三國志5全攻略

局部战时可以迅速摧毁敌人的一个关键部队。 缺点是防御能力太弱,必须考虑进攻后的保护措施。 Dos版有原版和pk版,pk版由于当时破解原因,没有援军,不过现在网上放出的版本都有了援军补丁。 个人感觉dos版有破音,鼠标操作不是特别方便。 关云长大大还做了一个基于win3.2的dos版,但是没有游戏音乐,只有音效。

而且所有的劇本,最多可讓 8 位玩家進行遊戲。 三國志英雄的榮耀,是建立在人民的支持上。 即使勢力基礎薄弱,但擁有極高名聲之英雄也能取得最後勝利。 本作會依據英雄「名聲」的高低,來決定戰略面上最重要指令回數的增減。 要提高「名聲」的話,不只是要累積軍事方面的勝利,還得達成在「評定」時所選擇的目標、確實對應「名聲事件」等等要素。 《三國志五》是以中國 2~3 世紀的魏、蜀、吳三國時代為背景,玩家化身為三國時代的一位英雄,並以統一中國為目標 — 是戰略模擬遊戲的經典不朽名作。

  • 收拾:不费体力,解除相邻的4支己方部队的混乱状态,但在沼泽中的无阵状态是不能进行收拾的,每解除一支部队加100点经验。
  • 此次不仅完整的移植了《三国志5》的本篇内容,并新增了许多可以活用智能手机功能的新机能,并从2018年7月10日开启事前预约活动,将根据预约人数确定发售时的价格。
  • 骑射:允许部队移动后对射程范围内的敌方部队进行弓箭攻击,如有火箭能力,则可以放火箭,远箭技能也有效。
  • 回射:敌方对己方会回射的部队弓箭攻击的话,只要己方的那支部队没有当时的弓箭攻击灭掉,就可以在阵型相应的射程范围上(远箭有效)进行弓箭反击,当然,超过了回射部队的射程范围则不能反击。

“速攻+强行”锥行阵和长蛇阵也可突击等等。 原版三国志5战斗中过分强调武力型将领的作用,文官谋臣的作用很小。 尤其是“卧龙凤雏,二者得一可安天下”这种军师的重要性,完全没有体现。 《安氏典藏版》中,战场双方最高智力者的智力为80以上时,可以形成军师光环。 光环对本军伤害、暴击率、士气、训练、计防、混乱恢复能力有增益作用,智力越高效果越好。

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直到2010年,三国志5首发15年后,还推出了由《三国志5》改版的《三国志DS3》。 光荣在推出正统的三国志系列以外,前後还发行三款與三國有关的SLG游戏——《三国志英杰传》《三国志孔明传》《三国志曹操传》。 其中,《三国志英杰传》以劉備為主要路線進行遊戲。 这三款游戏主要著重角色扮演(RPG)与传统战棋玩法(SLG)的结合,以剧情與战鬥為中心。 以君主的身份在回合制當中,進行戰術謀略的策劃,這乃是光榮經典歷史戰略模擬遊戲「三國志」的基本架構。 以本系列當中最均衡的《三國志五》為基礎,再精心強化為 PSP 專用版本之後,終於誕生本作品。

Ps版有日文和中文的原版和pk版,倍受推崇,有老三国的视频,nds版为日文版,这两个都可以在手机上装模拟器玩,很赞。 3ds版本最近出了汉化版,可以在电脑上装模拟器。 三国志这几年一直在玩的是三国志11典藏配sire修改器,三国志12狗头版。

趙雲字子龍,於過去世界中的長阪坡出現,為救糜夫人以及劉禪而七進七出。 此次故事背景設定為三國後期,時間綫為幻想三國志4結局的6年後,此時魏蜀吳三國皇帝分別為曹丕、劉禪以及孫權。 主角嚴朔,字墨淵,為蜀漢將軍嚴顏之子。 嚴顏奉命鎮守於蜀漢南部邊境的禹陵村以防止南蠻犯境。 主角登場時為嚴顏去世三年後,在禹陵村父母墳前解救下受天若宮追捕的渝蒙部落神女鐵馥雪。

三國志5: 三国志5 免安装中文绿色版

到了1995年,光榮又推出了《三國志V》,這成為DOS平台下三國志遊戲的巔峰之作,該款遊戲無論畫面還是可玩性都達到了當時的最高水平,由此一舉佔領了當時回合制策略遊戲的主要市場。 但这种改进似乎引起了两极分化:一部分太閤立志传的玩家注意到《三国志VII》、《VIII》的出现,成为三國志系列的新玩家群体;但这也导致传统派玩家的不满,他们认为三國志系列应该把重心放在战争与外交策略上,而不是人物的培养。 在第三代作品《三國志III》發行時,製作本遊戲的日本光榮公司曾經控告一家提供遊戲修改器的公司侵犯了遊戲著作權,但是最後日本法院判決光榮公司敗訴。

除某部分國家之外,台灣與其他亞洲地區國家可透過手機雙平台(Android/ iOS)與官方事前預約網站來進行登錄,玩家只需輸入手機號碼即可完成事前預約。 到了與2004年的系列的第10作《三国志X》,遊戲的運作方式又变回為人物养成类游戏。 同時引入了文官的「辯論」戰鬥模式。 《安氏典藏版》开启了4个PK版的剧本。 并且增加了项羽、刘邦两个历史武将(只在4个PK剧本中登场),以及13个三国女武将,她们是貂蝉、吕玲绮、关银屏、王元姬、王异、马云騄、蔡琰、黄月英、甄宓、孙尚香、步练师、大乔、小乔。 三国女武将的人物关系按照史实或传说来设定,随着关系人物登场,或作为在野武将登场。

