三國群英傳8評價必看介紹

而一个兵种,从 9 级升到 10 级,需要粮草的数量是 55 万,10 级升 11 级,需要 70 万。 也许在手游中,这种升级系统很常见,但在一款单机游戏中,就不太明白这个系统的意义在哪里了。 升级后的兵种也不会发生什么质变,单纯就是数值堆砌。 (刚入游戏的画面让人梦回《三国群英传》3 代,很难不激动)当一款游戏能让我在上面耗费 20 小时游玩时,我很难说它是一款不及格的游戏,但也绝说不口「爷青回」,重回巅峰这种话。

三國群英傳8評價

每个季度会根据城内建筑上涨农业值 / 商业值 / 技术值,等这些数值涨到 250 点便可变为二阶城。 如果这个城池里只有一个较为平庸的武将,那个这个数字是 2,大概经过 30 年能成为二阶城。 如果选择三国鼎立时期的曹操,人才济济武将无数,那么一个城每个季度这些数值大概会上涨 8~15 点。 三阶城需要 400 点的数值,那么从二阶升到三阶需要的时间是 10 年,后面还有四阶五阶……这倒是比较符合现实情况,一个城要经过几十年的发展才能成为大城池。 相信很多玩三国题材游戏的玩家和我一样,一大爱好就是收集「宝可梦」,网罗天下名将,在名将出山前后的时间点,提前针对某一城池寻访,又或是遇到喜欢的武将,即使俘虏多次无法招降,也会放回敌方下次再来。 但本作的人才招募系统可能要让不少玩家梦碎了,寻访能成功登庸的概率极低。

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《三國群英傳》系列是宇峻奧汀開發的經典橫向戰鬥視角單機遊戲,由1998年至今,已推出七部單機作品。 2007年推出《三國群英傳VII》後一直沒有單機續作問世,最新續作《三國群英傳 8》將以全新面貌,激昂的戰鬥,詮釋恢弘的三國群英爭霸時代。 《三國群英傳8》在視覺表現上首度採用 3D 開發,武將立繪全面新製,整體畫面品質大幅提升。 戰鬥系統承襲了系列作的橫向視角風格,在 3D 環境下戰鬥動態更為鮮活,華麗絢爛的武將招式,可一擊扭轉戰局。 同時還可向敵軍將領發起單挑,萬軍從中取敵首級如探囊取物。 军师技被删的七七八八,只剩下不到 10 种,这个可以在之后的更新中添加,问题不大。

個人理解:技能名字比較符合人物本身吧,其實算無遺策更好,郭嘉和賈詡算是三國裡對人性拿捏的最準的兩個人。 单挑系统不再是以前的进入战斗前约战,而是在战斗中随机触发,触发后两个武将会像《三国志》那样进入单挑界面,不过不同的是《三国群英传》是按三下 QTE。 只要 QTE 没按准,强如吕布也能被武力值 20 几的文官斩于马下,又恰好本作的 QTE 判定极为精准,玩家很难在单挑中战胜电脑,所以体验极差。 每个城池有阶级,一阶城只能建一个建筑,二阶两个……一阶怎么变成二阶呢?

  • 2.畫質進步很大,戰鬥的時候技能很華麗,風格和以前版本一樣,通過兵種克制和武將技建立優勢,然後利用兵力優勢圍毆對手,即使武將再強,技能CD時也會被小兵圍毆。
  • (刚入游戏的画面让人梦回《三国群英传》3 代,很难不激动)当一款游戏能让我在上面耗费 20 小时游玩时,我很难说它是一款不及格的游戏,但也绝说不口「爷青回」,重回巅峰这种话。
  • 為了騙小編多寫《三國群英傳8》的文章,老闆買了群英8正版,逼著小編玩了三天時間。
  • 当我攻占成都后,每个季度获得的粮草大概为 20 万。
  • 2.戰前排兵布陣的界面和戰鬥中暫停的界面功能上其實差不多,戰前的界面做的比較吸引人,感覺可以把兩個界面整合在一起。
  • 《三國群英傳8》在視覺表現上首度採用 3D 開發,武將立繪全面新製,整體畫面品質大幅提升。

