維京紀元評價10大分析2024!(震驚真相)

《全境封鎖1》、《看門狗1》、《極地戰嚎:野蠻紀元》,每款遊戲都用複製貼上的方法做,多到爆的蒐集要素,又大又空洞的地圖,重複到死的主線支線,連劇本也一部比一部沒有水準。 西元873年,因為其侍奉的义兄西格德被挪威國王金发哈拉尔革除王位繼承權,所以西格德決定在英格蘭建立新的國度、自封為王,埃沃爾隨著一群維京同伴從挪威浩浩蕩蕩的來到盎格魯-撒克遜人所統治的英格蘭地區。 埃沃爾剛到英國時只是忠心耿耿的履行自己的職責,不過隨著劇情的推進,主角的名望迅速反超其主人,成为该维京国度的真正的掌权领袖“黑鸦饲主”。 在接下來數年內,埃沃爾和維京異教徒大軍一同保衛新家園、抵抗盎格魯-撒克遜諸國。

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《維京紀元》並沒有像《奧德賽》那樣用一堆新裝備轟炸玩家,而是激勵玩家升級自己喜歡的盔甲和武器。 現在,埃沃爾的等級還取決於他的still points和裝備。 每一個區域都有建議達到的等級,因此在交戰之前要留意敵方的等級。 《刺客教條》這個系列已推出了接近十年有多,自第三集之後便不再用「數字」作題,假如閣下並非系列一貫粉絲的話,到底順序如何排列,主線故事時間序又如何去瞭解,便只能翻查網上的維基百科。 當然,好處是玩家可以當每一集為獨立遊戲,將其歷史部分的主角視為最重要主體;至於在遊戲內偶爾出現的「現代線」,新玩家將其無視亦沒多大影響,舊玩家則可藉此去滿足對主線故事後續發展的「求知慾」。

維京紀元評價: 刺客教條:維京紀元值不值得買?遊戲優缺點個人評價

至於遠近特殊攻擊,就要依靠收集物品來學習技能,從而增加玩家探索意欲;防具方面可配裝升級,武器雙持還可以左右手交換,大幅增加打鬥時的變化,令玩家可以選擇正面、遠攻,甚至是傳統從背後暗殺。 《刺客教條:維京紀元》(Assassin’s Creed Valhalla)今日(10/11)終於正式面世,相信有不少遊戲迷都已急不及待入手,準備大玩特玩! 今次《刺客教條:維京紀元》可謂比以往的遊戲可謂全面大提升,如地國較以往更大、技能及防具都有大幅度調整,之不過,遊戲商Ubisoft為配合日本CERO分級,在發售前數天,竟將PS4、PS5的亞洲版遊戲中的嗜血暴戾畫面減少,從而引起廣泛的亞洲玩家不滿。

恩惠是用記憶或思想買的,就是提供在旅途中一些強化要素,如地圖上標出補血鹿雕像增加數量、取回最近旅程結束時的一把武器或盾牌(這很好用,可以把最強武器取回)等。 地圖採用路徑二選一,有些選擇一個就不能回頭,死亡後每次不同的地圖任務,會感覺有新鮮感。 有支線任務,所以在走地圖可以走不一樣路線,看到NPC就要對話開啟支線任務,而且死掉重玩也和NPC對話,因為有延續。

維京紀元評價: 劇情主線全程無困意,很有代入感,從簡單的復仇故事開啟,到勇敢創業。

根據 Ubisoft 分公司聲明,除了噴血特效外,還有暗殺時的演出也引發日本玩家疑問。 其中噴血特效遭消除是遊戲選單設定失誤,預定在 12 釋出更新檔進行修正;暗殺時的演出則是歸囚於事前公告解釋不清,以致於玩家誤解。 由 Ubisoft 推出於日前上市的《刺客教條:維京紀元》因分級尺度問題在亞洲特別是日本引發諸多風波,關於先前報導過的噴血特效遭無預警修正問題,Ubisoft 分公司公開最新聲明,與日本玩家解釋兩項缺失的原因,並承諾未來會盡最大努力避免人為疏失再次發生。

