西面的島嶼之後,轉向東北方向的「大動脈回廊」,很快就能到達「巨神心臟」入口。 從「迪奧斯之柱」的 2F switch異度神劍 繼續往東南走,則會到達最後的「庫裡斯之柱」,在 3F 的「第 4 控制室」調查「認證裝置」之後,「四柱的認證裝置」完成。 到達「中央塔甲板」附近時,會觸發劇情任務「中央塔的障壁」,先往北走,再走向上層折回南面,才能到達「電壓障壁制禦控制台」處。

不過在「第 1 渦輪室」內有 52 級的精英怪物「冰河的艾肯」出沒,它物理戰技比較多,要先提高我方的物理防禦再進入。 switch異度神劍 遊戲的片尾曲《Beyond the Sky》由光田康典作曲,並由澳大利亞歌手Sarah Àlainn用英語演唱。 光田的加入既是因為他曾創作了《異域神兵》和《異域傳說 一章》的原聲帶,也是因為高橋與他的長期工作關係。

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利用小怪積蓄隊伍計量表,並趁著 BOSS 物理抗性降低的時候用連鎖攻擊發動總攻是比較常規的打法。 小怪本身也有著很高的物理抗性,推薦在隊伍中加入擅長乙太攻擊的梅莉亞。 如果隊伍成員均以乙太攻擊為核心,則可以無視小怪直接攻擊 BOSS,召喚出來的小怪會在一定時間後被 BOSS 發射出去而消滅。 進入最終章,機神界全域都己無法進入,而世界各地都會發生一些變化。 出現怪物的等級基本都在 70 級以上,戰鬥的強度跟之前相比完全不是一個等級。

當隊伍成員成功命中敵人時,「隊伍計量表」會慢慢填滿,填滿量表後,玩家可以發動連鎖攻擊,獲得額外的傷害。 switch異度神劍 所有隊伍成員都有「仇恨值」;一個角色造成的傷害越多,它就越高。 較高的仇恨值會導致敵人將攻擊集中在這一角色上,玩家從而可以採用引誘和轉移敵人的注意力的戰術。 每個角色都有一個「士氣」計量表:在最高點時,角色會高概率造成暴擊,攻擊的命中率也會提高。 遊戲的「預知」系統,即主角修爾克可以看到敵人未來的攻擊,也是戰鬥的要素之一。

《Xenoblade》當初於2010年在Wii平台推出,因為已是Wii的尾聲PS3的興盛期,加上遊戲是RPG又沒有中文化等關係,玩過的華人機迷不算非常多,之後的3DS版亦是。 說實在的筆者在發售當天,也只是因為遊戲「Xeno」一字而買。 原因無他,就是筆者很喜愛這系列的始祖作品《Xenogears》。 縱使世界觀要被迫變改、及後的《Xenosaga》也未盡人意,還是對「Xeno」此名字抱有一個信念。 不過真的要說,即便是這次的終極版,還是因為現今任天堂的硬體效能問題,沒能展現出《異度神劍》龐大世界觀最需要的精美畫面,想想若是《異度神劍》如能以和《FF7 Remake》相同的畫面水平,那很可能其評價又要往上再推好幾個層級了。

一開始就會觸發劇情任務「菲奧倫的治療」,剩餘的成員要去「小指沙灘」幫菲奧倫帶回「壓電元件」。 switch異度神劍 離開「機神界人的隱居村落」,沿著外壁逆時針方向移動,經水路才能來到「小指沙灘」。 雖然只要擊倒穆姆卡就能結束戰鬥,但量產型費斯會使用戰技給同伴附加加速,最好集中火力優先解決。 穆姆卡的許多招式都會附加毒效果,最好事先提高隊員的毒抗性。

  • 本作的玩法同時受到了以前的日本RPG遊戲和西方RPG遊戲的影響。
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  • 它物理耐性很髙,玩家需要用乙太戰技攻擊,或者降低其物理耐性後再攻擊。

任務上,不過不知道是不是開發團隊故意,還是有甚麼問題。 本作中有時候會出現疑問,那就是彷彿跳過了許多事情來到下一個任務,後來才發現除了主線任務和強迫像是主角團除了諾雅和彌央接露過去的覺醒任務外,其他角色是要玩家親自去尋找來額外觸發,著實令筆者傻眼,這可是引響人物成長與心態變化的關鍵耶。 Xenoblade 本身亦已推出了3集,講到角色刻劃,Wii U《Xenoblade X》是自創無口型主角,而Switch《Xenoblade 2》是天真系熱血少年,基本上角色描寫都不及Wii 首作《Xenoblade》來得深刻。