在本作裡使用作弊碼將於前作略有不同,這裡給大家帶來了三國群英傳8作弊碼使用方法及修改內 … 最令人受不了的,是敵方勢力花錢來贖回被俘武將的彈出事件。 不怕你笑話,小編翻遍了論壇,貼吧,問遍了玩家群,都沒有找到如何設定禁止這個鬼事件彈出的辦法。 等你監獄俘虜數量超過20人你就明白,每兩秒彈一次,而且要手動點3個按鈕才能完結這個事件。

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虽然在系列旧作中,强大的武将也能左右胜利的天平,但从没有像这一代一样,小兵彻底沦为「气氛组」,开战 1 分钟,两边就剩下武将互抡了。 前作武将在后期也能做到千里走单骑,但那是建立在高练度和神兵装备上的,本作的武将培养的过程直接被跳过,上来直接割草。 开局选个吕布,带个奶妈,两人称霸全天下不是梦。 这点上 8 代还是延续了下来,千奇百怪的强大武将技还是能让玩家爽上一爽的,但除了这点之外,战斗系统好像就没有能够夸赞的地方了。 4 代之后,《三国群英传》系列每代都在深化内政的作用,但即使是上一作《三国群英传 7》,在内政方面也远不及《三国志》系列。

遊戲裡有些玩家不知道怎麼搜索到名將,這裡給大家帶來了三國群英傳8100%出名將方法介紹,感 … 為了騙小編多寫《三國群英傳8》的文章,老闆買了群英8正版,逼著小編玩了三天時間。 《三國群英傳8》場景、戰鬥、立繪、人物設定都沒有什麼問題,但細節處理真的很不走心,小編體驗了兩次,總時長超過10小時,每次都被整崩潰。 玩家可對戰場中複數武將進行細微的操作,全新製作的經典三國名將角色、各種武將技、名將專屬的名將技皆重新打造,名將特有登場動畫和絢麗的大招特寫,一一展現出不同於前作的華麗感受。 個人理解:就叫個虎痴不行麼,虎侯裸衣衛士,技能名字真的LOW,持續時間無敵真的應該給許褚,裸衣大戰馬超幾百合不敗。

在前有一至七代的基礎下,《三國群英傳8》延續系列作經典戰略玩法,並在承襲橫向戰鬥視角的設定上,從2D到3D極致進化,場景3D化表現極佳,大幅提升了視覺細節與廣度,為歷代最廣闊、最精致的地圖。 《三國群英傳 8》承襲了經典 2D 橫向戰鬥視角風格,但不同於前作七代的 2D 畫面,大地圖全面改由 3D 開發,搭配動作混合戰略遊戲玩法,視覺表現上全面進化為 3D 千人對戰,在保有橫向卷軸的特色下,營造開闊的戰場視角。 暌違 12 年的等待,最新續作《三國群英傳 8》在眾所期盼下即將推出。 空城計+夜間增加25%攻擊力都是神技,大招全體無敵25秒,武將+140武力智力60%爆率爆傷,小兵+20武力智力爆率爆傷,CD間隔僅5秒,全群8最強大招沒有之一,這個大招具體有多強?

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因为玩这款游戏时,我感觉并不是在玩《三国群英传》。 6.大地圖掉幀嚴重,10875h+2070s的筆記本戰鬥中能有90+ 大地圖時常隻有30+,放大縮小地圖或者打開某些界面經常幀數掉到個位數,但是電腦CPU GPU還有內存的占用都隻有40%左右,玩的時間越久越卡,隻能重開遊戲。 2.戰前排兵布陣的界面和戰鬥中暫停的界面功能上其實差不多,戰前的界面做的比較吸引人,感覺可以把兩個界面整合在一起。 本作擁有別具一格的數十種特色兵種,超越千人對戰的恢弘戰場,並采用全3D開發,進化為3D千人對戰,在保有橫向卷軸的特色下,營造開闊的戰場視角,氣勢磅礡,震撼感油然而生。 大地圖的設計上,力求還原疆域廣袤、幅員遼闊的設定,且設置了豐富的隨機事件,在保有開放探索式的玩法之外,增添了新的探索元素與地圖對象,玩家可自由探索、任意接戰。 技能理解:小小典韋+馬岱,袁世凱確實連小典韋都算不上,那體格子數值。。。