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遊戲中的任務都會有不同的選項,讓玩家可以選擇最適合的作戰方式,例如潛行進入敵陣,在不被敵人發現的情況下偷取資料或暗殺目標人物,亦可以明刀明槍硬碰敵人陣地,因此對於不同時期或喜歡不同風格的玩家,例如是傳統暗殺還是 For Honor 的硬碰,都可以感受到遊戲的樂趣。 但遊戲早期幾乎是強逼地要你用硬碰形式去玩,十分多元素去讓你不能躲起來。 始終你是維京人,刺客的武器及學識,都是經過一定故事發展後,由其它刺客教授給你,所以前期不要期望可以直接用暗殺,因為你起初連袖劍都沒有。。。 在上 2 代遊戲作品中,廠方加入了角色等級的方式,玩家需要一步一步在低等級地區提升實力,才能進行主線任務,不過有不少系列粉絲表示,這個等級系統完全影響遊戲的節奏,例如取得強大裝備,卻因為角色等級不足,導致裝備不能使用。 新作就廢除了角色等級,因此玩家只要找到強大的裝備,就可以直接使用。 《刺客教條》的遊戲玩法基本上已經非常成熟,尤其在《起源》引入裝備系統、數字傷害、戶外頭目等設計之後,今集《維京紀元》大致上玩法類近,就是「技能樹」多了變化,讓玩家在過程中可以體驗到不同的打法。

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個人認為《對馬戰鬼》還是《FF7》重製版的白金盃都比較好拿,《刺客》的全成就實在太花時間及太傷腦筋。 許多物品都被埋藏在地底下,除了要找尋入口,還要面對各種考驗觀察力的謎題,更不要說部分是在視野模糊的情況下進行。 全故事章節完成時間大概就三十小時左右,但全成就達成的話可能要花上再三十至四十小時,值不值得就看大家如何運用「值千金」的個人時間。 最多人不滿過去數代作品的,相信就是 Ubisoft 自從加入等級制後,玩家就不能再對所有敵人進行一擊殺的暗殺風格,今次 Ubisoft 終於將系統改回到最新作上,不過需要玩家自行進入設定開啟「保證刺殺」的選項,否則遊戲預設它是關閉的,各位刺客迷應該可以滿足了。 與主遊戲不同之處在於,「德魯伊之怒」不會要你花很久時間進行探索與征服。 這是在開放世界中進行、更為簡潔的冒險活動,且與英格蘭相比要小得多。

  • 好的開放世界如碧血狂殺就是一個好例子,他的開放世界像寫一本遊記。
  • 須第1部分精通挑戰DLC完成,去渡鴉鄉找「希爾德蘭」開啟新的精通挑戰,地圖會出現3個新地點,一樣熊道試煉(近戰)、狼道試煉(弓箭遠程)、渡鴉道試煉(暗殺),這3種挑戰模式。
  • 而關於袖劍回歸,雖然這次帶回了暗殺機制,但主要劇情其實多半還是號角一吹,帶上兄弟出征,試玩版看不出來袖劍有何重大影響。
  • 只是因為《大革命》實在太…所以魁北克只好臨時改掉一堆東西。
  • 《奧德賽》最大的問題,對我來說可以濃縮成一句話喔,就是「自作聰明」,它自以為搞出一個多結局的劇本會讓故事更有趣,結果沒有,為了搞那個對話選項,遊戲百分之99的過場全都變成了站樁對話木偶戲。

每次佔領一個區域前都要進行的攻城戰也是很有趣的玩法,開戰前甚至可先行潛入破壞敵方軍備。 如同《起源》的實際開發時間是在2014年,本作的開發時間點其實是在《起源》推出的同一年,故事也能完美延續著《起源》及《奧德賽》,說的是上回主角卡姍卓後的故事,屬於系列「神話三部曲」的最終回,因此背景同樣是較為遙遠的時代,當時還未有聖殿騎士團,卻有他們的前身上古維序者。 反正《刺客》的故事永遠都是環繞著聖殿騎士團、伊甸碎片(神器)及兄弟會,《維京紀元》當然都不會例外,在侵略英格蘭的同時玩家也是一步步的和兄弟會及上古維序者扯上關係。 而今次劇情更涉及了兩個人的記憶,在故事初期,便因為記憶碎片有干擾,而令玩家可以選擇用男/女性進行遊戲(遊戲途中隨時都可「變性」),甚至是將性別這回事交給劇情安排。 對於Ubisoft來說,「政治正確」這回事相當重要,些微的犯錯便會變成大新聞,因此這個做法也是無可厚非,不過本回故事的設定其實如同上集,始終是以女性為主角,男性角色的記憶,僅會出現在另一些與主線相關的支線任務。 維京紀元評價 誠如你已經知道,《維京紀元》追隨維京戰士埃沃爾的故事,主角設定為男或女皆可,甚至可以更換,不過我們為評測選擇的則是男性。