即是說除了主角這一群人並不是孤獨地戰鬥,還有其他林林總總的人們生活在XB的世界當中,玩家能夠細細體會他們的生活和經歷。 《異度神劍》當然並不是毫無缺點,身為 10 年前的遊戲,還是有些老設計在這次沒有改變,像是配合廣大地圖的龐雜支線任務,而很多支線任務依然是「去哪裡殺幾隻」這一類的老套。 劇情之後,隊伍成員被帶回「機神界人的隱居村落」,進入面前的「廢品號」內與「梅格爾」對話並選擇「前往機神界中樞」的話,就會被傳送到「中央工廠」。 進入「中央工廠」後無法進行傳送,不過和「梅格爾」對話就能夠回到「機神界人的隱居村落」。 進入戰鬥會觸發劇情任務「說服菲奧倫」,玩家實際上要擊敗的是圍繞在 BOSS 身邊的四台親衛機,放任 AI 同伴不管的話他們只會攻擊 BOSS,所以要下達「集中攻擊!」命令來控制他們。 switch異度神劍 在四台親衛機外加 BOSS 的集體攻勢下,玩家會打得十分吃力,最好讓目標外的機神兵陷入睡眠。

修爾克和梅莉亞最終找到了削弱霧乃王的方法,在倖存的特雷西亞的幫助下,奪回了阿卡莫托。 是由Monolith Soft製作,由任天堂發行在Wii平台上推出的角色扮演遊戲,和《異域神兵》及《異域傳說》一樣,《異度神劍》的內容基本上是由高橋哲哉所創作。 一開始只有跑步、跳躍…等技能,第三章可以取得攀牆,第四章可以取得滑索,一路跟著主線任務來到新的殖民地 – 30號殖民地、塔烏殖民地,畫面出現新英雄 – 魯迪、讓葉加入,接著就看到獲得攀牆、滑索技能。 PChome Online僅受代購業者委託代為向您收取委託代購所需支付之金額、並提供代購系統服務,因代購服務或代購商品本身所生之消費爭議,您應逕洽代購業者,並由代購業者負責處理。

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對比起《Xenoblade 2》,首作《Xenoblade》的故事是殘酷數十倍,套用很舊的潮文用字,此作很多角色都是「豆腐火腩飯」,經過「紅紅烈火百度高溫」的歷練,而且在遊戲中有深刻地描繪出來。 而《Xenoblade》雖然是10年前的作品,但其實仍可見到團隊當時的功力,雖然戰鬥Cut Scene沒那樣精彩,一般事件Cut Scene也是機械式,但關鍵事件的Cut Scene表達手法都是很到位,配合神級音樂絕對會令人燃起來。 在劇情方面,《異度神劍》並重世界觀下的角色間的關係,也因此劇情會不斷的有所轉折,這也是本作受到高評價的最大原因。 簡單而言《Xenoblade 2》有著以往兩作的兩個基礎系統,第一就是部份戰技可以打背/打側/對狀態,得到翻倍的效益,令玩家傾向想走位或看準時機出招。

高橋注意到,在大多數RPG遊戲中,即使其他角色成為粉絲的最愛,主角也很容易被嫌棄。 因此,使修爾克儘可能地吸引玩家是劇本寫作的優先事項之一。 在此期間,有人建議將修爾克作為一個沉默的主角,但其他工作人員普遍希望他能說話。

竹田發現這項工作比他最初預計的要困難:他之前的工作多數是為單集時長為20至25分鐘的動畫編寫劇本。 與動畫相比,為《異度神劍》編寫劇本的工作量要大得多,但這也為故事情節的表達提供了更多的自由。 另一方面,竹田在動畫行業的經驗使高橋能夠輕鬆地規劃遊戲的架構和時間安排。

「紫晶天鰩」 需要警戒的招式有兩招:能夠讓隊友的防禦變成 switch異度神劍 0 的戰技「常暗吐息」,中了這招要儘快解除減益效果,或者直接回血;以及大範圍戰技,這招可以用「護盾」擋下。 戰鬥結束後,傳送到地標「皇都阿卡莫托 正門」在中央大門利用傳送裝置去到「海恩塔墓地」,視角會切換到單獨行動的梅莉亞這邊。 「巨神剌道」大多由狹窄的小路構成,而且下方是無底深淵,移動或者戰鬥時都要留意站位。 一直往南走,就能到達「地下坑道 排水口」,即「中央採礦場」的入口。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。