三國群英傳8評價

我个人比较喜欢的一个系统是当你招募到一个名将,比如颜良文丑之类的黄名武将,会蹦出一个动画,并配上一首出场诗。 虽然诗有些尬,但确实让人网罗天下名将的欲望大增。 谋略方面也很简单,在大地图上一共 10 种谋略,分为对敌方势力两种,骗钱骗粮;对敌方城池 5 种,刺探情报,降低忠诚度,降低城防,驱虎吞狼和煽动民怨;对己方城池 3 种,降低被刺探情报的几率,伪装自己没兵让敌人来攻打,伪装自己有兵,让敌人不敢来攻打。 除了骗钱骗粮外,唯一拥有的可能就是次探情报了,其他在谋略体感上都没有什么作用,该怎么打还是怎么打。 至少知道写点东西,三国群英传8直接就瞎搞了,估计宇峻奧汀要的量比较大吧,没办法一条一条弄这么好了。

《三国群英传 8》中可以很明显看到制作方想往《三国志》内政系统靠拢的想法。 12 月得知《三国群英传 8》即将发售后,我和很多玩家一样,内心是激动兴奋的。 但等到看了宣传片,不禁眉头一皱,3D 画面并不精细,武将技设计槽点满满,被无数人抨击的欧美脸作为脸盲我倒没什么感觉,好看就行。 三国游戏一直都是我的心头好,光荣《三国志》系列,《三国志》英杰传系列,较新的《全战三国》,国产的《傲世三国》,乃至《幻想三国志》系列都一直躺在我的硬盘中,闲来无事便会玩上一会儿。

好吧我也詞窮了哈哈哈哈,這技能實質是賣身啊,如果符合出處的話應該是直接殺一將招一將,自己退出戰鬥,每次戰鬥限用一次,隻對男性有效。 (这可能是玩家在游戏过程中收到的最多的消息了)举个例子,在《三国志》或者《三国群英传》系列中,一些玩家会自建人物,挑战一人一城拿天下的壮举,但本作想要完成这项壮举难如登天。 很多城池没有在野武将,搜寻大半年也找不到一个人,好不容易搜索到一个武将,无论你角色的智力多高,即使是诸葛亮,成功招募的概率也很低。 又或是等敌人来攻打俘虏武将招降,但即使是游戏时间内过去了四五年,七擒七放,忠诚度从 100 降到了 50,还是没办法成功招降。

(大半夜看久了越看越恐怖,特别人物建模和头发衣服不贴合的情况下)人物形象不说好坏,游戏内的一些人物设定实在让我摸不着头脑。 虽然我开启了人物属性随年龄增衰功能,武将的属性值会随着年龄经历增长→巅峰→衰退的一个过程,但关羽在虎牢关三英战吕布时期武力值不如华雄着实让人费解。 (左下角加个摇杆,三个武将技放在右下角,无缝转换为手游)用一句话来总结这个战斗系统:有变革是好事,但变革不代表把游戏的灵魂给扔了。 冲锋就冲锋吧,为什么我武将还在后面骑马飞奔,双方的小兵就都没了……本作的小兵的存在感实在薄弱,即使在游戏设定中打开小兵增强,一个高武力的武将依然能凭借回血武将技完成无双。