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另外藤甲使平地、山岳阵型在水上的移动力加一格,道路对山岳和水阵的支持程度不太明确,但比平地消耗的少一点。 几个部队相连成方阵时,防御力有一定的上升指数,具体公式不清楚。 部队被围后,防御力下降,即使有特技“无双”也一样,充其量可能是下降得稍微少一点,但吕布除外。 超强的攻击力和强的移动力是速战的最佳选择。

●当攻城方兵力在80000以上且是守方兵力的3倍以上时,依据兵力悬殊程度,守城方民忠、内政值、武将忠诚会有不同程度的下降。 ●每个月最后2道命令才能出战,也就是说一个月最多主动进攻2次。 至少要有15000军粮才能主动发起进攻,以限制1兵出阵耗AI粮草的打法。 进入战场携带兵粮上限为60000,劫粮后兵粮上限为99999。 战场兵粮消耗按总兵力计算(原版伤兵不消耗粮草),粮食日消耗率由0.5%增加为0.8%。 灭电脑势力后玩家得到的钱粮减少,但打赢战争后获得的战场兵粮不在此限。

三國志5

此条目的主題是日本光榮公司漢末三國戰略遊戲《三國志》。 关于其他以三國志命名的作品,請見「三国志 (消歧义)」。 《三国志》是日本光荣公司(现光荣特库摩)出品,以中国历史的三国时代为游戏的主题背景。 自1985年首代《三国志I》推出以来,至2016年为止已经发行了13代作品,也是历史上最长寿的电子游戏系列之一。 三国志游戏每一代皆有独特创作的游戏方式及特色,深受大中华地区及日本,韩国等地玩者的好价,堪称历史模拟游戏中最具影响力的作品之一。 原版三国志5攻城太过容易,即便满防的城,对玩家来说也没有什么挑战。

游戏中首次出现了阵型概念,总共有12种阵形,不同的阵型配合各种地形,在不同战场形势中会有完全不同的表现。 后续的三国志9、11、12等作品中,也有三国志5的影子。 值得一提的是,《三国志5》在整个系列中首次采用CD音源立体声背景音乐,并邀请了著名作曲家作曲。

三國志5

打击部队4格范围内所有敌方在山上的部队,敌方部队如果是山岳型的灭兵1500左右,大部分是负伤兵,不是的话伤害加倍,一半是负伤兵,对士气没有影响。 落石:费体力30,加200点经验,在城里向周围4格的敌方某一部队落石,造成2500左右的伤害,其中50%左右是负伤兵,对士气没有影响。 收拾:不费体力,解除相邻的4支己方部队的混乱状态,但在沼泽中的无阵状态是不能进行收拾的,每解除一支部队加100点经验。 在游戏中使说要35点体力,但实际上没有扣(bug?)。

  • 《三國志五》是以中國 2~3 世紀的魏、蜀、吳三國時代為背景,玩家化身為三國時代的一位英雄,並以統一中國為目標 — 是戰略模擬遊戲的經典不朽名作。
  • 同時,玩家亦需對自勢力進行農地開發與商業投資,以整頓內政以加強自勢力的實力。
  • 敌方在施以火计,混乱,内讧时被反计,这时施计方也无经验加。
  • 仙术:费体力50,使己方所有部队的负伤兵治好,并加士气10点,每治好一支部队加100点经验。
  • 开发出铠甲后弓防上升到10,其实被别人射箭也是损失惨重。

回射:敌方对己方会回射的部队弓箭攻击的话,只要己方的那支部队没有当时的弓箭攻击灭掉,就可以在阵型相应的射程范围上(远箭有效)进行弓箭反击,当然,超过了回射部队的射程范围则不能反击。 奋发:费体力30,对自己周围4格的敌方部队进行攻击,最多可以一敌四。 每与一支部队作战加100点经验,最多400点。 幻术:费体力60,失败不加经验,一支部队中计加150点经验,两支250点,三支350点,依次类推,打击部队5格范围内所有敌方部队,如果命中的话,敌方部队灭兵3000左右(全灭,不产生负伤兵),并陷入混乱状态,降低士气。 記得小時候玩紅白機遊戲,無論是《魂鬥羅》還是《超級瑪麗》,在跳躍的時候我的身體也會不自覺地跟着擺動。 感覺就像是不這麼比劃一下,裏面的小人物就跳不過去一樣。

三國志5

超過 500 名的登場武將,不僅各自擁有獨特的能力值,還能藉由實行指令來累計經驗值,增加「特殊能力」。 同時根據在戰爭中獲得的「勇名」,可取得較高的「將軍位」並增加相對應的「最大士兵數」。 透過持續的鍛鍊,玩家的角色將會變得更強,所以玩家可一邊深刻體驗著自己喜歡的武將,一邊享受著遊戲的進行。 冰楓論壇»論壇 › 其他軟體/遊戲討論 › 單機遊戲討論 › 三國志5威力加強版免安裝版 [@15.6MB] …

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。