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傷害一般,但對正在攻擊主角的人形主目標具有強壓制效果,可以打斷其包括紅符在內的絕大多數動作。 可以用來作為武器連段的銜接,特別是匕首和連枷的特殊攻擊。 值得一提的是,施放瓦爾基裡天罰後,大劍可以直接派生出重終結技(大力突刺),對於信仰大劍俠來說是非常重要的技巧。 遊戲中可使用的能力和技能有不少,各有優劣,這裡給大家帶來了刺客教條:維京紀元全技能及能力個人評價解析,一起來看下吧。 它總是在歷史小說方面比科幻小說好得多,但這一點不斷地被Isu、伊甸碎片和現代情節所干擾。 至少現在,後者的作用要小得多,但是當被提醒自己身處Animus並像Layla 維京紀元評價 Hassan一樣玩耍時,這使其顯得更加尷尬。

到愛爾蘭新地圖,新增王室要求、貿易站等要素,敵人也強化許多,玩法根本體差不多,解主線、殺維序者達努之子所有成員、地圖所有黃藍白要素解開等。 [註2]開始解地圖上所有黃點(淺的小黃點寶箱不算)、白點與藍點,完成所有任務100%獎盃,途中可以解開下面獎盃。 我在「英格蘭」的「萊斯特郡」,到「通納斯塔迪爾」那個軍營拿到,這邊敵人比較單獨散開,而且滿多在做工,比較好暗殺。 共45人,其中地圖上可看到白色十字帽子,騎馬的戰士,其他維序者都要靠收集線索解開,把所有人都打倒,剩最後1人會接到信,到目的地完成任務。 育碧在今年9月份的時候公佈了以日本為背景的《刺客教條》新作《刺客教條:Red》,但有關該作的詳細資訊未曾公開。

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眾所期待的《刺客教條:維京紀元》(Assassin’s Creed Valhalla)即將於11月10日明天正式上市,在Xbox Series X、Xbox Series 維京紀元評價 S、Xbox One、PS4、PC平台都玩得到。 以下為遊戲角落在上市前的搶先試玩心得,主要以PS5版本數位版為主,也一併紀錄了最近吵得沸沸揚揚的亞洲版河蟹事件中的內容調整。 《刺客教條:維京紀元》第一款大型擴充內容「德魯伊之怒」現已於所有遊戲平台推出。

其實,即便是刺客教條系列的前作《刺客教條:奧德賽》也沒辦法在浮點性能高於Xbox 維京紀元評價 Series X的RTX 2080Ti硬體設備所有設置全高下達到穩定60FPS體驗,不過育碧官方的措辭似乎給玩家們仍然留有希望,也許在正式發售前或者上市後能夠通過更新提升遊戲的運行效率也說不定。 3.L3+R3拍照不能改改嘛,一直觸發很惱人,想跑步+奧丁之眼/鎖定人,就觸發拍照了,觸發很頻繁影響體驗。 還有熟悉的經典2選1,挪威支線,一個軍團首領說巫師毒害了自己妹妹,巫師說他是想救人,但hanpi首領把妹妹泡進豬血裡才害死了她。 2.美術風格很舒服,從冰封雪山的挪威到鬱鬱蔥蔥英格蘭,隨便一手截圖就是壁紙水平,不同時間段的濾鏡也用的恰倒好處。 1.畫面比起奧德賽有顯著的進步,就是優化差,太吃配置了。

維京紀元評價: 刺客教條:維京紀元 評測:比「無雙」更「無雙」的維京刺客

這次在終結技上下了非常多功夫,額外的戰鬥技能也有各種殘暴的演出,卻無法原汁原味呈現,實屬可惜。 如果有人非常在意戰鬥呈現,可能就需要遊玩PC版或Xbox版本了。 近日《刺客教條:維京紀元(Assassin’s Creed Valhalla)》經常出現於新聞項目內,即使內容多屬負面,但在「有新聞就是好新聞」的原則下,一隻遊戲可以在發售後依然引起坊間話題,對整體銷量也引起了一定的刺激作用。 今集是一部以維京海盜作為題材的作品,故事一開始由於主角在挪威失去了安身之所,所以主角及其快樂的夥伴們很快就坐快艇、揸雙刀成為了英格蘭的「新移民」。 原本是發表在日文版遊戲演出修正項目中有包含刪除流血演出,但在後續調查過程中發現遊戲中沒有流血演出是選單設定失誤所致,並且已經發表將會在 維京紀元評價 12 月中旬釋出的更新檔中修正。