但是三國群英傳8我玩起來就是這樣的感覺,而製作團隊似乎也知道這樣搞太繁雜了 一個步驟的時間就要處理10幾20多件事情,要玩一輪遊戲是要花多久時間? 所以製作團隊很有心的,把內政與戰爭這兩個主要系統,都添加了自動化設定在那遊戲這樣搞,自動化設定幾乎是必然存在的,如果不存在反而很奇怪。 遊戲裡各個名將都有屬於自己的戰技,這裡給大家帶來了三國群英傳8部分名將專屬戰技評價,感興趣的玩家一起來看下吧。 《三國群英傳8》圖文攻略,系統教學百科攻略(含“上手指南”“系統詳解”“將領/兵種/計策/外交/戰鬥解析”)。 《三國群英傳8》是一款策略經營歷史戰爭遊戲,是三國群英傳的第8代正統續作。 《三國群英傳》系列是宇峻奧汀開發的經典橫向戰鬥視角單機遊戲,由1998年至今,已推出七部單機作品,最新續作《三國群英傳 8》將以全新面貌,激昂的戰鬥,詮釋恢弘的三國群英爭霸時代。

B:如果你是1~7代老式戰棋的堅定擁護者,那麼這個可能會令你失望,因為不同於3代,5代打集大成,8代可以單獨看做是一個全新的系列,當然不排除有後續DLC的可能。 1.名將有點少,自創武將的頭像有點少並且武將的頭像好多外國仁…希望後期能多增加名將和優化普通武將的頭像。

三國群英傳8評價

15%吸血沒太大用,也就是3技能係數高一些,不然傷害沒法看。 技能理解:小小典韋+馬岱,袁世凱確實連小典韋都算不上,那體格子數值・・・15%吸血沒太大用,也就是3技能系數高一些,不然傷害沒法看。 本來想給呂布排第一的,畢竟呂布開局就無敵了,曹操還得養成一下,但是考慮到後期曹操更強且曹操單挑呂布佔優勢。

能在周二晚上 9 点拿下 2.5 万最高同时在线,第二天仍有 1.6 万同时在线的成绩,说明《三国群英传 8》还是一款堪堪及格的三国单机游戏,比上远远不足,但比下还是有余的。 (确实,这曹操突然掏出个时间宝石变身奇异博士我都能接受)不过我个人感觉还好了,作为一个脸盲,也不指望国内能做出日美游戏大厂那样的人物建模,人物只要看得过去就行,而且大多数有名有姓的人物都有 live2d 立绘和配音,也算是相当用心了。 不过这自创角色的人物建模倒是给我整出了恐怖谷效应。 在游戏宣传片推出之际,就有不少玩家吐槽人物形象过于欧美化,像是一群欧美超级英雄过来玩 cosplay。 (十年造一车)此外,所有兵种还有等级,低阶兵种上限为 20 级,最高阶的上限为 35 级,每次升级可以获得血量 / 攻击力 / 防御力的上涨。 当我攻占成都后,每个季度获得的粮草大概为 20 万。

《三国群英传》的 2 代和 7 代亦是,不过自从换了 win10,因为这两作游戏不支持 win10,得安装虚拟机,懒得折腾,便没有再玩过了。 3.戰鬥中所有技能都隻有CD,隻要會拖時間,可以隻用技能耗死對手,這樣不僅難度降低了,玩伐也變得單一,希望技能不單單隻有CD,可以有藍以及怒氣能量之類的功能。 2.畫質進步很大,戰鬥的時候技能很華麗,風格和以前版本一樣,通過兵種克制和武將技建立優勢,然後利用兵力優勢圍毆對手,即使武將再強,技能CD時也會被小兵圍毆。 Face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。 2.0T、2.3T均配8AT,還有柴油機,北京BJ40能兌現平民越野夢嗎? 輔助方面,瞄準越野駕駛的北京BJ40本身價位也不高,自然是沒有什麼像大狗、坦克300那樣的高階輔助駕駛系統,可倒車影像、陡坡緩降以及定速巡航等還是提供了足夠實用性支援…

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。