可惜歌曲不多,目前看起來遊戲似乎也沒辦法蒐集歌曲,在Ubisoft商店也沒有陳列,希望未來能增加更多。 至於新要素,像是劫掠的設計就是個人認為很棒的部分,除了符合維京人的文化特色,又可以體驗小型團戰的快感,而且NPC同伴是真的會砍死敵人的,而不是鎖血等著你補刀。 當然如果你是購買其他平台的版本,就不用太擔心河蟹問題,本作加強了許多要素,像是造鎮,協助鄰近地區建立關係,增強了許多戰鬥外的生活感。 祖傳的穿牆當然也有出現,物件的奇妙浮起,還有過場動畫直接出狀況…相信上線後又是一個超大Patch要補了。 維京紀元評價 今集有唔少小遊戲玩,釣魚,擲骰子就唔多講啦,而其中一個係鬥嘴遊戲,說老實小編就覺得唔太識合非英語系的小編玩啦,不過有咁多小遊戲,玩少一個半個都無咩所謂啦,而且答案有得揀,咪試下撞答案囉。 注意:本評測以Xbox Series X版為準,如果在PS4、XBox One X等上代主機遊玩,體驗可能會有所不同。

維京紀元評價: 此「遊戲」可能含有不適合所有年齡層,或於工作場所觀看的內容。

尤其是標誌的《起源》,當你看到那個畫面的時候,搭上系列默認的主題曲ー「Ezio’s family」,真的會有一種見證歷史的感覺。 而且人家的目的也不是刻意要霸凌你,而是在於好好地控制玩家探索世界的動線。 對,這塊我是認真很想為《起源》平反哦,因為2代、4代,你要是去到那些還不可以去的地方,遊戲只會很偷懶的威脅你給我滾,不然我就讓你失去同步,這樣而已。 與技能描述不同,此能力的實際機制是停止時間,直到體力耗盡或攻擊命中敵人,因此可以用來給弓箭蓄力或瞄準弱點(背後那種)。 2級之後可以在時停狀態連續刺殺多個敵人,刺殺的表演過程中,體力消耗會暫停。

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玩家夢想著一個單一城市的《刺客教條》,深度大於廣度,從一開始就有轉生系統,這些很有可能是不現實的。 希望再來一次像《刺客教條:大革命》的巴黎那樣的城市,但這個系列正在全力向另一個方向發展。 《維京紀元》讓你成為一名刺客,只是不讓你覺得自己是刺客。 從《刺客教條:起源》開始,育碧開始真正重新思考《刺客教條》。 有條不紊地刺殺別人已經慢慢被推到了一邊,當系列打到埃及時,它更從一個潛行遊戲轉向了一個動作遊戲。 《刺客教條:奧德賽》則在它的基礎上套上了一整層RPG,這一點在《刺客教條:維京紀元》中得到了延續。

維京紀元評價: 遊戲畫面:介乎現世代與次世代之間

【刺客教條:維京紀元攻略|PS4、PS5、Xbox Series X】Ubisoft開發的全球大人氣開放世界動作遊戲《刺客教條》系列最新作《刺客教條:維京紀元》(Assassin’s Creed Valhalla)於11月10日多平台推出,《香港01》科技玩物頻道為大家詳細評測本作。 過去的作品中,雖然可以自由安裝不同的裝備,但固定了每一個地方使用的種類,今次遊戲作出了少量改進,可以讓你安排使用右手或左手裝備武器,另一隻手裝備防具,雖然並不是有巨大影響,不過對於熱愛追求遊戲細節的人士來說,是一個較為用心的設計。 基本上,你可以透過生成交易資源並將資源送到遙遠的地方,以獲得獎勵來完成貿易合約,從而提高都柏林的聲譽。 你也可以藉由在愛爾蘭境內四處旅行並掠奪箱子來獲取這些資源,或者透過尋找資源交易點並使用突襲期間獲得的補給品來進行累積,被動地即時生成異域資源。 本質上,這是「德魯伊之怒」版本的建立雷文斯索普,只是另有一些額外的機制。 既然要扮演奧丁,超越凡人的神力自然也是〈諸神黃昏的預兆〉中不可或缺的一環。

維京紀元評價: 遊戲系統:2 選 1 角色系統,維京狂戰士作戰方式

奧德賽的拍照系統是起源的進化版,鏡頭可以在水上下移動,還有相片邊框,霧氣選項也能表現出空間的前後距離感。 在原版中,番茄醬幾乎是噴不用錢的,不需進入終結技,有揮砍到敵人就會噴血,身上跟地上都會灑滿。 但在PS4/PS5亞洲版中,一般砍殺不再出血,但在終結技中,雖然仍保留斷肢跟斷首的呈現,但噴血量就少很多,也不會殘留,以下剪輯影片呈現了部分終結技動畫。

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玩家在主線劇情中也會遇到各種敵人頭目,你可以選擇要殺不殺,這也會影響後續的劇情發展,如果選擇不殺,有可能敵人會逃獄並東山再起,但若殺了永絕後患,也有可造成其他同盟對你留下壞印象,增加玩家抉擇的思考。 維京紀元的開放世界像寫考卷,你只會看到大家都在問隔壁同學說,這格答案是什麼,而不是你去哪裡遇見了什麼,我也要去。 目前前中期玩下來的心得,有一些角色的塑造很棒,維京口味的粗口嘲諷也非常有趣。 當然也別忘了「Animus」,只是大部分都在逛原野,現代主線推進較慢,現在也是看得霧煞煞。

至於在顯示卡方面,由於今年下半年,NVIDIA RTX 3000系列和AMD RX 6000系列相繼推出,其規格效能都比前一代產品來得好,加上價位相差不多,建議直接升級到該系列,像是NVIDIA RTX 3070或剛上市的AMD RX 6800顯示卡,都是相當划算的選擇。 手持雙斧、長劍甚至盾牌對抗無情仇敵,展現維京戰士殘酷的戰鬥風格。 採取近距離戰鬥將敵人斬首、以箭矢射穿對方,又或者使用你的袖劍進行刺殺。

好訊息是由於《刺客教條:Hexe》獲得了良好的反響,所以已經開始全面開發。 所以可能出現的情況是《刺客教條:RED》或延期至2025年發售,而《刺客教條:Hexe》可能會提前發售。 當中威賽克斯國王「阿爾弗雷德」將作為遊戲主要反派,展開鬥爭的故事。

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能打出聊勝於無的小硬直和微弱的傷害,並且需要持續瞄準目標(要瞄的很準哦!)施放時間較長,周圍敵人照常行動。 缺點在於動作需要一定時間可被打斷,未能完成的話不但技能無效還會照常消耗腎上腺素。 無法替代的武器異常狀態附魔,收益高的快速武器大多數時候不缺開啟它的一個腎上腺素。 2級之後噴射的那一下能打出人類硬直,甚至可以當一手群控用。 Dot傷害可以全自動觸發復仇反擊回血,完全不需要去摸到敵人。

目前試玩體驗版仍處於開發階段,正式版的內容可能會有變化。 作為系列最新作,即將首發登陸Xbox Series X的《刺客教條:維京紀元》雖然並非系列最宏大的作品,不過即使在新一代主機高性能的加持下,也沒有達到4K@60FPS的畫面規格。 此前玩家們的擔心成為了現實,育碧官方正式對媒體確定了上述消息。 嗯,首先,我們必須澄清我們玩的是Xbox Series X版本,也沒測試過其他版。 換言之,我們不曉得這部遊戲在PS4和Xbox One 版本上運行的狀況與看起來如何,玩起來又如何。

維京紀元評價: 故事背景:維京人的傳記

斥候告訴我們城堡下方有密道可以悄悄潛入城堡,也可以選擇直接爬上城牆進入城堡。 完成貿易站的建立後回到長屋找到巴里德準備與其一同前往弗蘭的登基典禮,但攜帶邀請函前來的宮廷詩人希雅拉卻不知所蹤,我們需要在都柏林城中找到她。 一般接触刺客教条系列的且喜爱这系列的玩家,通常头一两个玩的游戏会是自己最喜欢的,所以请原谅我偏爱奥德赛。 刺客教条系列很讲究在地的风景,而且制作的非常到位,个人非常佩服碧玉制作背景环境跟建筑物的环境艺术家。

維京紀元評價: 刺客信條漫畫作家偷偷溜進了一個元笑話

在激烈的戰鬥中,有些敵人只是站在附近等待我們進攻,偶爾他們表現怪異,比方說在同一個平台上反覆地上下跳躍。 這確實是,《維京紀元》的最大弱點,也是育碧在未來的遊戲當中首要需要修復的問題。 《刺客教條:維京紀元》是一款真正磅礡的傳奇,帶我們走過維京時代,呈現了《刺客教條》系列中最為多元化的世界之一,充滿了各種小故事、秘密、收藏品與令人難忘的各種時刻。 最重要的是,這既是一部出色的RPG也是一款很棒的開放世界動作遊戲,僅有一些技術缺陷與表現平平的AI可稱為小缺點,但瑕不掩瑜。 但是考量所有,我們說的還是近年來育碧所製作過的最佳遊戲之一──或甚至可能可以說,就是最佳的那一部。

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。